比起《真・三國無雙》更配得上這「割草遊戲」稱號
-----------------------------------------------
FanPiece🖋https://www.fanpiece.com/
instagram https://www.instagram.com/fanpiece.hk
#FanPiece #game
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,馬上訂閱!:https://goo.gl/pHnmRA Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424 臉書粉絲專業:https://www.facebook.com/Lice0424/ ----- 【想要贊助】 歐付寶贊助連結:https://goo.gl/z1...
「真三國無雙3 steam」的推薦目錄:
- 關於真三國無雙3 steam 在 FanPiece Facebook 的最讚貼文
- 關於真三國無雙3 steam 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
- 關於真三國無雙3 steam 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
- 關於真三國無雙3 steam 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
- 關於真三國無雙3 steam 在 [三國] 真三國無雙3-重玩心得- 看板Sangokumusou 的評價
- 關於真三國無雙3 steam 在 【真・三國無雙3】【真・三國無雙20週年】割草 ... - YouTube 的評價
- 關於真三國無雙3 steam 在 真・三國無雙 - Facebook 的評價
- 關於真三國無雙3 steam 在 [新聞] 檔不住的惡評!真三8公開Steam版將支援中、日文 的評價
真三國無雙3 steam 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
墨卓 :我滿驚訝〈三國志13〉怎麼玩到786小時的......接近4小時的《牯嶺街少年殺人事件》都能看超過190遍了🤣🤣🤣
近期回到台灣後,思考了許多人生方向,正所謂「戲如人生,人生如戲」,這段時間看了不少影響我內心的電影與戲劇,同時,回到台灣有了穩定的網速與設備之後,也打算趁這段暫時無法工作的時間,做一些曾經想在頻道做,但沒有做完的事情,那就是遊戲類的影片~~~🎮🎮🎮
畢竟,除了看劇、看偶像綜藝、看動畫季番、看電影、寫評論之外,就只剩工作與遊戲紓壓,但遊戲從過往以來,在我心中就一直是一種必要但罪惡的存在,因為就是純粹耍廢享受,但沒有產出的項目,之前短暫試過〈鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV)跟OOTP 19的實況後,自行檢討了一下,因為自己遊玩的初衷是以完全投入遊戲體驗,以及輕鬆紓壓,因此並不會太多的在意時間以及技巧操作,間接導致實況過長,重點意義不明......
因此,現在打算用錄製後剪輯精華的方式,來做遊戲影片,每支約莫15-30分鐘,會以故事線系列與遊戲教學為主,讓自己花時間遊玩的過程也可以跟大家分享,以下是我的steam遊戲庫,讓各位參考參考:
〈#鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV) 累計遊玩348小時
〈#全面戰爭:三國〉(Total War: THREE KINGDOMS)累計遊玩334小時
〈#三國志14〉 累計遊玩35小時
〈#三國志13〉 累計遊玩786小時
〈#三國志11〉 累計遊玩48分鐘(實際更多)
〈#東方帝國〉(Oriental Empires) 累計遊玩9小時(實際更多)
〈Out of the Park Baseball 19〉累計遊玩176小時
〈Out of the Park Baseball 20〉累計遊玩58小時
〈R.B.I. Baseball 20〉累計遊玩8小時
〈#雙點醫院〉(Two Point Hospital) 累計遊玩10小時
〈#城市帝國〉(Urban Empire) 累計遊玩10小時
〈#總統萬歲6〉(Tropico 6) 累計遊玩4小時(從4代玩到6代)
〈Ymir〉 累計遊玩12小時
〈民主制度3〉(Democracy 3) 累計遊玩5小時
〈民主制度3:非洲〉(Democracy 3) 累計遊玩40分鐘
〈Lawgivers〉 累計遊玩45分鐘
〈瘟疫公司〉(Plague Inc: Evolved) 累計遊玩3小時
〈反叛公司〉(Rebel Inc: Escalation) 累計遊玩115分鐘
〈#騎馬與砍殺2:領主〉(Mount & Blade II: Bannerlord) 累計遊玩182小時
〈真三國無雙6〉 累計遊玩41小時
〈古墓奇兵〉(Tomb Raider) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈英雄聯隊2〉(Company of Heroes 2) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈十字軍之王2〉(Crusader Kings II)累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
想購入遊玩的有:
〈十字軍之王3〉(Crusader Kings III) 現在正在預購期,預計9月上市
〈Out of the Park Baseball 21〉本賽季報銷,因此還沒有購入慾望😂😂😂
或是有建議的經營模擬類的,也都歡迎跟我分享~~~😊
近期應該還是會從〈Out of the Park Baseball 20〉(2019賽季)做起,因為從19看到最新的21,其實模式都一樣,只是更新球員資料而已,許多棒球玩家或球迷或許從 台南Josh 的頻道上有看過,但由於全英的介面,讓許多人望之卻步,為了讓更多人體驗經營棒球的美好,希望能夠帶著大家一起為自己喜歡的球隊拿下世界大賽冠軍!!!
預計更新頻率:週更一次,周六發片(會依照成效調整內容與模式)
附上之前實況過的簡易教學
OOTP 19 (Out of the Park Baseball 19) - 簡易介面教學+初步整頓球隊
http://yt1.piee.pw/S978E
附圖為最近玩道奇檔的經歷,5年內4次分區龍頭,1次世界大賽冠軍,果然有錢好辦事XDDD
真三國無雙3 steam 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
From GameSpark & VGTime & Gamelook & Kultur
1. MMORPG 《BLESS》於 9 日宣布將結束全球營運服務。
2. SEGA 公告表示街機版《Border Break》將在 9 日深夜結束營運,並在推特上衷心感謝玩家十年來的支持。
3. EA 旗下雲端遊戲服務「Project Atlas」將在近期展開技術測試,同時在 EA Community Playtesting 站上徵求測試者。
4. MMO 動作遊戲 《真·三國無雙Online Z》將在 24 日登上騰訊 WeGame 平台。
5. 《虹彩六號:圍攻行動》官方透過推文宣布遊戲的全平台註冊玩家人數突破 5000 萬;目前本作在 Steam 平台的遊戲的線上人數還常年保持在 10-15 萬之間。
6. 新系列 iPhone 發表以後,有勾起你的換機欲望嗎?
7. 海外一位 ID 為 s0lly 的網友,透過 EXCEL 重製了實際可玩的初代《文明帝國》,開發時間約一星期,總計四百多行程式碼。
#每日新聞
真三國無雙3 steam 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
馬上訂閱!:https://goo.gl/pHnmRA
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲專業:https://www.facebook.com/Lice0424/
-----
【想要贊助】
歐付寶贊助連結:https://goo.gl/z1nJpp
Paypal贊助連結:https://twitch.streamlabs.com/lice0424
在實況的時候贊助,會在畫面跳顯示喔^^
-----
【 播放清單推薦】
【實況日常&精華精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
【萊斯聊Game】:https://goo.gl/RXus2w
真三國無雙3 steam 在 【真・三國無雙3】【真・三國無雙20週年】割草 ... - YouTube 的美食出口停車場
... 草遊戲第一時間一定想起無雙系列但其實開初的無雙遊戲並不是割草遊戲更可以說是hardcore、有難度的歷史動作遊戲而在2003年推出的《 真 · 三國無雙3 》 ... ... <看更多>
真三國無雙3 steam 在 真・三國無雙 - Facebook 的美食出口停車場
真三國無雙 系列20週年,特別影片獻禮玩家! ... 戰術動作遊戲「真・三國無雙」系列自2000年8月3 ... Dynasty Warriors 9 PS4 Ver.1.09 / Steam Ver.1.08 ... <看更多>
真三國無雙3 steam 在 [三國] 真三國無雙3-重玩心得- 看板Sangokumusou 的美食出口停車場
真三國無雙3是我第一款接觸到的無雙遊戲
近期在YT上看到一些遊玩影片,不禁讓人懷念
想當年跟我哥常常跑去朋友家玩,回憶湧上心頭
於是乎想各種辦法弄到了遊戲,夢回當年的那些戰役
只能說...還是把這些留在回憶裡吧
剛開啟遊戲打黃巾系列的戰役時,還會覺得「我玩的是回憶」
雖然介面陽春,操作上也很多地方不是很順
但是或許對於一款10多年前的遊戲不應該太多苛求
敵方AI上,不只是敵武將,連敵方小兵的攻擊欲望都非常高
甚至可以說不管是哪一個兵種湊在一起,都能達到配合度高達87%的操作
前面武將和小兵的防禦固若金湯,旁邊就會有其他人湧上來打斷你
每一個人一刀、一槍、一箭像潮水般湧上來,直接把你打到懷疑人生
好不容易逮到機會開始用力砍武將,就會有其他小兵擠上來亂
或者是旁邊的箭塔或弓箭手直接準心點滿怎麼樣都射得到你
光是到這邊就能理解,最常被人提到真三2被弩兵連射到死是怎麼樣的場面了
我方AI:(無)
只有在搶怪特別勤勞,有狀況永遠不會協助,永遠喊苦戰
永遠站在旁邊看各種敵方漂亮的連招,輔助0
拿關鍵道具或Lv.10武器時會把你的擊破目標擊破,或是在你連段時把人推走
然而這遊戲最大的問題,還是令人詬病的系統:
「攻擊鎖向」
簡而言之就是在你開始攻擊之後,攻擊方向就沒辦法調整
在這敵方AI光是普通難度就可以把你當白痴打的遊戲
偏偏玩家的機體就跟笨蛋沒兩樣,開始攻擊後就只能往前走
往往是在攻擊敵軍時打到一半揮空,敵方抓到空檔翻身馬上來接招
這遊戲已經夠難打了,偏偏自身機體又爛得要死...
當時遊戲中好用的範圍攻擊又不算多,屬性效果又覺得沒後面的代數明顯
唉,現在有這些近代化的無雙真是太好了...
(想當年上馬超麻煩,而且不能叫馬)
不過個人覺得在玩真三3的無雙模式挺有趣的
特別是在國傳中會因為部分戰役有打或沒打、敵將脫逃,會影響後續發展的設定
想想後來這系統好像還是在真三7才終於又出現,雖然個人不愛7代劇本(曾寫文噴過)
說真的這種可以靠自身決定去影響局勢的設定相當有趣
或者是因為看過劇本而避免一些頹勢(火計...等),真的會有自己置身戰役中的感覺
另外最好笑的大概還是事件吧,各種意義不明的設定
(比方說曹孟德在長坂橋一夫當關、單騎救阿斗、司馬懿罵倒司馬懿...之類的)
如果他們能把那個垃圾至極的攻擊鎖向拔掉就好了...(這個系統在4代才移除)
其實寫這些也不是要建議什麼,畢竟是10多年前的遊戲了
單純紀錄最近回去重玩的心得
一方面也是讓如果有相同想回去玩的人打個預防針(或是勸退)
以上心得,致當年的美好時光(?)(至少當年玩得很開心)
最後補上一首3代最愛的bgm:逃亡劇eve
https://youtu.be/qLcmF_n_wmE
-----------------------------------------------------------------------
另外如果要說現在想回味這遊戲的方法,大致上分成兩個方向
1.真三國無雙3 Hyper(PC)
不過Win 7就已經有相容性問題(以前有大大寫文章提出解法)
Win 10更不用說我根本打不開(貌似比Win 7還麻煩)
當時透過虛擬機上的Win XP可以正常使用,但是最後放棄
一來手上只有XBox One搖桿,基本上XP應該感應不到,我也沒有藍牙功能能用
而且XP有很多驅動程式都得自己弄,處理起來過於麻煩
另外Hyper雖然有中文化,但是不包含猛將傳內容不夠完整
基於上述原因作罷
2.真三國無雙3、猛將傳(PS2)
相對完整的方式,不過要找到這些東西就是了
雖然我還沒玩到猛將傳的部分就被「攻擊鎖向」系統搞到棄坑了就是
但是至少這是我確定能在現在的環境玩到真三3的方式
曾經有段時間,我總想說這遊戲如果移植Steam應該還能賣
只是在這次重玩的經歷...當我沒說吧...
END
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.160.165 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1666193155.A.DEC.html
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:29:14
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:49:26
雖然現在重玩都被我跳過,不過印象中滿好聽的~
可能剛好讓我退坑的點就是因為懶得練(把屬性吃滿)
偏偏關卡難度高隨便打隨便斷招,又因為攻擊鎖向永遠揮空
玩到懷疑人生,於是乎關遊戲
這首太棒了,印象深刻
目前比較完整的管道,讚讚
個人是覺得高AI不是問題,但是操作性差真的勸退...
我也很喜歡真三五,可惜PC版不完整,PS2版雖然有增加卻也閹割過
我大概太習慣後面幾代沒這個問題,已經回不去了...
BGM好聽,其實真三國無雙系列的BGM還滿多經典款的
戰國二幸村:我能把馬叫來唷!
戰國三幸村:怎麼已經變成大家都會了...
(印象中本傳是三代變成共通技能,第一次使用好像是Orochi 1)
三代唯一推薦絕影,不然帶赤兔被圍到騎不上去真的幹死
屬性倒是覺得沒這麼嚴重,只是習慣後面代數就不好回來
最讓我不爽的大概還是攻擊鎖向...
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:04:12
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:56:28
講到回血就有氣
因為這代基本上連視角都不好轉(R類比轉向似乎也是後來加的)
有好幾次攻擊或是被攻擊時想換視角看對方在哪,特別是單挑的緊張場合
亂戰中每次都被裝有索敵雷達的敵軍從背後當成白癡打
因為攻擊鎖向而開始揮空,對手一個無雙把我砍飛
回過神來對手已經用最快速的方式補滿血...馬的我好不容易才打到對方紅血...
更別提單挑平手對手血量低於自己,士氣到底上升還是下降根本隨系統高興
我覺得AI高或許很棘手,更棘手的是操作感爛死
真的所幸後面幾代越修越好...
真的在馬上的靈活度高多了
以前還會覺得戰無那邊為什麼只能砍單邊,現在覺得砍單邊才有搞頭...
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/20/2022 17:56:54
原來這個功能這麼後面才出來...
真要說的話5代就真的操作性開始成熟的一款吧(不考慮連舞系統的話)
只可惜5代評價悽慘後6代回到舊系統,敵兵AI又幾乎歸零
雖然照這樣發展,無雙系列本來就會式微的感覺
氣消了之後又打開來玩,普攻不打滿不是很習慣 XD
早期真的很可能被草割,反倒覺得先在馬上把敵兵清光後,跟武將單挑簡單多了
這樣看來也不是武將強,而是敵兵實在太煩
雖然會回來玩3代主要是為了無雙模式,以及補一下猛將傳的內容
當時只玩過PC版的Hyper,少了猛將傳的部分
真要玩帝王傳的話,我大概會想開 戰國無雙2 Empires吧
戰4E真的氣死人,糞作
依照三猛還是三本的機體,道具又不給裝,那真的會氣死...
後面幾代的確敵兵只有這種攻擊上升這樣膚淺的設定而已
主要當初雖然第一款是玩3,但是後續玩4、戰無2甚至是Orochi而習慣了吧
要割草大概還是從後面幾款開始
想到就覺得恐怖...
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/21/2022 22:19:45
看來應該滿多人從這款入門的~
戰國無雙2無敵,可惜這款HD化貌似沒其他管道能玩了
對欸,Orochi都還能隨著帶的人不同有所變化
不過3代這種「曹孟德救阿斗」意味不明的演出應該是沒有了w
原來如此~
聽起來真恐怖...我還是別找自己麻煩好了
只能說隨著代數演進慢慢的親民化吧,不然拿這個系統來現在賣感覺不見得能紅
那些魂系列遊戲至少操作性也是雕出來的,就是難度高要自己習慣
雖然魂系列應該也不算大眾向就是,至少當時買PS4送這款我沒領,不想找自己麻煩 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.177.223 臺灣), 10/24/2022 22:44:15
這樣的設定的確讓人會想多加嘗試在不同狀況會怎麼發展,很多可玩性
不過這樣看來,無雙把能做的都大概做完了,沒落大概也是必然的...
一騎討說真的變數很多,而且對手根本不講武德
無雙隨便放,把你打飛之後馬上補滿血,打起來有夠靠北
不過相對的當對手沒有上buff還敢喊單挑,很有機會能直接省掉地圖上亂戰的局面
光是本傳就常常被包圍然後斷招,不知道猛將傳會不會玩到摔手把...
※ 編輯: julian213456 (1.165.111.179 臺灣), 10/29/2022 11:44:04
目前還在本傳,想說玩差不多了再來猛將傳
曹孟德喝斷長坂橋、七進七出救阿斗,這畫面真是鬼畜感十足w
※ 編輯: julian213456 (114.136.198.102 臺灣), 11/01/2022 12:25:37
原來當時就有!!這個在六猛傳奇模式的名場面重製有出現
真不愧是名場面重現,六猛這場開關二哥還真的會有這個台詞 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.178.118 臺灣), 11/02/2022 00:16:40
有些早期遊戲真的懷疑當初自己是怎麼玩得起來的 XD
玩到現在覺得,如果武將有花時間去練能力、裝備,其實會好打很多
只不過得花時間處理就是,不然有些關卡難度提升很難打
原來如此,到時候玩到猛將傳再看看~
玩到現在我也幾乎都裝斬玉就是,能瞬殺後期血多的要死的煩人小兵真好用
大概是必發實在太過分了吧,4代陰玉好像也是會扣無雙,個人還是靠陽玉
個人沒玩過二代,不過也真的挺多人在推二代就是了~
這好像也真的沒再出現過了,五代也頂多有在據點中間打群架
剛柔法書是搖桿的好夥伴 (?)
早期很多攻略都要看攻略,就算看攻略也不一定趕得上,畢竟通常條件都很靠北
但是也因此有相當多的醍醐味w
攻擊鎖向真的爛死,特別是敵兵AI高自己卻又像是智障
關於攻擊鎖向怎麼處理,之後玩猛將傳寫文章時應該會額外討論,不然就是去別版
※ 編輯: julian213456 (1.165.110.67 臺灣), 11/27/2022 23:04:18
... <看更多>