[挺選手 暴雪應從制度面改變]
薛喜發文道歉了
直接把責任扛下來
真男人
人氣不夠真的慘,被各種補刀
四個人違反的都是同一條
"禁止看轉播看對手牌,或別人看轉播報牌給自己聽"
四個人是一起違規的
確實薛喜把牌報出來有嚴重一點
但報導跟推文都太過聚集在噴薛喜
AHQ也在跟金剛解約後,順勢解約可能不賺錢的薛喜
要是羅傑還在起Q,起Q會想解約阿傑?
圖奇也因"線上遊戲中作弊"(薛喜說的),把薛喜Ban台7天
(阿傑被Ban一天是因為比基尼影片)
為什麼圖奇只Ban薛喜? 這跟薛喜的圖奇頻道有啥關係? 圖奇的Ban人標準是???
--------
其實這並不是那麼嚴重惡毒的作弊
大概只比 "禁止開記牌器的線上賽偷開記牌器" 嚴重一點
他們也不是故意想耍奧步
所以才會覺得影片沒問題可以上傳
四個人都是我的朋友
希望輿論可以不用太過苛責選手們
(當然違規作弊仍然是不對的行為)
---------------------------------------------------------
(以下本文重點,希望各位可以看完)
這篇想說的是 大家檢討的重點應該不是薛喜
應該要是暴雪
暴雪這麼大的公司
應該從制度面解決比賽問題
不是只懲罰違規的選手 表示譴責並表達遺憾而已
尤其"線上賽禁止開記牌器"這個規則應該改掉
(HotForm就因這條被抓後從此退出爐石)
99%的職業選手在這些線上賽,仍然都會違規開記牌器
我承認我自己也會開
(鍋貼認識的人中,地球上唯一堅持不開記牌器的只有K神Kolento,因為他不用開記牌器,還是可以清楚記得全部的牌)
鍋貼說選手們常聊到這個話題,所有人都說怎麼可能不開
如果比賽自己沒開記牌器,對手99%有開
打到各剩10張的時候,等於對手看著你全部10張手牌打
但你不確定對面剩什麼
這個比賽規則
「其實就是在懲罰守規矩的選手」
---
就像健保叫大家不要浪費醫療資源
不要沒事一直跑大醫院、一直要求檢查
但因為制度上看醫生便宜到不行
大家仍然會為了自己的利益,盡量浪費醫療資源
這在公衛學上叫 moral hazard
(中文翻作"道德風險",但沒有指責人們缺乏道德的意思)
表示除了道德自律外沒有做好事的誘因
制度就會鼓勵人們做出不好的行為
從小民眾的高度,可以去罵那些不守規矩的人
但從制度訂定者的高度,就應該從制度面解決問題
-----
記牌器會去直接讀取記憶體
所以BZ其實很容易偵測到誰正在用記牌器
(其他遊戲也是這樣抓外掛的)
覺得偵測範圍太大成本太高的話
就開一個比賽伺服器
在這個伺服器如果讀取記憶體,對手跟裁判可以直接知道
(比賽服除了防作弊,好處還有斷線可以接RP不用重打、可以暫停...)
要嘛嚴格禁止
不然就把規則改成 "線上賽使用記牌器不違規"
------
暴雪應該要站在比大家更高的高度去看問題
趁著這個事件去檢討
爐石比賽制度規則上有哪些要改進的
改掉這些「懲罰守規矩的選手」的規則、
延長轉播延遲、開放使用記牌器、建立比賽伺服器...
這些才是暴雪這大公司的高度該做的事
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅愛睏熊,也在其Youtube影片中提到,2021 《爐石戰記》大師職業賽 | 2021 Hearthstone Grandmasters 比賽影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=3iRvCJrzEOY&t=5549s&ab_channel=%E7%88%90%E7%9F%B3%E6%88%B0%E...
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要是羅傑還在起Q,起Q會想解約阿傑?
圖奇也因"線上遊戲中作弊"(薛喜說的),把薛喜Ban台7天
(阿傑被Ban一天是因為比基尼影片)
為什麼圖奇只Ban薛喜? 這跟薛喜的圖奇頻道有啥關係? 圖奇的Ban人標準是???
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其實這並不是那麼嚴重惡毒的作弊
大概只比 "禁止開記牌器的線上賽偷開記牌器" 嚴重一點
他們也不是故意想耍奧步
所以才會覺得影片沒問題可以上傳
四個人都是我的朋友
希望輿論可以不用太過苛責選手們
(當然違規作弊仍然是不對的行為)
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(以下本文重點,希望各位可以看完)
這篇想說的是 大家檢討的重點應該不是薛喜
應該要是暴雪
暴雪這麼大的公司
應該從制度面解決比賽問題
不是只懲罰違規的選手 表示譴責並表達遺憾而已
尤其"線上賽禁止開記牌器"這個規則應該改掉
(HotForm就因這條被抓後從此退出爐石)
99%的職業選手在這些線上賽,仍然都會違規開記牌器
我承認我自己也會開
(鍋貼認識的人中,地球上唯一堅持不開記牌器的只有K神Kolento,因為他不用開記牌器,還是可以清楚記得全部的牌)
鍋貼說選手們常聊到這個話題,所有人都說怎麼可能不開
如果比賽自己沒開記牌器,對手99%有開
打到各剩10張的時候,等於對手看著你全部10張手牌打
但你不確定對面剩什麼
這個比賽規則
「其實就是在懲罰守規矩的選手」
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就像健保叫大家不要浪費醫療資源
不要沒事一直跑大醫院、一直要求檢查
但因為制度上看醫生便宜到不行
大家仍然會為了自己的利益,盡量浪費醫療資源
這在公衛學上叫 moral hazard
(中文翻作"道德風險",但沒有指責人們缺乏道德的意思)
表示除了道德自律外沒有做好事的誘因
制度就會鼓勵人們做出不好的行為
從小民眾的高度,可以去罵那些不守規矩的人
但從制度訂定者的高度,就應該從制度面解決問題
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記牌器會去直接讀取記憶體
所以BZ其實很容易偵測到誰正在用記牌器
(其他遊戲也是這樣抓外掛的)
覺得偵測範圍太大成本太高的話
就開一個比賽伺服器
在這個伺服器如果讀取記憶體,對手跟裁判可以直接知道
(比賽服除了防作弊,好處還有斷線可以接RP不用重打、可以暫停...)
要嘛嚴格禁止
不然就把規則改成 "線上賽使用記牌器不違規"
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暴雪應該要站在比大家更高的高度去看問題
趁著這個事件去檢討
爐石比賽制度規則上有哪些要改進的
改掉這些「懲罰守規矩的選手」的規則、
延長轉播延遲、開放使用記牌器、建立比賽伺服器...
這些才是暴雪這大公司的高度該做的事
爐石斷線外掛 在 愛睏熊 Youtube 的最佳貼文
2021 《爐石戰記》大師職業賽 | 2021 Hearthstone Grandmasters
比賽影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=3iRvCJrzEOY&t=5549s&ab_channel=%E7%88%90%E7%9F%B3%E6%88%B0%E8%A8%98
本頻道剪輯各系列爐石戰記賽事精華,讓各位在短時間內了解精彩賽事內容,也希望頻道對整個遊戲環境帶來正面影響。
爐石戰記比賽影片版權皆屬於暴雪娛樂公司,分享爐石比賽片段,協助推廣爐石戰記電競賽事。
This channel has edited various series of exciting programs to let everyone know the exciting content of the game "Heartstone", and hope that the channel will have a positive impact on the entire environment.
The copyright of the game video of Hearthstone belongs to Blizzard Entertainment. Share "Hearthstone" game clips and promote the "Hearthstone" game.
0:00 開頭
1:25 怎麼又打滿啦 高手阿
2:38 誰斷線?
4:40 game over
5:35 怪怪的 怪怪的
10:24 羅傑:夠不夠不夠?
#爐石戰記
#比賽
#Hearthstone
#HSEsports
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/AwG_jGNdC-M/hqdefault.jpg)
爐石斷線外掛 在 受害者協會 - 爆笑精彩時刻 Youtube 的精選貼文
不管是自己玩的或是看到實況主玩的精彩片段
都歡迎投稿到受害者協會的臉書 https://pse.is/GCHWY
對於影片內容有任何疑慮
請聯繫受害者協會FB將會以最快速度為您處理
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#爐石戰記#比賽精華#精彩時刻
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受害者協會_爆笑精彩時刻:分享爐石戰記與英雄聯盟的各式精彩時刻 https://goo.gl/cmBybW
根據“Creative Commons Attribution”許可 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 使用Kevin MacLeod創作的歌曲“Greko Sketch”
來源:http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100389
藝術家:http://incompetech.com/
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/SJaBPV1yjik/hqdefault.jpg)
爐石斷線外掛 在 [問題] 最近有斷線的外掛?(已找到,證實有) - 爐石戰記 的美食出口停車場
最近開始玩一下爐石大概在R3~R5之間由於用3G透過ipad玩爐石所以有延遲的問題但最近大概十場場優時會碰到一場對方用疑似外掛攻擊你的ip位置(證實確實有) 大概都是你場優 ... ... <看更多>
爐石斷線外掛 在 爐石外掛怎麼檢舉!? - 爐石戰記板 | Dcard 的美食出口停車場
今天打爐石遇到我的回合全部被跳掉的外掛,請問能檢舉和查紀錄錄影嗎! ... 納迦法發現按很快或是戰士巨型三張選夠快都有機會讓對手斷線唷~ 又或是你 ... ... <看更多>
爐石斷線外掛 在 [閒聊] reddit有人分享讓對手斷線方法(已修復- 看板Hearthstone 的美食出口停車場
簡單翻
大意:原PO三年前發現一個可以讓對手斷線的BUG,用BBrode這個ID上傳說#1,後來回報給
暴雪,半年後BUG被修復。
三年前,我跟妳各位一樣沉迷爐石,各種爐石網站我都會逛,當時甚至想寫爐石AI,
那時候有個人在hearthsim.info寫了很多教學我看了很多,還有當時的dogdog的實況,
學他玩了那時候最有趣的排組APM priset
然後接下來我找到一個地方,教你怎麼怎麼解開封包,然後我學了一些東西,做出了像是
把自己的卡牌動畫加速,所以我一回合可以出超多牌,Topsy Turvy Priest當時就用這套
完全不用擔心動畫速度,只要記得怎麼出combo(有個combo sim)。
接下來幾周我用32/1野豬上傳說。這套我看不懂沒玩過ㄏㄏ
接下來呢? 我繼續看封包有什麼,一開始我把所以卡變成有動畫的(金卡)然後把金卡邊框
拿掉,說真的滿美的,然後還想說做一個mod讓其他人能玩(雖然我後來都沒做)。
但後來我發現一篇文章提到,一個方法可以去查對手的牌。
(原文下面有附上說明,省略)
我試了一下發現不太好用,所以我繼續研究那篇文章提到的其他東西
1.查看不屬於你的牌組? 0
2.在競技場用自己的牌組? 0
3.選競技場中三選一以外的牌? 0
4.創建一套可以加入多張你沒有的卡或是怪卡(像是標準的英雄或是英雄能力的卡) 有囉
結果在配對的時候他認為你的卡不屬於標準,所以配對不到對手 GG
5.還有一堆類似的,但都沒什麼用。
然後我就發現這個FindGame的要求
byte[] array = Guid.NewGuid().ToByteArray();
long currentFsgId = FiresideGatheringManager.Get().CurrentFsgId;
bnet.protocol.game_master.Player player = new
bnet.protocol.game_master.Player();
Identity identity = new Identity();
identity.SetGameAccountId(gameAccountId);
player.SetIdentity(identity);
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",
(long)scenarioId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("deck", deckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("aideck", aiDeckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("request_guid", array));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("fsg_id", currentFsgId));
GameProperties gameProperties = new GameProperties();
AttributeFilter attributeFilter = new AttributeFilter();
attributeFilter.SetOp(AttributeFilter.Types.Operation.MATCH_ALL);
attributeFilter.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("GameType",
(long)bnetGameType));
gameProperties.SetFilter(attributeFilter);
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",
(long)scenarioId));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
BattleNet.FindGame(gameProperties, new bnet.protocol.game_master.Player[] {
player });
看起來沒什麼不過用看看就知道了
我先送出這段,然後發現我自己斷線了,算是一個BUG沒什麼用途。
接下來創另一個帳號,然後把代碼裡面的gameAccountID換成我原來的帳號ID
挖!我在另一個帳號玩我原來帳號的那場遊戲
再度把上面那串請求送出,我又斷線了
等等好像發現了什麼
我們知道對手的ID嗎? YES
我們知道對手的DeckID嗎? no
怎辦
嘿嘿,你玩單人遊戲的時候DeckID=0
所以
1.用一個mod每5秒就送出
gameAccountId = GameState.Get().GetOpposingSidePlayer().GetGameAccountId();
bnetGameType = BnetGameType.BGT_VS_AI; scenarioId = 0xBA2 /*Boom Labs*/;
deckId = 0;
把他丟進Assembly裡面
2.開一個新帳號,取名叫BBrode。
3.從rank50開始
4.用這個mod跑12小時
5.Legend#1
6.用HackerOne回報給暴雪
類似第三方的黑客回報懸賞網站
7.賺錢
8.半年後修復
後面就是原po的感謝還有跟當年被BBrode給大屠殺的各位道歉
然後RIP Hearthstone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.213.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1644308535.A.1B0.html
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