一個是薯條加大不眨眼,一個約會送城堡,兩個都不用努力怎麼選?
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無盡城戰
#無盡城戰 #以榮譽回應英勇以復仇回應背叛 #世界帝國大戰全球 #經營養成 #三區對抗
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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無盡城戰攻略 在 Facebook 的最佳解答
#妘實況 #惡靈古堡8
破關了來分享下心得😊🤟
我直播五次破關,沒有看任何攻略,約玩了8小時,官方順暢版是5小時半,以下是印象深刻的地方不是攻略(有雷)😍
💫語言可調成中配,會笑死🤣
💫路痴玩起來會很痛苦,整個路線都圍繞著村莊,但這裡神大,請善用地圖
💫狼人群💫
第一次遇到的狼人群圍攻不要試著硬幹,找個地方躲起來,撐到他們聽到指令時離開,我一直想硬幹死了四次乾~
💫初遇四大貴族的逃跑關💫
最後一個絞肉的只能躲起來,我在這邊被絞死大概五次,但明明就看到那個洞只是覺得不可能躲那吧(笑
💫大奶阿姨💫
認真覺得在城堡這關是很討厭的事情,壓迫感很大,要邊找路+找破關面具+同時不知道什麼時候女神經病又突然出來或者遇到什麼怪,重點是三個女兒都要殺掉外加最後一個面具居然在屋頂(我看地圖找半天)
💫出現寶藏(地圖)💫
村莊的寶藏很重要,都試著去拿,每一寶藏都會遇到不好打的小怪物,能打就試著打,如果無法就放棄吧(但必拿的:滅狼花->這個一定要拿
💥💥滅狼花:後期面對狼人群圍攻必用,有這把狼人頭領(一堆毛的)會很好打
💫玩偶女💫
這關完全是解謎居多,沒什麼攻擊難度,唯一出現的嬰兒怪實在太噁心了尤其他的叫聲,認真受不鳥!!!
💫異形怪💫
莫羅這關最難的就是我上次還寫攻略的水閘關,水閘門不但分三種顏色,每一種顏色啟動跟關閉的時間還都不一樣,認真需要拿張紙+死好幾次才能研究出來,時間差的秒數還要算得很精準,差一秒就是88
💫狼人窩💫
這關我打的最痛苦,第一次遇到的狼人群假設是10,那這關遇到的狼人群大概是100,而且沒有讓你喘息的機會,一批接著一批,已經是神射手的我還是打的很累打到要一直跑回村莊找公爵補彈,但前面拿的滅狼花就會派上用場!!!!(沒有他我只能說你會哭
💫萬磁王💫
我就想問你家的工廠你真的不會迷路嗎?這關跟大奶王情節是差不多的,你要找逃脫的線索+找路+隨時應付他的那些加工怪物,特別的是中期出現的旋轉怪,要瞄準他後背的準心打到他會噴火時要抓緊時間繼續打他準心,不然他消火後等於是要再重打
💫克里斯💫
他出現的唯一章節,就是給你無盡的子彈去爆打就對,善用手榴彈,後期請以閃光彈為優先,先發射完閃光彈射黴菌,不要想著要把狼人殺完
💫米蘭達(大boss)💫
沒有其他逃脫辦法,就是一直打,善用防守,請不要小看這動作,當火球或遭到攻擊時出動防守血會降慢一點,射手們瞄準頭都是沒錯的,打頭都會大於其他部位,這邊我打兩次就成功,好像比我想的還簡單(?)
整體還頗喜歡😚
#惡靈古堡8村莊 #生化危機 #公爵 #蒂米特雷斯庫 #生存恐怖 #第一人稱射擊 #惡靈古堡 #大阿姨#洗手戰神 #實況主 #遊戲實況 #village #residentevilvillage #ps4 #ps5 #ethan #chris #theduke #mothermiranda #moreau #heisenberg #dimitrescu
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【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
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《三國志 霸道》情報統整
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