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「長這麼大了,要懂得照顧自己‼」
覺得這些話很耳熟嗎❓你家媽媽是不是也愛碎碎念💬
在那些字裡行間,其實充滿著母親對孩子的愛💖
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#活動辦法
1.加入臺灣銀行LINE官方帳號「@bankoftaiwan」
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#活動時間
2021/5/3(一)至2021/5/9(日)止
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#活動獎品
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液晶觸控按摩槍 (1位)
🎁陪媽喝杯茶
85度C雙人午茶組即享券 (10位)
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#開獎日期
2021/5/12(三)於本篇活動貼文下方公布得獎名單
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活動規範及個人資料保護相關規定,請詳閱下列事項:
1.經核對後中獎者為LINE好友,方可獲得得獎資格。
2.針對參加者於參加抽獎活動時所提供之個人資料,我們將嚴格遵守中華民國個人資料保護法之規定,以下為本單位對您個人資料保護的說明,請您詳細閱讀及了解。
3.個人資料蒐集目的:本單位為行銷、進行本抽獎活動及提供本單位各項活動訊息之目的範圍內,依法令規定蒐集、處理及利用參加本活動者之個人資料。
4.蒐集資料類別:您提供於抽獎頁面上之各項個人資料(包括但不限於姓名、電話)。依據個人資料保護法,參加本活動者視為了解及同意本單位於抽獎及行銷活動之需要進行蒐集、處理及利用其個人資料(僅限姓名、電話等資訊)。
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7.個人資料利用之對象及方式:由本單位該業務承辦人員於辦理該活動之特定目的(含獎項贈送)必要範圍內,依通常作業所必要之方式利用此個人資料。
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10.活動獎品寄發一律以得獎者所提供之聯絡地址寄送,若因地址或資料錯誤等非可歸責本單位之事由而導致無法收件或有其他問題,本單位恕不負責,尚祈見諒。贈品一旦寄出後,若有遺失、冒領、被竊等喪失占有之情形,本單位概不負責補發。
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12.參加免費抽獎活動中獎後,依中華民國稅法規定,機會中獎獎品價值超過兩萬元(含)以上,需預先繳交10%機會中獎稅(外籍人士須繳交20%)。中獎獎品金額介於NT$2,001~NT$19,999者無須預繳機會中獎所得稅。但依據政府稅法規定,中獎獎品金額在NT$2,001以上者,您將在年終時收到本公司寄發之所得扣繳憑單,並憑以申報年度綜合所得稅。中獎金額在NT$2,000(含)以下,無預繳所得稅與扣繳憑單申報問題,但仍要合併個人綜合所得課稅。如中獎者不同意繳交稅款,或不填寫提供相關資料、證件影本者,將視同放棄中獎資格,您了解並同意本公司有權取消您的中獎資格,不得異議。
13.本單位保有最終決定取消、終止、修改、暫停活動、更換贈品等修改活動內容細項的權利。
14.若因遇不可抗力之因素,活動將有延後舉辦或取消的可能。
15.活動如發生任何爭議,概以本單位針對爭議事實分析後做出之決定為準。
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18. 除上述所規定的條款外,本主辦保留修改條約之權利,參加活動者一旦參加本免費抽獎服務,則表示同意接受本條約之約束。
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哥哥偷偷跑去玩了,玩到不知道回來
所以今明兩天都還是公休喔!
妹妹也想休息一下😂自己顧店太可憐了😂
7/1(三)會正常營業正常開播喔~
記得不要來取貨喔!沒有開門喔😘😘
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台東市的心臟,鯉魚山的小故事系列(文長慎入)
今天是中秋節,讓我這個老台東人來和大家說說曾經發生在鯉魚山的小故事,這個小故事和近來的學校霸淩事件主題有很大的關係,可見學校同儕之間的霸淩一直以來都存在,值得社會各界重視並提出解決之道
讓台東的人知道,這裡(鯉魚山)有著許多不為人知的小故事!和台東鄉親分享~~
台東市的心臟,鯉魚山的小故事系列(文長慎入)
今天是中秋節,讓我這個老台東人來和大家說說曾經發生在鯉魚山的小故事,這個小故事和近來的學校霸淩事件主題有很大的關係,可見學校同儕之間的霸淩一直以來都存在,值得社會各界重視並提出解決之道~~
話說在大約50年以前,在我還沒有出生的時後,那時鯉魚山大部分是軍事基地及公家禁止進入的地區(有電台、日據時期的畜水池及軍事用的碉堡等等),更有許多日據前就留下的防空洞,後來日據時期日本政府將其更擴張到四通八達的戰備隧道,大人們為避免有危險,就警告小孩不要進去或靠近,說是會被警察抓去,或是裡面有鬧鬼之類的傳聞耳語。我因為是鐵路眷屬的關係,一出生就是在鯉魚山下的鐵路旁民宅租房屋居住,所以對於鯉魚山的一切包括地形地物及人文故事十分的瞭解,再加上放學之後鯉魚山就是我們的小時侯的遊憩版塊領土,對於鯉魚山下所發生的故事,歷歷在目。
這個故事的起點發生在鯉魚山的警察局靶場,記得小時侯家裡經濟條件不好,到高工畢業前一直沒有固定的零用錢,小朋友們大家在同一種環境中長大,大家也不太對物質有什麼需求,也很習慣這樣子,大家下課以後在一起玩就鬼點子很多,嘴饞的時後就去偷挖別人的地爪來烤或是去鯉魚山撿螺雷(蝸牛)打了之後炒來打牙祭,或是去採植物上的花朵上的蜜來當糖吃等等,這些五年級的同學應該再熟悉不過了吧!!
而那時警察的制服記得是和我高中時一樣的卡奇色的,用的手槍是轉輪式的點38手槍,警局的靶場當時並沒有什麼像樣的建築,只有在鯉魚山的後山(現在的好漢坡附近)立了一些鐵軌的枕木來當靶射擊,偶爾他們也會放一些瓶瓶罐罐的東西在上面練練。在警察打靶時,大家嚇都嚇死了沒有人敢靠近去看的,警察可能因為安全的理由也會趕民眾離開。但在槍聲一結束之後,附近的百姓就會呼朋引伴的去挖子彈。因為當時警察打靶時是用全鉛的彈頭做練習射擊,而當時鉛算是一種較貴重的金屬,它除了較重之外,價錢也算是比鐵還要高,但是非常難取得,在生活之中除了蓄電池中有可以見到之外,最常見的就警察打靶射擊的子彈了。小孩子們也都在大人們挖完之後,再去尋看看有沒有漏網之魚,若有找到完整的彈頭,多少可以拿來向同儕們炫燿一翻。但我印象中我們這群住在前山的小孩子,很少去後山的靶場賺外快,就連我也沒有去過,因為後來發生了一件命案,讓大家好久都不敢再去挖子彈,後來警察局也把靶場從後山那裡移到現在我照的那個位置(現在的靶場已移至富岡派出所旁的市內了),後來我當警察時分發回台東,還在那打過好幾次90手槍(民國80年在警專一年級時我還打過一整年的.38,後來在81年時改成史密斯90,我畢業時都換裝成90了)。
這件命案發生在一個平靜的週末,有一個國小的學生死在這個警察局舊的靶場中,被發現時小朋友的腦袋被人用石頭打碎了,但看起來像是失足而死。一開始只是小朋友失蹤沒有回家吃飯,家屬找不到以為又去玩,玩到不知道回來(我們小時侯也常這樣),後來一夜沒有回家,才急忙去報案請警察去找,過了好幾天才發現死在警察的的後山靶場。當時台東小鎮(當時人口少台東還是屬鎮級的編製)很少命案,一開始大家都還以為是小朋友偷玩,去挖子彈失足從山頂跌下來死亡,但後來過了沒有多久就破案了,原來是小朋友的同學隔壁鄰居媽媽殺死的,因為這個媽媽的兒子常在學校被這個死去的小朋友欺負(現在的名詞是從英文Bullying翻譯過來叫霸淩),這個媽媽護子心切也懷恨在心,於是設計了一切,先是騙說這個小朋友去挖子彈賺外快,再從高處趁這位小朋友在撿拾彈頭不注意的時後,拿起大石頭將小朋友從頭紮下去,藉機報仇,更有耳語說當時小朋友並沒有當場死亡,這位媽媽為防止東窗事發,又為幫他的小孩子報復一不做二不休,再次用石頭將小孩子重擊至死。這是大約印象中的案情,加上大人們的為小孩子的安全及教訓孩子們要聽話,不要出去玩玩到不知道回家!這個案情後來就有許多的版本了,不過小朋友們大家開始對於那個警察的的後山靶場產生的畏懼,從此以後再也沒有小朋友敢去那個鯉魚山後山斜坡靶場控子彈了,包括我也是從此不去那個後山靶場。
現在想起來,這件事的導因,原來是出在單純學校的霸淩,在當時並沒有把這種小朋友之間的強淩弱眾暴寡當一回事,只是覺得小朋友較調皮或強勢而已,學校也沒有意識到什麼危機,最多就是打打手心,罰站或是半蹲之類的,沒有什麼輔導的機制,更談不上政府機關或是司法單位有什麼處遇的方式。後來我長大出社會任公職之後,讀到犯罪學,青少年犯罪學之類的科目,回過頭來才覺得學校或是任何一種場域同儕之間的霸淩一直以來都存在,更值得社會各界重視並提出解決之道。
這是我對這則鯉魚山下發生的故事做的一個註解,讓台東的人知道,這裡(鯉魚山)有著許多不為人知的小故事!和台東鄉親分享~~
玩到不知道回來 在 可樂農莊ColaFarm Youtube 的最佳解答
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https://youtu.be/fY7ssi7d1-M
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拍攝:中壢可樂農莊桌上遊戲
FB:https://www.facebook.com/agricolafarm
Line ID:0963472193
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嗨!我是中壢可樂農莊的店長,大家都叫我小高。
從小懵懵懂懂沒有目標,
就聽家裡的話乖乖唸書升學,
直到大三修了環境相關的通識課程,
才知道什麼是批判性思考,
才知道地球上關於環保的種種真相,
從此我才立定志向,
無論以後做什麼,
一定要對環境有所貢獻。
我退伍後的第一份正職,
就是去台灣環境資訊協會,
雖然要每天從中壢搭火車去萬華,
雖然工作辛苦,但大家理念相同,
連吃飯大家都是自己拿著碗盤
去附近店家裝回來吃XD
我喜歡這樣環保的不插電生活,
所以一直到2016年生日,
才有了我的第一支智慧型手機,
但我從小就喜歡打電動,
是在大學時學長帶我去玩桌上遊戲,
才發現在桌上就有超多遊戲可以玩了,
而且還是人與人之間直接的互動,
不再只是一個人面對冷冰冰的螢幕。
因此,我想讓更多人
也感受桌遊給我的驚喜。
音樂資訊:
YouTube 免費音樂 - Delta - TrackTribe、If_I_Had_a_Chicken
玩到不知道回來 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的精選貼文
中共中央搞馬雲是怎麼一回事
雖然我知道是國進民退 馬雲也太囂張
不是不是
但為什麼這時候要做金融管制呢
這個你誤解太深了
我誤解了嗎
我跟你講我們台灣就是一堆人都不懂這件事
真不懂因為我怎麼看都看不出來
我長期都在財政委員會
我對金融是很了解 我都忘記這件事情
我跟你講喔
螞蟻金服這家公司你資本才多少
你要給他做多大的生意
差不多上百倍以上
那個槓桿比在金融機構裡面都是有規定的啦
那你如果要違反金融機構的規定
你現在就是做消金嘛對不對
但他們說我們是網路公司
胡扯嘛
你造成不特定人士啦
因為來跟你做業務的是不特定的人嘛
你造成不特定的人的總量的金融風險你就是金融業
這全世界都是這樣定義的
那你就要納入金融法規來管
憑什麼你比起其他的銀行不受消金槓桿的限制
不受監管的限制
而且我跟你講
在台灣你只要是從事金融業你還要考證照 是
那你的人不用考證啊 也要考
對不對你怎麼可以這樣
還要設置分行的限制 對對對
那我要給你那麼多方便
你還不受監管
然後那個資本額跟業務之間的槓桿比玩那麼大
全世界沒有人這樣搞的啦
所以真的是因為正義嗎
不是正義嘛
而是...金融秩序
他知道會出問題嘛 這樣下去會...
而且那個時候PtoP已經鬧出多少問題了
有啊就一堆人跳樓啊
是嘛 我跟你講PtoP那個時候中國就開始做整併
把一些亂七八糟的把它砍掉對不對
已經倒了大概三、四千億人民幣了啦
那多少人受害
那可是螞蟻金服說我沒有問題我底氣足啊
我有相對的...你還沒碰到
因為我跟你講他的錢是怎麼賺的
我就說這個要懂金融才知道
螞蟻金服他是把你的錢拿去
去買資產抵押債券
他是從那邊來賺利差
那資產抵押債券如果出問題呢
那就整個一路倒過來
是啊就一路倒過來嘛
請問你做這種轉投去買資產抵押的證券
那難道你不是金融業嗎
所以也要有什麼資本適足比率是吧
當然是這樣
然後他的資本適足比就是完全違法金融業的規定
所以他根本就是買空賣空的公司嘛
所以不能接受尤其是為了金融穩定
在現在這個要決戰的狀況之下
當然是啊
那另外當然是互聯網內部的壟斷問題啦
比如說有人講到說你一定要二選一那種問題
那就當年...那是因為競爭型的壟斷
可是難道 因為中方沒有這個先例
難道他要像AT&T一樣要求拆分嗎
我跟你講二選一事實上在我們台灣也有
可是這個不能浮上檯面講
阿里巴巴被這個反壟斷局批評
他就直接出來槓他耶
有啊他真的很夠種耶馬雲是不是錯估了形勢
他說哪裡不是二選一
我請問你啊拜託 就不是啊
你到美國去看哪有人二選一這樣浮上檯面公開講
不能跟你公開講私底下講一講也可以
所以說我說這個就是
那你是囂張到資本高於國家嗎
所以這個這次的整改是全面性的對吧
就是已經...
其實我可以再跟你講另外一個
我們台灣有一些概念也是有問題
比如說國進民退
就是中國對很多瀕臨破產的企業
就國家資金就先進去了 對啊
那把他接了嘛
那他就說這個是國進
問題是如果他沒有進那就是破產嘛
對啊 就失業了嗎 對不對
所以我覺得還是要看兩三年之後再來看這件事會比較準
比如說等經濟慢慢轉好了
那他是不是把那些國進的那些股權又釋放到民間
歐洲就是這樣做的啊
歐洲事實上在金融危機的時候
他也是進場買股
然後等金融回來的時候
他就把股權再重新還回去
所以你覺得這個要看長遠
至少要看兩...
那但是國進民退又不是我喊的是他們自己喊的嘛
我知道可是那個國進的主要用意不是說我要經營
而是怕失業
我先收回來做一個安全保障 對啦
然後就是說兩三年之後等經濟回復常軌了
你是不是又再重新民營
這個很多人講說
那以前不是都說要創意嘛
要有創業啊然後習近平不是說要放開來做嗎
但是這一次他一收手約談了十三家公司加上螞蟻金服
這個會不會對於真正的破壞式創新
會不會真的有很大的壓力要收起來
我跟你講喔維穩本來就會造成我們講寒蟬效應
這個是必然的啦
那就是他認為這個現在如果不處理
可能會造成什麼樣的危機嘛
比如說企業就壟斷化或者是說金融危機等等
可是所以他兩種話都必須講
比如說他在那個收的時候
他在收要維穩的過程當中
他也要一再的去強調說
我還是鼓勵民營化民間企業
那要增加融資給民營企業啊
你要有一些具體措施
比說中小企業要拿到錢
要比以前要相對容易
不然你怎麼去說服人家嘛對不對
阿宅萬事通語錄貼圖上架囉 https://reurl.cc/dV7bmD
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玩到不知道回來 在 俞木與她的文具小夥伴們 Youtube 的最讚貼文
#Dcard #漂流箱 #紙膠帶
哈囉大家好~我是俞木XOXO
就是有一天,我就下海了(完全大誤
謝謝主揪開團,這支影片是在一起玩漂流箱的小夥伴同意底下才拍攝的喔!他們都有先看過,確認可以我才發出來的~
謝謝這次一起玩漂流箱的天使們,可以遇到大家我覺得很開心!
另外,我從未說過漂流箱的活動是由我發起這種話,這次的活動我只是看到,然後去參加而已,並不是主揪也不是發想者。請不要斷章取義,甚至是造謠和抹黑我,謝謝。
想寄信給我的話,請去看這支影片:
https://youtu.be/SwUEQTP3Sno
✎本次使用到的文具們:
真的太多了,有問題再問我好嗎?
✎推薦可以觀看的影片:
*和HOBO的愛恨情仇:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCWSt6lGvD-SRFxsRjIHVf0x
*閉上嘴巴的ASMR:
https://youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCVsJ1wSAOfxbmPDgEMPWjIb
*更多的拆紙膠帶影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCU8bEQ_B1h-s4LI3G7ccnBD
*更多的拼貼影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCXJ_J6pbKUEr24Jsh456oiI
*敗敗敗家影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCVDt2tFBbojoNFS-fBHFJLT
*啦啦啦,其他的文具分享:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCUu5FmBGkyWMFMordrfJQ7A
*倉敷跑跑跑:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCXtKhkUOT6xbg30hilncS9_
*久久一次的旅遊手帳:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCVw729-0C1mAttp5GFxVJmP
*吼吼吼,不知道要漂到哪兒的漂流本:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKGmRXUG4fCUMcEDRPD2Xkl2IeWhMWdXu
新手做影片,請多多包涵:)
這支影片沒有任何的贊助。
禁止商用、二創,未經授權的使用。
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玩到不知道回來 在 [閒聊] 不是老了,是遊戲真的變了- 看板PlayStation 的美食出口停車場
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雖然應該不會有人回來看~~但我還是想說一下~~
其實我這篇文章原本真正的目的是想說,
現在很多遊戲花了大部份的精力在非必要元素(無趣的支線、複雜的操作、精美的畫面),
而忽略了"遊戲"本質的內容(劇情刻畫、系統)。
我的原文沒有表達好,在成大家誤會真的很抱歉。
但還是謝謝所有噓文和推文的版友~
然後目前我人生覺得最經典的遊戲是GTAV,所以我想說並不是說現在的遊戲比以前差,
而是以前遊戲可能因為容量有限,所以比較注重在遊戲"本質"。
另外小弟剛開始上班兩個禮拜,也還沒有結婚,所以玩遊戲心態跟工作無關。
之前遇到好玩的遊戲也是會每天玩超過四個小時。
只是會有現在玩遊戲沒有以前那種打開遊戲機就很興奮的感覺,
所以才思考應該是這幾個原因,複雜的操作(適應期很長),無趣的支線(玩得很冗)。
我自己是認為現在遊戲走向變了,所以才失去以前玩遊戲的興奮感,
而不是因為我的年紀(現在打電動的時間也比國、高中多呀)
當然如果遊戲本質好,操作略為複雜,支線多就很棒,就像GTAV,而且他也有畫面。
但如果本質不好,那可能就要捨棄操作、支線、畫面,加強本質。
最後就是我FFXV不是只玩半小時啦XDD~~~我已經玩到第三章了~~
只是昨天只玩半小時解了個支線就上來PO文了
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剛打開FFXV,玩了半小時,看到有十幾個支線要解,就關掉遊戲來PO這篇文章了XDD
其實這篇文章很早以前就想打了,看到前面一位大大PO的"玩遊戲的幹勁"一文,
就想說也來分享一下自己的遊戲心得。
小弟目前30歲,是FF的忠實粉絲,也在本版PO了一篇"別鬧了..FF13.."的批評文。
小時候是從紅白機開始玩,到現在的PS4,確實也常常玩遊戲不起勁的感覺,
自己也常常去思考原因,我自己的心得是,不是我們老了,是遊戲真的變了。
我自己一直認為,好的遊戲,很重要的一個要素是"規則簡單,內容豐富"
我們來看看從以前的紅白機,按鈕只有兩個,上手容易,
到後來的超級任天堂甚至PS,其實操作都不會太複雜。
所以玩家不需要花太多心思去"習慣"一個遊戲,利用簡單的遊戲方式,
搭配遊戲設計者"有意義"的遊戲內容,就會是一個好遊戲。
我舉幾個以前經典的遊戲:
紅白機的瑪莉兄弟三、熱血進行曲、洛克人
超任的瑪莉兄弟四、桃太郎電鐵、太空戰士、洛克人X
PS的惡靈古堡1~3、陸行鳥大賽車等等
當然還有很多經典的遊戲,我只是舉幾個不同類型的當代表。
可以發現這幾個遊戲操作都很簡單,譬如超任的瑪莉兄弟四,
其實只需要加速,跳,頂多加個轉圈圈還有尤西吃東西就沒了。
可是遊戲裡面隱藏要素多到爆炸,而且是"有趣"的隱藏要素,
為什麼強調"有趣"後面再提。
瑪莉兄弟四等你全破以後發現還有不同顏色尤西可以騎,還有星星島可以挑戰。
又譬如惡靈古堡1~3,其實用到的按鍵只有舉槍、射擊還有逃跑。
但是遊戲過程非常令人玩味,不論是解謎過程的用心、隱藏結局等等。
再講最簡單的熱血進行曲,相信是很多6.7年級生的回憶,
因為只有兩個按鍵,所已規則更簡單了,但是每次放假跟朋友玩得不亦樂乎。
游泳的時候踹對方,打擂台的時候在旁邊一值偷丟鉛球。
以前的遊戲大概只要半小時~一個小時,你就可以熟悉操作,開始體驗遊戲的內容,
而現在的遊戲因為講求"真實、豐富",加上遊戲按鍵多到爆炸
連L3、R3都算進去的話至少十個按鍵,光是要記每個按鍵的功用就要暈倒了....
有時候還來個組合按鍵,光是熟悉操作大概也快睡著了...
除了操作複雜,現在的遊戲也喜歡塞很多東西讓人以為這遊戲很豐富,
但其實很多東西是很多餘,且並不有趣。
並不是說這樣的設計不好,而是這是遊戲的趨勢,
因為現在遊戲重視"豐富度",所以要塞很多很多東西,好像看起來很屌才可以。
但常常看到的是遊戲很多的豐富度其實是在造成玩家的負擔,
舉例來說,現在很多遊戲都有的支線任務。
支線遊戲的本意是好的,但如果支線設計的毫無意義,那就會是種負擔。
舉例來說,我自己最愛的FF系列,FF13和FF15的支線對我來說就是毫無意義的。
FF13支線矯情,對話內容噁心,得到的道具也是垃圾。
FF15我剛解完一個幫陸行鳥拍照的支線,照理來說,我去幫陸行鳥拍照
應該要遇到一隻魔王,正在吃陸行鳥之類的,然後我把魔王打敗。
結果我走了老半天,居然真的是拍個照就沒了.....
又譬如近期神作MGS TPP,支線解到後面也很無趣,毫無驚喜。
其實"支線"這個概念從以前的遊戲就有,只是以前是玩家自行探討摸索,
譬如FF7就有非常多的支線(以前稱為隱藏要素),
可以去打究極巨獸拿最強武器或魔石、可以培養陸行鳥去拿圓桌武士等等。
陸行鳥大賽車你可以去挑戰拿隱藏角色。
瑪莉兄弟四你可以去解隱藏島拿不同顏色的尤西。
洛克人X1、X2、X3可以去拿波動拳、昇龍拳還有黃金凱甲。
這些"有趣"的隱藏要素並不會影響到你破關,
但會讓你對劇情更投入或是拿到強力武器。
而現今遊戲雖然支線豐富,但常常劇情無聊,拿到垃圾素材。
也許有人會說"阿你就不要去解之線就好了啊",
那為什麼妳不反問遊戲公司"為什麼你不把支線設計得更有趣、更有意義呢?"
人中之龍0就是一個非常好的例子,他的支線非常有趣。
每個支線都會讓你有會心一笑,每個支線妳都會很想把他解完,
這就是一個成功而且用心的設計,只可惜現在的遊戲真的比較少見。
我認為現在遊戲設計有另一個問題就是花很多經費在"畫面"上,
當然這是一個趨勢,也是隨著時代進步必然的過程,但是是否為必要?
我覺得值得深思。當然我自己是不重視畫面,畢竟玩"遊戲",遊戲才是本質。
畫面再好,內容再無趣也是沒幫助。
其實這也是我認為近幾年來手遊會興起得很重要原因,
手遊符合"規則簡單、內容豐富、畫面不重要"的幾個要素。
以我自己花最多時間玩得部落衝突皇室戰爭為例,
規則非常簡單,只要點兵放兵就好,但是內容非常值得玩味,
下兵時間、下兵位置、配牌等等。畫面不寫實細緻但很可愛。
我不需要花太多時間去摸索"規則"和"操作",直接上手。
而且一場只有三分鐘,節奏快速,玩起來非常爽快。
相較於現在的電視遊戲,打開遊戲後,首先我要先知道怎麼拿劍,
然後我要知道怎麼快速切換魔法,接著我要知道衝刺的時候還可以撲倒,
有時候還要拿望遠鏡觀測,別忘了你可以騎馬,騎馬怎麼殺人要學一下喔!
等你按鍵都學會了,來試試不同的組合按鍵吧~
按R1可以鎖定敵人,再按三角形正方型圓形叉叉都有不同的組合功能喔!
別忘了靠近敵人還可以按R2抓住他,抓住它以後按上下左右都有不同的功能。
都學會了這些操做了嗎?
那接下來你可以好好體驗武器製作了,把A配上B可以得到C,C配上D可以得到E,
重點是你配了老半天得到E,結果是個垃圾,請從A開始配吧~小笨笨~
還有還有魔法製作,道具製作,蒐集要素,讓你整天不無聊。
等你熟悉遊戲內容,你差不多也該打開你的D槽疏壓一下了。
當然我得說現在還是有一些遊戲是很值得玩的,譬如面提到的人中之龍0。
你不需要知道太多的操作,反正就是打打打打,升級升級升級,再打打打打打!
而他的劇情也非常有趣,不論是主線還是支線,畫面也只是普通,
非常符合我前面提到的幾個點。
另外GTA5相信也是大家非常推崇的一個遊戲,
它同樣也是操作簡單,你只要會舉槍殺人就可以玩了。
而支線也非常豐富,重點是有趣。加上它很多隱藏要素也很令人玩味,
網路上已經很多例子在這裡就不在多加贅述。
說了這麼多,其實真的很懷念以前打開遊戲就開始玩的感覺,那才是真的在"玩遊戲"。
而不是像現在,買了一片遊戲,要花很多時間去熟悉認識他,其實是挺累人的。
好了,我要繼續打開FFXV來玩了,聽說13張以後是糞作,但身為FF鐵粉的我,
還是要忍痛把它玩玩XDD,我才玩到第三章,希望推文不要雷我~~
所以我的結論還是一樣,不是我們老了,是遊戲真的變了。
雖然我不太確定現在的小朋友喜不喜歡這樣遊戲製作方式,
但我相信我們6.7年級生應該是無法接受就是~
---------------------補充一下--------------------
推文很多人說我真的只是老了,但我其實不覺得
我雖然30歲,但因為念書的關係其實上禮拜才開始上班,之前都還是學生,
遇到好玩的遊戲也花了很多時間在玩~
人龍0、TPP、GTA5等等大作我也覺得超好玩的~
我那時候也是一天花超過四個小時在玩他們~~
但其實一開始的遊戲適應期還是覺得有點痛苦,不過過了就覺得超好玩的。
我想強調的另一個點是,其實現在遊戲適應期長以外,
在適應期過了以後很多內容為了有豐富度高的假象,所以都很繁瑣。
以前的遊戲可能因為容量不夠,所以只要是內容都會比較有重點~
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人龍0、TPP、GTA5等等大作我也覺得超好玩的~
我那時候也是一天花超過四個小時在玩他們~~
但其實一開始的遊戲適應期還是覺得有點痛苦,不過過了就覺得超好玩的。
我想強調的另一個點是,其實現在遊戲適應期長以外,
在適應期過了以後很多內容為了有豐富度高的假象,所以都很繁瑣。
以前的遊戲可能因為容量不夠,所以只要是內容都會比較有重點~
我只是覺得現在有些遊戲支線雖然多,但解完以後你只會"喔",然後沒了...
※ 編輯: timchungre (111.248.91.227), 01/04/2017 22:31:42
※ 編輯: timchungre (111.248.91.227), 01/06/2017 01:06:20
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