【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】
近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):
目前Googleplay暢銷榜成績
●台灣No.3
●韓國No.2
●日本No.6
目前iOS暢銷榜成績
●台灣No.1
●韓國No.1
●日本No.13
但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如
>對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
>打王容易當機
>調整掉寶率影響玩家觀感
而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。
這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。
我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。
先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。
以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。
另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。
那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。
但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。
我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。
所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。
#疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
#發行難做啊
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率土之濱 同盟招生
人生總是充滿著意外,
在跟隊友們協調了之後,
決定換陣地到青州,
避免無意義的內耗,
有興趣一起玩的隊友請加LINE喔!
LINE ID:higashigawa1124
因為我實在不怎麼喜歡種田,
因此轉換陣地跟策略,
出生地:揚州
目標48小時打3級城,
不要在種田了,
種田打單機就好,
就是要入侵跟侵略啊!
強土地搶資源搶城池,
大家一起來!
簡介:
溥天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣
在忙碌的生活之中,相信每個人都是在為了自己美好的生活在努力,然後只要有
努力,就會需要休息,就彷彿一條拉緊的橡皮,拉久了不放鬆,那要不就是斷裂要不就是
疲乏,人也是一樣的,因此需要休息,而在遊戲中努力完成豐功偉業,也是一種放鬆,更
可以有相當的滿足感。
最近率土之濱就要開放台服了,遊戲的設定是放在三國時代,而玩家所需要扮演
的就是一位明君,當然有人適合當兵,有人適合當將,也有人適合當帥,到底哪一種比較
好呢?其實見仁見智,重要的是最適合你的就是最好的,因此我來號朝有志之士,希望能
夠在遊戲開放之後,以一個州為基礎,而後遠交近攻,藉此一統江山,希望有興趣玩這款
遊戲的帥哥正妹、宅男腐女、大哥大姊都能一起來玩。
預定出生地:
徐州,俗話說上有天堂、下有蘇杭,在這個地靈人傑的好地方,當然是一個相當
適合出生的好所在,但是古今的地理是有所偏差的,因此這個好的地方在三國時代是屬於
徐州的,因此就想將同盟設立在徐州。
同盟名稱:
王臣。我認為每個人都有一個夢,尤其是男性,那就是手握重兵,檣櫓灰飛煙滅
的那種磅礡的軍事夢。不想當將軍的士兵不是好的士兵,每個人到最後都希望能稱王或者
稱臣,有能力能服眾者就上任稱王,沒有管理才能的就當一名好的臣子也不是件壞事,因
此將名稱取為王臣,希望每個人都能稱王稱臣!
遊戲時間:
其實這個遊戲根據設定上來看,應該不是一個需要長時間在線上的一款遊戲,只
要前期蓋的好,接下來就只要挑零碎的時間來進行遊戲,無論是等大眾交通、學生的中間
下課、上班族的片段時刻,集合這些小小零碎的時間來進行遊戲即可。但是由於是國戰類
遊戲,希望可以晚上一起玩,統一調派統一進攻一起變強一起統治。
遊戲溝通工具:
LINE群:請玩家一定要加入喔!
粉絲團:會在上面公布一些玩家們一起遊戲的相關資訊、影片等。
YOUTUBE:如果有經典戰役,則會希望放上影片分享。
遊戲攻略;
除了巴哈姆特等之外,會希望大家一起討論玩法一起遊戲,同時彙整大家的攻略
,幫助新手玩家與有需要幫忙的玩家。
結語:
希望有興趣一起玩家玩家可以等遊戲正式上線之後加入同盟,我希望可以營造出
一個好的環境,讓大家除了在遊戲中攻城掠地之外,還有可以一同分享生活、分享喜悅的
地方,讓大家除了真的家之外,還有一群朋友們默默的關心著大家。
請有興趣的私信LINE ID,
LINE ID: higashigawa1124,
我會開群組討論,
並且建議方便的話先去陸服看看,
等開放之後我們一起統領天下。
同時招收管理組,
讓大家各司其職,
完美發揮每個人的優勢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.215.160
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1460811138.A.E27.html
※ 編輯: ichihchen (61.228.215.160), 04/16/2016 20:53:18
※ 編輯: ichihchen (223.140.157.47), 04/19/2016 15:07:42
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