各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。
首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。
HP 將會以下面順序計算
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻
召喚獸 B 人 500 HP
基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸
隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%
倍率類
隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命
調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240
最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112
其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。
最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
- 神魔小弟
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,講了一些缺點,但我還是會抽!!! 優點: 1.多C隊長,版面基本容易轉6-8C(沒星矢的好選擇) 2.完美解23顆盾跟凍結珠 3.變身可以排珠(12秒),爽爽排 4.血量可以基本突破3萬,畢竟還有卡妙的3圍加成 5.追打次數盾好解,另外主動技可以追火攻,所以某些時候解火攻盾好用,當然也可以帶火人角...
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神 魔 附加效果 在 小諸葛 Youtube 的最佳貼文
講了一些缺點,但我還是會抽!!!
優點:
1.多C隊長,版面基本容易轉6-8C(沒星矢的好選擇)
2.完美解23顆盾跟凍結珠
3.變身可以排珠(12秒),爽爽排
4.血量可以基本突破3萬,畢竟還有卡妙的3圍加成
5.追打次數盾好解,另外主動技可以追火攻,所以某些時候解火攻盾好用,當然也可以帶火人角色(比司吉)
6.可以變回原始模樣的人類少見角(酷拉表示:?),代表未來當隊員發展性也高
7.可以解多顆水珠盾,畢竟基本就23顆水珠
缺點:
1.看臉的隊長,版面的C數起伏會有點大,你的冰河會讓你絕望嗎?(笑)
2.組隊依然強大的人類限制
3.龍刻武裝技能普通,看看星矢跟紫龍的武裝龍刻技能二都是增傷,只有冰河是減傷,而且也不是每個關卡都水屬,相比下來增傷比較好用
4.心珠兼具水珠,不一定每個隊員都吃得到
5.主動技二跟隊長技的衝突,太奇妙了
6.倍率跟星矢落差太大,會有嚴重的失落感
7.隊伍技能附加效果觸發的1.5倍,目前沒有完美觸發管道
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神 魔 附加效果 在 邱嘎敏 Youtube 的最讚貼文
R1的部分 被打雖然會有6回合的死亡宣告
已各希臘解放後的天降 6回合內通關到R3不是問題!
R2 視R1的狀況去判斷能不能洗技能 如果有被R1的貓到就不用留情 打死他吧!XD
R3 解除所有附加效果 (包括R1的死亡宣告) 2秒轉珠 CD3 只要不是水希臘應該都沒問題
雙血 強化盾 (希臘的最愛)~
PS.其實這裡有帶光暗研析的就可以開了
R4 8C以上盾 對希臘來說應該也不是難題
R5 可以考慮開轉屬爆發 或是其他增傷卡帶走
光暗希臘看情況也可以不開技能
R6 冰凍珠 考驗轉珠技巧 但是應該也還好 記得消除所有被冰凍的符石就沒問題 (希臘也是很怕被冰凍封印的符石的 會少天將)
PS.確定天將帶走時 開龍刻 洗出多顆暗珠 王關需要)
R7 用洗出來的暗珠 帶走
雙血 這邊有帶暗妹解鎖比較穩一點
開轉屬爆發帶走~
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