一位令歐美科學界敬仰的「南宋惡人」
歷史春秋網
作者:滄海明月生
桃花影落飛神劍,碧海潮生按玉簫。
這是《射鵰英雄傳》裡桃花島主黃藥師的武功寫照,除了出神入化的武功,這位狂傲的宗師對天文地理、五行八卦、奇門遁甲、琴棋書畫甚至農田水利都無一不精,堪稱複合型的學霸。
《神雕英雄傳》是金庸的成名作,以南宋、蒙古、金國三方勢力的角逐作為歷史背景。小說中黃藥師的出場,大約處於南宋的第四位皇帝宋寧宗當政時期。
巧合的是,這一時期的歷史裡也有一位多才多藝的學霸橫空出世。他弓劍嫻熟、精於星象音律、算術詩詞及建築營造。更為契合的是,黃藥師被視為亦正亦邪的狂士,這位學霸也一度被世人認定是劣跡斑斑的惡人,但在幾百年後卻被大洋彼岸的科學界集體敬仰。
一樣的天縱英才,一樣的毀譽參半。除了沒有一個冰雪聰明的女兒,這位學霸幾乎可以視作小說裡黃藥師的原型。
他就是南宋著名的數學家秦九韶,一位被聲名耽誤的天才。
一、英武少年
秦九韶是四川安岳人,他出身官宦世家,父親秦季棲是進士出身。公元1219年,主政巴中的秦季棲遭遇了軍士嘩變,一介書生的他只得攜家小棄城逃走。歷經數年的輾轉後,秦季棲到了都城臨安,朝廷不僅沒有治罪反而將他提拔為潼川知府,並命他舉家重返四川。
秦九韶的傳奇,就是從這時開始的,那一年他18歲,正值熱血沸騰的年紀。
此時的南宋,在西北一帶同時防範蒙古與金國兩方強敵。在蒙古的快馬彎刀之下,陝西、甘肅大部已被突破。潼川由於地形險峻被視作戰略要地,為此朝廷特意從西南募集了幾千名精壯的民兵,戰時隨軍禦敵,閒時作為民夫修建工事。這支民間武裝的首領,就是年輕的秦九韶。
能統領這樣一支隊伍,秦九韶絕對是有兩把刷子的。他生性聰慧好學,少年時就研習了大量的天文曆法典籍,又潛心學習土木工程,這些都轉化成了他安身立命的技能,手下的軍士對此都心服口服。
秦九韶是典型的別人家的孩子。他不僅理論知識過硬,軍事素質也相當優秀,他的馬術、騎射、劍術玩兒得非常溜,以致於當時的人們都以豔羨的語氣評價他:「遊戲、毬、馬、弓、劍,莫不能知」。
公元1236年,蒙古大軍攻入成都,四川的大部分州府都遭淪陷。此前的一系列戰鬥中,秦九韶展現出了職業軍人的素養,時常冒著箭雨指揮自若,就如他後來追憶的那樣:「歷歲遙寒,不自意全在失石間」。
如果人生照著這樣的軌跡前行,投身軍營的秦九韶多半會落得為國捐軀的結局。然而隨著從戰場調離到地方,秦九韶最終在數學領域突放異彩。
二、數學天才
在四川任職期間,秦九韶就已經展現出了數學方面非凡的天賦。
《郪縣誌》記載了這樣一則故事:公元1231年6月,郪江沿岸暴雨成災,當地一處名為核桃壩的地方,有兩個農夫為洪水沖毀的田界發生爭執。經過現場勘驗後,秦九韶發現各自為三角形合在一起的「三斜田塊」,被洪水沖成了不規則的田地。於是,他運用豐富的幾何知識,算出了田地的面積,再將其等分劃出了令兩人都滿意的邊界。
除此之外,民間還留下了諸多秦九韶的傑作,譬如杭州西溪有一座「道古橋」,就是由他設計修建的。對於秦九韶而言,這些不過是牛刀小試而已,真正令他揚名天下的,是一部名為《數書九章》的奇書。
公元1244年,在南京任通判的秦九韶,因母親去世回鄉守孝三年。遠離了政治紛擾的他,在研究曆法時發現年份越遠,曆法的誤差也越大,其根源就在於算術不夠精準。為此,他用三年的時間,完成了二十多萬字的《數書九章》,一經問世便引起了轟動。
即便是幾百年後的今天,這本《數書九章》裡蘊含的知識,也足以令學渣們抓狂。
比如書中的「三斜求積術」就是已知三角形的三條邊長,求三角形的面積,沒點兒幾何知識真還無從下手。令人驚嘆的是,秦九韶總結出的公式,與當代課本上的算法幾乎一致。而且他提出的配分比例和連鎖比例的命題,至今還有很強的現實意義。
《數書九章》共有9個門類,囊括天時、田域、測試、賦役、軍旅等與社會生活相關的內容。9類中又提出了9個問題,共計81道數學題,秦九韶在書中不止提出了問題,又精心地講述瞭解題原理和步驟,在給出答案的同時還有思路延伸。
如果南宋的科舉考試有數學的話,這本《數學九章》絕對是賣得脫銷的熱門書籍,可能連小朋友都人手一本,相當於當代的「奧數」。
《數書九章》裡的內容,涵蓋了如今初中甚至大學裡的數學課程。除了小數、複數、還有最小公倍數、代數運算,高次方程等。
這部著作代表了中世紀世界數學發展的最高水平,其中的「大衍求一術」領先西方數學家高斯554年,「正負開方術」比英國數學家霍納的解法早了572年。現代的數學家梁宗巨曾經這樣評價《數書九章》:「那時歐洲漫長的黑夜猶未結束,中國人的創造卻像旭日一般在東方發出萬丈光芒。」
三、毀譽參半
公元1248年,聲名遠播的秦九韶被宋理宗召見並得到了賞識,而他也由此成為中國歷史上第一位被被皇帝召見的數學家。
此後的秦九韶被提拔在江南一帶任肥缺,聲色犬馬的熏染使得他逐漸在官場中迷失了自我,變身為同僚們口誅筆伐的大惡人。
秦九韶早年還是文學青年,寫得一手好詞,因此與南宋晚期的詞家劉克莊相識。劉克莊的詞風豪放,充滿了愛國主義情懷,但在秦九韶成名以後,卻遭到了劉克莊的猛烈抨擊。
經過這位文壇大咖的宣傳,秦九韶為人不仁、不義、不孝、不廉」,甚至後來社會輿論還對他進行了人身攻擊,說他’暴如虎狼、毒如蛇蠍、非復人類」。更離奇的如「多蓄毒藥,如所不喜者,必遭其毒手」。
在諸多文字的渲染下,秦九韶的惡名似乎是被實錘了。
在這些記載裡,秦九韶橫行鄉里魚肉百姓,多次被取消任命;他利用自己在數學領域的特長攫取了上司的田產;更勁爆的是,秦九韶命屬下殺死親兒子,為此還精心地設計了毒殺、溺死、用劍自裁的三種方案。
趕上這樣蛇蠍心腸的老爹,手下人覺得太變態了就沒下手,私放了他兒子,秦九韶得知後竟巨額懸賞追殺。
從秦九韶的仕途經歷來看,他精於算計醉心官場權鬥,絕不是個善茬,但抹黑他的劉克莊也不是道德模範。南宋的政壇一直分為主戰派和主和派,秦九韶與樞密使吳潛交情深厚,主張武力抵禦蒙古,在詞裡高唱愛國的劉克莊卻依附權臣賈似道,積極沖當詆毀主戰派的鼓吹手。
四、死後哀榮
公元1268年,被貶至廣東梅州的秦九韶淒惶離世。由於生前遭遇的輿論攻擊太多,秦九韶死後,《宋史》和所有的地方志都沒有為他立傳,就連現在的學術界也將他視作有道德污點的天才。
從某種意義上說,秦九韶的悲劇也是南宋朝廷悲劇的縮影,如果因為黨派因為政見不合就置國運於不顧相互攻擊,那麼亡國之禍也為時不遠。
秦九韶死後的第八年,南宋滅亡。
令人唏噓的是,沒有被中國古代主流價值觀認可的秦九韶,在西方科學家的眼中卻得到了前所未有的尊敬。德國著名的數學史家康托爾稱讚他是「最幸運的天才」,美國著名的科學史家薩頓認為」秦九韶是他所在的民族,他那個時代,最偉大的數學家之一」。
時光荏苒,如今的安岳縣為秦九韶修建了紀念館。這位曠世奇才在幾百年後,終於以光輝正面的形象被世人銘記。
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
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【大小太陽趴趴走】84世界結算
格里西亞睜開眼睛,發現自己坐在一張沙發椅上,記得第一次坐在這種軟綿綿的椅子上,他還不知道這叫做沙發,經過朝索的常識補充,他這才知道椅子的名稱,只是這次的沙發款式似乎有點不同,記得上次是淺棕色,這次倒是純黑色。
左右張望了一下,房間看起來也略有不同,牆上的「電視」在上個世界看起來像一面橫放的黑鏡子,現在變成一面透明的板子,但應該還是電視吧?
如果是他坐在沙發上,那麼……
格里西亞看向床上,那裡有個孩子正睡得香甜,垂在床邊的手還拉著無限後背包的背帶。
格里西亞低頭看著自己的身形,大人體型,穿著白色襯衫和西裝褲,這是艾洛收在無限後背包中的衣服,看來是被默認穿上了。
「這次換我成為大人體型了嗎?」
希望這次的世界不要太過危險,格里西亞對自己的魔法有信心,但說到身手就有點……在平均水準!若是遇到速度太快的敵人冷不防地出手攻擊,格里西亞還真沒把握保護好艾洛。
願念:「支線任務:聖光無所不能。請開發聖光的各種用途,本世界結束時結算,以開發出來的用途多寡結算獎勵大小,開發用途五種,贈送『隨機版差強人意的升級』,隨機到的道具為簡易帳篷,升級為初級帳篷:外看是個帳篷,進入別有洞天,內含兩床一矮桌,外面看不進裡面,但裡面可看見外面,觀星旅人值得擁有。升級:矮桌升級為書桌搭配兩椅,新添衣櫃以及穿衣鏡。」
衣櫃?格里西亞看向床邊的無限後背包,他走過去從包裡拿出一件衣服和一盒餅乾,隨後展開初級帳篷,進去後發現空間比原來的略大一些,原本只能席地而坐的矮桌變成正常的桌椅,角落也多出衣櫃和鏡子。
格里西亞將衣服掛在衣櫃裡,餅乾放在桌上,再次把帳篷收起來的時候,餅乾直接掉出來,衣服卻沒有。
「這帳篷值得升級!」
格里西亞本以為帳篷只是方便遮風擋雨,有或沒有都沒關係,他根本不會選擇升級這個道具,但沒想到升級後竟可以收納東西,而且帳篷跟無限後背包不同,是可以被收進系統空間的,不需要在意重量問題!
願念:「現在開始世界結算。」
「老師?」
艾洛被接二連三的系統聲音吵醒,揉著眼睛爬起來,久違地看見二十多歲模樣的老師,反射性低頭看自己的手,他又變成八歲模樣了。
「醒啦?正好一起聽。」格里西亞走到床邊,坐在學生的身旁,揉揉學生的小腦袋。
願念:「新手世界終疆,玩家總得分1715,獲得道具如下。」
●肉包子等級三:可使用技能有打狗術一級、香味散發一級、竹蜻蜓一級。
●能量匕首:收起來只有巴掌大,伸出來有一臂長,非常適合刺客,奈何會發光,每個世界可用能量有限,請謹慎使用,可補充能量的世界可遇而不可求。
●葉族信物:擁有此信物,可得到母花的幫助,配戴者重傷自動治癒,可用次數2/3,請注意,若在瞬間斃命,只有神救得了你,花只能兩手一攤說沒救。
●教皇的頭紗:戴上面紗就能變身美少男!升齡/降齡至十六歲,維持一天,每個世界可用一次。
●占卜水晶球:可給出玩家手頭正在進行任務的提示,若有多個任務正在進行,將隨機給予提示,提示必定正確,但能否看懂就要看施主的悟性了,每世界可用三次。
●單眼相機:來拍張照片吧,可拍到過去或者未來的照片,別怕分不清楚,照片右下角都是有拍攝時間的,每個世界可拍三張照片。
●無限後背包:小於袋口的東西都能裝進去,容量無限制,但請注意,重量並不會消失,背包若有毀損,無限裝填功能喪失。
●初級帳篷:外看是個帳篷,進入別有洞天,內含兩床、書桌搭配兩椅、衣櫃以及穿衣鏡,外面看不進裡面,但裡面可看見外面,觀星旅人值得擁有。
●驕傲罪者的法杖二級:玩家手持法杖施展魔法可獲得一百%加成,每當處於生氣憤怒的情緒之下,魔法威力再額外加成,雷電系魔法威力直接增加百分之四百。
●紅斗篷二級:這是一頂鮮紅的斗篷,當你穿上它的時候,所有人都會覺得你是強者,使用近戰武器戰鬥時有低機率領悟斗篷原主的戰技,每世界可穿戴時間二十四小時。
●藥神熱情提供的藥劑:喝下去可指定神術、武力或魔法其中一樣的實力緩慢持續成長,副作用:使用當下的世界將轉換性別。
●花的種子:三顆經花祝福過的種子,只要讓種子碰到土壤,你就會得到一大堆藤蔓,會動會打人還超巨大的那種,小心,不要把種子種在自己會經過的地方,藤蔓可分不清你和敵人的差別。備註:只有在特殊情況之下,藤蔓會聽從你的指揮。
●聖書:可將神術提前登錄在書頁上,使用者即使不會神術,只需要手持書本以及念出神術名稱,即可施展當初登錄的神術,威力等同當初登錄的神術,頁數10。
●永恆的寧靜:取得NPC同意後,可將NPC的靈魂封入其中,跟隨玩家們冒險,直到玩家替換靈魂或者結束冒險,NPC的靈魂會回歸原本的時間地點,靈魂可替換次數三次。
●有限的無限G手機:綁定日向夜,每三天可跨世界通話一次,每次半小時。
願念:「玩家格里西亞獲得能力如下。」
●神術一級
●泡泡四級:可製造直徑兩公尺的彈力泡泡,可反彈中量攻擊,每日可製造泡泡數五顆。
●大召喚術:綁定三名召喚對象(已綁定:日向夜),每個世界有一次機會一次將三人召喚出來,持續時間三小時。
●詛咒微笑二級:此微笑一出,看見的人通通都要倒大楣!隨機給予詛咒,從平地摔到去見光明神都是有可能發生的倒楣事兒,二級倒楣程度上升,每世界可用次數三次。
願念:「玩家艾洛獲得能力如下。」
●體質一級
●隱形四級:隱形十分鐘,施展時,雙手牽著的人連帶隱形,隨後可分開行動,隱形不會失效,隱形最高人數三人,使用次數每日一次。
●作家的房間:絕對不可侵入領域,天災人禍通通擋在房間外,哪怕光明神進來都要先敲門,持續時間一小時,可使用次數三次。
●詩分也算媽:每世界可強制綁定一名NPC,逼迫他為你做事,若NPC拒絕,可施行冰封懲罰。
格里西亞看著螢幕上長長的一串道具和能力,雖然拿的時候是怎麼拿也覺得不夠,但這麼看下來,還真是不少。
願念:「新手世界『終疆』,主線完成度:A,整體評價:C。」
「評價只有C?」艾洛震驚了,他以往做任務從沒有完成得這麼糟!
格里西亞倒是不意外,早在他不經意對異物王者施展治癒術,結果竟拿到一千分,比完成主線任務還高,他就隱約明白主線任務恐怕只是最基本的過關條件,他們該做的事情遠比主線來得多,但這個明白來得太晚了,能有C評價恐怕還是治癒術的功勞。
願念:「現在開啟第二世界,歡迎玩家來到『非關英雄』,難度:簡單,時間段:沉睡之時。」
非關英雄,沉睡之時,簡單難度。格里西亞默記世界名稱和時間段,這些世界或許還有回去的時候,上一個新手世界名稱則是終疆,時間段是末世元年。
願念:「非關英雄世界,主線任務:『沒有人知道天使即將墮落成魔』,請注意,玩家在此世界有假身分,必須維持假身分,一旦NPC看穿假身分,本世界立刻終結並失敗,本次世界時間限定三個月。」
三個月,比終疆世界還長的時間,格里西亞不禁看向螢幕中的「藥神熱情提供的藥劑」,武力、魔法和神術緩慢增長,該用在誰身上,又該選擇哪一項能力?
願念:「第二世界開啟。」
聽到這句話,格里西亞和艾洛本以為房間會有所變化,如同上一個世界,一開啟世界,房間就從完好變成破舊不堪,但這一次的改變卻不在房間裡面,而是窗外的燈光。
絢爛的七彩燈光不停流轉,彷彿剛才是被凍結,現在才開始運轉。
牆上的透明電視突然出現畫面,格里西亞和艾洛都看過去,雖然已經看過「手機」這種東西,但是這麼大片會變動的畫面還是讓他們看得目不轉睛。
願念:「偵測到讀者正在過萬聖節,進行萬聖特別活動,亡者復生,存在時間二十四小時。」
●摩卡
●疆書天
●夏洛特
聽到願念的聲音,格里西亞看向螢幕,最後一個名字讓他猛然變了臉色。
夏洛特?
#連載時間長,大家應該多少都有忘記,所以道具和能力這裡有把完整描述重貼一次,當作複習
#在新手世界拿到超多東西的啊!接下來沒這麼容易了XD
#現在又可以開始拿禮包和轉盤了喔
#如果我整理的東西有任何錯誤都歡迎提出
這裡是曾經提過的直播規則,想複習可以看看。
● 玩家每日有一次「玩家召喚機會」和一次「讀者召喚機會」,無論有沒有進行召喚,晚上十二點整重新計算,不得累計。
● 「玩家召喚」可以召喚出玩家認識的對象,認識的定義是當面見過,請注意,此召喚非強制召喚,如果對方拒絕前來,這次召喚就宣告失敗,當日召喚機會作廢。若玩家召喚的對象拒絕前來,玩家可獲得十秒鐘說話時間。
● 玩家召喚對象的存在時間為一小時,同一對象,十天內只能召喚一次。
● 「讀者召喚」將隨機提供三名角色供讀者選出一名,此為強制召喚,召喚對象的存在時間為八小時。玩家可請求讀者支援,由讀者決定對召喚對象發起獎勵或者懲戒,以一次為限。
● 每日禮包,午夜十二點後,玩家清醒時發放,禮包大小依前一篇文的讀者讚數發放。
● 點讚超過500,贈送清倉禮包;超過1000,贈送小禮包;超過1500贈送中型禮包;超過2000贈送大禮包;超過3000贈送犯規禮包。
● 額外福利:讀者分享本直播超過200次,可進行青銅轉盤一次!
● 轉盤可得故事中的道具/能力,強度不一,有少許可能性出現主角/魔王級的道具/能力
● 小禮包和中禮包的差別在於有無缺陷以及數量,例:系統背包格子數量、無限背包的堅固程度,基礎口糧袋的內容物豐富和好吃程度(等等)
● 大禮包可得世界級道具/能力,例:無限G手機
● 犯規禮包保證拿到主角或魔王級道具/能力,例:太陽神劍
● 玩家睡眠時間,盥洗如廁交配等觸及隱私,直播間一律黑屏,堅決維護玩家隱私權。
● 穿梭諸界完成系統任務,一萬分可在商城購買一張結束直播卷,一張卷可讓一名玩家結束直播。
● 單一玩家死亡扣一萬分,本人獲得的所有能力歸零;兩名玩家同時死亡,分數倒扣兩萬,所有能力、裝備和進度歸零。
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深度評測 : 異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles)
怎說我也全破加打完四天王,相信都有點資格評價了
8.5分 總評: 雖然畫面令我很在意,但整體表現良好,JRPG的頂級高度水準,NS愛好日系RPG機主不容錯過
優點
- 戰鬥系統獨特而有趣,捱過新手期後會充分體現戰鬥系統的獨特之處,這點和2代相同,有別於一般指令式RPG
- 故事比起2代感覺好了一點,中後期開始反轉位很多,一些固有觀念會受到沖擊
- JRPG少有的半開放式地圖,每張地圖足夠令你享受到探索的樂趣,精英怪和隱藏點也令你充滿驚喜
- 超級自由的紙娃娃換裝系統,沒有之一,這點連2代都比不上
- 雖然畫面不濟,但地圖景色還是不錯,四季天氣加日夜變化,特定的氣候例如流星雨還算不錯
- 遊戲時間一周目大約70小時,不解支線相信也有4-50小時,而且過程中沒令我覺得拖長,非常耐玩
- 新附加的後日談補完了本傳的劇情,而且當中獨有的12隻探險隊十分熱鬧,還會跟著你一起走很可愛,可惜的是不能帶到本傳用
- 角色以外的主要育成就是殖民地6號,由一開始一片爛地到後來生機蓬勃,的確很有滿足感,加上BGM十分激揚,令你覺得辛苦收集的材料十分值得
- 主線全語音,這點你可能會驚訝為什麼是優點,但其實在日系RPG很難得的...
缺點
- 畫面真的十分不濟,不要說拿去和PS4比,就拿去和2代比也會令你驚訝了,2代已經是幾年前的作品了,畫面還是完爆這集,另外溫馨提示千萬不要玩手提版,不然會更慘
- 角色描寫其實十分淺不夠深入,每個角色的成長度其實很少,另外像力奇更是完全沒存在感,甚至刪去這角色對劇情也完全沒影響,這點和2代相比也是差了很多,2代對角色的描寫深入很多
- 遊戲號稱四百多個支線任務,但大多都是UB式的無聊任務,不是打幾隻怪就是由A去到B,九成都是沉悶無聊的任務
- 另外遊戲有時間制,分日與夜也就算了,最低能的是部份NPC要特定時間或每天只有3小時出現,基本上你不看攻略是很難有可能解到的,這點我覺得實在十分整人和無謂,分日與夜就了好嗎,別在24小時內再分6組吧
- 整隻遊戲隨機要素太多,由戰鬥部份以致掉落、刷天氣、育成都充滿隨機要素,根本是逼你一直在SL重讀,特別不滿的是今代連結攻擊是隨機的,很多時3下就停了十分無引,我已經裝滿性格技能和友好度都是愛,所以不用BB了,這點2代連結就好很多,多少球就多少下,不用看臉色
- 交換系統很無聊,也很多餘
- 梅莉雅太老了
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總結我認為優點是大於缺點的,最少本人在70多小時的遊戲過程中,感到十分滿足,JRPG迷必玩
不過我還是比較喜歡2代
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《異度神劍 終極版》為《異度神劍》的「高畫質版」,是以「神的遺骸」上的廣大世界為舞臺的角色扮演遊戲。人類在機械生命體的侵略下,生命受到威脅,就在這時,手拿「神劍蒙納多」的主角修爾克藉著蒙納多賦予的「看到未來」的能力,挺身承擔這場人類的危機。
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大家好我是老K
今天來聊聊SWITCH上的異度神劍系列
由於內容比較多
這邊一樣也整理了影片方便大家觀看
https://youtu.be/HRyrdvrMGAg
Swtich上少數的JRPG大作
三者之間有甚麼區別、差異
到底在玩甚麼
該全部入手嗎
或是要先從哪裡開始比較好呢
今天我們就來弄個明白
由於異度神劍X在Switch上並不能遊玩
就先不列入討論了
放心既然是來推廣的
肯定是無雷或是無關痛癢的雷
而且搞不好比預告還不雷XD
當然異度神劍惡名昭彰的超難戰鬥系統
要讓沒接觸過的玩家聽明白是不太可能
所以這邊並不會太過深入去講解戰鬥系統
但會從大家比較關心的幾個大方向
去做介紹包含
1、價格
2、遊戲時數
3、畫面表現
4、遊戲性
5、劇情
那就開始吧
一、異度神劍 終極版
10年前的JRPG神作
是原異度神劍的高畫質移植版
再加上一些優化調整
並增加了額外劇情 相連的未來
這部分是可以直接遊玩的
故事時間約為本傳的1年後
所以切記,務必玩完本傳再玩
因為一開場就是本傳的結局雷
目前二手價格約在1100左右
比起原價1890折損約42%
遊戲時數約為:85小時
新增劇情 相連的未來
時數約為:8小時
這邊統一說明
由於每個人玩遊戲的習慣不同
所以就以一般遊玩
支線任務與收集要素約60%的情況下
有稍微體驗到又不會太強迫症
一輪劇情走完的時數
畢竟異度神劍的支線跟搜集要素
是多的非常驚人
異度神劍最大的賣點在於
龐大的地圖及超龐大的地圖…
加上超長的故事劇情
大地圖的遊戲不是沒有
但這麼大這麼深的地圖見過嗎
你以為那些遠處的場景只是貼圖
但大多數都是實際能去的遊戲地圖
以終極版來說
故事主要是發生在遠古時期
兩大”巨神”與”機神”激烈戰鬥後
所遺留下來的龐大身軀
在那上面演化出來的新生命間的故事
開場沒多久後
我們就能夠從人類生存的巨神身上直接看到
對面龐大的機神聳立在那
是真的非常震撼的畫面
而且那邊是實際上我們能夠上去的
我們也能夠在機神的劍上看到巨神
像這樣半回合制(用即時戰鬥制表示更為合適)的JRPG能有這麼大的地圖
真的是絕無僅有了
那地圖這麼大會不會影響劇情上的體驗
畢竟線性故事在劇情代入感上
往往會比起開放式地圖來的深刻許多
但異度神劍地圖雖大
主線故事卻並不會去到所有地圖的每個角落
所以要不要跟著支線去探索到全部的世界
發現更多的秘密景點,看看更多的不同風景
都取決於玩家本身
喜歡冒險及探索的就可以放慢步調好好享受
這龐大地圖及世界觀帶來的感受
那喜歡劇情緊湊的玩家
也可以適當地放掉一些支線跟地圖探索
享受劇情帶來的熱血與震撼
是可以同時兼顧到兩類玩家的需求
戰鬥系統乍看好像是動作遊戲
但其實一般攻擊都是系統自動配置好的
我們需要做的就是走位攻擊敵方不同部位
跟看時機放招而已
確實,跟2代相比的話
簡直就是研究論文跟小學生暑假作業的差別
但實際上玩起來
也比起外面遊戲還複雜一點
不同角色都有各自的戰鬥系統與技能特性
像補師來講
不是技能CD好了就能夠一直無腦補、無腦上盾
他會有一個機制讓所有招式都進入冷卻時間
而如果再這時候剛好BOSS放出強力招式的話
就很容易造成團滅
所以什麼時候該補,什麼時候該上盾
是很講究的
打手也一樣
如果技能好了就放很容易吸引仇恨值
進而導致死亡造成補師負擔
而且遊戲中是沒有任何補品的
也就是戰鬥時會更需要集中在
角色間的血量,仇恨值的轉移
跟輸出時機的占比三著兼顧
而且這代還有一個更重要的賣點就是
“預知”
主角可以透過特殊能力
提前知道幾秒後BOSS會放什麼招
那要決定要透過連招打暈BOSS、還是上盾
或是趕緊拉高血線
都是可以由玩家自行決定的
但如果這時候剛好重要技能再CD
那就糟了
所以就如前面所說的
招式絕非一般遊戲那樣,好了就放
是真的需要稍微動點腦
劇情部分雖然都很熱血
尤其關鍵BGM一下整個都爆棚了
但比起2代來說
終極版熱血中更帶點現實與黑暗
而且劇情反轉力度都不小
看得算是相當過癮
也比較不會有2代那種過長且沉悶的鋪陳
額外篇章
相連的未來
內容玩法,實際上都差不多
戰鬥時有加入了一些2代才有的戰鬥動畫
不過相連的未來劇情上就相對粗糙許多
甚至我嚴重懷疑他們原本有打算作成跟黃金之國一樣
但不知道甚麼原因被腰斬
畢竟相連未來的劇情設定實在太過簡單
反派一開場就在那,然後就是去打敗他
就這樣
連原本看似是伏筆的角色
後續竟然直接用一個鳥到不行的支線處理掉
真的很可惜
(但大家說的很對,一個免費的新增章節,是不應該用正常角度去評論,但他的確還是很
好玩,我唯一全任物時裝收集的一章XD)
優點的話就是角色新造型
實在是比本傳的好看太多太多了
二、異度神劍 2
二手價格約在1800左右
比起原價2350折損約23%
遊戲時數約為:120小時
2代看似跟1代毫無關聯
但其實是非常相關
甚至他們故事的時間線很可能是重疊的
但基本上可以先當作或直接當作沒關聯來玩
劇情感受度上是沒問題的
畢竟到最後一章前是真的沒什麼關聯
賣點基本上跟1代是完全一樣
再外加超香人設跟超難戰鬥系統
2代比起1代更強調”神劍”兩個字
在1代神劍就真的只是一把劍
但在2代中神劍除了是劍外
同時也是各種各式各樣的生物跟妹子
他們是藉由一種核心水晶所誕生的
而且當中還不少所謂的特殊神劍
每個特殊神劍都還有自己的專屬故事跟任務
讓”神劍”這兩個字更加地具有生命力
不過神劍是要透過類似手遊抽卡功能去抽取
這部分就會很吃運氣
不管是香度還是初期戰鬥時聯招的順暢度
都會受影響
畫面表現不同於1代的巨神
2代跟黃金之國則是將舞台換成巨神獸
依然很龐大,但沒有1代這麼誇張
不是說他的地圖內容就比較小
而是那種視覺上的衝擊度跟感受度上來講
1代是比較震撼的
畢竟巨神硬生生的比巨神獸大得多了
但取而代之的是可以看到這些神獸活動的樣子
畢竟比起1代兩位巨神都是停止的狀態
這次人們可是扎實的生活在活著的巨神獸身上
但核心畫面感受的那種壯闊跟龐大是一樣的
不過由於2代與黃金之國的戰鬥特效與動畫較多
所以畫面延遲問題會稍微多一些
戰鬥系統的話
比較一代是完完全全的超進化
但由於2代的戰鬥系統要完整說明的話
可能又得另外寫一篇比較合適
這難度係數是完全可以媲美
我玩過遊戲排名前幾難的
他的難並不是那種考反應的難
而是真正要完全去理解他的難
複雜且多
但也就是因為這樣
如果真正的去了解這遊戲的系統
會深深的著迷
也因為故事劇本的龐大
製作組很聰明的
幾乎再每隔一段時間後
都會加入新的戰鬥元素或組合
才不會導致初期就的玩法一直固定到最後
當然這樣也是比較好的讓玩家
慢慢去適應這複雜的系統
這點就明顯比1代好上很多
而且比1代更吃放招時機跟排列組合
劇情部分
坦白說是非常非常標準的日式王道故事
用小時候的眼光來看會超級熱血超級精彩
但長大後再來看會顯得有點小尬
就像我前陣子才回去看了一下賈修
想想以前默默的背了一堆招式
喊起來超爽超帥
{巴歐薩克魯尬~~}
…怎麼還是有點熱血
不過大概是這種感覺
但確實劇本量過大,前期鋪陳過長
外加過於複雜的戰鬥系統與神劍抽卡要素
還是勸退了不少玩家
不過2代的最大賣點追根究柢
還是再各位神劍身上阿
那個腿…
三、異度神劍 2 DLC黃金之國
二手價格約950左右
比起原價1190折損約20%
遊戲時數約為:30小時
黃金之國是異度神劍2的前傳
故事時間是2代的500年前
由本傳的一位反派角色的角度去了解
500年前到底發生了什麼事
那一樣都是屬於本傳的額外篇章
為甚麼黃金之國能獨立拉出來賣呢
因為就是製作組一個不小心做太大了
光看那遊戲時數將近30小時
都能夠媲美一般外面遊戲的時數了
而且黃金之國優化了不少本傳的問題
戰鬥系統與故事也不再這麼慢熱
相對緊湊許多
劇情上比起本傳
角色間的情感交換與刻劃更為深刻
劇本也相對不走純王道熱血
是比較接近1代的風格
整體上更加完善
時數與價格都不高
滿適合當作入坑
不過畢竟他依舊是屬於2代的DLC
所以在於一些世界觀的介紹上的就沒這麼多
所以要拿黃金之國入坑的話
最好可以先去看一下基本預告
了解一下世界觀會比較好
至於先玩前傳會不會影響本傳體驗
我覺得影響好的成面跟壞的成面
一半一半吧
可能會少一些驚喜
但對於一些部分角色的感觸會更多一些
四、總結
最後我再快速整理一下優缺點
不過在那之前
異度系列共同的問題
畫面細節度、UI介面、地圖導覽…等等
我就不特別去提了
畢竟都還算是可以理解
畫面上是出於主機性能問題
那這麼龐大且附深度的遊戲場景
要壓成一張平面地圖讓我們能看懂
本來就很難
異度神劍 終極版
優點:
1、龐大震撼的遊戲地圖及畫面
2、龐大的劇本但沒有過多的鋪陳
3、較為寫實帶點灰暗的故事
4、劇情轉折力度大,不好猜後續發展
5、相連的未來角色新造型很好看
缺點:
1、枯燥且過多的支線任務
2、戰鬥系統相對簡單許多
異度神劍 2
優點:
1、龐大震撼的遊戲地圖及畫面
2、又香又多的人設
3、超豐富的戰鬥系統
4、超熱血日式王道劇情
5、特殊神劍專屬羈絆與任務故事
缺點:
1、神劍抽卡系統
2、過於慢熱的劇情
3、男主角太矮
4、超難的戰鬥系統配上超爛的教學系統
異度神劍 2DLC 黃金之國
優點:
1、適中難度的戰鬥系統
2、較為緊湊的劇情安排
3、角色間情感刻劃較為深刻
4、較低的售價與時數,適合入坑
缺點:
1、過短的內容,簡單說就是玩得不夠過癮
老K私心排名:
黃金之國>異度神劍2 =終極版
不過異度神劍2的優缺點是比較一體兩面
我就按自己的喜好來分了
那以上就是今天的
Switch異度神劍系列重點整理與比較
也感謝大家看到最後
如果還喜歡的話可以按讚影片並訂閱一下頻道
就是對我的最大鼓勵
有任何想法或是內容有什麼錯誤的話
再麻煩留言讓我知道
我是老K我們下次見~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.76.35 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594981006.A.5AE.html
※ 編輯: drumot9298 (203.204.76.35 臺灣), 07/17/2020 18:17:53
遊戲性一般不過時數也是長,綜合來講我還是更推黃金之國,便宜+時數適中,遊戲性有
,劇情也不錯
※ 編輯: drumot9298 (203.204.76.35 臺灣), 07/17/2020 18:49:15
能再加上眾多的神劍,綜合多玩起來也比較新鮮吧
不好意思哦
當然附加又不用錢肯定是優點,我自己也玩的很開心,讓我有點對不起菲歐倫XD
只是真的針對劇情上,我覺得他一開始絕對不是只想做這樣,不然我實在找不到理由解釋
,一個有特地設計外型,而且有很多發揮空間的角色,後面被一個支線簡單處理掉,單純
覺得很可惜。
※ 編輯: drumot9298 (203.204.76.35 臺灣), 07/17/2020 19:15:24
※ 編輯: drumot9298 (203.204.76.35 臺灣), 07/17/2020 19:16:28
※ 編輯: drumot9298 (203.204.76.35 臺灣), 07/17/2020 19:29:29
覺得最好說法可能是即時戰鬥制
但他如果一樣出到Swirch上,我還不買爆
個人能夠發揮到最大限度的職業
※ 編輯: drumot9298 (203.204.76.35 臺灣), 07/18/2020 21:57:05
※ 編輯: drumot9298 (203.204.76.35 臺灣), 07/19/2020 16:36:45
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