It’s OK to be a little obsessed with jewelry.
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#好想擁有滿滿的小紅盒
這是遇見卡地亞總是想說的話。
只要聊到珠寶,都會直接想到卡地亞,因為真的每個人生的喜怒哀樂,似乎都由它伴隨著到現在,問我為什麼天天配戴從不拿下來的戒指也都是卡地亞的?因為Trinity、Juste un Clou、LOVE三個搭起來不知道就覺得特別協調,就這麼一直戴著了。
雖然因為疫情之下,很少出門逛逛,但不知道大家有沒有發現,卡地亞在SOGO復興館專賣店重新開幕了!以往的卡地亞,華麗氣派,搭配滿滿黑色大理石牆面,而新改裝的卡地亞SOGO復興館,是全新空間,主軸圍繞著一個充滿法式情調的語詞:「香檳概念」,呈現了卡地亞更摩登、清新、年輕與舒適的氛圍,聽說現在巴黎總店也正在如火如荼改裝中!期待!
新的店裝裡,很喜歡全台灣第一個整面生活擺件和香水牆的設計,新推出的香水盒還有一些瓷器選擇,都很讓人著迷,覺得是很適合送禮的選擇。
SOGO復興館專賣店開幕期間,從9月30日至10月6日,卡地亞有首次在店內提供 #紅盒燙印服務 喔!只要購買戒指系列,都可以在專屬方形戒盒上享有燙印姓名字首或紀念日期的個人化服務,讓整個小紅盒更獨一無二更完美~
如果有喜歡的,也想給自己留一個永恆紀念的,就趕快去吧!
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#nikkislookbook2021 #nikkisaccsworld #cartier
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅乘號,也在其Youtube影片中提到,#寶可夢大集結 #pokemon unite #神奇寶貝moba #寶可夢Moba #神奇寶貝Dota #寶可夢Dota #卡比獸...
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今天騎1973 Yamaha TX750 回家,
半途覺得前煞車碟片有點咬住了,騎不大動,
因為快到家了,勉強再騎一小段路,前煞卻越咬越緊,
停紅燈時發現碟片已經在慶煙了,雖然離目的地只剩幾百公尺,不得不靠路邊停車,
我四處找木棍,想敲一敲煞車卡鉗,看能不能敲鬆,且盡量不傷到烤漆,
沒有木棍,找了質地較鬆水泥塊,輕輕敲了數下,推了推車子,發現卡鉗已經回彈鬆開,
用手抹一抹敲擊處,水泥粉清掉後,烤漆未損,
剩下的數百公尺路程,只用後煞,絕不碰前煞,平安騎回家,
過兩天安排進廠清潔保養前煞車組囉!
#歹歹馬也有一步踢
#Yamaha的電鍍真的可以鵝樂
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#自我設限
「我覺得我不行啦」
「我不可能啦」
「我無法啦」
「我一定辦不到」
「沒關係!算了啦~」
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自我設限
就像是自我催眠
深化自己不可能突破的可行性
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殊不知
有很多坎,當你鼓起勇氣正面迎擊時,
它根本就像是透明自動門,
叮咚,不用拍實名制,
門根本自動就會開了!
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這時才豁然發現,
卡住自己的,
根本就是自己的深植的信念!
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其實根本可以的好嗎?
只是痣己不願意開始而已!
#卡住你的難關是什麼
#目前卡住我的是那顆死不想運動的絕心
#厚唷今晚又吃了一個黑森林蛋糕
彪媽IG
https://www.instagram.com/kyobiao/
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#寶可夢大集結 #pokemon unite #神奇寶貝moba #寶可夢Moba #神奇寶貝Dota #寶可夢Dota #卡比獸
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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