在我大學念體育系的時候,好快樂,每天都可以學習到很多能增進我健身練肌肉的知識與方法。感覺自己的實力一直在提升,讓我對人生充滿了希望。而且文思泉湧,開始了這個粉專,每天都可以寫好多東西(同時我也會看很多資料來提升自己的知識量)。
幾年之後,粉專巨幅成長,我變得妄自尊大,覺得自己是標竿了,不需要學習,我不喜歡看書也不上任何課(當時心裡覺得那些老師都沒有我厲害);是別人需要跟我學習。
減少學習,是我沈淪的開始。
逐漸地,文思乾枯,寫不出新內容,理想與熱情亦失,每況愈下,遂選擇消聲匿跡。
幾年過去了,載浮載沉。我越來越看不到未來,我只記得曾經的榮光,活在過去,患得患失,對於當下的自己充滿自我懷疑。
去年開始,我覺得自己不行了,開始去上各種課程。一路以來也不是非常順遂,有時候喜歡學習,有時候又覺得無聊,沒有很熱衷,沒有很確信學習這件事情。
近期因為時間窘迫,想要快速學習新技能的關係,我逼自己要快速學習看很多書。對於不喜歡閱讀文字的我,其實並不是很愉快的事。
但堅持讀完一本又一本的書之後,我深刻體悟到,越是投入學習,越能看見希望。除了有一種苦盡甘來的成就感,還感覺到自己朝著理想邁進,還同時產生了更多理想(不斷學習得到新體悟)。每天都活得正面積極而開心。
寫著寫著,我想起了中國以前的歷史
清朝以前的古代中國,一直領先全世界,但在滿清統治時期,西方開始工業革命,進入熱兵器時代之際,清朝仍閉關鎖國,抱著自己的冷兵器自詡天朝上國。直到鴉片戰爭被列強的堅船利炮打得滿地找牙後,才開始「師夷長技以制夷」。
原文網址:https://kkne.ws/5L1Bnj
從現在開始好好念書學習,創造不一樣的歷史💪036/100
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「那個(冷兵器)時代的兄弟都是靠拚殺出來的,所以往往有英雄的出現。如果沒有智慧與勇氣,根本別談想做什麼英雄。而現在,根本找不到英雄,因為只要被別人以槍械攻擊,本領再大的英雄也玩完了。而用槍械攻擊的人,自己也完了。所以在熱兵器時代,是沒有老大與英雄的時代。」
曾經有一個時代,使用槍械進行火拼還是極為罕見的事情,直到竹聯幫首次使用槍枝,才讓臺灣黑幫火拼由短兵相接變為「槍」聲隆隆。在槍擊案頻傳的最近,看看這臺灣首次「熱兵器」火拼。
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熱兵器時代 在 王立第二戰研所 Facebook 的最佳解答
接續前天,應該明天會放出最後一部分
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Part 2 最難搞的永遠是人,現代化改變了很多狀況
接著來談一個問題,就是為何新技術的發展,總是會放到舊框架下發展?
原因有兩個方面:人事與資源
人事方面,老軍官通常不懂新技術,接納新的技術代表要引進年輕軍官,或是分派權力出去,還有世代之間的服從問題。舊技術訓練出身的學長學弟較有一致性的服從,不同兵科尚且不會,更不用提新技術帶來的革新,往往都是權力風暴。
資源方面,新技術會分掉預算,正常人不會喜歡自己單位的預算被砍,長年合作的軍火商也不喜歡新的技術,搶走原本的市場。
解決這兩個問題,通常採用新單位、獨立預算編制的作法。新的單位包含全新的戰術單位設計,新武器與理念的獨立部隊。獎勵革新,鼓勵民間廠商發展新的技術,同時藉由舊技術的普及化壓低預算,強迫舊廠提升,或是增加新廠的競爭。
這兩個方法都有問題,新單位的困境在於,沒有發生戰爭驗證,新單位最後都會被整併到舊組織,經驗很難傳承。即使是國外的戰役驗證有用,國內依然會有反抗勢力,以國情不同加以抵抗,而他們常常是對的,要修正國情又得要實驗,不然根本不能成軍。
鼓勵市場競爭說的簡單,軍事武器的進入門檻本就高,而且利益太大,政治面很可能早已被壟斷。但若就讓舊廠拿到新研發經費,恐怕也是動力不大,最後把錢丟掉水里的可能性很高。觀諸歷史經驗,多半只有戰爭前後的國家,才會因為需求產生強力競爭。這意即當今世界,有辦法進行有效軍武良性競爭的國家,只剩下美俄兩國,其他的不是技術力不夠,就是根本沒有對外需求。
而我們在研究這些,討論軍事武器發展的影響,也不能老以為自己是先知。舉衛星的例子來說,1960年代就有人測試衛星定位與導航的技術,只是其他電子技術尚未發展,像是電腦需要超大空間,系統整合不到車輛與船艦上。在軍事技術上,衛星定位帶來的強大優勢,要到第一次波灣戰爭才明顯顯示出來,但這給予各國強烈震撼的並不是未知,而是成功的整合能力,這背後代表的是整體國力的差距。
波灣戰爭帶來的系統整合困境,在於定性與定量的觀測困難。以戰車作為案例,傳統上的三個指標:火力、防護力、機動性。現在還要加裝一個精準度,透過電子系統的協助,戰車命中率大幅提升,而這完全依靠電子系統的整合。
技術與整合的發展曲線有三種:線性、漸緩、趨漲。
冷兵器的整合通常是漸緩的發展,例如一把近身武器,配合裝甲與盾牌等等配備,作戰能力雖然得以加強,但性價比遠遠不如用大量的輕裝士兵海淹死少量騎士。想要弄出一整隻重裝部隊,價錢比天高。即便是戰術整合,把步騎弓兵種運用自如,也是初期有很大的效果,面對兩國實力差不多的部隊,技術發展帶來的突破性就很少。這個狀況到熱兵器時代,一直是量大於質,高點出現在徵兵制與步槍帶來一次大戰的壕溝戰,然後進入第二次大戰後,開始有了變化。
量大於質的效果,從二戰後似乎一直被證實在韓戰與越戰的戰場上,但勝利的代價實在太高,美軍似乎在各地都是贏了戰場、輸了戰爭,但面對的弱小國家,則是贏了戰爭、輸了未來。一整代的年輕人死亡,後遺症都要花數十年消弭。這讓量大於質的定律,不停地被懷疑於挑戰,結束這場爭端的戰役則要等到90年代。
在電子時代,從兩次波灣戰爭、科索沃與敘利亞內戰等各種衝突,都會發現到擁有現代技術優勢的一方,幾乎是單方面的屠殺對手,交戰中劣勢方根本沒有勝算。我們常常稱呼波灣戰爭後,整合電子技術的武器叫做「精準武器」,例如飛彈,但多數研究者會稱呼系統整合,名稱差異也代表思考上有根本的不同。
這也代表,至少以現況來說,電子技術、奈米科技等等的發展,目前的曲線是漸近式成長,只是我們不確定這個上漲幅度多大,又會在哪個階段產生決定性影響
所以,近代技術的特徵大致有三個
1.武器的質量提升,效果大於單純的數量增長。這不是說不靠數量,1打10當然還是不行,但質量提高有時候就能發揮10打100的能力,100對1000就可能是狂勝了。
2.軍事技術的硬體配備種類變多。現代兵器往往裝置電腦、電子瞄準具、紅外線、夜視鏡等等裝備。看起來單一武器的價格提高很多,但生存性與獵殺能力提高更多,CP值比單純增加數量要好。
3.國家商業與軍事技術需求變高。所有看到的軍事兵器,背後都代表整體國力的推升,有這項武器不代表有相對應的國力,但沒那個國力,絕對自己造不出來。
但是,這三個近代技術的特點,也是其優點,產生了另一種在戰略上無法逆轉的困境。
這個困境叫做:「可以打敗敵人但得不到勝利,能夠封鎖國境但征服不了對手」
要打敗的人很簡單,你只要敲掉對方軍隊就好,但敵國堅決不投降,也不想跟你談判,你該怎麼辦?你可以用軍隊封鎖敵國的國境,但只要他們不放棄,你永遠征服不了對方。
意思是,質量提升但數量沒有增加,加上現代國家人口眾多,生活水準下降的情況也是可以做到自給自足。即便你用精兵佔領的對方的交通都市,但沒有足夠的綏靖部隊,仍舊控制不了這個國家。這個國家不妥協,你就得耗資源下去,在兩次大戰期間,派出數十萬大軍佔領,把反抗軍殲滅,找尋合作者是可能的,現代幾乎是不可能的任務。
但要增加數量,就面臨兩難,增加同等質量的部隊,軍事預算就會直線飆高,沒有一個國家能夠撐起數量如同二戰多的現代化軍隊。增加質量不足的部隊,先不提佔領或是綏靖任務,會遇到重大傷亡的狀況,這會加深國內的對立,為何有人享有較好的待遇,更高的安全?
還是,我們根本上應該要擴充戰略的範圍,將戰爭與勝負的定義改寫?
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熱兵器時代 在 Re: [問題] 請問冷兵器時代科技的差異- 看板Warfare 的美食出口停車場
: 在其他方面,馬鐙這個最有名的發明,或者在中世紀達到新高峰的各式戰術兵器,都不是
: 比較早期能夠比擬的。重力投石機和人力投石機相較,顯然有相當的進步;騎士開始能夠
: 運用大眾印象中的持槍衝鋒戰術出現於十世紀左右,這也是一種重要的革新。
: 並不是說這些發展就一定能帶來決定性的優勢,但是在一定的程度上,科技的進展確實是
: 造成了不少改變(包含戰術),也曾經給予一些新興勢力崛起相當動力。當羅馬軍隊演變為
: 拜占庭,直到最終衰敗滅亡,在這之中就能看出非常大的改變了。
我抱持一些不同的看法。
冷兵器時代,戰史上有幾項科技是蠻重要的,青銅器,鐵器,弩,長槍,馬鐙,投石機。
馬鐙跟投石機的影響上面說了。
青銅器跟鐵器主要是促進武器質量的改善,弩跟長槍是導致平民化的軍制有所可能。
但在其他方面則進展沒有那麼大。
具體來說像考古學家挖出來的最古老斧頭
目前是65000年前的石斧,除材質的改善之外,斧頭到現在沒有什麼太大變化。
(比較起來反而刀劍用了大約不到三千年就從戰場上被淘汰了,是歷史很短的武器)
棍棒跟長槍也是從石器時代就開始使用,一直到熱兵器出現之前依然是最有效的冷兵器。
攻城戰往往也是要丟石頭潑熱水,這都是很原始的攻擊手段。
甚至棍棒跟長槍做了些變形,現今仍然有被少量使用。(鎮暴警棍跟刺刀等等)
因為軍事科技大爆發其實是19世紀以後的事情,在此之前軍事科技的演進我認為沒有
軍制與官僚制度的影響來得大。
且就算在官僚制度相對發達的中國,農民拿農具暴動,只要人多,也常能打爆官軍。
甚至冷兵器時代很多武器根本是從農具改來的,沒有什麼太高科技的成分。
像是讀歐洲史一定要回答一個問題,羅馬這麼多黑科技,為什麼常敗給沒有文字的
野蠻人。這說明了在當時,科技多少有些優勢,但這些優勢也不具有絕對性質。
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