您是從我哪一部作品開始認識我的呢?
我的漫畫創作真的只佔1/3而已~不算多
應一些需求、所以努力整理資料、把我30年來跨域ACG與教育領域的作品都列表出來了、一本個人簡介、把圖壓小盡量塞都70頁
想想~還真沒白活(維基百科根本不是我填的、資料亂七八糟)
漫畫小說繪本設計類:共計23本
1990年 微星大作戰:青文出版社
1991年 精靈世界:青文出版社
1992年 超次元戰記::青文出版社
1992年 光之旅:青文出版社
1993年 虹的傳說l:青文出版社
1993年 虹的傳說ll:青文出版社
1994年 艾薩克傳1:青文出版社
1995年 艾薩克傳2:青文出版社
1997年 笨笨狐兵籍資料袋:青文出版社
1998年 艾薩克傳3:青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪1:青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪2:青文出版社
1998年 艾薩克傳4:青文出版社
1998年 艾薩克傳5:青文出版社
1998年 艾薩克傳6:青文出版社
1999年 艾薩克傳7:青文出版社
2002年 石器時代1:青文出版社
2017年 永恆典藏:Arkino Studio
2017年 劉明昆創作畫集:Arkino Studio
2019年 艾薩克傳X真龍之魂小說中文版:Arkino Studio
2019年 アサク伝X真龍の魂:Arkino Studio
2019年 ASAKU X Dragon Life:Arkino Studio
2019年 Fluffy系列Line貼圖:Line
(其實還有一本成語的單集作品、我忘了也沒收藏)
遊戲與互動娛樂多媒體類:共計18作品
1999年 陽光少年遊:第三波資訊
2000年 獸神世紀:第三波資訊
2001年 洛克人大戰 :第三波資訊
2007年 卓越G世代:可供全世新全體師生上線遊玩的教學遊戲
2007年 東海大學線上互動遊戲
2008年 卓越G世代:可供全體世新師生上線遊玩的教學遊戲2版
2009年 第10屆國際漫畫家大會線上3D美術館
2012年 ASAKU恐龍大冒險:愛迪斯科技
2013年 艾薩克之劍:行動貝果
2013年 ASAKU AR:艾伯特電通
2013年 ASAKU 動動樂:跳舞互動裝置
2013年 ASAKU 紙娃娃換裝樂:臉部掃描互動裝置/愛迪斯科技
2015年 寶島艾薩克動畫:三立兒童節目
2016年 ASAKU X Dragon Life VR:Autodesk
2017年 艾薩克傳X永恆典藏(尚在開發中):Arkino Studio
2017年 SunshineASAKU Table:Arkino Studio
2020年 ASAKU X Phantom Fluffy兒童動畫(製作中、9月播出):Arkino Studio/Axis 3D
★音樂歌曲著作 2017年 神一般的存在 :ISRC TW-P01-16-331-01 / ISRC TW-P01-16-331-02
教育系列:含教學叢書與自製教學工具等相關共21本(項)
2004年8月 遊戲數位動力開發工具篇 ISBN: 986-125-074-3
2005年9月 3D遊戲創作達人 ISBN: 986-7198-16-6
2005年9月 遊戲數位動力實作範例篇 ISBN: 986-125-674-7
2005年10月 遊戲數位動力開發工具篇新版 ISBN: 986-125-675-X
2006年1月 三維遊戲設計師寶典(簡體版) ISBN: 7-81036-510-X/TP.510
2006年3月 3D遊戲創作範例1-ACT遊戲篇 ISBN: 986-7198-40-9
2007年9月 virtools fundamentals(國際英文版) ISBN: 978-986-83208-0-2
2007年 三維遊戲設計師寶典2(簡體版)
2008年9月 VT Combo Skill 1 ISBN: 978-986-204-307-3
2009年6月 研究成果”Beagle GDT”正式發表。(自行研發遊戲美術雛形展演工具)
2009 年9月 研究成果Gallery On Web正式發表。(自行研發數位典藏展演工具)
2009年 VT Combo Skill 1(簡體版)
2010年 3月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇 ISBN:9789866381546
2010年 3月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇 ISBN:9789866381553
2010年 9月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇(簡體版)
2010年 9月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇(簡體版)
2010年 10月就是要玩3D遊戲美術-Maya 場景篇 ISBN: 9789866381928
2011年 3月 Play iClone-範例篇 ISBN:978-986-6143-274
2013年4月 打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這樣玩 ISBN: 978-986-5836-276
2013年7月 打造自己的遊戲夢工廠-Virtools秘笈篇 ISBN: 978-986-58365-5-9
2013年8月 打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇 ISBN: 9789865836887
自2008年起錄製教學影片於YouTube上計1200段、2019年重整後約350段
參與展覽.....忘了XD、只記得23週年個展與2017年永恆典藏巡迴展
擁有ASAKU 完整IP所有內容、包含旗下The Legend of ASAKU、Sunshine ASAKU、Phantom Fluffy三個子品牌。
除著作權外也擁有13個商標權~
得獎紀錄、擔任顧問、委員、講座等不屬於創作就不提了~
以上
感覺好像像在寫履歷.....求求各位大大們提拔給我機會~
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅J Channel,也在其Youtube影片中提到,2018年12月25日 影片為大家分享精靈寶可夢GO遊戲中聖誕/新年活動孵蛋全攻略的各方面內容與詳情。 隨著聖誕/新年活動的到來,官方也同步開放了部分的全新四代寶可夢讓玩家們入手,到底在該活動期間玩家們有哪些需要注意的孵蛋事項?!而新開放的四代都該從哪入手呢?!更多內容與詳情盡在影片中與大家分享~...
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第 四 世代 寶 可 夢 列表 在 王文華 TOM WANG Facebook 的最讚貼文
這篇文章,寫給所有正面臨決擇的朋友...
搭便車與做選擇
王文華
人生是一段旅程,大部份人30歲之前都在「搭便車」,30歲之後才開始「做選擇」。
我「搭便車」的時間更長,一直到37歲。
意思是說我一直走社會期待的、最主流、最安全的康莊大道。別人替我安排好了路線和車,車來了,我就上,車上都是跟我一樣的人,每個人都覺得別人比他笨。到站了,我就下,另一班車立刻就來,毫無延誤、安穩舒服。一切都很順,一切都精準。
一路上,我不需要想、不需要徬徨。一路上,我只要動腦筋,不需要傷腦筋。一路上,我從來不需要為自己做出任何選擇,當然也沒有承受過任何後果。
這怎麼可能?我不是選了科系、學校、公司、產業、女友嗎?
但那些並不是真正的選擇。真正的選擇,是選了這個,會失去另一個同等重要的東西。
真正的選擇,是選了之後,自己或身旁親愛的人會付出很高的代價。
真正的選擇,是選了之後,半夜會突然驚醒,懷疑自己做錯了決定。
真正的選擇,發生的時機不會定時定期,也沒時間讓你四處請益。
真正的選擇,事先沒辦法列表分析。
真正的選擇,事後沒機會從頭來起。
真正的選擇,通常是帶來更多的辛苦,而不是立即的幸福。
真正的選擇,長期下來未必會贏,但短期看來通通是輸。
我一路搭便車,並不是因為個性保守,而是不知道還有其他選項。
和我一樣五年級的同學,在一個政治、經濟、資訊都封閉的環境下長大,沒有網路、沒有手機、沒有Facebook、也沒有Google的傳奇。我們雖然也生吞活剝地看原文的「時代雜誌」,但對世界和人生的瞭解,大部分還是來自父母和老師。父母和老師,當然希望我們選擇主流價值。於是大部分的同學,都變成醫生和工程師。
但很多乖寶寶,都曾對女生放衝天炮。嚴格的教官,年輕時也曾在夜店流連忘返。搭便車本身並不是壞事,只不過要問自己坐在車上時有沒有注意窗外的風景?看到美景敢不敢在高速下跳車?
我做過一些選擇:改念企管、從美國回台灣、離開大公司、告別深愛的女友。後來發現:真正為我的人生帶來持久的快樂和痛苦、並產生深刻影響的,都是這些選擇。
那些搭便車的經驗,或許光鮮舒適,但過了之後,只剩下一些風景照、一張比較好看的履歷表。只有那些「選擇」,直到今天,還讓我覺得真正活著。
37歲那年,我離開大公司,開始做選擇。我先跟朋友做了「若水」,投資社會企業。後來開始做「夢想學校」,教授商業技能。這兩年做「Give and Take」和「Start Up Taiwan」。
這幾年最大的收穫,是認識了很多比我年輕,但同樣有一點叛逆,關鍵時刻會做出選擇的人。有的是我同事,有的是跟我實習的同學,有的只是跟我一面之緣的陌生人。
年紀跟搭便車或做選擇沒有絕對關係。若水的夥伴張明正年紀比我大,但他做過比我多的選擇。而我碰過一些大學生,想法比我還保守。
但整體來說,年輕世代比我們願意、也有能力,做選擇。透過網路,他們看到更寬廣的世界和人生,並且毫不客氣地去擁抱。他們到非洲做公益、到中東自助旅行、自己開公司、倒了後開另一家、永遠都缺錢,但持續想辦法賺錢。他們把皮膚曬黑、牙齒刷白,尋找名利之外的彩色地帶。他們叛逆但善良,與眾不同但不憤世嫉俗。喜歡嘲笑虛偽的人,但也懂得挖苦自己。
我想把這些年輕人,陸續介紹給大家。我提供場子,讓20和30世代,做過選擇的人,互相交流。第一場這樣的活動,在9/3(四) 晚上。報名方法:
http://www.giveandtake.com.tw/item/55dc625dfa85a00b1d00004a
這是我37歲時做了選擇之後拍的照片。背後碧草如茵,但我內心其實一片荒蕪。
我揮手,沒有便車可以搭了。但我卻,因此找到了自己的路…
第 四 世代 寶 可 夢 列表 在 J Channel Youtube 的精選貼文
2018年12月25日
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第 四 世代 寶 可 夢 列表 在 J Channel Youtube 的最佳貼文
2018年10月18日
影片為大家分享精靈寶可夢GO遊戲中開放四代後團戰頭目列表更新的內容與現有最新團戰頭目內容的詳情。
四代的推出導致團戰頭目內容也發生了變化,到底目前團戰頭目內容還有誰?而四代又有哪些寶可夢是可以透過團戰頭目入手/討伐的?有關更多最新團戰頭目列表的內容與詳情盡在影片中~
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第 四 世代 寶 可 夢 列表 在 J Channel Youtube 的最佳解答
2018年04月30日
影片為大家分享精靈寶可夢GO遊戲中官方正在積極籌備中四代寶可夢CP/三圍數值的各方面內容與詳情。
續近日收穫到來自官方表示目前正在積極籌備四代寶可夢的資訊后,日前再度收穫四代寶可夢的CP/三圍數值詳情,在官方還未正式開放四代前,訓練師們不妨先來了解一下四代寶可夢的CP與三圍詳情吧~
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