從三國演義到江戶女鬼與怪談—《三國演義》東傳日本後的演變
中秋過後的星期日,氣淑風和。經朋友介紹及報名,前往參加居合道場千月堂舉辦的陋室講堂的日本文化活動,了解三國演義在江戶時代日本的演變與發展。
道場位於葵芳地鐵站附近的工廠大廈,門口掛上醒目的牌子,書架上陳列茶道、劍道、日本武術等相關書籍,幾個有點歷史的桐木盒放着茶具與德利。
茶、酒、劍都兼顧到,頓時刮目相看矣。
演講嘉賓姓李,博士論文跟隨中大日本研究吳偉明博士研究三國演義東傳日本的演變。吳教授的《和魂漢神》新鮮滾熱辣,一拳書館的分享會獲益良多轉頭又可拜讀李博士的研究,巧合巧合!
在參加講座前我以為我會讀到關羽在地化成為祭典角色,又或者用潮流文化角度講光榮、真三國無雙,等等。豈料講座內容別開生面,用江戶時代的繪圖插畫以及妖怪角度分析三國演義作品的演變。
日本最初翻譯羅貫中《三國演義》的人是京都僧侶湖南文山,書名名為《通俗三国志》,翻譯年份大約是元祿2年(1689年)。我在コトバンク查閱資料,看見評價是「忠實翻譯」。
李博士比較中文版本與日文版本,卻發現當中加入大量「怪しき」「不思議」等等詞語。經過他的研究,不排除譯者收到江戶時代鬼怪作品的影響,把報夢、各種徵兆都跟鬼神妖怪拉上關係。
至於另一本以圖片講故事的葛飾戴斗的《絵本通俗三国志》就更加不得了,要是讓當時中國的士大夫們看到,不知道會不會嚇得昏倒:酷刑的畫面畫得恐怖、還有關羽化身沒有腳的幽靈飄飄飄⋯
話題一轉,原來李博士對日本的幽靈、妖怪、怨靈等等都有濃厚興趣,從三國演義跳到円山応挙的典型江戶女鬼、鳥山石燕的百鬼夜行。
日本的女鬼基本上都是沒有腳的。關羽去到日本成為畫中人物後,他的鬼魂也沒有腳—Well,這是什麼開心大發現!?
話題轉來轉去,竟然跳到了福岡的太宰府。菅原道真惡靈曾經作祟,如果不是有京都北野天滿宮以及福岡的太宰府,安撫憤怒的鬼魂,他怎會成為保有莘莘學子考入東大京大的學問之神?為什麼日本幾百年來都大權旁落、將軍掌權,等到明治天皇才重新掌權?因為被流放到烏冬王國—讃岐的崇德天皇,要等到1860年代才好好地在白峰神社得到祭祀!
我們可以大膽假設:日本的女人死了好可憐,無論妳是遇到渣男的阿岩又或是打破碟子的阿菊,你就只能永遠當一隻淒厲的女鬼;但如果你是男人,無論你死得多麼冤枉痛苦恐怖,只要得到後人的祭祀就可以成為神明,得到尊敬,保佑萬民。菅原道真如是,關羽自然也一樣。
幕末年間英雄豪傑,吉田松陰也好近藤勇也好,閱讀《三國演義》看的是忠義精神,原來早在他們出生前200年,三國演義在民間的流傳版本竟然如此。
且慢,桃園結義之後集體去「找姑娘」的春宮版《三國演義》江戶版本還未講到呢?看來這些18禁題目,要讓有興趣的朋友們自行發掘了。
圖1的靚女女鬼:上村松園『焔』大正7年(1918)絹本着色
因為怨念導至生靈出竅的女性。若然要數日本文學上最著名的生靈出竅,《源氏物語》六条御息所認第二相信沒有人膽敢認第一。
不要以為靈魂出竅沒有殺傷力,光源氏正妻葵の上算是她殺害的(留言位置貼田中麗奈扮演的六条御息所)。
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最後感謝 千月堂(日本居合道 Iaido、拔刀術 Battoujutsu、日本刀 Katana) 提供場地舉辦有趣的文化活動,李博士的分享內容豐富、題材創意十足,獲益良多。
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,#主播-品諭 《無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate》 15:00準時開播! 看直播回答問題 就送你遊戲片喔!! 接續了前作以奧林帕斯之神「宙斯」所創造的異次元世界為舞台,集結了《真・三國無雙》及《戰國無雙》系列的角色們,總計高達170名的角色參戰, 全新的動作要素和線上多人遊玩等功能,獲...
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【新射鵰群俠傳 X 真·三國無雙8】
上次關羽外觀未開放~就睇唔到喇
今次一出就即刻同大家分享下!
真係點睇都咁靚~抽便抽下想要既角色先~
即刻去片:https://youtu.be/OboXQUQMLdc
下載遊戲:https://cmge.onelink.me/D2DQ/7610041a
#新射鵰群俠傳 #真三國無雙8 #終極合作
#三國迷必玩 #手機遊戲
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「如果沒有亂世,又何來英雄?」
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一,我沒玩過《#真三國無雙》遊戲,單就電影來看,不算太討厭。它不是歷史劇而是奇幻片,所有不合理的場面與情節,例如黃巾活屍之亂、人頭飛得老遠、劉備和呂布等人飛天遁地的超能力等,在奇幻世界裡都是合理的存在。
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二,《真.三國無雙》唯一寫得不錯的角色是曹操,疑心病重,但思緒清晰目標明確。劉備這個角色要到最後一刻,才讓我覺得:「劉備如果真如曹操想的那麼陰險,下集應該會有點意思。」(電影評價這麼低,可能不會有下集啦)
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三,#為何會挑韓庚演關羽啊?我可以接受關羽的身形單薄,畢竟壯碩身形也是需要時間練出來。只是片中有一幕關羽在山頂揮大刀練武撫鬚的畫面,動作和神情都沒有關老爺氣蓋山河的霸氣啊!!
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四,劉備和張飛的存在感頗低,張飛尤其嚴重,把這個角色抽離,對劇情一點影響都沒有。
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五,《真.三國無雙》的特效不差,#但有種大喇喇的粗糙感(乍看很唬人,細看不精緻)。影片的動作設計或許是要貼近電玩感,所以片中常見主角們甩甩手揮揮刀劍,龍套們就全部被彈飛上天(有點混的打法)。
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《真.三國無雙》的戰爭場面不多,好不容易尾聲獻上呂布與劉備的大戰,也在玩電光火石的奇幻感(雷神、水神、火神大戰?),缺乏戰場廝殺的壯烈感,有點失落。
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六,呂布和貂蟬莫名其妙就愛上彼此、就給出諾言,就...在一起惹。想不到早年迪士尼動畫片最被詬病的「一見鐘情互許終身」的戲碼,在 2021 年的今天還能看到,好懷舊啊!!
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七,周顯揚導演很努力把《真.三國無雙》拍得熱鬧(運鏡、視效、造型都讓人看得眼花撩亂),可惜情感面沒有鋪陳的太好、動作場面欠缺實感、演員選角也不令人驚艷。不過,或許是看片之前已經打過預防針的關係,我也不覺得電影太難看,就這麼笑笑、順順地看完。
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八,圖片這一幕讓我忍不住笑出來,關羽餵兵器血,幹嘛要爆衣服啦!(盔甲也太容易撐破!)
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#主播-品諭
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真三國無雙3角色 在 你現在收看的是RED Youtube 的最佳解答
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先前光榮特庫摩釋出了一段神祕預告,宣佈將推出一款無雙系列的新作品,現在也確定了就是《無雙OROCHI 蛇魔》系列的最新作《無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate》,
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目前已公佈的有大地母神「蓋婭」和來自《BLADESTORM 百年戰爭》系列的「貞德」,劇情也會以充滿謎團的「蓋婭」為中心,
到底還會有哪些角色登場呢?就讓我們好好期待今年12月的到來吧!
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真三國無雙3是我第一款接觸到的無雙遊戲
近期在YT上看到一些遊玩影片,不禁讓人懷念
想當年跟我哥常常跑去朋友家玩,回憶湧上心頭
於是乎想各種辦法弄到了遊戲,夢回當年的那些戰役
只能說...還是把這些留在回憶裡吧
剛開啟遊戲打黃巾系列的戰役時,還會覺得「我玩的是回憶」
雖然介面陽春,操作上也很多地方不是很順
但是或許對於一款10多年前的遊戲不應該太多苛求
敵方AI上,不只是敵武將,連敵方小兵的攻擊欲望都非常高
甚至可以說不管是哪一個兵種湊在一起,都能達到配合度高達87%的操作
前面武將和小兵的防禦固若金湯,旁邊就會有其他人湧上來打斷你
每一個人一刀、一槍、一箭像潮水般湧上來,直接把你打到懷疑人生
好不容易逮到機會開始用力砍武將,就會有其他小兵擠上來亂
或者是旁邊的箭塔或弓箭手直接準心點滿怎麼樣都射得到你
光是到這邊就能理解,最常被人提到真三2被弩兵連射到死是怎麼樣的場面了
我方AI:(無)
只有在搶怪特別勤勞,有狀況永遠不會協助,永遠喊苦戰
永遠站在旁邊看各種敵方漂亮的連招,輔助0
拿關鍵道具或Lv.10武器時會把你的擊破目標擊破,或是在你連段時把人推走
然而這遊戲最大的問題,還是令人詬病的系統:
「攻擊鎖向」
簡而言之就是在你開始攻擊之後,攻擊方向就沒辦法調整
在這敵方AI光是普通難度就可以把你當白痴打的遊戲
偏偏玩家的機體就跟笨蛋沒兩樣,開始攻擊後就只能往前走
往往是在攻擊敵軍時打到一半揮空,敵方抓到空檔翻身馬上來接招
這遊戲已經夠難打了,偏偏自身機體又爛得要死...
當時遊戲中好用的範圍攻擊又不算多,屬性效果又覺得沒後面的代數明顯
唉,現在有這些近代化的無雙真是太好了...
(想當年上馬超麻煩,而且不能叫馬)
不過個人覺得在玩真三3的無雙模式挺有趣的
特別是在國傳中會因為部分戰役有打或沒打、敵將脫逃,會影響後續發展的設定
想想後來這系統好像還是在真三7才終於又出現,雖然個人不愛7代劇本(曾寫文噴過)
說真的這種可以靠自身決定去影響局勢的設定相當有趣
或者是因為看過劇本而避免一些頹勢(火計...等),真的會有自己置身戰役中的感覺
另外最好笑的大概還是事件吧,各種意義不明的設定
(比方說曹孟德在長坂橋一夫當關、單騎救阿斗、司馬懿罵倒司馬懿...之類的)
如果他們能把那個垃圾至極的攻擊鎖向拔掉就好了...(這個系統在4代才移除)
其實寫這些也不是要建議什麼,畢竟是10多年前的遊戲了
單純紀錄最近回去重玩的心得
一方面也是讓如果有相同想回去玩的人打個預防針(或是勸退)
以上心得,致當年的美好時光(?)(至少當年玩得很開心)
最後補上一首3代最愛的bgm:逃亡劇eve
https://youtu.be/qLcmF_n_wmE
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另外如果要說現在想回味這遊戲的方法,大致上分成兩個方向
1.真三國無雙3 Hyper(PC)
不過Win 7就已經有相容性問題(以前有大大寫文章提出解法)
Win 10更不用說我根本打不開(貌似比Win 7還麻煩)
當時透過虛擬機上的Win XP可以正常使用,但是最後放棄
一來手上只有XBox One搖桿,基本上XP應該感應不到,我也沒有藍牙功能能用
而且XP有很多驅動程式都得自己弄,處理起來過於麻煩
另外Hyper雖然有中文化,但是不包含猛將傳內容不夠完整
基於上述原因作罷
2.真三國無雙3、猛將傳(PS2)
相對完整的方式,不過要找到這些東西就是了
雖然我還沒玩到猛將傳的部分就被「攻擊鎖向」系統搞到棄坑了就是
但是至少這是我確定能在現在的環境玩到真三3的方式
曾經有段時間,我總想說這遊戲如果移植Steam應該還能賣
只是在這次重玩的經歷...當我沒說吧...
END
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※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:29:14
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:49:26
雖然現在重玩都被我跳過,不過印象中滿好聽的~
可能剛好讓我退坑的點就是因為懶得練(把屬性吃滿)
偏偏關卡難度高隨便打隨便斷招,又因為攻擊鎖向永遠揮空
玩到懷疑人生,於是乎關遊戲
這首太棒了,印象深刻
目前比較完整的管道,讚讚
個人是覺得高AI不是問題,但是操作性差真的勸退...
我也很喜歡真三五,可惜PC版不完整,PS2版雖然有增加卻也閹割過
我大概太習慣後面幾代沒這個問題,已經回不去了...
BGM好聽,其實真三國無雙系列的BGM還滿多經典款的
戰國二幸村:我能把馬叫來唷!
戰國三幸村:怎麼已經變成大家都會了...
(印象中本傳是三代變成共通技能,第一次使用好像是Orochi 1)
三代唯一推薦絕影,不然帶赤兔被圍到騎不上去真的幹死
屬性倒是覺得沒這麼嚴重,只是習慣後面代數就不好回來
最讓我不爽的大概還是攻擊鎖向...
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:04:12
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:56:28
講到回血就有氣
因為這代基本上連視角都不好轉(R類比轉向似乎也是後來加的)
有好幾次攻擊或是被攻擊時想換視角看對方在哪,特別是單挑的緊張場合
亂戰中每次都被裝有索敵雷達的敵軍從背後當成白癡打
因為攻擊鎖向而開始揮空,對手一個無雙把我砍飛
回過神來對手已經用最快速的方式補滿血...馬的我好不容易才打到對方紅血...
更別提單挑平手對手血量低於自己,士氣到底上升還是下降根本隨系統高興
我覺得AI高或許很棘手,更棘手的是操作感爛死
真的所幸後面幾代越修越好...
真的在馬上的靈活度高多了
以前還會覺得戰無那邊為什麼只能砍單邊,現在覺得砍單邊才有搞頭...
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/20/2022 17:56:54
原來這個功能這麼後面才出來...
真要說的話5代就真的操作性開始成熟的一款吧(不考慮連舞系統的話)
只可惜5代評價悽慘後6代回到舊系統,敵兵AI又幾乎歸零
雖然照這樣發展,無雙系列本來就會式微的感覺
氣消了之後又打開來玩,普攻不打滿不是很習慣 XD
早期真的很可能被草割,反倒覺得先在馬上把敵兵清光後,跟武將單挑簡單多了
這樣看來也不是武將強,而是敵兵實在太煩
雖然會回來玩3代主要是為了無雙模式,以及補一下猛將傳的內容
當時只玩過PC版的Hyper,少了猛將傳的部分
真要玩帝王傳的話,我大概會想開 戰國無雙2 Empires吧
戰4E真的氣死人,糞作
依照三猛還是三本的機體,道具又不給裝,那真的會氣死...
後面幾代的確敵兵只有這種攻擊上升這樣膚淺的設定而已
主要當初雖然第一款是玩3,但是後續玩4、戰無2甚至是Orochi而習慣了吧
要割草大概還是從後面幾款開始
想到就覺得恐怖...
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/21/2022 22:19:45
看來應該滿多人從這款入門的~
戰國無雙2無敵,可惜這款HD化貌似沒其他管道能玩了
對欸,Orochi都還能隨著帶的人不同有所變化
不過3代這種「曹孟德救阿斗」意味不明的演出應該是沒有了w
原來如此~
聽起來真恐怖...我還是別找自己麻煩好了
只能說隨著代數演進慢慢的親民化吧,不然拿這個系統來現在賣感覺不見得能紅
那些魂系列遊戲至少操作性也是雕出來的,就是難度高要自己習慣
雖然魂系列應該也不算大眾向就是,至少當時買PS4送這款我沒領,不想找自己麻煩 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.177.223 臺灣), 10/24/2022 22:44:15
這樣的設定的確讓人會想多加嘗試在不同狀況會怎麼發展,很多可玩性
不過這樣看來,無雙把能做的都大概做完了,沒落大概也是必然的...
一騎討說真的變數很多,而且對手根本不講武德
無雙隨便放,把你打飛之後馬上補滿血,打起來有夠靠北
不過相對的當對手沒有上buff還敢喊單挑,很有機會能直接省掉地圖上亂戰的局面
光是本傳就常常被包圍然後斷招,不知道猛將傳會不會玩到摔手把...
※ 編輯: julian213456 (1.165.111.179 臺灣), 10/29/2022 11:44:04
目前還在本傳,想說玩差不多了再來猛將傳
曹孟德喝斷長坂橋、七進七出救阿斗,這畫面真是鬼畜感十足w
※ 編輯: julian213456 (114.136.198.102 臺灣), 11/01/2022 12:25:37
原來當時就有!!這個在六猛傳奇模式的名場面重製有出現
真不愧是名場面重現,六猛這場開關二哥還真的會有這個台詞 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.178.118 臺灣), 11/02/2022 00:16:40
有些早期遊戲真的懷疑當初自己是怎麼玩得起來的 XD
玩到現在覺得,如果武將有花時間去練能力、裝備,其實會好打很多
只不過得花時間處理就是,不然有些關卡難度提升很難打
原來如此,到時候玩到猛將傳再看看~
玩到現在我也幾乎都裝斬玉就是,能瞬殺後期血多的要死的煩人小兵真好用
大概是必發實在太過分了吧,4代陰玉好像也是會扣無雙,個人還是靠陽玉
個人沒玩過二代,不過也真的挺多人在推二代就是了~
這好像也真的沒再出現過了,五代也頂多有在據點中間打群架
剛柔法書是搖桿的好夥伴 (?)
早期很多攻略都要看攻略,就算看攻略也不一定趕得上,畢竟通常條件都很靠北
但是也因此有相當多的醍醐味w
攻擊鎖向真的爛死,特別是敵兵AI高自己卻又像是智障
關於攻擊鎖向怎麼處理,之後玩猛將傳寫文章時應該會額外討論,不然就是去別版
※ 編輯: julian213456 (1.165.110.67 臺灣), 11/27/2022 23:04:18
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