為了讓 AI 不斷打怪升級,DeepMind 打造「宇宙」
作者 雷鋒網 | 發布日期 2021 年 07 月 30 日 8:15 |
DeepMind 又給我們小驚喜。我們都知道,強化學習苦於類化能力差,經常只能針對單個任務從頭學習。
DeepMind之前開發的AlphaZero,儘管可以玩圍棋、西洋棋和日本將棋,但每種棋牌遊戲都只能從頭訓練。類化能力差也是AI一直被詬病為人工智障的一大原因。人類智慧的厲害之處,就在藉鑑之前經驗迅速適應新環境。
但類化能力不是一蹴而就,就像玩遊戲,也是先做簡單任務,逐步升級到複雜任務。《空洞騎士》(Hollow Knight)一開始只需要隨意走動揮刀砍怪,但噩夢級難度的「苦痛之路」關,沒有前面累積的技巧,只能玩寂寞。
多任務宇宙
DeepMind此次採用「課程學習」,讓智慧體於不斷擴展升級的開放世界學習。也就是說,AI新任務(訓練資料)是基於舊任務不斷生成。智慧體可盡情鍛鍊自己,簡單的如「靠近紫色立方體」,複雜點的如「靠近紫色立方體或將黃色球體放在紅色地板」,甚至和其他智慧體玩耍,如捉迷藏──「找到對方,且不要被對方發現」。
每個小遊戲存在世界小角落,千千萬萬個小角落拼成龐大的物理模擬世界,如下圖的幾何「地球」。總體來說這個世界的任務由三個要素構成,即任務=遊戲+世界+玩家,並根據三要素關係,決定任務的複雜度。
複雜度的判斷有四個維度:競爭性、平衡性、可選項、探索難度。
比如「搶方塊」遊戲,藍色智慧體需要把黃色方塊放到白色區域,紅色智慧體需要把黃色方塊放到藍色區域。這兩個目標矛盾,因此競爭性較強;同時雙方條件對等,平衡性比較高;因目標簡單,所以可選項少;DeepMind把探索難度評為中上,可能是因定位區域算較複雜的場景。
再如「球球喜歡和方塊一起玩」遊戲,藍色和紅色智慧體有共同目標,讓相同顏色的球體和方塊放在相近位置。
這時競爭性自然很低,平衡性毋庸置疑很高的;可選項比上面遊戲高很多;探索難度沒有定位區域,智慧體隨便把球體和方塊放哪都行,難度就變小了。
基於這四個維度,DeepMind打造超大規模「宇宙」任務空間,幾何「地球」也只是這宇宙的小角落,是四維任務空間的一點。DeepMind將「宇宙」命名為XLand,包含數十億個任務。
來看XLand的全貌,由一系列遊戲組成,每個遊戲在許多模擬世界進行,這些世界的拓樸和特徵平滑變化。
終生學習
數據有了,接下來得找到合適的算法。 DeepMind發現,目標注意代理(GOAT)可學習更通用的策略。
具體來說,智慧體輸入包括第一視角的RGB圖像、本體感覺以及目標。經過初步處理後,生成中間輸出,傳遞給GOAT模組,會根據智慧體目前目標處理中間輸出的特定部分,邏輯分析目標。
邏輯分析是指,每個遊戲可藉由一些方法,構建另一個遊戲,並限制策略的價值函數的最優值上限或下限。
DeepMind提出一個問題:對每個智慧體,什麼樣的任務是最好的?換句話說,打怪升級時,什麼樣的關卡設置才讓玩家順利升級為「真」高手,而不是一刀9999?
DeepMind的答案是,每個新任務都基於舊任務生成,「不會太難,也不會太容易」。其實恰好是讓人類學習時感覺「爽」的興奮點。
訓練開始時,太難或太容易的任務可能會鼓勵早期學習,但會導致訓練後期的學習飽和或停滯。不要求智慧體某任務非常優秀,而是鼓勵終身學習,即不斷適應新任務。所謂太難、太容易是較模糊的描述。需要量化方法,在新任務和舊任務之間彈性連接。
怎麼不讓智慧體做新任務時不適應而「暴死」?進化學習就提供很好的靈活性。總體來說,新任務和舊任務同時進行,且每個任務有多智慧體參與「競爭」。舊任務適應好的智慧體,會選拔到新任務繼續學習。
新任務中,舊任務的優秀智慧體權重、瞬間任務分佈、超參數都會複製,參與新一輪「競爭」。除了舊任務的優秀智慧體,還有很多新人參與,這就引進隨機性、創新性、靈活性,不用擔心「暴死」問題。
當然,因任務不斷生成、動態變化,一個任務可訓練不同長處的智慧體,並往不同方向演化(隨著智慧體相對性能和強健性進行)。最終每個智慧體都會形成擅長任務的集合,就像春秋戰國時期「百家爭鳴」。說打怪升級顯得格局小,簡直是模擬地球。
DeepMind表示,「這種組合學習系統的特性是,不最佳化有界性能指標,而是更新定義的通用能力範圍,這使智慧體開放式學習,僅受環境空間和智慧體的神經網路表達能力的限制。」
智慧初現
最終這複雜「宇宙」升級、進化、分流的智慧體長成了什麼優秀物種?DeepMind說,智慧體有很明顯的零樣本學習能力,比如使用工具、合圍、數數、合作+競爭等。
來看具體例子。首先智慧體學會臨機應變。目標有三個:
黑色金字塔放到黃色球體旁邊
紫色球體放到黃色金字塔旁邊
黑色金字塔放到橙色地板
AI一開始找到一個黑色金字塔,想拿到橙色地板(目標3),但搬運過程瞄見黃色球體,瞬間改變主意,「我可以實現目標1啦」,將黑色金字塔放到黃色球體旁邊。
第二個例子是,不會跳高,怎麼拿到高台上的紫色金字塔?智慧體需要想辦法突破障礙,取得高台上的紫色金字塔,高台周邊並沒有類似階梯、斜坡的路。
因不會跳高,所以智慧體「掀桌子」,把周邊幾塊豎起來的板子弄倒。然後一塊黑色石板剛好倒在高台邊,「等等,這不就是我要的階梯嗎?」這過程是否體現了慧體的智慧,還無法肯定,可能只是一時幸運。關鍵還是,要看統計數據。
經過5代訓練,智慧體在XLand的4千個獨立世界玩了約70萬個獨立遊戲,涉及340萬個獨立任務,最後一代每個智慧體都經歷2千億次訓練步驟。智慧體已能順利參與幾乎每個評估任務,除了少數即使人類也無法完成的任務。
DeepMind的研究,或許一定程度體現「密集學習」重要性。也就是說,不僅資料量要大,任務量也要大。這也使得智慧體在類化能力有很好表現,如資料顯示,只需對一些新複雜任務進行30分鐘集中訓練,智慧體就可快速適應,而從頭開始用強化學習訓練的智慧體根本無法學習這些任務。
往後我們也期待這「宇宙」更複雜和生機勃勃,AI經過不斷演化,不斷給我們帶來驚喜(細思極恐)的體驗。
資料來源:https://technews.tw/2021/07/30/deepmind_xland/
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,《鹽與聖域》是我目前玩過動作角色扮演系統最完整的類銀河戰士惡魔城,同時也是在類魂遊戲中,魂感真的頗強頗貼近的一款。影片中有一些重要的東西沒講到。我覺得手殘黨也是可以玩的,就是農一下就好了,沒地圖的部分真的覺得還好,不太嚴重。而Steam頁面雖然沒寫中文,但是只是沒更新而已,已經有內建的中文,要不是沒...
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我期待的呢...
是「哇操!差超多的啦!這下以後挑戰難關輕鬆了!」
也就是期待這神器能助我克服難關這樣,
也有朋友開玩笑揶揄説「多練就過啦!關螢幕屁事」
不不不,這真的不是這樣講www
今天弄這齣不是因為「我太弱需要神器」,
而是因為「我夠強,能去掌握神器了!」才會需要它!
不用繞圈子說自己很強,「我真的就是很強!謝謝^0^/」!
不然隨便每個玩家都能大金剛閃金、空洞騎士風化面具啦!!
然後,經過這一路的摸索,
我也知道說「人的感受」是「徹底不準」的!
要知道差異一定要量化,沒辦法量化就找基準點來量化!
所以之前買的分接器就是這個目的啦!!
如上面的影片連結,馬上進行實測...
超乎我意料的...
結果來說「這螢幕白買了!」wwwwwwww
「夢寐以求的電競螢幕,速度表現竟然跟廉價螢幕一樣!??」
同樣用分接器來執行碼表程式,
就算我刻意不斷截圖,
最多也只能很偶爾截到一張「微妙不同」的畫面,
9成以上都是「徹底一樣毫秒數」!!
也許啦「HDMI分接器有影響?」「HDMI線材有影響?」
但要照這個理論來說的話,電源也有影響,電線也有影響,獨立供電與否也有影響,攝影機擺放位置也有影響,翻拍影像處理軟體也有影響...
太多問題太靠北了真的,反正「我盡我所能測不出差異」,
那在我的世界就是「沒有差異」這樣了!
於是影片都還沒做完,我就申請退貨了,
而且還不用自己扛去寄,明天貨運在我指定時間來我家收貨哈哈哈哈哈...
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光是黑色怎樣調都會灰灰的就不用說了,
所有顏色都感覺不夠鮮豔,像是披上了一層薄霧...
但!
這螢幕同樣有ZOWIE不斷強調的「黑平衡」技術,
簡單來說就是把黑色部分加亮,但亮處不過曝,
目的就是為了幫助玩家看清楚躲在暗處的敵人之類的,
而實際試用還真的很不錯!!
雖然整體畫面的顏色會變得更怪,
不過,這是一個「特殊目的」的設計,
那它有符合這個特殊需求即可,個人是支持的。
另外這螢幕真的很多電競相關設計,
例如他竟然還能強制用螢幕的系統在畫面上顯示目前偵數,
小玩了一下用macbook pro單獨接他跑120hz,
果然連移動滑鼠的滑順感都不同了!
還有他的底座超穩!而且竟然左右都能轉90度!!
這比我另一台IPS進階版的底座更好了真的。
而且HDMI有兩組真的很方便,
就不用再去考慮HDMI切換器是否會造成資訊耗損或是延遲,
所以說這螢幕也沒這麼不堪啦其實!
但因為我的目的是「極致速度表現」,
既然它不符合我的目的,也只好退貨了。
說真的... 其實我期待的是:
「幹!真的差超多啦!爽了!以後難關有解了!!」
結果沒有wwww
但總之懸念解除,以後不用忙著怪兵器不好,
打不贏怪自己不夠聰明或不夠努力即可!
另外影片中諸多自嘲wwwww
因為拍到一半我急著測試遊戲手感,
還沒驗證「其實畫面更新速度根本一樣」,
就同樣開了空洞騎士來挑戰,
後期還不斷的「自以為有感」這樣wwwww
雖然很羞恥,但這也是真實實測反映,
決定把這個體驗赤裸裸的流下來,
這也可以當作「人的感受真的不準」的證明吧^^
電競螢幕走火入魔篇,結案!!
以後大體上還是用4K電視開電玩模式玩,
然後超難關再用IPS螢幕挑戰即可!
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