找來超豪華動畫製作 ufotable (鬼滅、Fate 劇場版) 😲
傳奇系列果然是 Bandai 重頭戲,希望遊戲本身也是這麼高質吧!⚔️
《Tales of ARISE (破曉傳奇)》 預定 9 月 9 日登陸 PS4 / PS5 / XB Series / XB One,9 月 10 日登陸 PC (Steam)
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《#胡桃鉗與奇幻四國》有些旅程你只能獨自前往 (6.8/10)
痞客邦 #無雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/269487540
《胡桃鉗與奇幻四國》是一部美國奇幻冒險電影,由萊思·霍斯壯、喬·約翰斯頓執導,麥肯基·弗依、綺拉·奈特莉、海倫·米蘭主演,劇情講述一位女孩克拉拉在平安夜收到母親去世前送給她的禮物,一顆上了鎖的銀蛋,由於想找出鑰匙解開銀蛋中隱藏的秘密,克拉拉在耶誕節派對上意外闖進過去由母親親手打造的奇幻國度,且得知那把鑰匙被掌管第四王國的邪惡反派黃薑之母奪走,為了恢復王國的和平,克拉拉便踏上奪回鑰匙的冒險。
迪士尼以《仙履奇緣》、《美女與野獸》等真人電影在票房取得亮眼成功之後,近年來漸漸產生發展眾多真人版電影的計畫,《胡桃鉗與奇幻四國》似乎就是這陣熱潮的開端。電影結合E. T. A. 霍夫曼《胡桃鉗與老鼠王》和莫里斯·珀蒂帕《胡桃鉗》兩部芭蕾舞劇的故事,讓一位小女孩誤闖未知國度,之後藉由裡頭胡桃鉗的幫助來拯救這個世界,並在旅程中慢慢找到自身的價值,這種老套的故事走向,無疑是迪士尼在害怕失敗接連影響後續作品之下,打了一張極為保守的安全牌,只不過安全過頭反倒砸了鍋。
但就我而言,對片中的場景與美術設計還算滿意,由於電影本身就改編自芭蕾舞劇,舞台也明顯處在一個架空世界觀,因此有了這樣的預設立場,《胡桃鉗與奇幻四國》不會讓我分神去質疑其中合理性,儘管它的格局比起類似題材的《納尼亞傳奇》或《魔境夢遊》小非常多,但其中華麗的城堡、各有特色的國度、模仿俄羅斯娃娃的角色設計,配上幾位演員誇張化的表演方式,還是足以讓觀眾暫時忘記現實,融入角色所處有如夢一般的世界。
除此之外,主角麥肯基·弗依的表現也是非常亮眼,自從《暮光之城:破曉》初次登場,她獨特的氣質馬上就受到影迷的關注,之後《星際效應》飾演不願與父親分別的女兒,幾個令人揪心的場面更使她在演技方面有所進步。或許這次《胡桃鉗與奇幻四國》並沒有給她太多表演空間,但除了她清新脫俗的外貌接演公主本來就非常適合外,電影前段幾次對於父親的不諒解,對比最後希望守護母親一手建造王國的堅持,她都把一位女孩的稚嫩與女人的成熟轉變詮釋得恰到好處。
然而回歸電影本身,《胡桃鉗與奇幻四國》主旨依舊鎖定在「認清自己所有,且別被外在所蒙蔽」,透過母親瑪麗與教父贈送的聖誕禮物,把克拉拉剛失去母親的傷痛,加上父親無法了解她想法,並把自己期望加諸在她身上的壓力,全部移駕到奇幻四國的世界之中,最終找回鑰匙這件事不能為王國帶來正面效果,銀蛋本身似乎也沒有預期那麼特別,不就如同克拉拉與父親兩人在現實中不斷迷惘地想找回瑪麗過往身影,卻不曾停下腳步看看自己與身邊珍愛的家人相同嗎?光就這點來看《胡桃鉗與奇幻四國》還是有一點內容。
不過也就僅此而已,與其說《胡桃鉗與奇幻四國》是「胡桃鉗」改編的真人電影,倒不如說是一部迪士尼標準的公主電影,不僅把原作核心完全消除,只留下幾個人物變成女性成長獨立的故事之外,劇本更是淺白的令人吃驚,近乎於學齡前繪本裡的扁平角色,加上缺乏新意的正反劇情轉折,都不禁讓我懷疑《胡桃鉗與奇幻四國》是完全搞錯了觀眾的年齡層?還是只把美術場景做好就想交差了事?在現今這個許多闔家觀賞動畫片也相繼追求故事深度的時代,才剛上映《無敵破壞王2:網路大暴走》的迪士尼竟然還能拍出一部如此單純、表面的真人電影,觀眾紛紛給予惡評的原因實在是不難想像。
整體而言,或許是在進戲院前就抱持一定程度的預期心理,我其實並沒有非常討厭《胡桃鉗與奇幻四國》,只是認為電影非常的可惜,刻意要忠於舞台劇、過於「童話」的劇情架構,儘管片中有自己非常喜歡的女演員麥肯基,故事本身還是沒有在我心中激起太多漣漪。最後不知道各位怎麼想,真的沒有人覺得這個家庭的整體互動,還有父親一直要跟女兒跳舞這件事非常奇怪,甚至到有點詭異了嗎?
迪士尼影業
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《#胡桃鉗與奇幻四國》有些旅程你只能獨自前往 (6.8/10)
痞客邦 #無雷 原文:https://loory.pixnet.net/blog/post/269487540
《胡桃鉗與奇幻四國》是一部美國奇幻冒險電影,由萊思·霍斯壯、喬·約翰斯頓執導,麥肯基·弗依、綺拉·奈特莉、海倫·米蘭主演,劇情講述一位女孩克拉拉在平安夜收到母親去世前送給她的禮物,一顆上了鎖的銀蛋,由於想找出鑰匙解開銀蛋中隱藏的秘密,克拉拉在耶誕節派對上意外闖進過去由母親親手打造的奇幻國度,且得知那把鑰匙被掌管第四王國的邪惡反派黃薑之母奪走,為了恢復王國的和平,克拉拉便踏上奪回鑰匙的冒險。
迪士尼以《仙履奇緣》、《美女與野獸》等真人電影在票房取得亮眼成功之後,近年來漸漸產生發展眾多真人版電影的計畫,《胡桃鉗與奇幻四國》似乎就是這陣熱潮的開端。電影結合E. T. A. 霍夫曼《胡桃鉗與老鼠王》和莫里斯·珀蒂帕《胡桃鉗》兩部芭蕾舞劇的故事,讓一位小女孩誤闖未知國度,之後藉由裡頭胡桃鉗的幫助來拯救這個世界,並在旅程中慢慢找到自身的價值,這種老套的故事走向,無疑是迪士尼在害怕失敗接連影響後續作品之下,打了一張極為保守的安全牌,只不過安全過頭反倒砸了鍋。
但就我而言,對片中的場景與美術設計還算滿意,由於電影本身就改編自芭蕾舞劇,舞台也明顯處在一個架空世界觀,因此有了這樣的預設立場,《胡桃鉗與奇幻四國》不會讓我分神去質疑其中合理性,儘管它的格局比起類似題材的《納尼亞傳奇》或《魔境夢遊》小非常多,但其中華麗的城堡、各有特色的國度、模仿俄羅斯娃娃的角色設計,配上幾位演員誇張化的表演方式,還是足以讓觀眾暫時忘記現實,融入角色所處有如夢一般的世界。
除此之外,主角麥肯基·弗依的表現也是非常亮眼,自從《暮光之城:破曉》初次登場,她獨特的氣質馬上就受到影迷的關注,之後《星際效應》飾演不願與父親分別的女兒,幾個令人揪心的場面更使她在演技方面有所進步。或許這次《胡桃鉗與奇幻四國》並沒有給她太多表演空間,但除了她清新脫俗的外貌接演公主本來就非常適合外,電影前段幾次對於父親的不諒解,對比最後希望守護母親一手建造王國的堅持,她都把一位女孩的稚嫩與女人的成熟轉變詮釋得恰到好處。
然而回歸電影本身,《胡桃鉗與奇幻四國》主旨依舊鎖定在「認清自己所有,且別被外在所蒙蔽」,透過母親瑪麗與教父贈送的聖誕禮物,把克拉拉剛失去母親的傷痛,加上父親無法了解她想法,並把自己期望加諸在她身上的壓力,全部移駕到奇幻四國的世界之中,最終找回鑰匙這件事不能為王國帶來正面效果,銀蛋本身似乎也沒有預期那麼特別,不就如同克拉拉與父親兩人在現實中不斷迷惘地想找回瑪麗過往身影,卻不曾停下腳步看看自己與身邊珍愛的家人相同嗎?光就這點來看《胡桃鉗與奇幻四國》還是有一點內容。
不過也就僅此而已,與其說《胡桃鉗與奇幻四國》是「胡桃鉗」改編的真人電影,倒不如說是一部迪士尼標準的公主電影,不僅把原作核心完全消除,只留下幾個人物變成女性成長獨立的故事之外,劇本更是淺白的令人吃驚,近乎於學齡前繪本裡的扁平角色,加上缺乏新意的正反劇情轉折,都不禁讓我懷疑《胡桃鉗與奇幻四國》是完全搞錯了觀眾的年齡層?還是只把美術場景做好就想交差了事?在現今這個許多闔家觀賞動畫片也相繼追求故事深度的時代,才剛上映《無敵破壞王2:網路大暴走》的迪士尼竟然還能拍出一部如此單純、表面的真人電影,觀眾紛紛給予惡評的原因實在是不難想像。
整體而言,或許是在進戲院前就抱持一定程度的預期心理,我其實並沒有非常討厭《胡桃鉗與奇幻四國》,只是認為電影非常的可惜,刻意要忠於舞台劇、過於「童話」的劇情架構,儘管片中有自己非常喜歡的女演員麥肯基,故事本身還是沒有在我心中激起太多漣漪。最後不知道各位怎麼想,真的沒有人覺得這個家庭的整體互動,還有父親一直要跟女兒跳舞這件事非常奇怪,甚至到有點詭異了嗎?
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1:40 打招呼聊天
25:15 開始遊戲(邊玩邊閒聊)
34:12 角色對話
34:57 探索(尋找油頭中)
54:11 Boss戰(找到啦)+劇情
1:11:32 杜歐哈林加入隊伍
1:14:42 角色對話
1:15:08 探索
1:33:00 角色對話(劇情)
1:42:17 探索戰鬥(前往四方流風聚集之地)
1:45:42 塔爾加池塘(釣魚)
2:01:36 營火劇情
2:10:33 解支線任務
2:30:12 營火劇情
2:32:09 繼續解任務
3:00:55 角色對話
3:03:51 探索
3:22:41 連貫劇情(神秘人再現)
3:31:10 進入戰鬥
3:32:42 主線劇情
3:40:13 探索
3:56:35 劇情(尼茲)
4:01:35 探索 尼茲
4:04:09 劇情
4:15:23 中場休息
4:18:50 角色對話
4:22:51 探索尼茲
4:31:58 角色對話+劇情
4:37:22 繼續探索
4:58:22 四方流風聚集之地 米海葛紹爾(劇情)
5:04:50 探索米海
5:06:21 角色對話
5:08:05 繼續探索
5:26:00 釣魚時間
5:31:15 繼續探索
5:33:45 營火劇情
5:44:37 探索亞克佛托丘陵
6:16:18 釣魚時間
6:20:12 營火劇情
6:23:10 趕路
6:25:37 艾斯多瓦森林-城塞遺跡
6:26:44 探索城塞遺跡
6:32:25 角色對話
6:33:52 繼續探索
6:39:42 角色對話
6:40:45 繼續探索
6:47:58 boss(莽漢)
6:53:20 劇情
7:06:35 返回尼茲
7:08:19 劇情
7:10:40 到酒館等待勝利宣言
7:12:05 (主線動畫劇情)
7:20:58 Boss
7:26:31 劇情
7:31:10 RPing
7:33:13 營火劇情
7:37:06 關台存檔
破曉傳奇動畫 在 Miller米樂 Youtube 的最讚貼文
本遊戲簡介:
「高牆是真的可以打破。」
.....喪失的記憶與痛覺、拿不下來的面具。
.....雷納的支配與目的。
用火焰之劍斬斷眼前重重謎團,開創未來吧。
300年前,達納遭到相鄰的另一個世界雷納侵略,從此便受到雷納的控制。
與神祕少女的相遇,讓一名年輕男子舉起武器站出來。
以新世代技術描繪出表情生動的角色,
與驚心動魄的戰鬥系統交織而成的狀況解放奇談。
「傳奇」系列最新作!
#テイルズオブアライズ
#Tales_of_Arise
#TOAr
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會不定期實況PS/NS平台的遊戲
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※目前環境不便和各位語音聊天,
只能實況中打字回覆 ⊙_⊙
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破曉傳奇動畫 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的最讚貼文
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破曉傳奇動畫 在 《破曉傳奇》開場動畫宣傳影片 - YouTube 的美食出口停車場
商品情報遊戲名稱: 破曉傳奇 發售日:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One版2021年9月9日;STEAM版2021年9月10日發行商:BANDAI ... ... <看更多>
破曉傳奇動畫 在 Tales of Arise - 動畫預告 - YouTube 的美食出口停車場
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破曉傳奇動畫 在 [心得] 比及格好一點點的破曉傳奇- 看板PlayStation 的美食出口停車場
本作我剛發售時就買了,不過上個月才破完+白金
因為某些劇情真的太令人出戲了,導致我有時候開起來又不想玩默默關掉
說說我覺得的優缺點:
優點:
・畫面很好,歷代最好
・角色模組做的很棒 (3D演出我覺得比動畫還來的好)
・某方面來說是白金神作 (沒有會錯過需要跑第二輪的東西+可以上傳紀錄拿雙白金)
・某些小地方很用心,例如支線跟小劇場
・對喜歡戀愛故事的人來說應該很棒 (改叫戀愛傳奇應該可行)
缺點:
・很多毫無邏輯的劇情演出,整體劇情算差但勉強可以接受
・人設比上一作弱很多 (有一部分我覺得是世界背景塑造太差的關係)
・戰鬥沒有很好玩,招式的強弱差異太大
・怪種類很少 (可能只比戰神好一些些)
・武器裝備系統很簡陋
・有些地方中文翻譯的不是很通順
是優點也是缺點:
・迷宮很簡單
・很多外觀 (其實我覺得這系統有點多餘,就是來推商城的...)
其他:
・琳薇爾很可愛 (支持我玩下去的動力)
想補充說明的地方:
・某些小地方很用心,例如支線跟小劇場
劇情我印象最深刻的是在梅南希亞主角群被請至將領的宮殿時的動畫
桌上擺有牛排,在結束時可以發現吃貨希儂把牛排吃光了...
而討厭雷納的琳薇爾的牛排卻完整連動都沒動
玩家這時候應該都會聚焦在主角群與將領的對話,這邊我覺得還滿用心的
另外再一些過場也可以看到
非講話的人表情也會有變化,比較明顯的就是琳薇爾
通常這時候的目光焦點應該都會在說話那個人跟對話上面
而支線部分
很多角色與角色的互動也都很有趣
例如溫泉的那個支線
其他我印象比較深刻的大概是...
美食家老爺爺那個任務吧
尷尬到滿好笑的
超.級.美味大國 (話說這是什麼梗嗎?其實我不太懂)
然後通關後的支線
可以看到那對兄妹我還滿開心的
因為這兩個角色我都很喜歡
・某方面來說是白金神作
沒有會錯過需要跑第二輪的東西
PS4白金的話
可以上傳紀錄到PS5版
在上傳紀錄時PS5版就會跳白金了
而且不用買任何DLC也很好白金
上一作TOB白金真的農到我受不了去買了那個商城的加倍
・很多毫無邏輯的劇情演出,整體劇情算差但勉強可以接受
第2個將領時
欸~不是欸
就算你兒子在敵方陣營
你失神故意被抓走又能怎樣...
不是該回去討論或是擬定什麼策略嗎?
直接送頭這操作我看不懂
然後被抓走後
你處決要全國播放我是沒意見
但不快一點,還等他說完一大串話才殺又是怎樣...
而且將領是臥底明明很多題材可以發揮
例如故意派危險的任務去給主角群挖坑給他們跳
臥底到最後只捅了一個隔壁來的,我還滿失望的
(好啦~解玩支線才發現他捅死一個最強的,勉強給過)
第3個將領時
那扇門明顯就有問題
只因為隨便一個理由就從來沒進去過
這...
第4個將領時
琳薇爾想攻擊敵人被自己人阻止
連將領在內大家就這樣看著這小倆口演戲 ???
不成文規定變身不能打、合體不能打
要新增一個小倆口吵架也不能打是不是?
而且琳薇爾沒有吃那個果實
就算有也只有微量也不會變虛水
這邊真的有夠出戲的,受不了
第5個將領時
其實我是無法感受恢復記憶後
發現自己不小心殺掉很多雷納人
有什麼好自責的
更別提你前面去打將領時可能已經殺了很多雷納人了
最後一戰
看到沃路朗搭著星舟從上面跳下來我直接笑出來
太豪洨了,太刻意了
害我都沒什麼心看劇情了
這劇本到底誰寫的...
在這個關鍵時刻出現來搶「雷納斯=阿爾瑪」
而且奧爾芬還無關緊要的感覺
一.點.都.感.受.不.到.他有想把「雷納斯=阿爾瑪」搶回來的樣子
我覺得這是整部作品中最畫蛇添足的地方
其他4個人直接消失,在旁邊看戲也是滿無言的
其他收集達納之力什麼的我沒什麼意見
至少是Happy End
其他愈想愈不對勁的地方
愈了解主靈石的重要性就愈覺得一開始希儂怎麼可能偷的到主靈石
這才是整個劇情中最不合理的地方,但沒這個前提故事也進行不下去
然後希儂的祖先再有「荊棘」的情況下是怎麼傳宗接代的?
還有恢復痛覺了的奧爾芬還能用火焰之劍的設定...
・戰鬥沒有很好玩,招式的強弱差異太大
前面小怪打一打處決一開始還滿新鮮的
後來就麻痺了覺得無趣
BOSS戰更無聊
一直幫他抓癢,磨磨磨到半血處決,在磨磨磨把BOSS磨死
不過這部分我來說也不準
因為我從頭到尾只用奧爾芬
後來做了飾品之後有體驗到霸道封滅的強大後對戰鬥就沒什麼意見了
但之後也幾乎沒再用別的招式了
本來還想玩玩琳薇爾
但我這作玩了這麼長的時間後來也懶了
另外我還真的分不出魔法是敵方還是友方放的
・怪種類很少
很多怪都是2P色
連BOSS都有2P色的
且別說怪物了
連派給你支線的NPC臉很多也都是重複的
・武器裝備系統很簡陋
絕大部分武器不管事敘事或是外觀都沒什麼特色
也沒有什麼特殊能力的差別
印象中只有希儂某一把槍有前幾代人物(TOB?)的梗
飾品也是
技能的能力強弱差別太大
另外我本來想把錢難賺也列為缺點
不過當我開始搞飾品去挖礦石就釋懷了
・琳薇爾很可愛
很可愛,很可愛,真的很可愛
・總結
從一開始到第5章算一個段落吧
從第1章還滿好的
到後面太多出戲的演出拉低很多我對這作的評價
但到破完後,評價有拉回來
可能是經過各種支線、小劇場,對各角色的好感度有上升的關係吧
雖然我對放閃沒什麼感覺,但最後破完感覺是還不賴、還行
整體來說滿分100分的話我會給70分吧
糟的地方真的太糟糕了,但還是有他的優點存在
算是佳作
但如果你問我會推薦給別人嗎?
我會說:不會
如果是以半價的價格入手的話我覺得差不多
原價不值得
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❏ 『JUSTICE』 ❏ 『EVIL』
正 自己本身沒有具體目標 邪 懷著遠大夢想和野心
義 生存意義就是阻止對手實現夢想 惡 為了達成夢想不懈研究開發
の 有事件發生才行動 の 每天都付出努力,不顧一切的向夢想前進
夥 消極的態度 組 即使失敗也不氣餒
伴 單獨或少數人組隊行動 織 組織行動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.175.137 (臺灣)
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※ 編輯: Vakabird (118.150.175.137 臺灣), 08/09/2022 07:41:44
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