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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅TIK LEE,也在其Youtube影片中提到,使用訊連科技威力導演 9 輸出檔案...
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我不是說了能力要平均值嗎?1~12集 看完
(2020 4/6看 4/12完
劇情 下
畫風 普下 (值得一提 很多場景竟然是用畫..
品質 普上 (算穩吧 但挺省)
戰鬥場面 爛
之前聽過 印象也是龍傲天 但後來就忘記了 直到 今天在臉書上看到有人分享一段 pk 敵人那一方一開始就傲慢藐視主角! 這種我就超愛的 馬上覺得來補了! 因為真滿喜歡看這種自以為傲慢要贏的結果被主角屌打的爽番~
所以也找了上次把我強拉去看盾娘的朋友一起來看
這是部極少數會讓我和我朋友感到尷尬的作品..
這部玩太多其他動畫的梗了
前面會覺得太過頭了 為了做梗而做..感覺很崩個性女主的個性= = 不過看到後面就慢慢了解了 這就是女主的個性-.-
然後以為是部龍傲天打天下的番 不過主軸卻不是這樣 雖然女主的能力爆表 但劇情實際上都是演她和她夥伴的故事-w-
會無聊嗎? 有點
推薦嗎? 不太
不過這部玩了一大堆很老舊的一些動畫的梗 所以有資歷的話 應該會小推吧
故事簡介:
比平均水平「能幹的孩子」的少女栗原海里在高中畢業典禮結束後,將騎自行車摔倒的少女從大型車中救了出來,以此作為交換而死亡。海里意識被造物主召喚並聽取了關於祂們管理的「世界」的說明。由於海里拯救的少女計劃創造出人類前往其他恆星系所必需的技術基礎理論,所以造物主決定給予將少女從死亡中拯救出來的海里禮物,提出了可轉生至異世界。對於自己過於能幹而讓周圍對自己有著過度期待的海里,對著造物主許下了「下一個人生、希望所有能力全部都是平均值!」的願望。
在接受了散布在轉生世界的奈米機器和作為其應用技術的魔法的說明後,海里轉生為阿黛爾·馮·阿斯卡姆。阿斯卡姆子爵家生下的阿黛爾沒有想起前世的事就度過了,但是在10歲生日的時候伴隨著劇烈的頭痛而突然恢復了記憶。
雖然希望的能力是平均值,但能力卻是中程數(即最弱物種和最強物眾能力值相加除以二,不是中央值也不是最頻值),「古龍種和神在內的全存在中,那個領域的最低值和最大值的平均值」,作為一個人是破格的東西。阿黛爾一心想作為「普通的女孩」而決定離家出走,作為C級獵人「麥露」隱藏著力量生活。(取自百科
#我不是說了能力要平均值嗎?
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在上週三迎來第一季完結的《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》,在片尾有出現疑似續篇的線索(兩個盾呈現II的姿態),日前官方也正式發表續篇製作的決定,只是會在甚麼時候播倒沒有鬆口,看來最快也得等到明年了吧!總隻有了官方保證的續篇製作心就安一半了(灑花),至於會有哪些內容,其實上週的片尾也有稍稍透露了一些,為了盾娘點個讚吧!
盾娘 在 TIK LEE Youtube 的最佳貼文
使用訊連科技威力導演 9 輸出檔案
盾娘 在 TIK LEE Youtube 的精選貼文
平民裝,沒錢強化,錢都用來養姐姐盾娘,所以連杖也是+0
因為用鐮刀(攻速只有+9)打這隻太煩和傷神,所以就用副武法杖打
只要反應夠快用冰晶琥珀,基本上這種重型攻擊但揮動慢的王,完全沒大難度
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此為大陸版,台灣尚無代理。
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盾娘 在 Re: [心得] 盾娘(菲歐娜)操作簡短心得- 看板MabinogiHero 的美食出口停車場
※ 前言
距離上一篇文章經過兩個月左右了,
原本是響應官方的徵稿活動,為最喜歡的英雄-菲歐娜寫篇心得。
現在經過兩個月的遊玩後,算是把原版改版跟XE版的差異性摸得清楚一些。
翻了翻上一篇文章,其實有不少玩法或觀念太老舊了,
因此特地就這兩個月的遊戲體驗來再寫一篇較為進階的心得。
(以下皆針對劍+小盾)
※ 完美防禦
時機:在攻擊判定前約不到一秒的時間舉盾擋下的防禦
特效:會閃藍光
特性:不扣耐防禦、可接2SD破心、可反擊
可以觀察到會玩的駕駛員幾乎只有在攻擊快到的時候才舉盾牌,
而不是一直舉著盾牌等攻擊打過來。
完防不管在控耐、輸出靈活性上都相當重要。
尤其是打尼福爾海姆的澤卡萊恩,其狂暴化後的所有攻擊都必須完防或是蹲防,
靠著良好的節奏感可以輕鬆的把澤卡萊恩最後一條血反擊到死。
※ 反擊
時機:在攻擊判定前約一秒左右的時間舉盾擋下後,按D(重擊鍵)發動
反擊允許發動的時機比完美防禦寬鬆,
就算不是發藍光的防禦,只要聽到「噹」一聲仍然可以反擊。
對付攻擊頻率極高、範圍很大的BOSS具有良好的成效。
EX:
S1所有RAID BOSS、
S2公主、夏班、火牛、火狗、死神、
尼福爾海姆的魅魔女王、澤卡萊恩
但是對攻擊硬質極小、攻擊範圍很小的BOSS就無法妥善發揮其威力
EX:尼福爾海姆的復活君主、眼淚花園的蕾吉娜(團戰)
復活君主幾乎不給盾娘有什麼反擊機會,整場等反擊就真的會打醬油了 orz
蕾吉娜則是攻擊範圍小,在團戰時要蹭到她揮劍的攻擊判定不甚容易。
※ 偏移格擋
操作上的說明大致上在前一篇文就已提過,就不贅述了,
這邊只提一些細節的部份。
偏移其實可以「完全無延遲」穿插在任何攻擊動作之中,很多時候會比舉盾來得快速有效。
(除了瑰刺的蓄氣、怒放盾撞後的跳砍無法直接偏移格擋。)
偏移格擋的成功允許時間約0.5秒,
成功偏移時,角色會有類似卡魯擺動吸收衝擊時的慢動作,
一次可以格擋掉高速連擊的所有判定。
例如尹克斯的三連轉、女王魅魔的二連大橫斬、蕾吉娜揮劍的前兩劍。
偏移格擋也可以擋下一堆奇奇怪怪的攻擊,例如小格的紅抓、雷龍的雷圈、冰黑龍的嘴砲。
但是實際用起來,我自己覺得投射物型的攻擊很難抓到偏移的時機,
蕾吉娜的慢速追蹤光球、火狗的火球我就沒什麼把握偏移到 orz
關於偏移格擋這個技巧,由於違反盾娘 打 -> 擋下 -> 反擊的直覺
所以剛開始使用時一定很容易用臉接招,
不過當在踢破心的時候有這種感覺:「糟糕,來不及收腳舉盾!!!」的時候,
馬上按下偏移格擋可收奇效。
可以先把這個當成不小心貪刀時的自救方式,
成功救到幾次後應該就會有點感覺。
熟悉以後,接著就是自主性的貪刀+偏移了 :3
實例:
團戰時打蕾吉娜,4SD揮到一半發現蕾吉娜轉頭要戳你或是附近的隊友,
由於蕾吉娜前戳的速度非常快,肯定來不及收刀舉盾。
這時候按下偏移可以把前戳格擋下來,還吃到BUFF呢!
※ 璀璨之花
必備技能:散華6、持盾狂奔9以上、聖靈揮擊6、璀璨之花A (威力約為破心的八成)
俗稱轉劍花的技巧,也是盾娘能打出最高的瞬間輸出連段,
當然所需的AP投資量也不少,大概要後期才比較能玩得起。
簡單說明一下,散華點到6之後
可以使用璀璨之花 -> 大範圍散華 -> 璀璨之花 ->... LOOP 的連段
除了第一個璀璨之花以外,所有後續接的璀璨全部只消耗50SP,
散華則消耗100耐力,因此需要開聖靈揮擊才能一直連轉下去。
因此耐力有沒有過200是一個分界點,在平常沒有開聖靈揮擊的情況下,
有超過200耐可轉五圈 (3璀璨+2散華)、100多耐只能轉3圈 (2璀璨+1散華)。
狂奔點到9以上可以在狂奔後按重擊鍵發動璀璨之花,
這招非常適合拿來追擊過動王,視情況決定是否要多轉幾圈。
王被控場、或是暈眩時還可以開聖靈揮擊將輸出最大化。
此外,這招也是能體現盾娘高防禦優勢的技巧,
開揮擊時的霸體搭上高防禦,幾乎不用怎麼閃王的招 (除了紅光技、即死技、擊飛技)
可以專心在揮擊的時間內拼命輸出,除了杖娘的白光外,
大概沒有職業能在這19秒內追上盾娘的輸出能力了。
也因為轉劍花是最高輸出的方式,我為了一場能開揮擊多轉幾次劍花,
目前用的工藝品是神祕的貓雕像。(一次回250SP,CD90秒)
變身時,如果有點SP回復增加的陣營技能。
配上貓雕像幾乎可以在變身的兩分鐘內一直轉,造成極為巨量的輸出 :3
※ 心得
盾娘的動作其實很低調,例如「鬆盾再舉盾」的小動作就能觀察出一些駕駛員的水準。
不知情的其他玩家,可能會覺得盾娘就只是舉著盾牌等反擊而已吧 XD
很多精細的操作不只吃對BOSS的熟悉度、也吃玩家的節奏感。
官方將盾娘設定成僅次於利斯塔的操作難度是有其道理的。
心得大概先這樣,這些是我玩這兩個月來多體會到的東西。
歡迎各路高手一起討論 m(_ _)m
我的遊戲ID:緹雅露娜
看到我可以打招呼或一起玩喔 :3
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