超大的小改款!後廂空間更是一舉提升了 15%,大大提升了實用性!
#Mobile01 #Mobile01汽車版
#Mitsubishi #EclipseCross
產品線填補 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【燃燒小宇宙到2077的波蘭蠢驢-CD Projekt】
最近整個遊戲業都被《電馭叛客2077》洗版,但我最有興趣的是其開發商波蘭蠢驢「CD Projekt」。一家以盜版電玩起家,但成名之後從不抓盜版,DLC做到跟其他遊戲正式版差不多內容的公司。
知名遊戲業投資者Gigi Levy-Weiss提到,幾乎所有擁有偉大成就的遊戲公司都會碰到"上帝時刻",也就是這個專案沒成功就走人的情況。這時所有人的能力都會大爆發,公司也會去選擇真正想去做的事情,孤注一擲。像Supercell當年也在危機之時毅然選擇進入移動裝置領域,進而奠定後來的基礎。
CD Projekt一路走來,似乎刻意不斷讓自己陷入「成功或解散」的上帝時刻,燃燒小宇宙到現在。譬如幾乎每一次做產品都All-in資源與人力,不另外開拓產品線做風險分散;波蘭盜版猖獗時,屬於盜版始祖的他們,賭身家改走正版代理柏德之門;2008開發巫師二資金出現問題時,直接去借殼上市獲取資金不接受任何影響控制權的投資。
--
除了All-in,他們獲取人才的故事也與眾不同。
「Deconstructor of fun」其中一集Podcast中討論過人才對遊戲產業的重要性。以色列是很多科技公司如Google、蘋果、微軟的研發中心,因此在發展遊戲業之初擁有足夠的"人才儲備",創造了幾個明星遊戲公司,進而帶動整個產業的發展。
對照這一點,CD Projekt找人研發首款自研遊戲,只能用奇蹟兩字來形容:
"在開發《巫師一》的時候,波蘭沒有足夠的遊戲開發人員來填補這個團隊,而CD Projekt沒有吸引外國人的國際吸引力,因此銀行家、醫生、和各行各業對遊戲充滿熱情,並嘗試新事物的人們加入了.."
這劇情就跟電影中,臨時到街上找雜牌軍要偷皇宮裡的鑽石一樣。
CD Projekt現在已經可以吸引全球最頂尖的人才了,也帶動了波蘭遊戲產業的發展。即便如此,該公司每一次的開發目標都巨大到有50%的人員會置換掉,可見的目標與工作壓力之大,即使資源充足,仍然以近乎苛求的方式追求極致。
--
遊戲業要成功,通常要有一個很會造夢的明星領導者,然後要能吸引一群跟一起造夢的人,接著瀕臨幾次要掛掉而不死,最終獲得巨大成功。之後部分員工懷著同樣的血液,成立自己的公司,再複製同樣的循環,最終帶動整個產業的發展。
講起來很容易,但要像波蘭蠢驢創辦人Marcin Iwiński這樣,每次都All-in造夢真的有違常人。
因為他All-in的不只是公司,還有他的靈魂。
PS.警示語:你要有付出人生的準備,沒覺悟千萬不要這樣做(請看下圖)
#歐硬之男
#No260
產品線填補 在 T客邦的臉書基地 Facebook 的精選貼文
目前 AMD 在高階顯示卡產品線上依然非常缺乏,雖然我們都知道「Big Navi」將會填補這塊空缺,但對於規格,外界總是摸不著頭緒,終於在經過 2.5 年後,我們看見了 Big Navi 的一點點端倪。
產品線填補 在 蝦子維大力- 每日一企管產品線填補(Line-Filling... | Facebook 的美食出口停車場
產品線填補 (Line-Filling ):在現有產品線範圍內增加產品項目,例如HTC在既有中價位手機中,從一個牌子增加為兩個牌子。產品線填補目的:增加企業利潤、滿足抱怨產品線 ... ... <看更多>