今天看到 玩遊戲不難,做營運好難 的貼文提到「《天堂W》將會是天堂系列最後一款作品。
讓我們估且相信金澤辰說的話,那麼我想就勢必得在最後一款作品問世前,再帶大家一起回顧一下《天堂》的歷史了。
先前在翻譯宋在京及金澤辰(天堂早期開發成員)的文章時,意外發現了一篇刊登在韓文網站上的《天堂》骨灰資料。
這篇骨灰文章來自於某位韓國網友的回憶與紀錄,他從 1998 年 7 月開始玩天堂,那年也是他剛升上大學的日子,也正好參與到了《天堂》的首波 Open Beta 測試活動。
當時遊戲同時上線人數連 150 人都不到。
作者在網站上頭紀錄了 1998 年~ 1999 年間天堂所發生的各種大小事情,剛好彌補了 1.16C 版本到台版 1.47C 之間一段空白的歷史資料。
全文甚長,為讓各位快速閱讀,該時期若有重大更新或事件發生的話,我會以紅色文字標記。
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玩遊戲 不 難 做營運 好 難 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【預告】
有鑑於粉絲團的名稱是「玩遊戲不難,做營運好難」,
顧名思義其重點在於「營運」,而非遊戲,
而營運不應該只侷限在遊戲上,
看看各行各業是如何營運也是很重要的。
因此,
為了持續鞭策自己,
除了每週一固定分享遊戲相關的新聞觀察外,
會多增設一個「商業案例與營銷文章分享」,
內容包含我近期看到的各種商管探討與營銷知識的文章。
由於文章需要篩選、閱讀、寫心得(雖然不是每篇都寫得出來...),
加上還得上班(這是重點),
因此此文章為不定期更新,
基本上閱讀完、寫的差不多了就會分享出來,
我希望可以是週更。
明天將分享第1篇,
呈現方式和週一的遊戲新聞觀察一樣,
歡迎大家屆時一起討論囉!
玩遊戲 不 難 做營運 好 難 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
From Nintendoeverything & Automaton & VGTime
1. 任天堂資料洩露問題未能解決,近日又有十餘款產品的原始碼遭流出。
而網友也從流出資料中找到珍貴的資料,像是中國地區經銷商神游曾在 2004 年提出跨平台遊玩的《寶可夢》網路遊戲企劃,玩家可以在 GBA 上離線遊玩,也可以在 PC 上用 GBA 作為手把進行線上遊戲。
2. 獨立工作室 Team Reptile 發布 3D 動作遊戲《Bomb Rush Cyberfunk》,預計 2021 年在 Steam 推出。
本作同為噴漆遊戲,也請到長沼英樹擔任作曲,頗有精神續作的味道。
3. SIE 表示《對馬戰鬼》發售頭三日累積銷量已突破 240 萬片。
4. CyberAgent 本季營收 1168 億 1500 萬日圓,營業利益 231 億 4200 萬日圓(+21.6%),藤田晉社長表示,主要受益於《公主連結》中國地區的絕佳表現,以及電視動畫帶來的用戶拓展效益。
5. 吉卜力美術館本季最終損益虧損 7000 萬日圓;三鷹之森美術館自二月就開始休館,預計在 7 月 26 日開始階段性復業。
6. 《P4G》龜速玩著玩著終於遇到理世了,有種遇到真命天女的感覺啊啊啊啊啊啊啊啊,那ㄟ架古錐啊啊啊啊啊啊啊啊!
7. 最近亂逛看到個粉絲專頁「 玩遊戲不難,做營運好難 」,從部落格看起來應該是從業人員,主要文章著重在排行榜觀察以及自身營運經驗的應用與反思,有興趣的可以關注關注。
#每日新聞
#遇到理世以後有力氣發文了
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玩遊戲不難 ,做營運好難。 4271 個讚· 789 人正在談論這個。這裡主要分享遊戲相關資訊與營運心得, 偶而會有我個人的碎碎念與抱怨, 想看更多文章, 歡迎到我的部落 ... ... <看更多>
玩遊戲 不 難 做營運 好 難 在 遊戲優化做好有很難?背後是態度還是資本產生變因?血色降臨 ... 的美食出口停車場
https://youtu.be/A6st-oq8HPE這陣子你身邊的朋友是不是都有特別提到自己 不 太敢再衝首發?最主要也是 遊戲 一上市之後就開始出現很多不同的問題,bug太 ... ... <看更多>
玩遊戲 不 難 做營運 好 難 在 [心得] 潛水夫戴夫Dave: the diver - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
這款是我今年前幾名期待的遊戲,結局也沒辜負期待。
劇情上,主線比較讓人詬病的是後期有些區域,
在探索上還有移動會相較不便,
雖然正式版有給了一個解決方案,但仍舊不理想。
除了主線外,本作的大量支線在主線通關後,
也可以去特定的場域觸發並且探索,
遊戲內容真的沒甚麼好挑剔的,
除了不同小遊戲的結合,大量有趣的NPCs互動,
也為這款遊戲的趣味性大增(大量遊戲、動漫圈內的梗)。
操作攻略上,有部分支線比較不明確,
大多數的支線任務其實都是收集特定的種類,
不過隨著遊戲的進度到後面,
怎麼樣保留更新鮮的食材(3星),就需要特定的槍枝和工具,
相應的,你可能需要去收集一些生物的掉落物,
當然如果只是想要通關這個遊戲來說,其實沒有甚麼難度,
多數BOSS戰失敗了也能重來再次挑戰。
本作的攻略場地「藍洞」,因為設定所以富含Rogu-like要素,
每次下水場地都會稍有變化,特定物種只會固定出現某個場地,
不過通常有活動的情況,該物種的出現率和數量都會明顯增加。
如何在捕獲重量-銷售額/升級料理等級-農作物栽培,
這三者間的平衡蠻考驗玩家對於每個細節的計較,
畢竟鮪魚也不是每次下水都有出現的物種。
再玩性/綜合評論,要素超級豐富,我大該花25小時通關(主線),
支線還有大概5-6小時的攻略需要完成(看成就一覽推測),
以一個NT.315左右的遊戲而言真的超值,
主線我個人是覺得有點後繼無力,以為會有更批判的內容,
畢竟中途都有在臭部分的環保團體,
後面如果有帶到人類和環境近年來的氣候議題我願稱他為神作。
支線和經營壽司店都很有趣,如果不喜歡某個環節還可以跳過,
這功能我目前還沒用過,不過之後4-500元以上的料理都升滿,
且水槽養的魚數量夠用可能就會跳掉早上抓魚環節,
專心經營壽司店還有升級農場,認真養電子魚,
畢竟要全圖鑑我覺得電子魚應該是最麻煩的。
總體評論: 9.2
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