從三國演義到江戶女鬼與怪談—《三國演義》東傳日本後的演變
中秋過後的星期日,氣淑風和。經朋友介紹及報名,前往參加居合道場千月堂舉辦的陋室講堂的日本文化活動,了解三國演義在江戶時代日本的演變與發展。
道場位於葵芳地鐵站附近的工廠大廈,門口掛上醒目的牌子,書架上陳列茶道、劍道、日本武術等相關書籍,幾個有點歷史的桐木盒放着茶具與德利。
茶、酒、劍都兼顧到,頓時刮目相看矣。
演講嘉賓姓李,博士論文跟隨中大日本研究吳偉明博士研究三國演義東傳日本的演變。吳教授的《和魂漢神》新鮮滾熱辣,一拳書館的分享會獲益良多轉頭又可拜讀李博士的研究,巧合巧合!
在參加講座前我以為我會讀到關羽在地化成為祭典角色,又或者用潮流文化角度講光榮、真三國無雙,等等。豈料講座內容別開生面,用江戶時代的繪圖插畫以及妖怪角度分析三國演義作品的演變。
日本最初翻譯羅貫中《三國演義》的人是京都僧侶湖南文山,書名名為《通俗三国志》,翻譯年份大約是元祿2年(1689年)。我在コトバンク查閱資料,看見評價是「忠實翻譯」。
李博士比較中文版本與日文版本,卻發現當中加入大量「怪しき」「不思議」等等詞語。經過他的研究,不排除譯者收到江戶時代鬼怪作品的影響,把報夢、各種徵兆都跟鬼神妖怪拉上關係。
至於另一本以圖片講故事的葛飾戴斗的《絵本通俗三国志》就更加不得了,要是讓當時中國的士大夫們看到,不知道會不會嚇得昏倒:酷刑的畫面畫得恐怖、還有關羽化身沒有腳的幽靈飄飄飄⋯
話題一轉,原來李博士對日本的幽靈、妖怪、怨靈等等都有濃厚興趣,從三國演義跳到円山応挙的典型江戶女鬼、鳥山石燕的百鬼夜行。
日本的女鬼基本上都是沒有腳的。關羽去到日本成為畫中人物後,他的鬼魂也沒有腳—Well,這是什麼開心大發現!?
話題轉來轉去,竟然跳到了福岡的太宰府。菅原道真惡靈曾經作祟,如果不是有京都北野天滿宮以及福岡的太宰府,安撫憤怒的鬼魂,他怎會成為保有莘莘學子考入東大京大的學問之神?為什麼日本幾百年來都大權旁落、將軍掌權,等到明治天皇才重新掌權?因為被流放到烏冬王國—讃岐的崇德天皇,要等到1860年代才好好地在白峰神社得到祭祀!
我們可以大膽假設:日本的女人死了好可憐,無論妳是遇到渣男的阿岩又或是打破碟子的阿菊,你就只能永遠當一隻淒厲的女鬼;但如果你是男人,無論你死得多麼冤枉痛苦恐怖,只要得到後人的祭祀就可以成為神明,得到尊敬,保佑萬民。菅原道真如是,關羽自然也一樣。
幕末年間英雄豪傑,吉田松陰也好近藤勇也好,閱讀《三國演義》看的是忠義精神,原來早在他們出生前200年,三國演義在民間的流傳版本竟然如此。
且慢,桃園結義之後集體去「找姑娘」的春宮版《三國演義》江戶版本還未講到呢?看來這些18禁題目,要讓有興趣的朋友們自行發掘了。
圖1的靚女女鬼:上村松園『焔』大正7年(1918)絹本着色
因為怨念導至生靈出竅的女性。若然要數日本文學上最著名的生靈出竅,《源氏物語》六条御息所認第二相信沒有人膽敢認第一。
不要以為靈魂出竅沒有殺傷力,光源氏正妻葵の上算是她殺害的(留言位置貼田中麗奈扮演的六条御息所)。
——————
最後感謝 千月堂(日本居合道 Iaido、拔刀術 Battoujutsu、日本刀 Katana) 提供場地舉辦有趣的文化活動,李博士的分享內容豐富、題材創意十足,獲益良多。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅漪夢奈特emonight,也在其Youtube影片中提到,【斗內】 PayPal:https://streamlabs.com/emonight666 歐付寶:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/E743BD642873629D76C717D266DE32CB 【請我喝飲料】 https://www.yo...
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【關在房間 4 天不講話、常常離家出走:梁朝偉,一個古怪的王者】
有些人,僅管不常出現在江湖,江湖卻從未忘記過他,像是今天《尚氣》上映,梁朝偉的演技,依然是神一般的存在。
後輩們無不期盼與他並肩前行,最終依舊只能望著他絕塵的背影,神秘、難以忽視,兩相矛盾的形容詞,放到梁朝偉身上沒有二元對立,反而交互襯托,存在感強烈,倒是成為無雙。
李安形容,梁朝偉是導演們的夢想;王家衛則說,梁朝偉是一個永恆的演員。
一個演員能做到讓人看見夢想、洞見永恆,無非就是長存赤子之心罷了,如何讓自己永保童心,梁朝偉做的只有兩件事:獨處,以及有意識地生活。
—
演藝圈皆知梁朝偉熱愛獨處,甚至已到孤僻與古怪的程度。
早年,妻子劉嘉玲會邀請林青霞、王菲和張國榮湊桌打麻將,梁朝偉不大會出來打招呼,而是關在房間聽很大聲的搖滾樂,吵得客廳的張國榮直喊「我頭好暈」。
好不容易,梁朝偉走出房間,自行跑去廚房泡龍井或普洱,喜滋滋走到牌桌向朋友們逐一介紹茶品與茶道,不過大家忙著算牌、無人搭理他,最後一樣是張國榮不耐煩回應:「隨便啦,你弄個茶包給我就好。」
與朋友身在同個空間,梁朝偉彷彿活在異次元,用自己的方式向朋友傳遞善意,所幸朋友們願意理解。
張國榮就曾說:「梁朝偉是一個古怪,但是心地非常善良的人。」
—
梁朝偉的古怪,是他鍾情於一個人的悲歡,還是個「想到什麼就去做」的人,從未在乎時間與場合。
他崇拜作家村上春樹與三島由紀夫,遇到喜歡段落能夠一字不漏背出。
因讀完《挪威的森林》而一個人飛去日本住好幾個月,夜夜待在居酒屋,盯著紅男綠女們酒酣耳熱的姿態,想像他們就是村上春樹口中「身在無人島、為了寂寞相擁的光屁股孩子」。
他曾搭飛機去倫敦,在公園餵一個下午的白鴿,當天夜裡就搭機返港。為此,香港知名作詞人黃偉文還曾在專欄中提起這件奇事:「雖然心想『他有沒有搞錯啊?』,但心裡還是恨不得馬上去試一次。」
梁朝偉被問起這段餵鴿奇談,笑著回答誇張了,仍向記者承認:「我是喜歡一個人跑來跑去沒錯。」
—
劉嘉玲數次提及梁朝偉的「怪」。
她透露某天家裡施工來一堆陌生人,丈夫不喜噪音與人群,直接拎著行李箱就走,直至工人離去後才返家。
拍攝《阿飛正傳》,因一場吃梨子畫面拍 27 次都拍不好,梁朝偉回到家一語不發做家事,幾天後向她拋出一句「原來王家衛只是要我一個背影呀」如此前言不搭後語的體悟。
但最讓劉嘉玲難忘的,依舊是張國榮過世,梁朝偉把自己關在房裡四天,不說話,不想吃飯,直到第五天才嚎啕大哭起來。
—
一個遺世獨立的奇特隱士,不見得代表他無情,而是把他的心思花在值得的人事物上,並且深情以待。
梁朝偉是浪漫的,曾醉心於 Lawrence Block 的偵探小說,去美國宣傳《2046》前主動寫信給作家,只想與偶像暢聊文學一個晚上。
他是念舊的,某年聖誕節前夕與張震小酌閒聊,有感而發說出十年前拍攝《東邪西毒》的對白,長達三分鐘,讓張震暗暗心驚。
他是熱情的,因《一代宗師》練詠春拳上癮,成天與導演好友麥兆輝與莊文強討論練拳體悟,煩得麥兆輝都說:「好了,別再來找我聊天了。」
甚至,他首次參加維多利亞港的帆船大賽,開心地說只想與帆船好手以船會友,結果當天比賽奪得亞軍。
一個人,梁朝偉可以做很多事。
可重點是,他都能把這些微不足道的小事做到最好。
—
梁朝偉會愛上村上春樹,我並不意外。
村上春樹是一個熱愛獨處的人,除了寫作,他也是爵士樂愛好者,每天早上出門慢跑,還深耕「翻譯」學問,將自己喜歡的英文小說翻譯成日文。
歷史中許多知名的思想家都知道「獨處」的重要性。
盧梭堅持每天獨自步行 6 小時,出版《一個孤獨漫步者的遐想》,強調孤獨有助人類靈魂解放;吳爾芙早上十點都要獨自外出散步,聞花香、聽鳥鳴,就擁有寫作靈感;梭羅直接將自己流放到瓦爾登湖,透過半隱居學習專注。
但我認為,若想成為一位懂得感受的人,「獨處」不過是第一步,還是最粗淺的,畢竟這兩年因疫情緣故,我見到很多人都「被迫獨處」,卻也不認為他們有多開心。
於是這便回到我一開始說的:不只獨處,你還必須練習「有意識地生活」。
—
王家衛說過,演員有三種。第一種演員很聰明,讓他練 30 遍他只練 3 遍就會,接著便不練了;一種比較規矩跟認真,像是劉德華,讓他練 30 遍他就會練足 30 遍。
「但是梁朝偉,他是那種你讓他練 30 遍,他會練 300 遍的人。」
一個 30 遍的事情,為什麼梁朝偉可以練到 300 遍?
這已經與「認不認真」沒有多大關聯,梁朝偉是發自內心在感受與享受這門技藝,測試看看自己能把這件事練到怎樣,是一種以玩樂心態去摸索,觀察自己可以走向哪裡。
張曼玉跟劉嘉玲,一個是演戲上的知音,一個是相愛 30 年的妻子,她們對梁朝偉的共同評價是:偉仔,他就是一個小朋友。
讓我們回想小孩子是什麼模樣?
大家是否見過小朋友獨自在家,明明給他一個破紙袋,他不但能自得其樂,甚至還會竭盡所能去「開發」這個破紙袋,把它當成包包,把它當成帽子,諸如此類。
尼采說過,人的最高境界就是回到孩童狀態,天地萬物皆為遊樂場,抱持著這種心態,你自會在冒險裡有意識地專注,學都不用學,是一種渾然天成的行為。
梁朝偉,能把泡茶變茶道、打拳變拳道、玩帆船玩到亞軍去,把自己放進世界裡,進行無窮無盡的探索。
這種人,演戲演到被封神,我絲毫不覺得奇怪。
#尚氣
#尚氣與十環傳奇
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無雙評價 在 [北斗] 北斗無雙心得- 看板Sangokumusou - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
雖說遊戲已經出好久了,不過我一直到前一陣子出白金版才終於下定決心買下手。可是想
玩主要的原因倒不是因為無雙每款都想玩,而是我超喜歡北斗神拳XD,當初電視台播的時
候我全部跟著進度看了一遍。在玩了一百多個小時後終於全破,完成度來到100%。本來打
算玩完就寫心得,可是寫到一半就懶了。XD 如今北斗二要出了,決定趕快把它完成。
身為無雙的輕度玩家,玩過的無雙遊戲不算太多(戰無一二、鋼無二),而且我是有簡單難
度就絕不會玩一般的享樂型玩家(除非像鋼無二Extra Mission那種強迫限定Hard),所以
感想上沒辦法和其他代做深入的分析異同,覺得好用的招式也只是在簡單模式的狀況下可
行,難一點的難度就無法保證,這點就請各位無雙高手多體諒。:p
另外提到幻鬥篇時會有一些劇情雷,雖然已經出很久了但還是先聲明一下。
遊戲系統:
跟以往的無雙不太相同,我簡單的講一下感想。
1. 打擊感:
當初看到宣傳影片時,覺得跟以往的無雙比起來動作卡卡頓頓的,打起來不太順暢,可是
習慣後會覺得這種打擊感非常渾重,跟以往用兵器揮舞完全不同,這種厚重打擊感才適合
用在北斗無雙這種靠拳頭決勝的遊戲內(傑基、瑪米雅例外)。
2. 無雙:
跟以前最多三條無雙計不同,這次一開始是1格,靠著點技能最多可以到8格。無雙種類不
只一種,每位角色都會學到8種,關卡開始前都可以在裝備上透過十字鍵選擇4種。另外也
不是一次就用掉全部無雙計,使用的格數為1~3格,通常威力越強大所耗無雙計越多。
除了一般奧義,又還有一種稱為真傳承奧義,也就是在鬥氣爆發下使用的無雙。鬥氣爆發
有三個等級,可以隨著技能學習而變高。真傳承奧義是固定的,每一個等級就是一種。舉
例來說,托席等級一是北斗有情拳,等級二是北斗有情破顏拳,等級三是北斗飛翼鋼彈波
。另外要注意的是真傳承奧義一次就會用掉全部的無雙計,所以使用前最好想一下。
3. 成長系統
本遊戲角色沒有等級,而是靠取得技能點數到「經絡究明圖」學習各式技能。另外跟以往
不同,這代角色成長沒有天花板,都可以升到最高。舉例來說,鋼無二東方不敗射擊最高
只能升到219(最大值是300),但北斗無雙沒有這種限制,只要裝配技能體力之才、攻擊之
才、防禦之才,都可以練到最大值。
4. 角色特性
角色分為三種特性,分別為北斗派、南斗派,以及特殊系。
北斗派跟以往無雙的感覺差不多,C技強攻擊是清場重點。
南斗派單一攻擊威力較小但連段數多,基本上就是要拚見切。進入見切模式下攻擊力上昇
還可以空中連段。見切後也才能使用威力強大的C技強攻擊。但我必須坦承我南斗用不好
...不擅長這類型。
特殊系就是用遠距離武器為主,拳腳都不怎麼樣,然而遠距離武器威力基本上都十分強大
。
遊戲模式:
遊戲中有分四種模式,分別為傳說篇、幻鬥篇、挑戰篇、教學篇。
一樣一樣介紹。
1. 傳說篇:
可視為鋼無二的Official Mode,完全依照正史演出,讓人重新回味原作熱血又感人的故
事。
雖說可視為鋼無二的Official Mode,但鋼無二玩起來好歹還是無雙玩法,但北斗的傳說
篇完全不是那麼一回事。沒有壓制據點或領域,敵人通常比較少也不會源源不絕的出現,
感覺不出是在玩無雙,隨便唬爛一個不知道這款遊戲的人,說這不是無雙而是北斗神拳新
出的動作遊戲大概也會信。
一般就是順著地圖一直走,可能遇到一些謎題或是任務。每完成一個任務會得到一顆星,
最多可以拿到七顆,但只按照箭頭指示的方向(主線)走絕對拿不到,通常就是要多探勘地
圖,拿到七顆星後有額外技能點數獎勵,關卡玩第二次時若拿到七顆星Boss會變最強狀態
,這點稍後再談。關卡最終就是Boss戰,擊倒Boss讓他跪地後便會進入本作最為人詬病的
「無雙亂舞」系統,簡單說就是QTE,要在時限內輸入完成否則Boss會恢復最後一段血條(
有些是1/3,有些是一半,失敗了會吐血)。問題在於QTE的按鈕數,一開始3x3沒什麼,可
是若開啟七星狀態,QTE會爆增到8x6(或更多,我按按鈕都來不及了根本沒心思去算)。說
真的一點也不有趣,失敗的懲罰又太嚴苛,連畫面裡角色其實也只用一兩招看久了就膩,
若有二代最希望拿掉的就是這系統。
整體來說傳說篇玩起來我評價沒有很高。平常小兵很少殺起來不痛快,任務過程裡找開關
走迷宮也不好玩,另外可能是為了配合世紀末的荒涼景象,音樂也悶得要死。重溫故事固
然很不錯,可是玩起來總讓人提不太起勁,這點大概是要加強的之處。
2. 幻鬥篇:
遊戲的精華在此,熟悉的壓制據點、數不清的小兵又回來了,音樂也比較動感,玩起來就
硬是比傳說篇好玩許多。而且敵人攻擊慾望都很高,在此才真正體會到一堆小兵聚在一起
再摻雜了幾個中頭目會有多麻煩。
但最棒的莫過於劇情,可以玩到不同於原作的劇情,看看原本角色的另一種可能性,可惜
全部都是夢結局。希望下一代能夠真正跳出原作,畢竟無雙對我來說最有趣的點莫過於劇
情上的無限可能性。想想戰無信玄和謙信聯手,鋼無二東方不敗師徒 VS 基拉&阿斯蘭,
這就是無雙的迷人之處啊。
3. 挑戰篇:
分為北斗四連破與南斗五連破,打得好可以在Live排行榜上留名。但評分機制不明,沒像
Time Attack那麼單純。看了看排行榜第一名3,4分鐘破的......真的假的!?
難度非常難,人物沒練滿最好別試,不然可能電腦一招就歸天了。電腦的血量約為玩家三
倍(估計),普攻連招完玩家大概就只剩一半血,而且途中沒有任何補血品,上一關受的傷
下一關也不會回復。我只玩過一次南斗五連破,而且是無恥的使用托席無限接段法XD 但
還是好難,我沒天份。
4. 教學篇:
毫無反應就是個教學。
再來是遊戲角色的感想,這代可用角色只有8人實在太少...
拳四郎:
(傳說篇15關+幻鬥篇4關)
關卡數最多的角色(主角嘛)。使用完最大的感想就是沒什麼特別感想,對單相當優異,N
普攻+固有體技夢幻套路就足以應付大多狀況,對付胖子和肌肉大男可以用C4消耐久度。
可是對多就顯得非常貧乏,C3、C4算是多人混戰用的,但效率實在不好,跟其他角色C技
就可以清場比起來大概要靠柔破斬等奧義才比較輕鬆。另外拳四郎的關卡比其他人多很多
,所以到後期小兵變的非常硬,可能C4-2都出完了才打倒一兩隻小兵,跟卡通中的輕鬆寫
意完全不同。XD
拳四郎打擊非常有拳拳到肉的感覺,但欠缺清場快速的招式所以很容易感到不痛快,加上
傳說篇關卡又多,音樂又悶,種種致命組合我想光是在前半段就會讓許多玩家受不了,偏
偏一開始只能用他......玩過拉歐後回頭玩拳四郎感覺更明顯。明明是主角確實在不顯眼
哪。:p
托席(A.K.A. 飛翼零式):
(傳說篇3關+幻鬥篇4關)
北斗神拳我最喜愛的角色,可說是為了托席而買了這遊戲。身為北斗史上招數最為華麗的
男人,遊戲中強度也相當不錯,不過因為會有咳嗽硬直所以操作起來要謹慎一些。對單優
秀,跳普攻可以輕鬆破防,N普攻可以達成無限連段,胖子、肌肉大男用C3掃腿消耐久度
。對多可用C3或是C4氣功彈(會聯想起鋼無二飛翼鋼彈的C4),其中C4攻擊力高射程又遠,
雖說單一氣功範圍不大,但因為會朝四方向掃射,壓制據點相當輕鬆愉快。
對單對多都相當強力,會咳嗽這點用跳取消也可以避開,嫌麻煩甚至可以選用EX健康版托
席,連唯一要注意的點都沒了。可惜傳說篇關卡有點少,劇情上托席有很多可以著墨的點
也沒提到,另外就是初期不好練,初始奧義天翔百烈拳說有多爛就有多爛,總之要有耐心
點。
拳王拉歐:
(傳說篇6關+幻鬥篇4關)
強!不愧是霸者,光是普攻就有衝擊波(的視覺效果),每個招式使用起來威力都是無比巨
大範圍又廣。C3拳頭連打可以迅速消掉胖子、肌肉大男的耐久度,C4衝擊波的範圍和威力
更是無比厲害,只要一發幾乎眼前所有雜兵都會被清掉。不過缺點是動作較慢,不太容易
跳取消攻擊破綻。另外目前我沒找到有效的破防手段,C2全中是有機會破防,可是電腦常
常往後一跳就躲過了,所以目前對拳士型敵人除了用奧義之外還沒有太好的辦法。
玩起來充滿痛快感,學到奧義黑天殺後更可以騎著黑王快速的穿梭於戰場。這代不像戰無
有座騎,也不像鋼無有推進器之類可加速,除了偶爾會有在戰場上看到機車外,大多時候
都只能步行,相較之下拉歐有黑王真的很方便,還比摩托車快。XD
離題一下,這代摩托車應該要成為標準配備才對,省去玩家慢慢跑的時間。另外摩托車的
操作大有問題,哪有RT是加速,LT就只有減速煞車卻不能倒退,變成碰到牆壁只能慢~慢
的移動車頭轉向,不能直接倒退轉彎。
傑基:
(幻鬥篇5關)
身為北斗三男分類竟然跟瑪米亞一樣是特殊系,你有沒有北斗之男的自覺啊?XD 話雖如
此,不得不承認他的散彈槍還蠻厲害的,竟然還可以用散彈槍點穴。主力就是固有體技的
練氣射擊,練氣射擊等級三其威力範圍都很好。胖子、肌肉大男的耐久度可以用C2散彈槍
連射消除,簡單模式下甚至可以直接用C1-2的摔角技打爆他們。C1可破防,馬上接固有體
技的話可以慢慢磨血,也可以C3不斷連射等電腦不小心沒防住,甚至防住了也會受一點傷
,再配上滾地迴避射擊移位,敵人基本上是摸不到傑基的。但整體來說對拳士型敵人比較
麻煩。
幻鬥篇裡劇情最有趣的就是傑基了,讓我有「果然無雙就是要這樣才好玩呀。」的讚美。
傑基在幻鬥篇變成丑角人物,很像欺善怕惡的小嘍囉,之後和阿米巴一起聯手超有趣的!
兩人惹出一堆麻煩,最後卻又誤打誤撞報了仇(起碼以為是),還莫名的成了救世主,真是
說有多歡樂就有多歡樂!傑基最後決定採用尤莉亞在水晶球給他看的計畫,他也是唯一一
個聽尤莉亞勸告的人,但等他要出發時卻已經來不及了...!XD 看到傑基震驚的模樣我都
想為他掉淚了。
雷伊:
(傳說篇7關+幻鬥篇4關)
奔跑速度飛快,配上固有體技可以到處衝刺迴避。C2、C3出招較慢但有破防效果(所有南
斗系都是),基本打法就是衝入敵陣中等見切,然後使用C強攻擊快速清場。一般拳士如能
見切成功就可以迅速連段,N7之後可以按跳把敵人轟至空中再繼續N連段,最後再以空中
強攻擊或是空中奧義來結束收尾。這招也是所有南斗拳士的通用打法,所以其他兩人不再
贅述。胖子或肌肉男若是在見切情況下可已無視其耐久度直接攻擊,如果不是見切模式就
使用C1,一擊就可以消光耐久度。以上所說的都是在學到天地分龍手之前的法打,學到此
招之後整場天地分龍手就OK了,不誇張。:p
雷伊算是相當容易上手的角色,可惜我沒找到優秀的破防法。C2、C3可以破防,但出招太
慢容易被中斷。跳普攻可以破防,但與拖席不同的是雷伊出完招會莫名的往上升,平白浪
費時間。
西恩:
(幻鬥篇5關)
初期玩起來極端無聊的角色,一如拳四郎。角色破綻很多,需要用跳來取消,不過進入見
切後強攻擊衝擊波真的非常好用,清小兵跟除草一樣,習慣了出招方向後清場十分快速。
沒有見切可以使用廣範圍的C1-3,不過蓄氣蠻久的,除非加上技能練氣達人不然可能不好
使用。其他打法如雷伊,C1~C3可以破防,但對抗胖子和肌肉男沒有消除耐久度的有效方
法,只能用奧義或是拗見切。
可能是我不太會用南斗派,西恩我用起來不順手,加上缺乏有效的對多奧義,基本上就是
只能一直衝進敵陣拗見切。另外見切強攻擊好用是好用,偏偏西恩要浪費時間去撥頭髮平
白增加破綻,就算能跳取消還是會少掉一些時間,實在可惜。
另外西恩最後一關非常適合拿來練攻,玩簡單都可以拿到700點上下。
聖帝沙烏剎:
(幻鬥篇5關)
南斗中跑最慢的,N普攻算是南斗裡性能最優異,因為出招很多是使用腳的關係範圍不錯
,最後一下的衝擊波更可以掃射直線敵人。理論上固有體技武帝衝破把人轟至浮空配上普
攻再重複可以一直接段,不過我只接過一兩次。然而相較於普攻,聖帝的強攻擊範圍(感
覺)比較小,比起雷伊的手刀衝擊波還有西恩的兩側手刀,聖帝的強踢擊範圍只有前方一
小塊,沒有畫面上看起來那麼大。見切強攻擊是清場利器,衝進敵陣然後強攻擊搥地板敵
人就死光了,不喜歡的話用範圍不錯的普攻也成。C1-2會往前發出氣功波,拿來清直線敵
人也很好用。對一般拳士方法一樣,C1~C3可破防但容易被中斷,基本上還是見切比較保
險,但要注意的是聖帝一但進入見切模式就會完全沒有破防招式。嫌麻煩就使用奧義吧,
而胖子和肌肉男跟西恩相同等見切。
聖帝是我蠻喜歡的角色,他的幻鬥篇劇情也是最令我惆悵的。明明比其他人都更懂愛,卻
因為害怕被傷害而故意把愛埋藏於心底,即便尤利亞開導他,讓他明白唯有愛才能取得天
下,但他還是選擇把水晶球砸碎,戴上了隱藏自己感情的面具。可悲的宿命。
瑪米亞:
(傳說篇5關+幻鬥篇3關)
拳腳很慢,尤其N普攻的第一下會先把十字弓放到身後,所以啟動時間硬是比其他角色慢
了一拍,基本上不建議使用普攻。C技射擊+固有體技的練氣射擊才是瑪米亞的生命線。練
氣射擊2或3可以輕鬆掃除小兵,C3的峨眉刺掃射也可以用。對付一般拳士就比較麻煩,只
能用C1破防再用練氣射擊磨血,嫌麻煩就直接用奧義吧。初期對付胖子和肌肉男不太方便
,只能使用空中強攻擊的汽油彈消耐久度,一次可以消掉一半左右。可是一但學到C1-3的
閃光彈就非常愉快,一發直接讓他們進入秘孔狀態無法動彈,接下來要怎麼做都隨玩家高
興。
瑪米亞的傳說篇很拖臺錢,明明很多關卡跟她都沒什麼關係卻還是有關卡,甚至還跟阿米
巴、威格爾、拉歐交戰,唬爛到極點。真正應該要多些關卡的是幻鬥篇才對,只有3關比
其他人都少。另外衣服破了才開始認真玩是基本(?),嘿!我還沒下DLC服裝呢!
其他非玩家可選擇的角色簡評:
猶大:
幻鬥篇中以南斗軍師的身分超級活躍,不斷使出各種計謀來對抗北斗軍,相較之下北斗軍
就沒有這種計謀型的角色。幻鬥篇中幾乎所有角色都會要跟他打。
修武:
相較於猶大的活躍,修武很沒存在感,完全沒有發揮出仁星的特色。明明是好人,卻幾乎
在所有人的劇情裡都會領便當,連瑪米亞的劇本裡都不例外(瑪米亞饒了雷伊和聖帝卻把
他幹掉是什麼意思!?) 不過在聖帝的劇本就搖身一變,成了最了解聖帝的人,甚至共同
奮戰,與原作成了強烈對比。
天狼星隆克:
以拳王軍大將的身分活躍,但沒有做出什麼太讓人印象深刻的事。XD
雲之裘沙:
南斗五車星出現的唯二人物之一。幻鬥篇裡基本上和山之不動為一組尤莉亞的護衛,劇情
不多,不過招牌招式折手臂有做出來挺讓人開心的。
山之不動:
南斗五車星出現的唯二人物之一。幻鬥篇裡基本上和雲之裘沙為一組尤莉亞的護衛。基本
上就是肌肉男的動作模組,挺廢的。另外擔任同伴時比擔任敵人更討厭,礙事程度遠超過
惡靈4的礙事莉,常常在對眼前敵人放無雙或連招時他老兄莫名的跑過來把敵人推走,讓
玩家接下來的攻擊全部用來痛扁空氣。而且若是來助拳就罷了,偏偏他老是把敵人推到一
旁然後就又不動了,根本完全是來臥底的。反覆重演的幾次真的會氣炸。
以上就是我的簡單評論,基本上北斗無雙很有自己的味道,能出二真是太開心了。
不過二似乎有北斗二的劇情...那種東西我不承認。= =
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︵-●-● ▲╯╰▲ 英雄 英雄 膽小狗英雄
▼ ▲ 小笨狗! 嗷嗚~ ∫˙ ˙ +╮ 從小就被拋棄
你害我好丟臉! ╲ =◣◢= ╱ 是茉莉兒好心把他撿回來
▁ ▼◣ ╱ ╪╪╪ ︴ 他幫助茉莉兒夫婦解決困難
▅◣ ◣ ▲ ︴
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