【為何 #進擊的巨人 第四季是交由MAPPA而非霸權社?】
前陣子在直播上有觀眾問到:「所以按照次郎你說的企劃週期安排,講談社從一年多前就已經找上MAPPA周旋了嗎?」,當時我回答的是仿間流傳說法是委員會方找WIT談判,可能因為時間檔期或預算談不攏,最後才找向了MAPPA,然而這背後似乎有更多可以探討的。
好消息是,或許有一個可靠的訊息可以稍微窺探一二
我的好友‧文刀,在中國大陸任職於相關ACG產業,其最近出的一期節目上便談及了相關話題,主要還是之前我去日本看不起眼旅遊時,也是遇到了他和兩位IG的員工,IG作為WIT的母公司自然這些掛鐵定也是知悉的,對於他影片中談到的東西我多少覺得有非常大參考價值,所以下面就讓我條列幾項重點內容。
首先,WIT這家動畫公司傾向於挑選那些有明顯短版的作品來做動畫,《巨人》有個明顯之處就是視覺衝擊極大的劇情展開,短處則是那讓人臉盲症發作的拙劣畫工,而這點對於改編動畫來講能最大幅度體現動畫公司的價值。
▍#動畫本身收益的來源與構成
動畫的誕生跟日本長年的毒瘤「製作委員會」自然是脫不了關係,《巨人》委員會主要由波麗佳音、講談社、Production I.G.、電通、毎日放送、PONYCANYON ENTERPRISE這幾家所構成,可以看到最大主投資方依序為「波麗佳音」、「講談社」以及「Production I.G」
【收益來源】
波麗佳音:各種周邊
講談社:原作漫畫
Production I.G:BD銷量
▍#WIT做巨人是賺錢還是在賠錢?
雖然波麗佳音本身在單集製作成本給到的預算是明顯高於業界水準,然而很多動畫單集在有著一樣的預算下,依舊沒有辦法做出巨人的高度,歸根究底背後的製作組們功不可沒,這也導致WIT在投資成本上入不敷出,基本是做一集虧別人2~3集的錢,虧損率超過50%
▍#既然都虧本為什麼還要做?
1. 有了好的作品自然未來在製作談判籌碼與機會更加的大
2. 公司IP的名聲宣傳
WIT在這點上走的是比較長遠的考量,而非短視的獲利近利
然而也正是這點為後續埋下了隱患
▍#BD銷量的大幅下滑與第四季不愉快的談判
我們都知道巨人第一季BD1繳出了3万7000張漂亮的成績,然而一路隨著時間與時代流逝,到了第三季所剩下大約平均4550左右的銷量,這對WIT來說顯然是不樂觀。
再加上巨人第四季的劇情上針對很多物件與場景皆要重製,而這些元素僅僅只會使用於第四季,然而波麗佳音希望能在只提供與前三季相同的製作成本來製作第四季,最後雙方便在此上因預算不足談判破裂。
▍#最後動畫公司的選擇
既然WIT不接手,這顆燙手山芋可說是誰接誰倒楣
最後找上的MAPPA,MAPPA的回覆根據業界幾個可靠說法大致有三
1. 以既定預算要製作出與前三季相同水準且不虧損是不可能,要追加預算
2. 萬一做不好對動畫公司本身商譽存在極高風險,要追加預算
3. 與其找其他公司追加預算,為何不把這些預算多加給WIT給他們做
最終,可能是來來回回談判終究沒有好的結果,還是由MAPPA接手來做了。至於原因也可能跟前面說的都注定虧本為何還承接有關。
▍#為何波麗佳音不願大幅提高預算呢?
影片中提到的一個點是如今中國大陸播放權、商品權等授權費在製作委員會收益上扮演極具重要影響的角色,然而《進巨》目前在對岸是被禁止的,這點讓波麗佳音對巨人這項目投資存在疑慮,就最後結果來看,多方影響下導致了如此這般的動畫文化慘痛結果。
如果你只有香蕉,就只雇得起猴子。運氣好雇到孫悟空,但大部分還是猴子。
WIT確實是孫悟空,MAPPA也不一定就是猴子,但是要想請得起工藝精湛的工匠,誠意的經費終究還是得出的出來,然而藝術要燒錢、商人要賺錢,兩者之間的平衡放眼整個動畫業界,真正能實現雙贏的真的少之又少。
看臉時代 動畫 第 二 季 在 Facebook 的最佳解答
Amy是這次京都迷訪談計畫,第一個見面訪談的朋友,她是我的臉友,忘記是怎麼認識的了,不過認識後,常常看她分享自己的京都記憶,以及生病後身體的覺醒(她之前罹癌,並在罹癌期間前往京都居遊慢活),一直很喜歡她的文字與分享,寫的京都記憶也常常很有感,也許也因為生過大病,又在京都好好生活過,從她身上,可以看到她與京都之間很特別的緣分以及療癒感,還有與自己身體相處的事情。
所以當我有這個京都迷訪談計畫時,我就主動對她提出了邀約,她現在住高雄,本來想說可能只能文字訪談,但是她很希望能見面聊,剛好她來台北,我們就在咖啡館約訪,見面的那幾天,非常寒冷,臺北幾乎都在10度以下,我們見面那一天,還下著寒雨,寒冷非常,我們約的那間咖啡館是一間充滿植栽的咖啡館,我知道Amy喜歡森林和爬山,特別約在這間咖啡館,然後開始我們的訪談,非常愉悅溫暖的一個京都下午。
以下內容除了訪談的內容外,還有很多文字出自AMY寫在康健雜誌的京都居遊專欄,Amy的文筆非常好,所以中間穿插著許多她寫的文字,更有感觸。
以下列出前幾題問答,再請大家點入全文,觀看完整圖文:)
1.請您簡單自我介紹一下,是學甚麼的?做過甚麼事情或工作呢?現在的狀態是?(取自Amy的專欄簡介)
大學讀最喜歡的法律系,沒做過法律的事。待過外商做廣告,當過書店經理人,念念不忘上班最久的滾石唱片。
為紀念住過紐西蘭的一條小街,工作室取名 Hope Farm。協助客戶品牌經營、數位行銷、社群企劃、電子商務、網站編輯、文案寫作、策展規劃。
喜歡不停行走,這是和風景相遇的唯一方式;山林健行拍攝花草,則是把宇宙般的空間收納入懷的恩賜。
2016年得到癌症後,因為疾病緩慢了我,時間刻度寬鬆,降速享受生活,時間有空了,生命怡然從容。2018京都新綠期間,到京都休養一個月,在林間散步著存在感,無所事事隨處安憩。
我在10年前離開婚姻,目前我做的是品牌經營與行銷的工作,後來就一直做這件事到現在,這是我很喜歡的一件事和工作。後來,我因為罹患癌症去京都休養,認識了京都姊姊,後來更和京都姊姊一起經營京都的旅宿(旅宿就在清水五条的幽靜住宅區)。
2.談談你和京都的緣分是何時開始的?第一次京都是甚麼時候呢?
我第一次去京都已經非常久了,大概三十多年前,應該是1990年之前,每次去都是去20~30天,但是年輕的時候,都想看新的東西,所以也很常往東京跑,第一次去京都時,還沒有地鐵,非常的純樸,因為我大多是一個人旅行,所以非常的享受,年輕時去日本,幾乎都住青旅。
3.總共回去了幾次京都?或是曾經長住京都多久?
從年輕到現在,非常多次,沒有特別記得,當然最有感受的就是在2018年去京都居遊的那一個月,從2016年12月歷經罹癌確診、開刀化療、家中變故,直到三月中再度遷回到高雄租屋為主要居所,整整15個月進出醫院診間的南北勞碌,讓我想遠離台灣,出國徹底大休息,無所事事森林健走旅行,我想到了鍾愛的京都,已經來很多次,熟門熟路,完全不需做任何功課就可出發。
然後因為朋友推薦,我就遇見了京都姊姊的民宿,離清水寺很近的幽靜巷弄內,她說,這次不要再住青年旅社和他人合房了,要大休息,就該一個人好好住在生活機能一應俱全的房子內啊,然後一住就是一個月。
4.不斷回京都的原因是甚麼?或是選擇住在京都(或在京都念書、打工)的原因是甚麼?
京都一直有著吸引著我的氣息,不斷回來就不斷加乘。
5.談論一個你在京都難忘的經驗?或是你和京都的故事?
我在2009年二月旅行京都,在京都車站拿到單張DM,文字控的我看到類似「就像遺落人間天使的淚珠」 、「美麗的羽衣傳說所在地」,腎上腺素瞬間啟動多工模式,臨時增添散步余呉湖行程,二月是京都最冷的月份,在琵琶湖最北端的余呉湖更冷,當細雪緩緩飄落湖心樹林我的臉上,望著湖上盤旋遨揚的老鷹,彷如走入唐朝詩人柳宗元的「江雪」詩境,遺世獨立的空寂寧靜。
十年前難以忘懷的環湖步行回憶,余呉湖是此次京都居遊我想重複遊歷的少數地方,我想走一回初夏花兒迎風搖曳的新綠湖畔。查好手機app的氣象報告,確認不會下雨及車次,就出發了。在余呉下車出站,站務人員無視於我不來驗票,待在他們的小站務室工作,我整裝重遊出發,傾聽森林大地花草樹木的歌聲,把世界的寂靜吸納入懷。
然後,我在步道口望著天陰走著步道的泥濘,上上下下兩百公尺來回四五次的忐忑不安,始終無法下定決心,不斷猶豫要不要上山。想著,一路上都沒有人遇見我,如果不慎失足滑落山谷,受傷求救非常麻煩,若是摔死,還要驚擾房東處理台日兩地後事,想來想去,遇難失蹤麻煩別人,非常不好意思。當腦中閃過「麻煩別人」比「死亡」讓我有所罣礙,頓時不再執著非要登高看湖,反而感到輕鬆。原來,生命最艱難面對的死亡課題,對我而言已處於隨時可離開的心境,無所謂遺憾;生命的更迭,如同大自然的異動,在宇宙中與萬物共生共滅,千千萬萬的分身翻飛交融,尚存一息就珍愛著仍能為地球服務的身軀,好好活著。
在那一刻,我突然感受到了從前沒有過的感受,我突然覺得好輕鬆好沒有負擔,後來,我就好像開啟了一扇窗,這樣的感受就一直跟著我,不麻煩別人,好好過好自己的每一天。
6.在京都,有甚麼樣的人事物,對你來說,深刻或是有意義的呢?或是對你產生了影響?
有一次逛完市集,想去喝好咖啡,想去鴨川旁出町柳附近,頹靡極點,日本有名的烘豆師大矢實先生的徒弟,且是少見的女性烘豆師瀨戶更紗主理的〔KAFE工船〕咖啡店,但是後來下大雨,Google把我帶到從沒來過的出町桝形商店街,然後我再也不再執著去要去的咖啡館,然後找到了出町座,出町座暈黃溫暖的燈光,和勾起我好奇心門外貼滿櫥窗的電影海報,讓我下定決心放棄工船,推開門,問問迎面而來靦腆的先生,啊,你們有賣咖啡和甜點嗎?
他和我互相用著很不輪轉的英語交談,大意是說,有咖啡啊,只是簡單的義式,沒有cake啊,只有pudding......
幾盡全濕狼狽的我,無暇顧及義式咖啡加布丁的組合,隨他領我去點餐自助販賣機,投幣買餐卷,交給吧檯工作人員。
有投幣點餐機的咖啡館?天吶,內心瞬間長出好多黑人問號。
坐在靠近門口的中島型吧檯最外側,好方便卸下裝備不打擾其他客人。脫下濕淋淋外套、褲管捲起扭水擠乾,檢查手機和相機有無受潮,驚魂甫定喝了口水,抬頭望去隔著吧檯的對邊,竟是一排排的書架,以及觸目可見站著躺著掛著的大小不一的電影海報和DM。
這裡竟然是〔CAVA BooKS〕獨立書店,是〔出町座〕咖啡館的店中店。安心吃完下午茶後,吧檯上竟然坐滿了人,咦,沒看到有客人進出啊?餐飽元氣滿,起身走動,剛才的害羞先生站在小桌前,問我,要不要下樓看電影?
蛤,地下室竟然有電影院!擁有55個座位的播放廳,就像高雄駁二電影院in98的影廳一般大小,現在剛好是兩場放映間隔的休息時間,所以,觀眾都上樓來吃東西喝飲料等開演。
我們交換了名片(這也是此次京都居遊唯一交換名片的外國人),田中誠一先生名片上的抬頭是「製作.配給.劇場 Distribution, Planning」,他是電影人、劇場人,同時也是這個文化空間的負責人之一。
他打開iPad給我看他所參與,剛在新宿開始的「2018台灣巨匠傑作選」電影節活動,字正腔圓說出「侯–孝–賢」三個字,並娓娓道來侯導對他的影響,六月下旬的台北電影節,他還會專程來台灣參加。除了錯愕還是錯愕加上錯愕,這個空間還有什麼待我發現的驚奇呢?我婉拒了他的邀請,逛書店比看電影更打動我現在的心情。
走到書店角落,有塊平台,特別為4月5日剛因病逝世的高畑勳導演,設置了紀念專區。與宮崎駿齊名的編導製作人高畑勳,是動畫界巨擘,與宮崎駿共同開創了日本動畫電影時代。
最後,走到繪本專區,隨意抽出了一本《窓から見える世界の風》,翻開扉頁,印入眼簾的文字:
for all of the travelers in your life——
Wind,
Window,
Word & World
為今日下午我停駐此地,做了最美的回應。
看到簡介寫著,作者福島あずさ是一位氣象學家,收集了50個世界的風,和畫家nakaban以詩意的文字,結合手繪插圖,帶領讀者隨風翻頁去旅行,從窗口看見世界的風,感受土地、空氣,和當地住居的人民。
再三翻閱,猶豫再三,早就慎重起誓,這次旅行不買紙製品不買布不買咖啡杯,以防每次都為了行李超重傷腦筋。就在我要把書工整收齊放回書架的瞬間,我隨興翻開了一頁,想和書說最後的道謝和再見,沒想到,我竟然翻到了......
描寫恆春半島的「落山風」。
途經南方小城之後,再往南
我從搖曳生姿的椰林聲裡,尋到了終點
在這兒找著了隱密的小小咖啡館
窗外並沒有觀光季的人潮
只有冬天海上明亮而混濁的海浪衝擊聲
這是我的書!這是我的書!這是我的書!我得帶它回家。
當世界的風每日吹過你的窗口,它是什麼樣子?聞到了什麼氣味?聽到了風的話語嗎?
是台灣南島的風把我吹到了出町座,從出町座窗口我穿進了這個魔幻空間,看見了日本的風。
結完帳領了書,按捺著激動不已的心情,坐在吧檯,拿出紙筆,寫下了【甜點與大綱】極短篇,這是風告訴我的故事。
8.你最喜愛京都甚麼季節?你最難忘的京都旅行(生活)經驗是?
最喜歡新綠,新綠時總會遇到連綿陰雨的京都,如果天晴,房東京都姊姊可能就會問我,我們今天一起出去玩好不好?
通常我會笑笑回應,好吧,一起吧......我開始準備野餐包和水果,妳又蹦蹦上樓快速梳洗。出門搭車轉車,中途下車,也不知道是不是就真能到達目的地,妳說,那我教你一句日語:
「成り行き(發音:Nariyuki)」順其自然,老天自有安排,隨遇而安,就能成行。
於是,這句話成了出遊所有狀況外的通關密語,旅途中枝節橫生的驚喜連連,我想,這也是我最終放棄青年旅社住入京都姊姊房子的原因吧。
妳告訴我,出門要說「いってきます(我出門囉)」,妳會在門口送我回應「いってらっしゃい(慢走)」;回家進門,不管有沒有人在,要說「ただいま(我回來了)」;無論何時,這屋子就是我在京都的家。
一個月的散漫隨興,我是被京都姊姊盡善照顧的「全日空」蝸牛,漸漸形繪出我未來生活的雛形,回到台灣,我的體內植入了京都時光,以相似的樂理演奏著不疾不徐的生活韻律。
無法面對面說出的道別,是因為連謝謝都難以啟口的感傷。幸運的我,擁有了一個月被溫暖包覆的的魔幻幸福、一趟京都生活的安適旅行,以及一段深刻難忘的心靈交會情誼。
以下還有很多內容,再請大家點選留言網址觀看訪談全文以及Amy的京都居遊專欄。
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這禮拜忙到翻,粉專長了一週的草,幾乎沒時間看劇,但也在吃飯時間看了一部算的上有趣的動畫《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》。
邊看邊笑,時不時笑到噴飯,兩天時間很快就看完12集了。
這部動畫屬於網遊龍傲天類型,但同時有別於相同類型的刻意碾壓,反而突顯出一種回歸網遊初衷的氛圍。自帶主角光環的主角(聽起來像廢話)因為現實世界怕痛,所以到全息潛入的遊戲中(刀劍神域的概念)把所有的屬性點都砸在防禦力上,因緣際會之下,又得到許多防禦力加成的技能,從此慢慢的變得比BOSS更像BOSS。
在看的過程中,一直讓我聯想到小時候玩MMORPG的樂趣,當時遊戲並不多,紅的MMORPG也沒幾款,大概就屬《楓之谷》《黑色陰謀》最多人知道,那時候的攻略資料也不像現在網路上隨手搜尋就一大堆,當時的攻略大部份都來自超商的攻略本(賣最好的就是楓之谷吧),或是玩家間的口耳相傳,也因此遊戲顯的較為自由。現在的遊戲基本上都是速成,一直刷同個副本,為了沖高等級全部選擇了最快速的捷徑走,雖說這是一種配合速食時代的演進,但仍然不免感到了一絲絲可惜。
以前想要點什麼屬性點就點什麼,想要學什麼技能,看的順眼就點高,雖然也因此走了不少歪路,但相對來說當時在玩遊戲是真的在享受那種摸索的過程,就如同這部動畫的主角一樣,只是因為單純怕痛,於是就點高了防禦屬性,她在遊戲中的行為也讓人感受到他是真的在享受這款遊戲,而不是被遊戲玩,一味的沖等而忽略了許多樂趣。
除此之外,有趣的點還有一個,俗話說官方的吐嘈最為致命,在每一集的結尾都會出現玩家聊天室的內容擷取,大部分都在討論主角群又幹了什麼事情,而因為主角的各種超乎常理的發展,那些一針見血的吐嘈也是這部最為有趣的地方之一。
以往的外掛龍傲天作品,大部分都能猜到套路,該怎麼發展心理都有數,這部動畫卻展現了強大的打臉能力,除了裡面的GM狠狠的被主角梅普露賞了一巴掌之外,那一巴掌同時也順手揮到了觀眾的臉上,各種意料之外的展開,沒有最扯只有更扯的發展,也是在觀賞作品時,笑的開懷的最佳助手。
非常推薦需要歡笑的人來看這部動畫,當然如果有曾經玩過MMORPG的經驗的人看的應該也會倍感熟悉,是一部配飯兼噴飯的優質動畫。
#十月要出第二季了
#NetFlix有片