Chenglap 文章筆記:如果只是觀看,看回顧就行了,只有參與,才能夠令觀眾建立習慣。所謂「互動」,本質上就是遊戲。故此,可以想像的是,綜藝節目的未來發展方向,或許是置入電腦遊戲的系統,讓觀眾與節目主持產生有趣的互動。
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https://bit.ly/3qieey1
延伸專題:
【鄭立:Scavengers —— 有槍有砲有光環不會贏,贏的是生存到最後】
https://bit.ly/2TExHNc
【鄭立:財富流 —— 窮人生仔正仆街,有錢人卻會絕育】
https://bit.ly/3ib1dEg
【鄭立:有多少人像我一樣,當年只因為看了動畫,就買了笑傲江湖?】
https://bit.ly/3bWsCpQ
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笑 傲 江湖 電腦 遊戲 在 CUP 媒體 Facebook 的最佳貼文
Chenglap 文章筆記:「#笑傲江湖」是台灣在 20 世紀末出品的電腦遊戲,它非常的不好玩,在任何一方面都不好玩。作為一個玩家,我相信沒甚麼人會反對,買了的人大多都想要回水,它就是這麼差的作品。
不過去到長大從商之後,想起這個作品時,卻發覺它是很有意思的案例,那就是遊戲的 #行銷 手法。
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https://bit.ly/3bWsCpQ
延伸專題:
【阿拉丁、紅白機回歸:「懷舊」有何吸引力?】
http://bit.ly/2ESmDSr
【不再網紅:由 KOL 迎合市場起,KOL 就開始過時了】
https://goo.gl/8ifnCm
【鄭立:七笑拳 —— 為救女友深入地下迷宮打阿婆】
http://bit.ly/3bTT5F3
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笑 傲 江湖 電腦 遊戲 在 報時光UDNtime Facebook 的最佳貼文
【1993年電腦遊戲-三國志】#三國志 #你的遊戲
以三國志為題材的電腦遊戲,
曾經也是你的青春嗎?
今日人人輕鬆用手機玩遊戲,
過去的遊戲碟片,
也只能徒嘆回憶了。
#報時光UDNtime #懷舊電腦遊戲
歷史新聞
【1993-08-28/聯合晚報/14版/大觀】
市場輸送帶
SEGA電玩特集
【記者吳仁麟報導】如同每個球迷都會在球季結束時買一本職棒年鑑,每一位電玩迷也都會在一個年度裡買幾本介紹全年度遊戲軟體的「電玩特集」。
日前剛問世的MD特輯,在「量」方面超越以往電玩特集的水準(全書二百四十頁),在「質」方面也相當用心,除了強調取得原廠合法授權,也加進了「成吉思汗」這個模擬遊戲的攻略,和玩家們自力研發的各種破關秘技,像最受歡迎的「音速小子」「光明與黑暗」「三國志」這些遊戲,都有特殊的「破解密方」介紹。
另外在硬體介紹方面,也詳細剖析了SEGA新一代的MD2、MDCD2和Wondermega主機的性能和功能,每本賣二百八十元,收錄二百六十四種MD軟體的介紹,平均起來正好看一個軟體一塊錢。
【1993-08-20/聯合報/19版/產經理財】
中文化奏捷 電玩軟體爆炸性成長
【記者梁玉芳報導】資訊工業策進會昨天公布今年上半年的個人電腦軟體銷售成績單,結果遊戲軟體拔得頭籌,比去年成長了百分之一百二十五,資策會估計這種爆炸性成長還會持續,電玩業者將是國產軟體業界的大贏家。
資策會市場情報中心經理李玲表示,電玩軟體近半年來快速成長的原因,主要是中文電玩推出,馬上深深打動了青少年的心,因為青少年是電玩消費人口的主力,以前進口的冒險遊戲大都是英文,而「三國志」等又是日文,最近業者如第三波推出自行開發的「三界諭」、智冠的「三國演義」、「笑傲江湖」等,立刻成為電玩市場上的新寵。
李玲分析.硬體設備的精進,也是使電玩軟體大為看俏的主因,過去三八六機型的標準配備是黑白的螢幕,但現在盛行的四八六標準配備都已是彩色螢幕,對注重聲光效果的電玩來說如虎添翼。李玲指出,未來由於教育部推出資訊教育的「希望工程」,要在各級中小學大力推廣電腦教學,會使得家用電腦裝機率大增,而根據調查,往往家用電腦最主要的用途就是打電玩,因此電玩軟體後勢看俏。