【遊戲觀察】
🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹
最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,
上市之後在各國創下佳績,
曾擠進54國免費排行榜TOP10,
12國暢銷排行榜TOP10,
直到6月,台灣iOS最高還有到77名,
以超休閒遊戲來說,
算是蠻厲害的成績。
看到新聞後,
也忍不住下載摸摸看,
真是不玩不知道,一玩嚇一跳,
每個地方你都能看到其他遊戲的影子,
但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,
接下來就為大家介紹一下這款遊戲。
👉首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,
像先前的《random dice》也是如此,
我自己認為這是一種策略的展現,
遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,
使用一個成功且大家都熟悉的遊戲介面,
能更容易提高玩家認知與降低操作門檻,
幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。
再來是遊戲玩法,
👉整個概念是以《劍與遠征》的「持續通關+放置遊戲」來操作,
沒有什麼劇情、人設,
只有高達3000關以上的關卡等著你通關。
遊戲循環可以拆解如下:
1⃣持續通關解鎖不同士兵
2⃣透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)
3⃣持續進行遊戲獲取金幣
4⃣透過金幣來升級英雄或士兵
5⃣強化各式英雄與士兵通關
當遊戲完成閉環時,
整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。
我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,
戰鬥一開始會有三個階段
分別是「抽卡」「合成」「列陣」,
✅「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢
✅「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,
有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,
想要合成出白色的角色,
紫卡的需求量是非常大的,
👉這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵,沒有廢角。
如此體現在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,
玩家對於金幣的需求量也非常大。
最後為了要加速士兵的升級,
就忍不住掏腰包付費了。
✅「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,
對方的陣型會先讓你看到,
你可以決定全部都放坦直接硬扛,
也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,
整體策略性就提高不少。
你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,
這還能叫超休閒遊戲嗎?
最後進入戰鬥,
👉如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,
👉那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨。
省去了《部落衝突》培養的過程,
直接將戰鬥單獨拉出來打,
除了列陣後的士兵互毆外,
還可以產兵在你指定的據點上。
再搭配地形與兵種相互交叉組合下,
整個遊戲策略提高外,
遊戲速度也變得非常快,
基本上1分鐘就可以過一關,
越玩越涮嘴,時間一下就過了。
最後是商業模式,
《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面。
✅有基本的內購商城
🧐新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣
🧐各式英雄卡包,甚至主題場景都能買
✅有廣告
🧐懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。
🧐通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。
🧐缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。
✅有訂閱服務
🧐訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務
✅有目前很流行的通行證機制(battle pass)
🧐做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。
上述這些琳瑯滿目的付費機制,
可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,
而且補的相當巧妙,
不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,
這是我認為值得學習的地方。
以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,
只能說現在的超休閒遊戲,
表皮很休閒,
骨子卻是一灘深水,
稍不注意你的時間和金錢就下去了,
厲害厲害!
🔥文章同步放至部落格,有圖有重點,閱讀更方便!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,介紹免費遊戲「雷鳴之星足球」。這款遊戲會上癮!雷鳴之星足球就好像是皇室戰爭的足球版,出場的人物則是換成了各種動物。也是卡牌的機制、可以升級、有寶石、錢幣跟寶箱,可以開新的隊員... 我才剛開始玩,這個短片主要是介紹玩法,如果您是第一次接觸這款遊戲的話,歡迎參考,希望有幫到大家...。 $$ 訂閱《...
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【遊戲觀察】
🕹荒野亂鬥:聊聊本次改版推出的「亂鬥通行證」🕹
🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
上週5/13,
《荒野亂鬥》在遊戲系統上引進了「亂鬥通行證」,
「亂鬥通行證」是以「主題季」為單位(約52天左右),
在這段期間有豐富多樣的任務等你完成,
每天只要完成任務就可以獲得代幣,
代幣可以解鎖寶箱、寶石、金幣、表情符號、角色服裝等。
其實「亂鬥通行證」非僅在《荒野亂鬥》首次出現,
他是SUPERCELL這家遊戲公司的獨門把戲,
旗下的《部落衝突》與《皇室戰爭》均有套用該機制,
甚至後來其他遊戲也群起仿效,
《傳說對決》中的「傳說聖典」即是。
關於SUPERCELL的獨門把戲,
這篇文章已經講得很清楚了,
我就不贅述,請點連結觀看。
http://www.nadianshi.com/2019/07/245757
我想分享的是,
你會發現到一個現象,
👉就是套用「通行證(battle pass)」機制的,多屬於競技類與休閒類(casual game)遊戲。
會有這樣的現象我們可以先想想目前主流遊戲類型玩法,
以MMORPG和卡牌RPG來說,
⭕有劇情
⭕有角色養成
⭕有各式副本的PvE系統
⭕有競技場、天梯等PvP系統
👉整個養成與系統機制讓遊戲體驗成「線性發展」。
而反觀競技與休閒類遊戲,
有養成,但在公平競技的核心基礎下,
偏重的是與你實力相同的玩家對戰或遊戲,
👉其體驗更接近一個「點」,長線養成的元素更為薄弱。
這是一個雙面刃,
⭕優點就是玩家想玩隨時都能打一場
❌缺點就是少了長線養成的成就與體驗
今天玩和明天玩的體驗是一樣的,
不像MMORPG或卡牌RPG,
可能一玩就是30分鐘、1小時,
玩越久整個沉浸感會越強。
在現在這個「🔥搶佔存量🔥」的市場下,
玩家沾一下你的遊戲就跑去玩其他遊戲,
他不見得會流失,
但遊戲公司卻很可能錯失讓玩家消費的機會。
🔥而「通行證(battle pass)」的核心就在於將「點」拉成「線」,
雖然每天上線還是做一樣的事情,
但透過完成系統給予的各項任務過程中,
你可以看到自己在季中的進度越來越高,
能獲得的獎勵也越來越多、越來越稀有,
這或許是競技或休閒類遊戲目前最佳解。
再回頭來看荒野亂鬥這次的「亂鬥通行券」,
我認為有幾點好處:
1⃣多了穩定的營收
現在舊有的玩家可能角色也差不多培養齊了,
在該課的玩家都課的差不多情況下,
無疑多了另一個營收管道。
《皇室戰爭》推出的「皇室通行券」也是這個概念,
我玩《皇室戰爭》至今已經4年了(好久...),
基本上該培養的角色早就培養好了,
我其實是不用再花一分錢在這遊戲上,
我只要每天上線打個幾場、開個寶箱,
其他角色遲早會滿等,完全沒有花錢的動機。
但我每季還是會買「皇室通行券」,
除了有特別的主塔造型、表情與寶箱吸引我外,
🎯另一個原因是我實在很難忍受達到一個階段後,
只能拿某一邊寶箱,
完全打中人們「損失厭惡」的心理機制,
每賽季推出首日我一定二話不說買下去。
2⃣由每日任務轉為長線任務(從點轉為線)
過往玩家可能都抱持著,
今天就把每個地圖打一打,
代幣全都拿完就可以下線。
以我有那麼多遊戲要碰,
當玩到後期時,我的確是抱持上述想法,
甚至有時候一想到要把所有地圖都打過一遍就覺得好麻煩,
還有點懶的開遊戲,
反正眼不見為淨。
而現在改成進度條的方式,
每天不限制你玩多少,
玩越久、進度越多、獎勵越豐盛,
變相延長遊戲時間,
遊戲時間延長了,
付費機會也可能相對增加。
而透過APP ANNIE來觀看《荒野亂鬥》營收表現,
可以看到更新後(5/13)雙平台的營收排行的確增加了,
由此可見「通行證(battle pass)」對於玩家在留存與付費上,
仍有其魅力。
所以以此類推,
🎯拳頭的《LOR》和暴雪的《爐石戰技》未來也可以考慮套用此機制,
或許在營運上可以收到更好成效。
皇室戰爭寶箱機制 在 紅石口袋 RedStone Poke Facebook 的精選貼文
[皇室戰爭]
其實玩到現在,一直有種感覺,匹配機制似乎有一些規律可尋.......
不知道大家的想法如何w?有任何意見都可以提出討論喔!
我現在在做一個研究,希望蒐集大家對戰的資料,來推演看看匹配機制究竟是不是完全隨機,請有空的朋友們幫忙填寫一下問卷囉~
-
規則如下:
1.預測這個勝率配對每天會重製,因此請貼上每一天從睡覺醒來之後「第一場」開始的輸贏隊伍。
(第一場指的是睡覺醒來之後,不是12點過後喔。)
2.請使用同一隊伍不要中途換隊。盡量可以打個五場以上的紀錄是最好的~有連敗的更好,可以作為數據參考!
3.如果途中有打滿皇家寶箱,盡量記一下是在哪一場打滿的。
-
問卷網址(盡量5場以上為佳,最多可以填到10場):
https://goo.gl/MyXbWR
巴哈討論原文:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29712&snA=5844&tnum=8
-
感謝大家的協助~統計到六月底為止喔!
by 水狼
皇室戰爭寶箱機制 在 魏巍 Youtube 的精選貼文
介紹免費遊戲「雷鳴之星足球」。這款遊戲會上癮!雷鳴之星足球就好像是皇室戰爭的足球版,出場的人物則是換成了各種動物。也是卡牌的機制、可以升級、有寶石、錢幣跟寶箱,可以開新的隊員... 我才剛開始玩,這個短片主要是介紹玩法,如果您是第一次接觸這款遊戲的話,歡迎參考,希望有幫到大家...。
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皇室戰爭寶箱機制 在 阿酸 AcidR Youtube 的最讚貼文
今天要來討論寶箱的掉落機制
寶箱的掉落是有規律的
如果你沒課金或是微課金 又想盡快升牌等
詳加留意金銀寶箱的掉落狀況
最佳化每天開寶箱的時機
或許是個好方法
這個網站可以追蹤自己的寶箱掉落狀況
https://statsroyale.com/
國外大神紀錄的寶箱循環列表
http://clashroyalearena.com/tips/how-does-the-chest-drop
**********************************
facebook
https://goo.gl/Ghi5Vp
Instagram
https://goo.gl/BXtQHc
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參考這份表 每一個金箱子前面
會有最少1個 最多4個銀箱子的出現
為了讓晚上 能順利點擊解鎖8小時的金箱子 再去睡覺
就意味著 你一天平均可能得要贏3.4場比賽
也就是一天得花半小時左右來玩皇室戰爭
當然目標就是盡快的循環出
巨型寶箱以及神奇寶箱
我們也能從這個表中,知道巨型寶箱以及神奇寶箱
"最大的間隔數量"是48個
換句話說,就是我們在開完最多48個金與銀寶箱的數量內後
一定可以看到巨型寶箱或是神奇寶箱掉落啦
按照影片中的一天行程
一天解鎖四個箱子,12天就能解鎖48個箱子
也就是平均1~2周內就可以看到巨型寶箱或是神奇寶箱囉
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資料來源
https://goo.gl/uM8kQS
https://goo.gl/36AjiQ
皇室戰爭寶箱機制 在 [問題] 有沒有辦法自動開啟寶箱? - 部落衝突:皇室戰爭 - PTT遊戲區 的美食出口停車場
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