深度評測 : 異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles)
怎說我也全破加打完四天王,相信都有點資格評價了
8.5分 總評: 雖然畫面令我很在意,但整體表現良好,JRPG的頂級高度水準,NS愛好日系RPG機主不容錯過
優點
- 戰鬥系統獨特而有趣,捱過新手期後會充分體現戰鬥系統的獨特之處,這點和2代相同,有別於一般指令式RPG
- 故事比起2代感覺好了一點,中後期開始反轉位很多,一些固有觀念會受到沖擊
- JRPG少有的半開放式地圖,每張地圖足夠令你享受到探索的樂趣,精英怪和隱藏點也令你充滿驚喜
- 超級自由的紙娃娃換裝系統,沒有之一,這點連2代都比不上
- 雖然畫面不濟,但地圖景色還是不錯,四季天氣加日夜變化,特定的氣候例如流星雨還算不錯
- 遊戲時間一周目大約70小時,不解支線相信也有4-50小時,而且過程中沒令我覺得拖長,非常耐玩
- 新附加的後日談補完了本傳的劇情,而且當中獨有的12隻探險隊十分熱鬧,還會跟著你一起走很可愛,可惜的是不能帶到本傳用
- 角色以外的主要育成就是殖民地6號,由一開始一片爛地到後來生機蓬勃,的確很有滿足感,加上BGM十分激揚,令你覺得辛苦收集的材料十分值得
- 主線全語音,這點你可能會驚訝為什麼是優點,但其實在日系RPG很難得的...
缺點
- 畫面真的十分不濟,不要說拿去和PS4比,就拿去和2代比也會令你驚訝了,2代已經是幾年前的作品了,畫面還是完爆這集,另外溫馨提示千萬不要玩手提版,不然會更慘
- 角色描寫其實十分淺不夠深入,每個角色的成長度其實很少,另外像力奇更是完全沒存在感,甚至刪去這角色對劇情也完全沒影響,這點和2代相比也是差了很多,2代對角色的描寫深入很多
- 遊戲號稱四百多個支線任務,但大多都是UB式的無聊任務,不是打幾隻怪就是由A去到B,九成都是沉悶無聊的任務
- 另外遊戲有時間制,分日與夜也就算了,最低能的是部份NPC要特定時間或每天只有3小時出現,基本上你不看攻略是很難有可能解到的,這點我覺得實在十分整人和無謂,分日與夜就了好嗎,別在24小時內再分6組吧
- 整隻遊戲隨機要素太多,由戰鬥部份以致掉落、刷天氣、育成都充滿隨機要素,根本是逼你一直在SL重讀,特別不滿的是今代連結攻擊是隨機的,很多時3下就停了十分無引,我已經裝滿性格技能和友好度都是愛,所以不用BB了,這點2代連結就好很多,多少球就多少下,不用看臉色
- 交換系統很無聊,也很多餘
- 梅莉雅太老了
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總結我認為優點是大於缺點的,最少本人在70多小時的遊戲過程中,感到十分滿足,JRPG迷必玩
不過我還是比較喜歡2代
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要開始進入關鍵劇情了,趁還有時間趕快把支線任務跟地圖跑一跑
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【NS - 異度神劍2 - 完結小感&簡評】
在長達13次直播,平均每次3小時的遊覽之下
終於走到了此作的終點
這是一部優點與缺點都極其明顯的JRPG佳作
音樂方面已是系列的優良傳統,真的讚的沒話講
我個人非常享受這部作品的音樂
劇情動畫的帶入感非常厲害與用心
感謝聲優們精湛的演繹
雖然是款無接縫開放性世界作品
地圖也確實非常的遼闊與美麗,也具相當程度的探索規模
在設計上真的能夠感受到團隊的用心良苦與巧思
可惜就是互動元素真的不多
簡單來說 地圖給我的回饋就是 單純的美術導覽 這樣的感覺
這一點同時有玩過NS荒野之息與這部作品的玩家
應該能夠深刻理解到我想表達的感受
戰鬥系統
系統因遊戲進度在還沒完全開放之前可能會覺得有點單調
在陸續開放與理解系統操作後就會覺得非常有趣與爽快
但是要以強勢的戰鬥連段為核心去組成隊伍的話
隊員在選擇上就不這麼的靈活與自由了
當然你也可以用愛去組成你喜愛的隊伍
只是戰鬥時間就得拉長不少了XD
這一點我認為是比較可惜的吶
整體遊戲在節奏上的規劃我認為是有問題的
不過如果以JRPG的標準去看它的話
或許就不算是嚴重的缺陷了
畢竟JRPG在節奏的安排普遍上都滿緩慢的
這也是很多玩家在玩這部作品
玩到後面章節的時候突然會有種
"原來現在才脫離新手教學" 的感覺XD
在最後
簡單的在各方面下個主觀評分
劇情 8 / 10
劇情動畫 9 / 10
戰鬥系統 8 / 10
神劍系統(角色設計,轉蛋,神劍任務) 8 / 10
其餘系統(介面,地圖,支線任務,遊戲節奏規劃...等等) 5.5 / 10
音樂 9.5 / 10
尼雅 10 / 10
以上
我們下一款遊戲見 <3
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