各位召喚師好:
我是朗杰,今天我會跟大家介紹幾個將會在未來實裝的改動:
一. 通關道具
早前曾提及未來會將部份以往出現在狂歡命運儀的功能道具化,包括:「通關經驗值 1.5 倍」、「通關金幣 1.5 倍」和「通關獲得額外 1 張王卡」,預定將會在 9 月中旬實裝。道具的實際獲得方式將會於日後公告。初期推出時,可能未有固定獲取途徑。當系統實裝後,團隊將會先送出上述道具各 5 個給召喚師率先體驗。
當召喚師獲得副本道具後,就可在進入部份活動關卡前的「進戰準備」頁面點選使用其中 1 種。若召喚師使用道具後未能成功通關,道具數量並不會減少。
二. 故事副本追加新難度
另外,不知召喚師是否已通關新時代的故事副本?未來,除了會繼續開放新的故事內容外,亦將會在第一章故事中追加新難度,歡迎喜歡挑戰難度的召喚師前往挑戰。
三. 「神魔節」- 黑金技能上調
此外,有關限定黑金技能上調的安排,部份稀有限定黑金角色會於 9 月中旬進行技能上調。多個黑金角色的調整將會成為未來每年「神魔節」的定期活動項目之一。
部分調整內容如下:
「開世的文明 ‧ 瑪雅」
● 隊伍技能調整:延長移動符石時間至 8 秒 改為 10 秒;水、火、木符石兼具光符石 25% 提升至 50%;消除光、暗及心符石其中 2 種符石時,光屬性攻擊力 5 倍 提升至 7 倍
● 主動技能調整:追加光屬性「神族及魔族」無視「固定連擊盾」
「千古一帝 ‧ 秦始皇」
● 隊長技能調整:暗屬性及魔族攻擊力由 6 倍提升至 7 倍;消除 1 組 ≥5 粒符石時,攻擊力由 1.5 倍提升至 3.5 倍
「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」
● 隊長技能調整:全隊攻擊力由 6.5 倍提升至 8 倍;消除獸族符石時攻擊力由 2 倍提升至 2.5 倍
● 隊伍技能調整:將移動符石時觸碰的火符石轉化為獸族符石 更改為 將移動符石時觸碰的符石添加為獸族符石
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整 [更新]
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟 [更新]
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8,150的網紅AcePT Chiu,也在其Youtube影片中提到,影片網址:http://youtu.be/ThUI9o9ruDc 好久沒有玩到那麼有挑戰性的關卡了 這個關卡對標準龍使隊(雜色隊)實在太惡意了 幾乎都會卡在R12那關三隻低血高防怪 標準龍使隊因本身綁水暗龍使,若再放入光暗異界龍 就沒有其他位置能放火系龍以應對火剋屬盾 因此這道關卡若要靠龍隊通關的...
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無視固定連擊盾角色 在 AcePT Chiu Youtube 的精選貼文
影片網址:http://youtu.be/ThUI9o9ruDc
好久沒有玩到那麼有挑戰性的關卡了
這個關卡對標準龍使隊(雜色隊)實在太惡意了
幾乎都會卡在R12那關三隻低血高防怪
標準龍使隊因本身綁水暗龍使,若再放入光暗異界龍
就沒有其他位置能放火系龍以應對火剋屬盾
因此這道關卡若要靠龍隊通關的話
比較建議靠這個火龍金巫隊(純色隊)來打
純色隊面對R12無壓力,但因龍類無火系破防角色
所以R14若要破這60萬防的木機龍,建議再捨棄一條龍
放上金牛來破防或著火遊直接無視防禦掃掉
因為小艾斯是金牛座而且火遊完全沒練,所以決定選擇帶金牛
隊伍組成:
隊長L:LV99 CD 5 6★ 龍儀姬.愛格德
隊員A:LV99 CD 5 6★ 龍儀姬.愛格德
隊員B:LV70 CD 5 5★ 火焰共生者.克圖格亞
隊員C:LV99 CD17 6★ 金牛宮.阿姆士唐
隊員D:LV99 CD11 6★ 愛與恨的魔女.美狄亞
隊友F:LV99 CD 5 6★ 龍儀姬.愛格德
心得:
= 影片由R12開始 =
R12 三鐵板 三隻1000萬防的高防低血高攻擊小怪
必須做出連續3回合全體攻擊,只要有1回合沒殺死地精
這關就是直接失敗了,但純色隊應該無壓力過這關
R13 靈魂石 下一關必須爆發,所以這關盡力地多存一些火珠出來
能夠做幾顆強化火珠出來也是不錯的選擇
= 進R14依序開啟火龍使、火巫、金牛進入暴衝模式 =
(以下所寫出的敵人傷害皆為火巫受傷加成後的數字)
R14 木機龍 36HP,16000傷害CD1,60萬防
這關進場是CD2的,如果盤面不夠好還有機或濾珠1回合
接著因為龍隊沒有回復力跟他磨,必須一擊必殺
先開啟火龍使與火巫,接著可以開啟金牛
所有角色都無法使用技能,會有一種沒有退路的感覺
開金牛後,27倍要破防其實不難,如果不帶金牛
就必須祈禱天降到9Combo且至少1串是火珠
雖說帶火巫頗容易天降,但我不太想賭這個
R15 雙木史 (進場金牛還有7回合,轉心轉屬還要等4回合)
50萬HP,6300傷害CD1,每回合產生風化珠
這關進場盤面上至少要有3顆火珠,理想是5顆
不然很容易會在接下來的關卡中死亡
不過有火巫加持,應該不難有3顆以上火珠
R16 詛咒哥 (進場金牛還有6回合,轉心轉屬還要等3回合)
105萬HP,5500基礎傷害CD1,越戰越強
這關因為沒技能又要存技能,可以先濾珠1回合
因此必須挨打一下,接著大約在爆衝模式下
你只需要消10顆火珠並達到4Combo以上就夠了
這邊我花了不少時間想了一個漂亮的疊珠
R17 費蕾雅 (進場金牛還有4回合,轉心轉屬還要等1回合)
123萬HP,一刀80%砍CD2
因為下一關是非常要命的五屬盾
所以這關建議分2回合來攻擊,火珠都盡量全消
雜珠部分則是每屬留3顆,超過的就消掉
第2回合若火珠不足,就開火龍使來幫忙
掌握這原則,很順利地我留下了五屬珠給R18
R18 雅典娜 (進場金牛還有2回合,轉心轉屬已可使用)
23萬HP,16600傷害CD1,可怕的五屬盾
因為上一關有刻意留珠,這關很順利五屬均有
這關BOSS的血量,在高倍攻的情況下
其實3顆火珠就綽綽有餘囉
但我的盤面實在有點差,3顆火珠跟光珠都不好連
因此只好忍痛開火龍使把2顆心珠轉成火珠了
這裡一樣花了不少時間想,疊了一個漂亮的五屬6C
R19 山羊哥 (進場金牛還有1回合,轉心轉屬已可使用)
156萬HP,15700傷害CD1,連擊,進場固定CD2
這關就是2回合內必須殺死不然就輸了
趁金牛Buff還有1回合,用盤面上火珠用力轟炸一次
第2回合如果盤面火珠不夠,就開火龍使幫忙吧
沒什麼戰術,純粹考驗轉珠技巧
R20 雙槍哥 287萬HP,42000傷害CD1,進場固定CD3
這關跟山羊一樣,就是3回合內必須殺死不然就輸了
進場已無金牛Buff,而且我運氣不好,只有3顆火珠
因為這關有3回合,如果山羊確實有花2回合才打死
這關一定可以開到至少兩次火龍使
跟上一關相同也沒什麼戰術,純粹考驗轉珠技巧
就看這兩次火龍使的爆發是否夠力就是了
補充:
有些人說帶金牛就是很看運氣,運氣不好就會死
我認為其實沒那麼容易死,因為R13可以存珠,R14一定不會卡珠
R15、R16兩關小怪傷害不高被打也沒關係,順便存技能
R17費蕾雅CD2一樣可以濾珠,而且技能到這關就好了
再來老實說我運氣也不算很好,R17、R18都有火珠不足的情形
R20進場更只有少少的3顆火珠,雖然最後一下天降很給力
但我認為真的不用到運氣非常好才能過哦!
歌曲資訊:
1. 神魔之塔BGM
2. Kuvera - E.S Posthumus
https://www.youtube.com/watch?v=Hf0JZFmNQ6Q
無視固定連擊盾角色 在 神魔之塔Tower of Saviors - 各位召喚師好: 我是朗杰 的美食出口停車場
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2020年4月23日 — ... 暗符石、掉落三屬及心符石首批消除相同組數的水、火、木符石無視「固定連擊盾」 ... 需以1 隻或以上此系列雙週角色作隊員影片:https://youtu.be/ ... ... <看更多>
無視固定連擊盾角色 在 [閒聊] 美索主動技改無視首消盾是不是解套了- 看板ToS 的美食出口停車場
剛剛推完十封的感想 多數燃燒盾 然後很煩人的關卡
紅綠燈+首消23盾+強化防禦盾
首消4C~8C法印盾+10%盾
首消11~20珠盾追擊盾
首消16~25珠+25%盾
十封王 CD4+首消60珠盾+四重障礙
縱橫黏附+首消4C+自殘25%
美索主動技只寫了無視固定連擊盾(那種 "N+combo追擊盾" 能不能打穿還不知道)
扣掉少數古老關卡外還有派蒙外 固定連擊盾幾乎都跟首消綁在一起
那為何當初不直接改成無視首消盾就好了
https://www.youtube.com/watch?v=TgLlwFKLqdo
示範關卡還拿 紅綠燈+首消23珠+強化防禦盾 這技能當初早就有了
美索當初主動技當初是不是不該寫無視固定連擊盾 改寫成無視首消盾就解套了
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