吃飽了
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist…
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪
#魔獸世界 #經典服 #懷舊服
#直播 #實況 #live #電玩
神諭原罪2法師 在 網路上關於神諭原罪2 法師-在PTT/MOBILE01/Dcard上的升學 ... 的美食出口停車場
2022神諭原罪2 法師討論資訊,在PTT/MOBILE01/Dcard上的升學考試資訊整理,找神諭原罪2職業推薦,原罪2 角色,神界原罪2 巴哈在Instagram影片與照片(Facebook/Youtube) ... ... <看更多>
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神諭原罪2法師 在 Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益- 看板Steam 的美食出口停車場
基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現
通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量
然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效,
例如擊倒、中毒、冰凍,
通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,
剛好能應付所有情形。
錯,因為最好就是全魔法或全物理,因為的確有騎士類型法師類型敵人,
物理或魔法盾超級高,看似用相反的攻擊來拆盾比較快,
但事實上四人拆1000的物理盾會比兩人拆400的魔法盾快,
而且越早進入能CC的情形,正是本遊戲獲勝的秘訣。
但是因為這樣的設計,反而讓新手因為想要完所有類型的技能、攻擊型態角色,
設置出讓自己綁手綁腳的2+2隊伍類型。
但是如果不在意的話,事實上2+2會拖慢戰鬥,但是也不是不能破關就是了。
(老實說解決這個問題的方式其實超簡單,
就是給物理系角色一些純粹/混合元素屬性的武器,
但是我完了之後才發現,所有混合元素屬性的武器,竟然只有最後一章才出現,
而且強度比物理武器爛,崩潰啊)
不過,有幾個魔法、武術系統能打混合傷,再配置時可以考慮
死靈術(粉紫),雖然是看智力補正,但是卻是打物理傷害,
所以法師在物理傷隊伍必修死靈術,因為智力高其他屬性傷害也會打得不錯高,
老實說戰士係自己修死靈術也很強,直接變死亡騎士吸血吸到爆
弓術,弓術主要是CC相關技能都是物理傷害,
但是元素弓手放棄物理CC,完全打元素傷害也能元素CC
麻煩是要做/帶元素箭,不過中期後元素箭就一堆,
傷害上其實非常強,距離也遠,自保技能也很多,
只是相對無聊一點,因為就是buff,點元素箭,點自保技能拉開距離。
不過非常適合魔法傷害隊伍,尤其是補尾刀跟幫忙CC很強。
最後最進階的元素甘道夫,用元素魔法buff後用法杖敲人,
基本上就是靠buff、風系法術閃躲、隱身,直接拿法杖敲人打元素傷害。
當然相對於傳統戰士脆皮非常多,比較像是很強的打元素傷害的DPS,
缺點也是沒有buff後很薄、傷害會下降很多,
所以很需要了解遊戲機制,但是剛好適合全魔法傷害隊伍。
不過我第一輪玩的時候也沒想那摸多,反正難度不高基本上不會打不贏
當初配王子坦、骷髏頭法師、人類女法師、人類男弓箭手
打到後期王子比較沒用處,因為只有單純物理傷害,當肉盾牽制而已
其他角色都能用死靈術或元素箭打兩種傷害。
後來玩兩人lone wolf才知道有夠op
骷髏頭變精靈又能時停,一輪能做的事情爆炸的多。
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之銘言:
: 如題,想請問一下各位,在以下前提條件之下,各位會怎麼建議第一輪新手配置
: 各角色的學派、功能等等。目標是盡量不用外鄉人打法(除了首碰就殺大錘那類
: 不對稱戰鬥之外),在最不破壞遊戲平衡的前提下得到最豐富的戰鬥體驗,感謝
: 各位!
: 隊員:主角骨頭,配精靈、肉絲、洨王子(劇情體驗向的選擇,不考慮獨狼)
: 難度:經典
: 選經典主要原因當然是不用外鄉打法情況下,新手希望能多一點隊伍配置的彈性
: 以在生存與體驗之間取得平衡。我不曉得其它人對於破不破壞遊戲體驗的定義如
: 何,但對我來說,四個人都硬學傳送,然後難打的戰鬥第一回合就從被包圍變成
: 反包圍,甚至睡袋堵著讓敵人完全摸不到或是直接把敵人傳到岩漿裡,那這樣我
: 看不出來跟最簡單難度的差別在哪,點出來的學派跟技能有何意義。不是說傳送
: 不能用,一個人學當然OK,但不要誇張到一招玩死大部份敵人。
: 個人是比較偏好骨頭玩刺客(天生高暴率),精靈弓手,洨王劍盾控場,但肉絲
: 就不知道可以幹嘛了,想玩召喚但是聽說16級前很鳥但成型後又強到破壞平衡。
: 但這只是目前想法,有其它更有趣的Idea我也想試試,例如說四個角色都在物傷
: 跟法傷間取平衡(極端例子如四個弓手,當然我不想這樣),那這樣的話各位又
: 怎麼搭配呢?
: 另外有一點我一直搞不太懂一直想問,三個主物理的角色裡混搭一個法傷為主的
: 法師意義在哪?以上感謝!
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冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛
chunlin05普奇神父
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 198.214.80.216 (美國)
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