趁著中秋連假,我把《斯卡羅》追完了。
在整齣劇的結束,我可以好好的聊我對此劇的看法。當然,接下來內容會劇透,甚至是很大的劇透,所以不想被暴雷的,可以先行脫離。
不過我在不爆雷的情況下,先簡短的評論這部戲劇,那就是:「開始讓我滿懷期待,結束時讓我備感失落。」
至於為何會如此,那我要開始暴雷評論了,請大家做好心理準備呀。
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按慣例,進入分隔線之前,在給不想被暴雷的朋友最後一次機會脫離喔。
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斯卡羅的故事之所以讓我期待,是它的故事背景會帶到清領時期的台灣。這是個影視作品描述甚少的時代,所以對致力普及歷史的我來說,這在豈初就贏得我的肯定。
而看預告,透過羅妹號事件(也就是美國遇難船員在今日恆春一帶被當地原住民殺害),我們可以看到當時台灣錯縱複雜的族群問題,這當中牽扯了:閩南人(柴城)、客家人(保力)、平地原住民(社寮)、山地原住民(琅𤩝十八社)、外國人(美國)......這不僅是台灣在英法聯軍後,因開港通商政策會遇到的社會問題,直到現在,我國社會還是有眾多族群問題需要去處理以及彌合,所以這種古今相通並且對照的世界觀,也讓本劇一開始充滿了話題性。
本劇在場景還原上很用心,甚至還讓許多演員使用多種語言進行對話(例如等一下會重點提到的蝶妹,她身為翻譯,就在本劇中使用:客家、閩南、排灣、英語,進行對話)。
另外透過不同人群的不同立場,去切入當時本就複雜的環境,這種多元化的是腳是值得肯定,也會是非常有深度以及魅力的特色......本來應該是這樣啦。
好話說盡,接下來我就要說本劇給我最直接的感想了,那就是:敘事極度失敗!因為非常突兀以及不連貫!
其實在第一集上映時,就有很多人說:「怎麼場景一直切換來切換去?好破碎而且看不懂呀!」
我自己本身有歷史方面的專業,所以看第一集是不會有以上感覺,但是一部戲劇如果要讓人必須先有一定程度的先備知識才能入手,那觀影門檻就會提高,既然製作團隊是想讓人認識歷史,那以上的批評的確就會是種警訊。
但這還不是我覺得最嚴重的,本劇讓我傻眼及吐血的......是連最基本的台詞接續都很詭異呀!
像原住民首領─卓杞篤,遇到他妹妹跟漢人所生的原漢混血姪子─阿杰,當時兩人有這麼一段對話。
卓杞篤:「你有對母親的記憶嗎?」
阿杰:「我媽媽得熱病死了。」
卓杞篤:「難道沒有開心一點的回憶嗎?」
阿杰:「我媽媽得熱病的時候,被客家人用死貓死狗扔。」
坦白說,如果我是卓杞篤,我反應會是......衝去把阿杰爆打一頓!然後怒吼:「說!你是不是智障?叫你說開心的事,你跟我講死貓跟死狗!」
印象中是在同一周播放的內容,當時卓杞篤並不知道阿杰以及他的姊姊蝶妹,跟自己有親戚關係。結果卓杞篤逮住了私自入山的姊弟倆,之後開始跟他們對話。
對話到一半,卓杞篤突然說:「姪女,我怕別人會利用你......」
我看了當場傻眼,你不是不知道他們兩個漢你有親戚關係嗎?怎麼說著說著又知道了?當然我可以理解在你抓住他們的過程中,可能無意之間得知了真相......但你好歹演出來呀!
完全沒做任何交代,從上一場景雙方彼此敵視,到下一場景突然含情脈脈......超奇怪的好嗎!
說到蝶妹,我真心想批評這個腳色在本劇中的表現,就是永遠一臉苦瓜臉,然後講沒幾句就哭出來......好煩呀!
我當然知道你身世很慘,所以一開始的場景總是一副苦瓜臉,我覺得非常符合腳色氣質。但你12集下來,幾乎苦瓜臉,這就太沒情緒轉折了吧?
甚至很多場景,本該應該要很有衝擊力,但蝶妹依舊苦瓜臉,簡直莫名其妙!
例如第二集,蝶妹知道父親死了......一滴眼淚都沒流?一點傷心的意思都沒有?還是跟先前一樣的苦瓜臉?這是怎樣?這父女關係不是不合,簡直是疏離呀。
好,你說蝶妹跟父親感情不好(但戲劇中沒交代,別跟我說小說中有提到,觀眾沒有義務一定要讀完小說才去看小說改編影視作品)。那她跟母親很有情感連結吧?這是劇中有表現出來的。
結果蝶妹遇到當初驅逐得重病母親的仇人時,用槍抵住他,然後用超級一貫且虛弱的語氣說:「你害我母親,還我母親命來。」OMG......就這種平常且虛弱的語氣,真的是跟殺母仇人吶喊?你喊用力一點好不好?你在演戲ㄟ!多一點張力好嗎?
我之所以這樣一直噴蝶妹,不是對演員有意見,是覺得製作團隊在情緒安排上很有問題呀!情緒應該是要有落差,這樣更能有相互烘托的效果。
就好像最後一集,蝶妹少數出現有笑臉的場景......這不是很好嗎?蝶妹的笑,象徵她從族群衝突的矛盾感得到解放。而我相信,在劇中有很多時候的遭遇,蝶妹應該都是有情緒波動的。她遇到李仙得趕回來救她,應該會有詫異以及感激的喜悅;她遇到卓杞篤的斥責,應該會有委屈以及懷疑;她遇到保力的人,應該會充滿憤怒。
結果這當中就只有:苦瓜臉、哭、苦瓜臉、哭、苦瓜臉、哭......這兩種演藝方式做切換,我看的好膩以及好煩呀!導演怎麼沒有是著把演員的情緒給逼出來呢?還是你都只有重視演員是否有把各種語言的發音講對而已?
說到最後一集,我不得不提那超雷人的「風祭司回溯時間大法」!
好啦!我知道製作團隊應該是想表達:「族群間的全面衝突,最終沒有人會有好結果」,這可以跟史實中,原住民與渥國人達成和平協議做很好對照。
可你安排的超突兀的!尤其這部戲大部分時間給人是要走向嚴謹的歷史劇,結果鄰近結尾你給我來一個玄幻色彩情節?製作團隊是在耍人嗎?
如果說是要用假定的戰爭,作為一種場面氣勢浩大的高潮,那我覺得不但做的失敗而且大可不必,因為......這個結尾戰爭場面也沒做的很好。(不是說有幾枚爆炸,就叫場面浩大,你以為自己是麥可貝嗎?)
如果要跟我講經費不足,那又何苦一定要做這種吃力不討好,又超突兀的場景?還不如把這段的經費,和劇情中段有出現的美國軍隊攻打原住民做一個合併,把唯一的戰爭場面做到更好,好過兩種不怎麼樣的戰爭戲。
這樣看下來,我最想表達的是:本劇團隊連說故事都沒說好。
歷史劇,它的本質是戲劇,也就是說故事。考據、服裝物品還原,這些是配料,做的好有加分,但故事才是最重要的主菜,試問:一個配料精緻但主菜不及格的料理,這是一道好料理嗎?
也別跟我提「人家畢竟努力了」之類的話,正因我知道他們有努力,我更希望他們能達成自己訂下的目標,那就是:能賺錢。
這部戲在我國,還可以因為主場的感情因素給予支持,但這樣的品質,能夠外銷嗎?而外銷可是曹瑞原導演,自己訂下的目標,以目前的成果,我只能說:這樣的貨,真的很難拚外銷。
以一個喜愛歷史,並且我是真心支持歷史劇的觀眾(不然我幹嘛花時間看完12集,而且還花很多時間打這篇評論),我覺得,先說好一個故事才是吸引人的原動力。
像是雷利史考特的「神鬼戰士」,他有沒有魔改歷史?有呀!還改的很誇張。但人家故事清晰,而且起承轉合做的非常流暢且有力,即便不了解羅馬文化,都能被帶入到故事當中,然後透過美術場景以及其中的歷史元素,真正被那個時代以及故事吸引。
又比如日本電影「阿基米德大戰」,這部以大和號為主題的電影,全片只有開場有戰爭場面(但那一場卻又足夠吸引人了)後面都是利用情節讓人去帶入角色的心境變化,還有對戰爭的反思。
其實在斯卡羅最後的場景及橋段,非常有好萊塢電影的公式化表現,這當然有一些壞處,就是沒有特別深刻或特色,但大致上是個平穩且有做到位的結尾。
要說本劇的團隊完全沒參考其他戲劇的安排,那我是不相信的。(順帶一提,像是烏米娜公主訓練阿杰有關原住民的生活方式......天哪,我覺得根本是阿凡達情節的複製貼上,雖然也不是說不行啦,而且這麼做有成為後面情節的一些伏筆,但過程還是有點突兀到讓我笑出來。)
所以我期待日後我國還有歷史劇的機會,能夠在眾多前人的基礎上,一次次的優化及強化。
_____________________________________
至於很多人會討論本片的一些政治立場,像是李仙得是否有被美化之類的。
我只能說:每個人本來就有每個人敘述的方式。
像我舉「司馬懿VS諸葛亮」,有些人會覺得諸葛亮始終佔據主動的壓制對方,但也有些人覺得是司馬懿敖死了諸葛亮。就連史書,在諸葛亮的章節,會記錄他打敗司馬懿,但同一場戰爭,在司馬懿的章節中,卻又是紀錄他曾經打敗諸葛亮。
所以美化與否,眾人皆可評價,或者......也由得眾人評價。
我倒是覺得本劇的最大看點,其實是周厚安飾演的必麒麟。
除了周厚安是本劇中,我覺得最能駕馭多種語言的演員(當然這跟他說其他外語的比例多寡也有關,而且他本來就是中美混血,有他的天生優勢),必麒麟在史實中,其實代表著亙古一致的觀點,那就是:利益。
必麒麟他是一位商人,商人做的各種事情,最終都會回歸於利益的考量。事實上,人不為己那才叫奇怪。
當劇中的李仙得口口聲聲說要帶入文明,當劇中的劉明燈說要建功立業,我覺得必麒麟那句:「我準備推廣蜂蜜鴉片。」還有當李仙得詢問他想要什麼行動,而他回答:「我覺得我想要回打狗,運輸更多的蜂蜜鴉片來賣。」
我整個開懷大笑......因為這真是無比真實呀。什麼價值、什麼正義、什麼正確,在資源以及利益面前,通通都要坦誠,也通通都不好使。
其實承認自己想獲益,有時真的不討人厭,起碼我覺得實在且實際,而且有規則有邏輯,可以坐下來好好交談溝通,這不是很好嗎?
所以我同樣喜歡水仔這個角色,只是相對於擁有外國人優勢的必麒麟,身為勢力最弱小的土生仔,水仔只能夾縫求生存並謀取自己乃至整個村莊的最大利益,所以很多時候,他也成為最沒有選擇權的悲哀小人物了。
_____________________________________
以上就是我對斯卡羅的看法。
如果想要對斯卡羅的真實歷史有更多認識,故事:寫給所有人的歷史近期都有不少的科普知識,而我覺得斯卡中一個優點,是它的確有帶動後世人們對歷史的好奇,這也是我肯定這部戲的部分。
那各位看過斯卡羅嗎?認同我的看法嗎?或是不認同我那些看法?歡迎留言討論喔。(不過希望留言的情緒不要太大,起碼不要上來就先開大呀。)
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米德加德生存 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的精選貼文
《快訊》美國政府動用緊急命令權下令商業航空公司加入幫助阿富汗難民空運 以撤離人員
民用商業航空航班不必進出喀布爾,但將協助美國軍機把難民從附近中東基地運送到歐洲。
#喀布爾機場情況變得越來越嚴峻
#一名才剛剛學會走路的幼兒在機場外隨家人逃亡卻被人潮擁擠踩踏死亡。她才不到兩歲。
五角大樓週日表示,國防部長奧斯汀已下令六家商業航空公司提供客機,幫助美國不斷擴大的軍事撤離行動,協助美國從阿富汗首都喀布爾撤離美國人和阿富汗盟友。
五角大樓發言人柯比 (John F. Kirby) 表示,奧斯汀啟動了 1952 年柏林空運後創建的民用後備航空隊的第一階段緊急任務,要求民用航空公司提供 18 架客機,幫助運送從阿富汗抵達中東基地的乘客。
目前18 架飛機:4 架來自聯合航空公司;美國航空、阿特拉斯航空、達美航空和Omni Air各3架;和兩架來自夏威夷航空公司。
柯比表示五角大樓此舉不會對商業航班,產生重大影響。
國防部要求動用的民航飛機,不會進出喀布爾,當地迅速惡化的安全局勢阻礙了疏散航班起飛。
商業航空公司的飛行員和機組人員將幫助數千名已經運送抵達巴林、卡達和阿拉伯聯合酋長國的阿富汗人。商業航空公司主要任務是減輕這些機場的壓力,將難民迅速運至歐洲。
目前拜登政府急於增加航班數量,但這些可以從喀布爾起飛暫時停靠的機場及空軍基地已近客滿。
官員們說,這些客機將從中東的基地出發,將阿富汗人運送到德國、義大利、西班牙和歐洲其他願意接納難民的地點,然後最終將多數阿富汗人,運送至美國本土。
這是美國第三次啟動後備民用航空機隊。
第一次是在波斯灣戰爭期間(1990 年 8 月至 1991 年 5 月)。
第二次是在伊拉克戰爭期間(2002 年 2 月至 2003 年 6 月)。
據指揮部發言人珀金斯上尉表示軍方運輸司令部於週五晚上向主要航空公司發出請求,需要一些民用機隊協助疏散工作。
這是五角大樓有史以來最大規模的疏散任務。
軍方目前已經將C-17 機隊(美國軍方首選貨機),巨型 C-5 和 KC-10(一種加油機)均加入喀布爾機場載出撤退人員。
* 隨著美國周日希望趕緊控制喀布爾機場的混亂局面,成千上萬試圖逃離塔利班的絕望阿富汗人,卻使情況變得越來越嚴峻,激增的人群使機場外圍人潮洶湧甚至可能致命,而潛在的恐怖襲擊威脅也隨之而來。
在機場派駐部隊的英國國防部周日表示,已有 7 名阿富汗平民在人群中因踩踏擁擠死亡,人們被踩死,其中包括一名才剛剛蹣跚學步的兒童。
他才剛過一歲。
*星期六一大早,一家美國公司的前翻譯在機場大門外,突然碰到一大群人闖入,她的家人被拖走。當他們彼此推擠甚至幾乎不能呼吸時,她使出了渾身解數叫所有人往同一個方向,向前推進。
但她失敗了。當人群湧動,她們一家人都被轟倒在地,幾個小時後,這位女士回憶人們在他們躺下的地方,往前奔跑,沒有人有時間照顧或是想到别人。
人們為求生存,跳過、走過、踏過他們。
有人踢了她的頭:她無法呼吸。
當她掙扎著站起來時,她趕緊尋找她 2 歲的女兒。
但不幸的是女孩死了,被恐懼、想逃離,行動粗暴的人們,踩壓死了。
*週六,一名 39 歲的美國軍方和西方援助組織的前翻譯與他的妻子和兩個孩子躲在喀布爾的一所房子裡。
他說塔利班打過電話告訴他,“面對後果——我們會殺了你。”
出於安全原因,這名口譯員的身份被隱瞞,他說,前一天在機場,他試圖越過塔利班槍手和機場外不守秩序的群眾後,他已放棄了搭飛機的想法。 “我正在放棄希望,”他在電話中說。
*前一天,美國和德國警告其在阿富汗的公民儘可能避開機場。
美國官員提到了另一種未來威脅的可能性:少數ISIS成員在此發動襲擊。五角大廈聯合參謀部的泰勒少將表示,隨著風險上升,機場的軍事指揮官一直在“計量”美國人、阿富汗盟友和其他外國人登機口可以容納的流量。
由於危險和混亂,壓力越來越大,拜登總統將在周日的新聞記者會上討論疏散工作。
危險並沒有隨著日子慢慢減少,撤離工作不是漸上軌道,而是愈來愈危險。因為想要逃離的難民人數,一天比一天多,危險又一天比一天大,不幸事件仍然天天上演。
了解疏散的艱難,美國五角大廈已下令六家美國商業航空公司幫助從美國在中東的基地及相關機場運送數萬名難民,這只是撤離人員在阿富汗之後的第一站。
自 8 月 14 日以來,五角大樓已將大約 17,000 人,成功移出喀布爾,基地已近飽和。
動用民間航空公司參與撤離,美國國防部長奧斯汀三世啟動了 1952 年柏林空運後創建的民用後備空軍艦隊的第一條法案。五角大樓發言人柯比在一份聲明中表示第一階段將涉動用18 架客機。
*幾個北約國家已共同要求美國總統延後8 月 31 日截止撤僑的日期,希望九月初仍然保持機場開放,他們才能撤離所有僑民。
8月31日是拜登先生設定的撤出最後一批美軍的日期。也可能是塔利班願意容忍的期限。
拜登曾承諾疏散每一位美國人和每一位為美國政府工作的阿富汗人,他也表示這項任務不會結束。
但最近幾天機場的情況使他的承諾及其他北約盟國,都做不到有效撤僑。機場的狀況越來越危險,經常產生致命的後果。而中東地區其他美軍基地的飽和,塔利班要求宵禁,夜晚飛機不能起飛⋯⋯加入每天擠入的難民人數越來越多,這些都超出預期。
*週六,美國大使館援引“潛在安全威脅”警告美國人遠離機場。
美國官員表示,最嚴重的威脅是,ISIS伊斯蘭國的阿富汗分支將試圖發動恐怖襲擊,目的是傷害美國人,並且破壞塔利班塑造的控制感。
美國官員們表示目前尚不清楚在阿富汗的ISISs有沒有能力進行此類攻擊。
*喀布爾其他地方的正式場合,塔利班正就組建政府進行談判。他們的領導人之一,毛拉·阿卜杜勒·加尼·巴拉達爾已抵達喀布爾,開始與前總統哈米德·卡爾扎伊和其他政界人士進行討論,這將使塔利班政權迅速在海外遜尼派獲得合法性。
但塔利班要治理一個沒有政府官員,財政資源匱乏、飽經戰火的國家,這是一場艱苦的政治過程。
許多阿富汗人根本不相信該組織,他們過去鎮壓民眾,剝奪婦女基本權利並鼓勵鞭打、截肢和大規模處決等行徑,這些恐怖的回憶正是大量恐懼難民的幕後推手。
https://www.nytimes.com/2021/08/22/world/asia/afghan-refugees-commercial-airlines.html
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《悲劇是太輕的字眼》
喀布爾機場陷入混亂,有些民眾知道美國已將所有軍機佈署於另一個機場哈米德卡爾扎伊機場內,機場周邊目前仍被美軍控制。
他們走到哪裏,以為是安全的地點。
這是人性,求生存的本能。天無絕人之路,總有一絲絲可能。
於是:
圖片一,來自紐約時報,一名美軍持槍對手無寸鐵的阿富汗平民,喝阻他,他必須離開,不得進入美軍所在的飛機停機坪。
圖二,不知情也不知所措的民眾,仍然從喀布爾徒步走向美國人控制的機場。他們以為那裡,仍有逃離的機會。
圖三開始是稍早之前發生的悲劇,太多人湧入美軍控制的機場。民眾搭不上也進不了飛機,飛機起飛時,他們在跑道上跟著飛機滑翔一起奔跑,直覺好似自己的命運也可以跟著起飛,改變。
悲劇其實是太輕的字眼,有時候無以形容人們真實面對的絕望處境。
* 紐約時報以影音描述一些阿富汗人試圖抓住即將起飛的美國飛機。
飛機慢慢起飛後,一段時間,幾個人影從空中摔落。
是什麼恐懼,追逐他們,寧可冒著把自己從空中狠狠擲下、徹底被毀碎的危險?
恐懼的力量竟如此強大,超越了生命本身。
一些不知情的人們在原本美軍圈化的安全閘外,破壞安全閘後,繼續擠進了停機坪上。
等待,不是夜曲,是撒旦演奏的喪鐘。
夜幕降臨,所有從喀布爾機場起飛的航班都暫停了。
無路可走,也無路可退。阿富汗平民坐在那裡,不是示威靜坐,為生命無所去向。
清晨,美國軍方控制著機場的軍事機場,繼續忙碌地撤離數千名美國人和其他外國公民。
那裡已沒有任何為阿富汗人民保留的位子。
當地的人民,漸漸明白。
而塔利班及其佔領的喀布爾經歷了幾天的混亂和安全鬆懈之後,停止了所有國際及國內航班,並開始禁止平民逃離喀布爾。
隨著對重返塔利班統治的恐慌和悲傷加劇,許多阿富汗人哭了,他們意識到自己晚了一步,逃脫的機會渺茫。
就在昨天,週一,早些時候拍攝的衛星圖顯示,大批阿富汗人直接衝出航站樓,穿過停機坪,一些絕望的平民試圖爬上飛機天橋,走上去,那裡停了幾架美國噴氣式飛機。那是他們一切希望所在。
美軍直升機被迫在人群上空低空飛行,以避免撞上人群,然後讓飛機起飛。
又迫切又絕望的民眾,經過幾個小時徒步行走之後,來到美軍仍控制的機場外。現在他們已經不得進入,美軍的理由是避免危險,但想逃離該國的大批人群,仍然聚集在機場大門外。
一缐生機,他們以為世界不會這樣虧待他們。總有一絲絲希望,他們不能錯過。他們曾經歷經塔利班政權約五年,知道那是什麼樣的日子。
由於塔利班已控制喀布爾國際機場提供給民眾一側的入口,塔利班士兵已經下令阻止人員和車輛進入。
衛星圖像顯示機場入口附近交通嚴重堵塞。
即使非阿富汗人,塔利班也改變了他們昨日和平協議的承諾。一名歐洲工人被告知,未經“新政府”許可,任何人不得離開。
而這只是悲劇開始的第一小節。
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如同之前有人發過的簡短心得,本質就是魔獸守女小地圖
以前就很愛玩岳飛傳的我聽到就沒有繼續觀望直接加入了
遊戲內有兩種模式可遊玩,傳奇模式與生存模式
生存模式就是單純遊戲打底的原型內容而已,白天做事、晚上生怪守家
傳奇模式就是在原型內容加入一條主線任務
遊戲看起來打算以季度的方式進行主線任務的內容改版
這遊戲優點我覺得是1人到10人的內容都玩得起來,只是是不一樣的遊戲體驗
因為每次開局地圖現有的資源是固定的量,開場就是人人搶
人少自然可以享受比較多資源,但要分擔的工作量就會變大
人多就資源大家搶,沒搶到首輪資源就要等、轉裝、跳裝、靠商人或打醬油
但如果是共享類的資源,人多也有人多的優勢
例如開場打掉路障噴的石頭、鐵資源,每個人都會掉一份
這時候只要人多大家都去撿,前兩天馬上就可以把採石場/伐木場/農場開出來
以目前遊戲難度來講,人多在有多數人都熟練流程的情況下,多幾個人划水其實也沒差
(例如我們有人吃飯掛機的、出門掛機的、還有完全新加入的新手等等影響不太大
如果只是單純要打贏魔狼的裝備要求非常的低
拿過度用的裝備三階武百夫長劍或掠奪者斧,都不用穿防裝也能進去把他磨死
熟練的幾乎可以低損、無損就打贏
就算不熟練的,魔狼因為不會回血,大家疊屍也疊的死
介紹一下主線劇情與流程
最終目標是打贏魔狼芬里爾
魔狼芬里爾巢穴門口在雪地,開門需要巨人碎片/任務碎片/活動碎片/藏匿處碎片
巨人碎片打死巨人就有,這個一定不會缺
任務碎片要接村莊上方先知旁邊的任務看板
(開場小技巧可以先接沼澤的任務可以在迷霧中直接確定沼澤位置
活動碎片就是摸鹿/公雞/救暗精靈的活動
藏匿處碎片算是整個劇情流程最難的,裡面的怪比尾王強太多
藏匿處首先要找到有高牆圍起來的沙漠
沙漠都會有三片,其中兩片有藏匿處,一片沒有可以直接走進去的
圍起來的沙漠正常需要走"通道"才能進去,這邊就不特別提斜坡違建的方法了
進藏匿處總共有三層,打到底層全清才能拿到最終寶箱,寶箱裡的都是屬於共享資源
一人會給1~2片不等的藏匿處碎片,最好至少三人進入一起拿
這樣只要一處藏匿處的碎片量就足夠
裡面的怪物都是有技能的最高級等怪
最好在裝備比較好(除了戰士的OP無敵),並備齊藥水再進入
由於總共有三層需要探索,也會比較花時間
一般建議是在每四天一次會有一次的血月之後的整天不出怪時間多人一起進去
或是人夠多採分工方式,有人負責守有人探
有了碎片就要找巢穴,芬里爾的巢穴所在的雪地會被隔開
只要找到有斷橋銜接的雪地就一定是
然後就得蓋橋才能過去,蓋橋需要2500魂/石材50/鍛鐵30/古代核心10
這之中最缺的素材會是石材,這是為何家裡三大廠都要優先蓋採石場的原因
主線的部分要清楚的大概就這樣
接著是流程上的
撇除掉單人通關Speed Run型的不開場、不進藏匿處的跑法
開局的優先順序一定是採石場>伐木場>農場
蓋完這三個場後就可以減少採集基礎素材的頻率
把多餘的時間拿來做探路、打營地、獲取比較高階的關鍵素材
如果不亂噴魂,依靠巨人/活動/寶箱,中期身上會持有幾千的魂還滿正常的
商人/橋/藏匿處真的找不到,資源充足下可以直接買地圖節省時間
做裝備的優先度我都是工具>武器>防具,工具優先升高一次採到的素材量就越大
一把好的武器勝過整套防裝,更別說有"無可隱藏"這種開場作弊的符文可以直接裸裝
開局前幾次回家的基本紀律都是灌魂>升工具>做武器或維修>做基礎紅水>做一點斜坡出門
這遊戲大概就是以四天一輪血月為週期的任務進度
進度快的4~5天就可以開魔狼巢穴,開始進去磨血了
上面我提過實際要打魔狼裝備要求很低,大家會拖到都是主要為了想做更好的裝備來玩
普通流程大概就是8~11天開魔狼開始打
反正打魔狼沒有一定要全部人都到場,採全體進場或分工的方式就看大家意思
最慢也建議在第三次血月12天~第14天永夜前把魔狼打掉
12天後世界溫度會開始降,此時抗寒裝的需求會上升
抗寒除了不好做以外,人越多素材量就越大,反而難度會指數上升
永夜之後還要固定有人守家,這時候會變素材、守家、巨人、打狼同時來
同時冥界怪給的靈魂很少,裝備會越修越窮
除非你有"靈魂伴侶"符文或是看守者守家
所以在第二輪血月大家生出高階裝解決掉魔狼
踩彩虹橋高歌離席算是不難又有遊戲體驗的做法
再來談談職業,把入手難度也算進來,我覺得戰士就是最有CP值的職業
攻守兼備不吃裝又不用解職業任務就有,強度還非常高
我推薦一套我個人戰士覺得很好用、成型快、後期強度又夠的玩法
每個職業滿等會有9點,這7點是固定,剩餘2點空間看個人要點什麼傷害或自拉
接著就是把雷斧>火斧做出來就完事了
搭配戰士高法力獲取量+切換武器保留魔力的天賦化身魔法狂戰士
開場森林沼澤素材拿得差不多做出雷斧就可以去探沙漠了
而且火雷雙斧都只是四級中階裝,成型的素材並不難
雷斧雖然輸出偏低,但藉由火斧的2技狂怒可以強行把DPS拉上來
多人場血月守家單收一路冥王或單收三等巨人也沒什麼問題
雷斧又可補血,戰士魔多可補可坦可DD有無敵簡直全能,中期單走毫無難度
攻速流派的缺點是耐久消耗快,但是我們有兩把武器,兩條耐久算起來還是比別人多
打怪要習慣性看屬性切換武器,然後最好在火斧狂怒作用時間內補上狂怒
狂怒的加速不只加跑速攻速,連施法動作也有加速,這樣施法的輸出空窗期也非常短
搭配翻滾無敵的運用可以體現什麼叫貼著王打瘋狂輸出的狂戰士
真的到大後期缺輸出也能把雷斧換成其他五級武器,火斧其實才是核心不能換
體驗過火斧狂怒+金角雷劍高速收暗巨人
會不知道其他職業的存在意義,所以我覺得戰士完全就是做壞
真正的狂戰士相比戰士地位就變很尷尬
首先是天賦很卡手,為了某些強點要路過一些爛點或是綁定元素
然後怒氣值還要熱機,沒有像戰士有無敵護體也很難穩定輸出
紫色的職業,遊俠跟獵人,我比較推遊俠
有30%跑速負責跑路探圖很方便
而且遊俠還有近戰緩速,搭配跑速也很好風箏怪物
這遊戲絕大多數的怪物都可以靠熟悉怪物攻擊方式用走位躲掉
獵人職業條也是卡,採集加倍的適用範圍不大,效果而言也普普
我個人開場其實比較愛用採收新手包,其中的幸運物資符文
只要運氣好就可以加速我順利度過中期的素材收集期了
這遊戲弓的傷害偏低,即使是遊俠點滿傷害也乏善可陳
優點大概就有人坦的時候可以無斷輸出,死亡風險很低幾乎沒危險
加上五階暗弓很好做,可以很早成型,我是連狂戰士拿弓都拿來玩過
剛做暗弓出來會有段小巔峰期,越到後期會開始明顯感受到輸出跟不上
紫色系無論獵人還遊俠都是比較偏前中期的職業,後期會有很大的無力感
藍色系職業不談,這遊戲目前根本不需要坦,仇恨值也只適用小怪
技能組看起來哨兵稍微比護衛好用點,不過坦本身就是沒用,所以真的是選興趣的
黃色系兩個都很不錯各有特色
先知雖然作為唯一有補血技職業,但是那畢竟是被動其實不是很穩定
先知的強點是免疫溫度+攻速+虛弱,可以早早的替團隊去探沙漠、雪地的路
早點踩這區的傳點、商人或收集這區域的素材
打團時在危急時刻能快速拉起倒地的人其實比補血還重要好用
通常都做斧頭,因為攻速比較快,補血觸發頻率會比較高,雷斧還火斧就看個人
雷斧先知有雙補在單人探路上很安全,火斧先知在打團時攻速更快可以觸發更多補血樹苗
看守者就是萬能工具人,不用修裝、cost down、無限斜坡
傷害天賦雖然樣樣有但樣樣鬆,其實不會壞裝做個弓拿來打打醬油也不錯
永夜之後會大大體現出看守者不用修裝的威能
再來談談符文
沒用的垃圾符文其實滿多的,然後符文效果都是可以堆疊,強力符文堆起來都是強到做壞
能加傷害的符文皆無弱者,像是無可隱藏配無敵戰士或免疫溫度先知
不過符文隨機性很高,除了開場某些包可以給你固定的以外,完全都是看運氣
像是有些跟職業搭配就很適合的符文基本可遇不可求
(例如烏樂爾的手臂配遊俠、所有盾牌相關的符文搭配護衛哨兵)
除非你可以先抽抽樂或開箱搜刮符文才來決定遊玩職業
最後就是宣傳一下我們DC,貓貓蟲之窩
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上半區是DRG區,下半區是非DRG的其他遊戲區
雖然伺服器是主打DRG
不過其他遊戲區的一直都有固定人口的團在一款跳一款的玩一些有的沒的
目前維京人還很多都固定會有團
每場幾乎都能打完魔狼+2~4巨(看團隊強度決定要不要控)高歌離席
快的一小時多打完,慢的兩小時,歡迎沒朋友想體驗多人維京人的加入一起打
看到下面人很多的語音房就是,進來問一下有沒有團或開團了沒即可
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TAB 這遊戲的操作指示其實UI上面都有顯示
那不是指定地點,是傳回家不出村莊就可以再按一次回原地
※ 編輯: Orenjifurai (1.173.230.205 臺灣), 08/06/2021 16:07:54
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