【熱身賽】 二連戰騎士皆敗
熱身賽重點在演練陣容,勝負不重要,但能贏下來也不錯,騎士賺到這兩場的逆轉勝經驗值,有兩個球員表現很突出,一個是今年第五順位的選秀新人 Issac Okoro,身高六呎六,體重接近 220 磅,非常強壯的體格,他應該可以防守四個位置(1~4),有高昂的防守戰意,進攻也能切入能投三分,我有一種看到 Ron Artest 新人年的感覺,此人繼續鍛鍊下去,有機會成為各隊搖擺人的夢魘。
Okoro 第一戰得到 18 分,其中 16 分集中在第四節,包含最後那個防守反擊超快攻 0.3 秒得手,這個瞬間啟動的反應,擊殺了整場多半居於領先的溜馬,沒話說,我溜確實慢了那一拍,Okoro 跑得好也跑得夠快夠果決,騎士球迷應該很開心有這麼熱血的新人入隊。另外一個第二戰的贏球功臣是 Dante Exum,這位一直用大屁股向後磨著單打的球員,有沒有讓你想起誰?儘管持球節奏奇特,Exum 依然穩穩地把握每次進攻,關鍵時刻就是能把球打進,第二戰在最後三分鐘前其實雙方還是拉鋸,但之後就是 Exum 的天下了,三分球、單打、罰球全拿下,我溜輸得不冤,最後留在場上的陣容就是擋不住對手得分,這是小陣容的隱憂,身材上的劣勢會讓你在關鍵時刻恨天高,這也許會是溜馬本季的硬傷。
回來看溜馬,滾總的新球風,一字曰,就是『快』。
和「歐比王」時代那種搶投拼出手數的速攻模式不同,這次是腳勤,快速移動+積極壓迫,一切從防守做起,溜馬上季就是一支很能打防守轉換的球隊,幾個側翼都是下手快的球員,速度催起來就是溜馬的天下,這種打法風格除了很要求體能和腳步之外,最重要的是創造『空間』,利用傳球高速轉移,把機會做給最適合出手的人,Justin Holiday 和 Doug McDermott 都是能快投的射手,他倆應該會受益最多,Malcolm Brogdon 的出手動作也很小,定點或自投都沒問題,Victor Oladipo 會有點影響,可能英雄球的機會會減少,他需要改變適應一下,這支球隊現在有很多武器,不是一定需要他每晚燃燒才能贏球,當然他的切入還是有破壞力,只是節奏需要更謹慎一些。有看到 Domantas Sabonis 也出手了不少三分嗎?是的,雖然都沒進,但他會繼續投下去,是空檔就該投,總會練出來的,即使沒進小沙也依然能在其他地方交足功課,他已是扎扎實實的東區明星前鋒,有種感覺這是小沙的球隊了?(咦)Myles Turner 理論上要喜歡現在這個球風的,能投更多外線,防守更大範圍,但空間感不太好的他可能不會馬上看到正成長,大概是誤傳或掉球一次,後面馬上可以補上一個三分或火鍋來這樣,雙塔的問題依舊,需要給滾總多一點時間演練。
TJ Warren 沒想到也有足底筋膜炎,這是一個麻煩的症頭,小沙也有這困擾,估計這兩位本季很難維持高出席率,需要給他們足夠的休息,有人不能上就代表板凳的機會來了,但 KP 總管今年補強後給教練團出的難題是,長人不夠啊啊啊!第二戰在 Sampson 跟對手吵架被趕出去之後,溜馬場上最高的是~Edmond Sumner !對,溜馬排出死亡五小,TJM 帶著一群小後衛們,Cassius Stanley 和 Jalen Lecque 兩個跳跳人,Kelan Martin 和 Sumner 兩個高後衛去扛側翼,然後就被 Exum 虐了,被六呎九的 Dean Wade 顏射投三分,被 Maker 籃下硬吃,哈哈真是一點辦法都沒有,這就是先天的劣勢,溜馬可以想著『以快制高』的算盤,但此招距離練成精的程度還很遠,熱身賽不用在意,就繼續演練賺經驗值吧。
寫完發現沒提到 Aaron Holiday,他的位置有點尷尬,放在先發組會繼續成為被單打的那個點,但他有數據有產出,做一個弱邊狙擊手可以,可只要持球多一點就會猶豫,在目前特別注重空間的打法中會有點突兀,同樣的問題 Turner 也是,兩位都還缺乏卡住之後的應變修正能力,溜馬這先發組合,還有賴小沙和總統多擔待一點,及早把隊友拉到位吧。
溜馬沒有首輪新人,二輪飛人 Stanley 有灌籃,彈性真的不錯,但也就這樣,其他要練的技能點數多到爆。至於 Lecque 也是很能跳,但也太愛跳起來封阻了,一個小後衛老想巴人家火鍋,實在是~有前途啊!!!兩位新同學就繼續給我們帶來能量吧。
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【球友攻略📙第十三彈】
👉前言
這是一篇針對SF精細的講解與分析
我常看到很多人說SF不好之類的
所以常常不把球給SF,導致SF很邊緣,只有洗球工作
SF進攻手段多、2分近乎100%命中率,怎麼會爛呢🤔
SF對抗極高,防守後衛絕對有效壓制
之所以玩得不好,可能是對SF理解不夠
SF要玩得好確實不簡單,因為要注意的很多👀
而且就算玩得好,遇到會守的也只能傳球
但就是因為SF有挑戰性,所以我從信仰C轉戰為邊緣SF
(其實是因為沒大力板呀😭)
SF打法非常多變,非常有趣,不會打到睡著😴
進攻有進攻要做的事情
防守有防守要做的事情
很多時候都是看對方動作,再來決定相對應的動作
尤其是在進攻👊
何時該投❓何時該傳❓ 都要在當下馬上做出判斷
因為如此,所以顯得SF有趣,也相對困難
我也是還正在摸索SF,並沒有說打得很強
也曾經幾場打得超雷,希望當時隊友不要太在意😣
進攻方面,是沒有急停,專踩空位的技巧
防守方面,整理了一些很棒的防守觀念
以下就整理一些關於SF攻略與大家分享討論😉
👉SF心態建立、定位、優勢劣勢
1⃣心態建立 :
如果要玩SF就必須做好以下心理準備
🏀整場拿不到球
🏀幫辦所有苦差事
🏀別想當英雄
🏀忙了整場所有數據都掛0
🏀整場可能沒出手機會
☀反正一整個就是sup的心理準備
2⃣定位 :
🏀是個sup的位置,請做好所有苦差事
🏀本身無法左右戰局,是個很吃隊友的位置
🏀是個唯一全場不能漏防的位置
🏀是個必須融通、兼具很多攻防觀念的位置
(如果對遊戲理解不夠,就無法充分發揮SF優勢)
🏀重點是防守,不是進攻
3⃣優勢 :
🏀中距離只要能空位出手,基本上每球必進,只要漏防就是掉2分
🏀進攻手段多,如果發揮得當,會很難守
🏀能投、能切、能扣、能守、能冒,是個全能角色,但也會是全不能角色。守得住,對方也必須全神貫注盯防,會守得很累。守不住,對方就等著被2分灌爆吧!
🏀速度高達210、對抗高達210、彈跳火鍋高達190
(蓋冒範圍廣),可以對後衛造成極大壓制與威脅
4⃣劣勢 :
🏀本隊籃板會很弱(尤其遇到對面雙塔)
🏀如果遇到會守的,整場幾乎沒出手機會,完全被0封守死
🏀SF是個極具不穩定的位置,打得好當英雄,打不好當狗熊(要麼被守死,要麼空位沒抓好狂送球)
👉角色分析(以下以50級S滿訓空裝做比較)
1⃣SF關鍵能力值是速度、對抗、抄截
2⃣個人第一推薦是仙道,第二艾利克,第三流川,第四雷貝塔,其他SF不推
3⃣第一推薦仙道
速度,仙道200,排名第2(小輸艾利克207,平手流川198,小贏雷貝塔189)
對抗,仙道198,排名第1(小贏雷貝塔187,大贏艾利克182,大贏流川179)
抄截,仙道194,排名第1(大贏艾利克179,小贏流川187,大贏雷貝塔171)
彈跳,所有SF差不多
蓋冒,仙道177,排名第2(但是這對蓋冒影響不大)
投籃,仙道214,排名第4(但基本上SF中距離都很穩)
(真心比起來,仙道中距離確實比較鐵)
4⃣被動部分:
仙道天生跑動、對抗、抄截強化,SF重點是防守,無一雞肋,近乎完美
終極技,仙道個人秀,能讓靈扣更不易打鐵(我已少打籃下)
天賦成長,仙道天賦3.1%,訓練營6%,共9.1%,只要站位適當,很容易自動觸發
仙道偷球上手天賦5.2%,訓練營6%,共11.%,所以仙道很容易直接把球抄到手上
仙道無視干擾天賦7.1%,訓練營6%,共13.1%,所以有機會拼顏射2分❓
(個人實測作用不大,全場2分命中率只有6%)
(13球才會中1球,有時候20球了都來沒進)
(可能對籃下靈扣比較有感吧)
5⃣第二推薦艾利克
如果真要比,仙道2分確實比較鐵
艾利克和流川比,個人推薦艾利克
原因是
艾利克平價1280鑽
速度207,SF中最高(流川198)
投籃235,SF中最高(流川233)
對抗182,比流川高(流川179)
唯獨抄截179,比流川低(流川187)
如果預算沒有太高,又等不到仙道,推薦艾利克
6⃣第三推薦流川
仙道2分確實比較鐵,突破真的比較卡
如果鑽石夠,想買特效,可以買流川
流川突破真的比較順
(個人沒實際玩過流川,如有錯,請專職流川大大不吝指正與補充)
實際對戰,總是被流川晃倒,或是撞不到常被滑溜過
所以如果等不到仙道、艾利克,流川個人也是小推薦
個人猜測可能和突破晃倒天賦有關
所以聽說流川、雷貝塔突破起來就是比較順
個人打了這麼多SF打法,還是推薦「中投流」
籃下靈扣,基本上是2人防守,容易被疊冒,而且容易打鐵
靈扣轉拉杆,太多人會蓋拉杆第2冒點,會蓋的100%蓋拉杆
流川所有天賦都是加突破晃倒
如果我有急停,一定會嘗試看看,絕對會有搞頭❗
如果再加變向,一定更OP
流暢突破+急停+投籃233,將會讓流川更具威脅,別再說流川無用啦
☀補充:
有了急停,謊言可以丟一邊了
假投騙跳後,直接急停,比謊言更好用
突破,可以解除掉假投降低命中狀態
🅰如果仙道、艾利克不再復刻,流川又太貴,個人推薦雷貝塔
對抗187,第2名(對抗最重要)
速度189,第4名(有點慢)
投籃208,SF中最低,但SF中投本來就準
抄截171,SF中最低
終極技膽小鬼,對中投會有幫助
對抗夠、速度尚可、投籃尚可,可買❗
(為何不考慮凱特呢❓凱特對抗輸太多,速度跟雷貝塔差不多)
🅱現在其他SF,個人是不推薦
不是對抗比不上,就是速度比不上,不然就是天賦無用
凱特不倒翁無用,還是會倒,不如提高對抗,這才是真正不倒翁
安妮振奮根本無用,SF中投已經很穩了
👉訓練營加點
1⃣先把核心數值點到+19(不點特殊屬性)
以下為SF核心數值共7種
速度:SF速度和對抗並列最重要,防守一定要先追上後衛再說
對抗:SF速度和對抗並列最重要,進攻不容易翻車,防守容易撞倒後衛
抄截:SF蠻常對位PF,有時候可以偷到幾球,不然自動觸發也很有用
投籃:SF雖然2分很穩,但個人感覺數值不夠高容易放槍
彈跳:增加蓋冒範圍(感覺有),增加扣籃範圍,提升扣籃彈速
扣籃:有時候要進去靈扣,所以要點,不然會鐵
蓋冒:主要會防守後衛,有助於蓋後衛三分
2⃣接著再把核心數值點滿+43(不點特殊屬性)
先依序優先點滿速度->對抗->投籃
投籃優先點滿是因為,投籃真的要滿,不然會很鐵
再把其他核心數值點滿43(不點特殊屬性)
順序隨個人
個人是抄截->彈跳->扣籃->蓋冒
3⃣其他次要數值(扣掉核心)先點到+19(不點特殊屬性)
個人建議:傳球->運球->三分->籃板->上籃
4⃣次要數值再點滿+43(不點特殊屬性)
5⃣最後再點最後特殊屬性
金幣、經驗自己斟酌點,個人是有點金幣
因為之後是缺金幣不缺經驗
☀加點訓練營小技巧(適用於所有位置):
先把核心數值+19,再點滿+43(一般會有6種)
接著次要數值+19,再點滿+43
最後是最後特殊屬性,這樣效益最大化
不要馬上直衝單一數值,因為後面所需的資源是倍數成長
直衝點滿一條,我都可以4種核心+19了
另一方面,先把核心數值提高,基礎戰力也相對提高
☀SF之所以12種數值都要點滿
因為次要數值的特殊屬性也需要(視個人需求,不點也可以)
如果換作其他位置,特殊屬性若不需要,就不用點
最後的無視干擾,個人建議還是別點,實測效果不大
👉技能搭配
進攻有靈扣流、靈扣轉拉桿流、突破流、拉扣投流
但個人是打「中投流」,反而比較不進籃下扣籃
第一,2人守,再會扭也容易被疊冒
第二,扣籃容易打鐵
第三,有急停,幹麻還進籃下,SF中投最準了
1⃣技能分析
靈巧扣籃:必備技能
籃下卡位:SF重要工作,可以幫塔職撞人搶板,地板球也需要,必須帶👇
快速投籃:閃投套路必備技能
交替運球:用來試探對手站位,運用得宜,很強!搭配急停,更容易混淆對手
後仰跳投:有時候可用來踩空位,但沒有後衛快,容易被蓋,個人已少用
花式突破:不管2級或5級,不用太糾結,都別帶了,速度太慢,突破會不順,還是普A最快
後撤步:沒什麼用,別帶,有時容易誤用不大
拉桿上籃:靈扣轉拉桿很煩,拉桿也可以用來拉死後衛(打漏洞)
突破變向:很強的突破技,不過聽說容易翻車
急停跳投:不多說,夢幻技能(其他沒說到的不用考慮)
2⃣夢幻組合:靈扣、籃卡、快投、拉桿、變向、急停
3⃣單中急停組合:靈扣、籃卡、快投、交替、後仰、急停
4⃣單中拉桿組合:靈扣、籃卡、快投、交替、後仰、拉桿
5⃣單中變向組合:靈扣、籃卡、快投、交替、後仰、變向
6⃣平庸組合:靈扣、籃卡、快投、交替、後仰
是的❗你沒看錯❗只裝5個
花式速度太慢,不裝
內分、風車系列,隨個人喜好裝
👉防守篇
切記❗先學防守,再學進攻,SF重點是防守
1⃣第一件要學的就是「防守不漏人」
我常常遇見「防守永遠漏人」
2分再怎麼準,也永遠追不上3分
2⃣永遠站在「持球者」和「對位者」中間(傳球路徑上)
仙道抄截很高,容易觸發自動抄截
(個人通常不主動抄截)
3⃣對方2塔1後衛
直接站到我方後衛後面,隨時準備補防,撿火鍋地板
也就是站在「持球者」和「籃下塔職」中間
自己對位的塔位交給隊友補防
☀如果後衛傳球
我方塔職要去補「較遠的塔」(←塔職,注意看一下,這是你的工作,別死守在籃下蹲坑)
自己要去補「籃下的塔」
再找機會換回防守
4⃣對方1塔2後衛/小前
站在「持球者」和「對位者」中間
但要注意!自己對位的後衛,自己守
「永遠讓自己保持在可以加速冒到自己對位的中間最大距離」
☀如果對位者有快投,就不能離太遠(SF、PG都有)(特別注意SG)
如果對位者是急停SF,就貼緊SF,別管補防了
如果加速CD中,就靠近對位者近一點
如果加速CD中,又離後衛太遠,塔職就要趕快出去補
5⃣幫後衛補防時,不一定要蓋冒,站進干擾區就好
後衛一傳球,就加速回防籃下或對位者
6⃣守大邊
這是一種防守的策略
何謂守大邊❓
就是直接守住某一邊,強迫對方只能往另一方向突破
一方面方向只剩一邊,不會被晃倒
一方面對方要反A晃倒,對方有很大機會撞停,更甚翻車
只是要小心被踩空位出手、或反而追不上對方
(所以要隨時移回干擾區)
7⃣加速撞倒法
利用加速特性:被晃倒免疫
看準對方突破方向,馬上加速,一個撞倒!
通常使用在洗球後
也可以在2守1後衛時突然衝過去幫撞,這招很絕,但要小心使用
(加速撞倒要小心猜錯方向,就是一整個大空位了)
8⃣隨時幫塔位疊冒
如果我方塔位被騙跳,記得幫忙疊冒
☀利用加速轉向
如果對位者靠近籃下,就可以大膽疊冒
如果對位者在三分線,那就別輕易補防,避免漏防
9⃣注意自身面對方向
遊戲本身設定,每人會面向自己對位者
如果要補防籃下,別用屁股對著持球者
必須調整自己站位
「盡量讓自己可以『同時面向』對位者和持球者」
🔟歸還扇形區域
由於遊戲設定,所以會有扇形區域錯位問題
如果要解開扇形區域,就必須靠隊友幫解
如果發現自己和塔位扇形區域錯位,「自己就必須往外拉」
扇形區域會自動偵測離自己最近的人
達到一定距離之後,扇形區域會重新偵測
這樣就能把扇形區域歸還給塔位
👉進攻篇
由於個人臉黑,SF什麼稀有紫技都沒有,技能組只能平庸組合
雖然只有一般技能,但還是可以單排上白金🏅
所有後來發現,SF並不一定要有拉杆、急停不可,沒有技能照樣可以打😎
所以個人覺得,只有SF和PG不需要稀有紫技也可以打得位置
當然,有急停,進攻一定會更猛💪
個人是覺得急停必備,拉杆不一定要(因為主打中投)
高端局,SF極少透過跑位、閃投獲得空位
很多時候是自己要去A出空位的
由於先天不良、後天缺乏
在沒有急停情況下,更要學會如何踩空位
1⃣側移一步,直接出手
這套路對付抄抄哥非常有用
如果對方很愛抄球
只要抓準時機,側移一步,馬上出手,就是空位
(看完影片,你還敢隨便亂抄嗎?)
2⃣一個普A,直接出手
這套路一樣適合拿來對付抄抄哥
如果對方離太遠,也可以用,尤其是後衛,通常蓋不到
不過要小心PF、SF對位,鋒位蓋冒範圍大
3⃣交替+單邊普A
交替完,如果接原方向,有機會錯位
交替完,如果接反方向,有機會晃倒空位出手,或是拉開距離空位出手
4⃣交替+原地出手/往後帶一步出手
有些人為了避免被SF晃倒或預測SF切入籃下,所以會站比較遠
交替後觀察對方站位,如果對方站太遠,就可原地出手
通常對方會預測你往前突破,這時候突然往後走,對方通常反應不過來
5⃣後仰踩空位
如果對方喜歡貼身防守
可以直接往前走出1~2個身位,就可以後仰,對方通常會早跳
後仰雖然沒有顯示空位出手,但一樣有空位加成
不過我後來就少用了,因為越來越多人會蓋後仰
6⃣SF 2分補償機制
建議SF投籃數值190以上情況下(不確定,越高越好)
如果2分空位出手沒進,下一球3分必定進,這就是所謂憋火
如果沒進,第二球一定進
如果又沒進,不是自己記錯,就是自己帶賽,別再拼機制3分了
☀SF的隊友,請注意我方SF是否空位2分放槍
如果放槍,那他有三分,請大方把球傳給SF吧!
7⃣閃投套路
這是SF最基本且常用得分手段
只要有機會,就是放開方向鍵,然後閃投
☀這邊要注意
與傳球者距離不能太遠,只有平傳才能閃投
8⃣閃投騙跳套路
這是閃投進階套路,也是常用套路之一
假裝準備閃投
接到對有回傳球時,停頓一下,對方會以為要閃投而蓋冒
對方被騙跳之後,往旁帶一步,空位出手
9⃣補防騙跳套路
在高端局大家都有補防意識,所以騙完一個還有補防者
如果直接出手通常會被冒
這時候就是假投騙跳(對位者通常也會一起跳)
把球傳進禁區,籃下大空檔,輕鬆2分
(此套路可搭配其他套路一起使用)
🔟假投反A套路
這應該是後衛通用打法,也適用於SF
假投騙跳後,往旁帶一兩步,突然往防守者反方向突破
一個晃倒,空位出手
1⃣1⃣假投騙跳急停套路(需有急停)
我這邊只補充一種急停套路,其他太多就不多說
主要有個重點大家要知道
那就是「假投降低命中,可以透過突破來解除狀態」
所以假投之後接著急停,是不會降低命中的
所以流川謊言已經無用,急停更好用了
1⃣2⃣進攻時的站位,「隨時和持球者保持半場距離」
這樣才可以隨時處發快速投籃(距離夠近才能平傳)
但是又不能太近,避免把防守者帶過去給隊友
1⃣3⃣隨時觀察隊友運球
隊友只要一有傳球動作,就要準備放開方向鍵
讓每次的接球,都會有閃投的可能
可以造成防守者極大的防守壓力
(不要再一直跑來跑去動不停啦!!)
1⃣4⃣加速撞倒撿球,轉身就投
SF大多守後衛,撞倒撿球後,通常靠近三分線
回完線馬上轉頭投2分
大多數人爬起來後習慣抄球
這時候只要往前採一點,就是空位2分
1⃣5⃣SF隨時保持走動,並且遊走在三分線上
我常看見很多SF進攻時站在那邊看戲不動
只想等著隊友傳球,這是很糟糕的
☀一方面別讓隊手防守太涼
一方面保持移動可以避免對手踩在傳球路徑上
一方面空檔是跑出來的,不是等出來的
☀另外,出手盡量靠近三分線(最好採在線上)
這樣距離防守者是最遠距離,比較不容易被冒
這邊有個重點大家要知道
那就是「2分不管站在哪裡,命中率都一樣」
我稱之為邊緣人。
1⃣6⃣只做有把握的出手(每投必須進!)
SF沒有空位,就不出手
我常看到很多SF常常顏射
顏射干擾值很大,這樣根本送球給對面
即便仙道高達13.1%無視干擾
但實測結果全場2分命中率只有6%,別鬧了!
👉籃下卡位
1⃣卡位籃板球
SF幫忙塔位卡位撞人,這是一定要學會的❗
我常看到很多SF看到球投出去之後,就在那邊呆呆等空位了
一個優秀的SF,必須隨時到籃下幫忙撞人
☀如果對方單塔
狂卡對方塔位,卡到對方跳不起來就對了
把對方塔位卡在外面,連搶板的機會都沒有
(我方塔位是往籃下衝,你是往外面衝)
☀如果對方雙塔
狂卡對方主塔,卡到主塔跳不起來就對了
其中一塔補防外線時,把補防塔卡在外線,讓我方主塔可以1V1搶板
☀SF只要負責卡位就好,卡完人就跑(絕對不要搶板)
別想著搶籃板,籃板輪不到SF搶(除非大家都跳空)
籃板球一決定之後,要馬上做出以下動作
如果是對方板,馬上加速回防後衛(你敢跳籃板,就等著漏防吧)
如果是我方板,馬上找空位或回線
(撞完人如果確定我方板,毫不猶豫,直接往外跑空檔就對了)
2⃣卡位地板球
搶地板球時,好好利用卡位
卡掉對方後衛,讓我方後衛撲地板球
👉精準判斷球權篇
SF的在很多攻守轉換的瞬間,必須迅速做出判斷
這就必須仰賴「判斷球權能力」
☀SF必須要精準判斷出這球的球權
籃板球,如果確定我方板,直接出去跑空位
籃板球,如果確定對方板,直接去守人,別跳籃板
地板球,如果確定我方球,直接去跑空位,不要再一股腦追著球跑了
☀除了SF,很多後衛也必須要了解
球權還沒確定時,請隨時準備跟防別漏人
我看到一堆人不管球權,反正就是在那邊跑空位,下場就是被空位射爆
記住一個原則!!
「保持在空檔區和可以加速冒到對位者的中間最大距離」
這樣應該就不會漏防
👉結論
別再說SF弱勢,別再不信任SF,不把球給SF了
SF的中投只要空位出手,基本上出手必中
SF的得分效率之高,不可小看
如果隊中有會玩的SF,請多傳球給他,一場通常可以得15分以上
☀另外
SF的出手必須要「夠犀利」「夠果斷」
過多的盤球,運球超過6秒還沒得分,都是不及格的
(沒機會就傳球吧)
最後祝福所有人抽到想要的技能
如果影片有冒犯到,煩請多多見諒
如果內容有誤,煩請大大不吝指導
祝大家遊玩愉快😘
遊戲ID : 東北灬普里爾
伺服器 : 上帝之手
#街頭籃球 #球友攻略
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《重煉傳說》第041章・極不起眼的統計
為了培養競爭的心情,從第二天早上在課室碰面時開始,天佑同學就不斷向家榮投以敵視的目光。因為對方為人實在是太過和藹可親了,要是懷著友誼甚至稍微尊敬的心跟他同場較量,單憑球技的差距決勝負,恐怕天佑是完全沒有勝算的。
天佑決定要徹底地憎恨這個人。至少在踏進球場的四十分鐘內要這樣想。把他當成是個大反派,人渣,魔王之類,那天佑才能夠毫不留情地跟他拼命。
因為籃球比賽除了比拼射術之外,體力對抗也是重要一環,尤其是天佑和家榮所打的大前鋒位置。就是櫻木花道打的那個位置啦!即使不太懂得打籃球,也該知道誰是櫻木了吧?
大前鋒之間的比拼,簡單來說就是比體力,比霸氣。所以籃球門外漢櫻木花道也能夠在高校聯賽大放異彩,因為他本來就是個霸王,是頭野獸。
這正是天佑同學今天的目標,他要成就第二次的櫻木傳奇!
⋯⋯
因為右手的傷勢關係,天佑同學在過去幾天以來,都只能待在場邊練習,連球也沒有投過一次。所以基本上連他自己也無法知曉,這雙苦練過的肩膊和大腿,會對他的上場表現有何影響。
為了爭取時間康復,天佑待到開賽前的熱身時間,才拆掉紗布。但一看,便心知不妙!手掌上的幾塊紫青還沒有消退,而只要企圖握拳,劇痛便幾乎麻痺了他的整個手掌。
陳教練知道天佑是帶傷上陣,想要先檢查他的傷勢,以判斷他今天能否上場打球。但天佑卻假裝聽不到教練的話,馬上衝到場上接球熱身。他清脆地接過隊友傳給他的球,跳起至難以想像的高點,然後把球投出⋯⋯
在這兩、三秒的過程裏,所有人都被天佑的投球動作嚇呆了!
從接球,至曲膝凝聚爆發力,到起跳的整個過程,是多麼的爽快和流暢,幾乎沒有一絲停頓或凝滯!而一記這麼倉促缺乏準備動作的起跳,竟然能夠到達這樣的高度,場內所有旁觀者均不禁心想,除了在Y-Box裏的NBA球員之外,可曾見過誰可以做出如此驚人的動作呢?
簡直就像是背後長了翅膀似的輕盈!
就在所有人都以為正目睹著一個天才的誕生時,他們的注意力同時被天佑同學所投出的球所吸引著了。
他們看著球一直飛、一直飛⋯⋯一直飛到跨過了籃板,遠遠地掉到場外去了。
這、這到底是甚麼投球啊?
投出了一記大暴投之後,天佑也覺得很不好意思,搔著後腦袋解釋說:「唉⋯⋯一個星期沒有練球,就退步成這樣子呢⋯⋯」
頓時全場所有人皆舉腳投降!他們對天佑所懷抱著的期望,頓時從天上回到了現實。畢竟沒有人可以把全部才能均盡攬身上,就是O’Neill也有罰球這個死穴啊。
現在這位天佑同學,雖然秘密練成的驚人彈跳力終於在今天曝光,但原本已是不佳的射術,竟退步至比門外漢更不濟的程度。
擁有一個這樣的選手,對球隊來說,到底是好事還是壞事呢?這正是球隊教練需要煩惱的事。
分隊練習比賽,正式開始。
依照陳教練的計劃,這次是由陸家榮在內五名先發球員組成的紅隊,對著由五名替補球員組成的藍隊。
其實這場比賽的主要目的,是想要增強五名先發球員的默契,因為班際比賽已逼近眉睫。除非在替補球員中有人表現異常出色,否則的話,陳教練也不打算變更目前的先發陣容。
雖然說可能性並不高,但對天佑來說,也總算未至於絕望。
由於天佑早已對陳教練表明,他爭取先發上陣的決心,再加上熱身時作出的那一記姿勢絕妙,但準繩度奇差的跳投,這讓陳教練對他充滿了好奇,期望在這場本來只屬於例行公事的練習比賽,會出現某些令人驚喜的轉折!
要判斷一個籃球選手的水平,可以依著兩個標準去衡量:基本技術的熟練度,例如是射球練習時的命中率,控球的流暢性和速度等,以例行練習的成績便可知曉一位選手的技術水平。
另一個標準,就是看正式比賽時所得的統計數字,比如說平均得分,籃板球數字之類。
基本技術最純熟的選手,卻不等於是比賽場上的最佳球員,因為賽場表現還包括了爭勝心,勇氣或經驗等等的心理因素。
有時候有些球員在練習時百發百中,但在比賽的壓力下卻會常常大失水準,反之亦然,有些球員總是要在勝負尤關的壓力下,才會有所表現。
再者,籃球比賽畢竟不是個人對決,而是一種團體的競技。即使擁有了基本技術最好的球員,或把五名統計數字最漂亮的選手集合起來,也未必能夠組成最強的球隊。人與人之間的合作,有所謂的「化學作用」存在,只要隊友之間能夠互補長短,那即使每位成員的個人技術只是普通,組合起來的球隊,卻可能會連戰連勝。
足以主宰球賽勝負的因素實在太多了,至於如何統合權衡這些因素,選擇最能夠產生化學作用的五名先發球員,組成最強的球隊,這就是教練的工作範圍了。
要是論基本技術,已有多年打球經驗的陸家榮,自然比才打了一年球的天佑要優勝得多。就是看他們帶球,傳球及射球的姿態,已有著明顯的區別,即使是門外漢也看得出來,陸家榮擁有比天佑更出色的籃球技術。
而要比較過往比賽的統計數字嘛,作為球隊籃板王和第二得分王的陸家榮,跟只是萬年替補球員的天佑,更是完全沒有比較的餘地。
雖然似乎是一面倒的比較,但陳教練仍然企圖以最客觀的眼光,藉著這場練習比賽的表現,從這兩人當中選擇最適合的人選,擔任球員的先發大前鋒。雖然在其餘所有人眼中,家榮似乎是這個位置的必然人選。
從目前場上的表現看來,似乎二人的對決是一面倒的。上半場結束,紅隊以二十八比八大比數領先,當中家榮共得了八分,並拿下了七個籃板球,是紅隊中得分和籃板球最多的選手。
至於全由替補球員組成的藍組,則從開始便只有挨打的餘地。天佑投球五次全部落空,至今未能得分,而籃板球也只錄得一次,對大前鋒來說是不能接受的極低數字。
因為搶奪籃板球就是大前鋒的主要工作,把對手投不中的球搶回來,傳交給隊友組織進攻,把對方的攻勢轉向成己方的,籃板球就是當中的關鍵。有一句經典的格言如是說:在比賽場上,誰能夠奪得籃板球的優勢,那一方就是勝利者。
陳教練查看半場統計數字時,也為天佑同學只拿到一個籃板球而感到驚訝。這小子雖然技術不佳,但在上半場的表現卻十分拼命,對每一個球都不惜氣力地捨身搶奪,這是作為大前鋒應該擁有的打球風格,但結果他在籃板球數字上,卻明顯輸給了家榮。難道他們二人的技術差距真有這麼大嗎?
但相比起投籃,籃板球算是較少講求技術的,更多是跳躍力和體力的對抗,基本上只要誰肩膊夠壯,大腿爆發力夠強,誰就能最先把掉落的球給搶到手。
陳教練回想起上半場時,家榮和天佑二人爭搶籃板球時的表現。當然,在判斷球會從哪個方向掉下來,或搶球前的預備動作之類,絕對是家榮佔優,但天佑的身體對抗能力和跳躍力,可是一點兒也不輸給對方的,雖然姿勢並不漂亮,近乎是外行人般的亂跳,但每每卻能令籃下亂成一團,不會讓紅組如探囊取物般輕易獨佔籃板球的。
想到這裏,陳教練似乎領悟了甚麼。他更仔細地查看數據,發現了一處出現異常的地方。雖然上半場的得分是紅組以大比數的二十八比八領先,但籃板球方面卻是替補的藍組以二十比十二領先。只是藍組無法把搶來的球轉化成得分,射球命中率奇低,才會被紅組拋離了二十分。
除了天佑同學之外,藍組其餘四位選手,平均也拿到了四至五個籃板球,反觀紅組除了家榮之外,其他隊員幾乎沒有搶到籃板!
為甚麼會這樣?
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FIBA(國際籃球聯合會)籃球規則第26條:
第26條 3秒鐘
26.1 定義
26.1.1 當某隊在前場控制活球並且比賽計時鐘正在運行時,該隊的隊員不得停留在對方隊
的限制區內超過持續的3秒鐘。
26.1.2 隊員在下列情況中應被默許:
他試圖離開限制區。
他在限制區內,當他或他的隊員正在做投籃動作並且球正離開或恰已離開投籃隊員的手時
。
他在限制區內已接近3秒鐘時運球投籃。
26.1.3 為證實隊員自身位於限制區外,他必須將雙腳置於限制區外的地面上。
上面為規則的定義,來舉幾個例子
A.假設該隊一名球員未回防,一直待在前場禁區,但因球還沒被該隊隊員,
在前場控制到球 (所以假設他還在那並不會被計算3秒)
B.準備前場界外發球,該隊隊員待在禁區內 (因為是死球未開錶,還未開始算3秒)
(題外話) NBA獨有的防守三秒,是在01-02球季才開始設立實行
有傳聞是當時湖人已二連霸,限制大中鋒坐鎮籃下的奧尼爾條款
讓NBA風格多為人盯人,區域聯防少,可以讓進攻更為順暢
也考驗防守時球員的專注度,以及快速協防輪轉的能力
(建議) 美國學生籃球上至NCAA都還未設防守三秒,球員直上NBA,
在新規也不太會有適應問題,包括多名國際球員再回到國家隊打FIBA的比賽
其實近年來FIBA跟NBA都有相互朝現代化的規則趨勢來做修正
現在台灣三個聯盟,像PLG有率先發難突破的願景,之後有專責裁判
不仿可以考慮設置防守三秒,已限制高大外籍洋將在禁區的統治力
畢竟台灣的球員身高型態大概就是這樣,更可以培養球員挑戰籃框的能力
同時也考驗球員的防守交代
進攻成功率高,球賽也可能更精彩
至於中華隊出去打國際賽,我覺得並不會相互影響
畢竟教練、球員陣容不同,都需要透過組訓來制定策略打法
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