雖然我也是D2老玩家專研亞馬跟法師,但幾乎所有東西都忘光了…
請問亞馬雙修打寶系主茅副弓的技能跟配點怎配的,誰還記得?
另問有沒有人想一起玩的?可加好友目前不車,以日後自己拓荒打寶組團可,或一起低等拓荒也行。
id:qksniper_tw
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,最近巴哈每天出現開免洗帳號的偽攻略文騙人點「網頁」,請大家多提醒大家,不要在巴哈點擊任何可疑網址,以免發生可怕的事?(點了後七天會……..抖抖) 《影片時間目錄》 神官與超魔導士的天怒+火箭術運用 00:17 打木頭人做技能傷害倍率驗證 02:15 (被廠商騙怕了,心裡有陰影) 超魔導士轉職任務...
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法師技能配點 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210805改版懶人包
#堇死一半
#特爾更像移動大便
#勇微強勢
#盧蜜亞默默op趕快玩
法師技能配點 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
更正一下
要帶六暴怒 四覺醒
我眼凸看錯我自己帶的覺醒數量
六暴怒 四覺醒 才會剛好160.4%攻速
五覺醒會到162%
-
昨晚備戰之父 帕索 提供了些
亥犽電刀跟龍骨各狀況的傷害比較資訊
以下幫大家做個整理跟簡結
【未來之戰版本 亥犽備戰】
裝備:攻速鞋 電刀 寬劍 冬日 炎怒 聖劍 復活甲/王者
保守點想韌性選颶風,180%攻速好棒棒理論選炎怒
奧義:5暴怒 5覺醒 精靈 龍爪
魔紋:強化恢復/凝霜 小兵斬殺 煉金 噬靈 鬼爪
【電刀/龍骨 比較】
龍骨 2,040 元
電刀 1,780 元 短劍 250 元 合計 2,030 元
電刀 + 短劍 / 龍骨
一技能打軟皮 電刀 > 龍骨 1.6% 傷害
一技能打坦克 電刀 < 龍骨 5% 傷害
一技能 + 大絕 龍骨勝
電刀 + 颶風 / 龍骨 + 颶風
有 150% 攻速的情況下
打坦克 電刀 < 龍骨 2.5% 傷害
打軟皮 電刀 > 龍骨 7% 傷害
電刀 + 颶風 + 聖劍 / 龍骨 + 颶風 + 聖劍
電刀大贏
(小結)
一件大裝 電刀 < 龍骨
兩件大裝 電刀 = 龍骨
聖劍後 電刀 > 龍骨
【颶風/炎怒 選擇】
前幾天 冷麵 提出的 180%攻速理論 完全殼以唷
簡單來講就是
亥犽 150% 攻速會增加一技能跟大絕的手裡劍數量
然而護衛軍/聖騎 這兩件裝備會減少攻擊者 30% 攻速
所以就有這個 180%攻速好棒棒 理論
如果滿等亥犽帶 覺醒 精靈 龍爪 配 攻速鞋 電刀 颶風
攻速會卡在 175% 還不到 180% 很尷尬的數字
若其他條件一樣 但將 颶風 換成 炎怒攻速為 170%
只要疊一層炎怒 就可達到 180%攻速好棒棒
無視 30% 減攻速的 debuff
所以 將颶風替換成 炎怒 完全殼以唷
【為什麼電刀後要先塞寬劍】
這 910 元 80 AD 的寬劍
對於亥犽來說 CP 值很高
可以增加亥犽不少的傷害增幅
尤其是有吃 0.2 AD 係數的電刀
還有提供暴率的電刀及暴怒
又或者是亥犽本身的技能組
都很吃自身的 AD 數值
如果自身 AD 不夠
暴出來的傷害會有點可憐
然而電刀後先出一把寬劍的傷害增幅會非常有感
所以先帶一把寬劍過度
之後再上合聖劍
【5暴怒5覺醒原因】
在攻速有滿足 180% 的情況下
暴怒可以增幅亥犽更多的傷害量
若將 10覺醒 替換成 5暴怒 5覺醒
差異為 滿等滿裝的亥犽 攻速 170% -> 160.4%
前者 疊一層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
後者 疊兩層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
取而代之的是 後者多了6.6% 暴率
可以把傷害的期望值拉得更高
所以選擇塞個五顆暴怒
【魔紋 帶煉金的理由】
前陣子我出的未來之戰改版懶人包裡
有一點我需要更正一下
我錯估煉金價值
目前為大煉金時代
在單雙排之中
9成射手 8成法師 必帶煉金
尤其是後期影響力很大的射手
這個 1,200 元的煉金會有決定性的影響
至於為什麼會特別拉出單雙排
是因為五排會比較多特殊狀況
在五排裡面有溝通營運保排發育穩不穩定等等
舉例來說這個版本 堇 因為新魔紋煉金的關係
大幅提升他在戰場中的影響力
堇太適合帶煉金
基本上就是必帶
但一樣會有特殊狀況
例如前幾天世界賽裡
BRU 的 NUNU 玩中路堇
那個如果帶煉金效果就很爛
畢竟全世界的錢都給他了
很容易就超過 1,200 元的效益
-
紅色學校斂財區:http://180yog.piee.pw/3dw277
上面是這則內容做成影片後的形狀,大煉金時代需要多多斂財。
法師技能配點 在 包一包 Youtube 的精選貼文
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超魔導士轉職任務 06:09
神官轉職任務 10:27
巴哈同名文章連結:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28924&snA=5227&tnum=1
《說好的法師技能配點》
轉職路線:初心者→法師(一轉)→巫師(二轉)→超魔導士(進階二轉)
10~41級-法師
聖靈召喚10,直接點滿不囉唆,回魔問題用任務送的暖身料理解決,40級前應該不用買。
禪心10,回魔神技,點到一定程度就不用再靠暖身料理回魔。
火箭術5→火焰之環10→火箭術10
火箭術在遊戲初期等你施完法怪物早死光了,但火焰之環是必點的重要保命技能,所以就這樣。
42~68級-巫師
崩裂術1,點1是神技,點2是悲劇。偽無限崩裂流群怪AE練到50輕輕鬆。
魔擊術5,取代普攻跟聖靈召喚的好技能,吃北門蝗蟲無腦練到70級就靠它。
吸魂術10,對回魔的幫助不無小補。
重要的就以上三招,其它你亂點也不會練不下去,我個人暫時是:
能量外套3,單練只練功的話,還沒有怪物能逼我放這招出來保命。
暴風雪1,嗯,點來玩玩的。
雷嗚術5,我這輩子大概用過這招兩次,日後可以考慮點滿秒水系高等怪。
怒雷強擊10,打妙山裂隙時對著一卡車怪物放這招感覺很酷,但不放也沒差。
火球術5,還沒拿出來施放過,以前看人用很有趣,找時間玩看看。
69~??-超魔導
沒什麼事的話,優先把「魔力增幅」點出來提升自己50%傷害(魔擊術也吃的到效果。
然後大概要找個日子洗技能了,身為一個專業法師,你不能只靠魔擊術打天下,剋制各種屬性的元素技能(火箭術、冰箭術、雷嗚術)或念力連擊這種專門打念系怪物的技能都要看你日後需求來決定配點,當然,不急啦,我還留了個火箭術給你玩天怒秒獸人,這可以多混幾天了。
素質配點方面:
智力影響你魔法攻擊力跟回SP,所以優先用力點。
靈巧影響你施法速度,沒事你可以先點到9試用看看(需求點數很少,相對CP高),十天或半個月後再考慮要不要繼續點高(你早晚要點高的,只是初期幾乎不會使用要讀秒很久的技能,所以太早點它沒意義)。
體力可能要很久很久很久很久以後才會想去點,可以跟你保證70級前不點體力也不會怎樣,它的奧妙在於該死的時候你還會是死,不該死的時候你不點體力也不會死(好啦,還是有一點點差距的,絕非完全無用)。
以上,有任何問題建議先到巴哈找「我是天邊最騙GP的一篇法師心得」他文章內容完整含蓋了所有你可能會提出來的問題,你會有問題,肯定是沒好好讀完他的心得或讀太快漏了,請多讀幾遍,就不會有問題了。
《不專業的牧師配點(雙開專用機型)》
轉職路線:初心者→服事(一轉)→牧師(二轉)→神官(進階二轉)
10~41級-服事
神聖之擊5,如果你法牧雙開一起練,不想讓她只是隻吸%的廢物,這招必點。
天使之賜福10→加速術10,重要BUFF不解釋。
治癒術10→霸邪之陣5(霸邪很好用,日後有多餘的點就把它點滿)
42~68級-牧師
聖母之頌歌5,俗稱媽媽歌,回魔神技。
光耀之堂3~5~7~10,這招很棒,能補血又能打不死系跟惡魔,但初期先不要點太高(能力越強,付出越多),大概夠用就好,視需求再逐步點高。
復活術3,使用時消耗藍色魔力礦石一個(500Zeny),當你法師無限崩裂流事業做太大或太囂張時,你會常常需要用這招幫法師收屍。
禪心10:不解釋。
其它技能隨便你,轉生術我覺得挺好玩的,對不死系怪物殘血時放下去幾乎成功,雖然它都殘血了我還轉生個鳥?不過半血時成功機率也不錯,如果要專門農這類型怪物,轉生術點滿或許不錯?
69~??-神官
沉默之術3天使之怒1,這是專門點給法師秒怪用的,俗稱天怒奶。
其它技能我還在試用中,有問題就自己去爬文找攻略吧,牧師我不熟。
素質配點:
我亂點的,呵呵,大致上跟法師差不多的點,只是更偏向於平衡。

法師技能配點 在 [問題] 全修法師技能點法- 仙境傳說 的美食出口停車場
現在我已經JOB 49了^^ 所以必須把剩下的點數用掉查了一些點法如下一、 ========================================================================== 法師: 點法一: ... ... <看更多>
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法師技能配點 在 [心得]Agi巫師最終配點角色養成衝等區域-->99 - 看板RO 的美食出口停車場
再確認一次
Agi巫師 完全是以自拖自打自已爽為出發點
所以針對的配點 技能的取捨 完全就是以自爽為原則 以自爽為第一
對於組隊要求 薄弱
會組隊的原因多半是因為要去非常強的地方 有加速和後援比較方便 ex:龍1
或著是肉盾自己夠強韌 巫師只要專心打就好的狀況 ex:吉密
如果你上線以後是
玩>>聊天
solo>>組隊
那這個職業會是一個不錯的選擇
<強項是拖怪 單挑也不弱)
鮮少打單隻 強項是一對十
沒有意外的話 平常都是在拖怪 拖越多越省魔 集中一次處理
又因為 拖怪節奏不會被騷擾型的怪物影響
所以拖怪比起一般巫師來的輕鬆
練到某種程度之後 不自覺會拖光整張地圖的怪
比方說拖鐘怪 旁邊生箱子 頂多就是先處理箱子
不會因為一個箱子而放棄一團鐘怪
同類型的有紅色慧星赤蒼蠅 單眼蟲 等等煩又跑的快的雜兵
對抗弓系能力也高
嗯..其實只能說有能力 和職業獵人比遠攻當然差
但是至少不像D巫 是被壓的死死死
可以說 在天生能力上打破了巫師的兩大死穴 這和技巧的好壞是無關的
拜這兩點所賜 被動的應變能力提升 巫師可以不用固定在某些地圖自閉
(但是跑到其他地圖solo 也可以算是自閉啦 XD)
還有一個特色是 傳點的暴走有能力自己清!
這事發生在我還在鐘塔玩時
在鐘塔我的習慣是亂走 因為AGI巫很自由 不會固定待在哪一層
這個時候三樓傳點暴走了 有四個箱子+幾隻鐘怪+兩本書在飄
有幾位巫師都是單練的 不知道怎麼辦 就在鐘2上鐘三的門口卡住
認識在下的就密我叫來清 (反正死的是我就對了 =.= )
一般D巫有帶牧師的都會叫牧師先去死 自己後面放暴風 不過剛好沒有
於是在下就進門泥沼->右轉->missmiss->FWFWFW/FP->收工
這是不小心發現的事情 印象蠻深刻的
<弱點>
處理暗2以上與高魔防的怪 冰凍雷鳴會很耗魔 但是又不得不這麼打
雖然可以用高速火牆 還是很耗魔
而在某些一對一較佳的地圖 魔很快就會被雷鳴弄乾
這一點其實D巫更嚴重..大概只有魔導能克服
組牧師則不會 但是exp可能會比較少
<最終配點 Wizard int99/Agi66/dex69>
鎖裝:白幽批風(+9九尾狐最好)
必備:黑蟻夾子(solo持續戰力)
其他:基本上不鎖 自由發揮可
大巫師之杖 --> 不在意血與防 撐int用品/可搭配神戒撐高
但是實際功用除了一對一作戰提減少詠唱次數之外 用處並不大喔
(除非一次加個30int..)
三倍海豹 --> flee+9
高等生存杖 --> 防止被秒好幫手 沒事就裝這個
三倍雷杖 --> 電虎C專用
蟲蛹衣 --> 沒事就穿他
巫婆衣 --> 防詛咒 暗攻miss 元素減免 不死附加無效 這麼棒的衣服哪裡找
減傷盾 --> 傷害破千以上可以考慮裝 閃過歸閃過 血少被打中還是會被秒
常用的..
海葵盾
惡魔盾
法術的傷害也可以用這個減少喔!
沒事就裝血盾
洞敏針 --> 不怕噴就用
風魔巫師夾 --> 搞笑用的...實際機率2%而已 以數學例子說明
十次攻擊之中 大概只有18%會出現雷鳴10
這種機率可以實用的大概就AI自詠型魔法劍士吧
A巫喝波色克攻速要175也有難度 其實無法太期待
..如果基礎改成5%
或著未來開放讓巫師也放個雙快
那就會很兇猛了..XD
各式flee用品--> 不鎖範圍內 flee就用就好
各式int 用品--> 5~7的倍數調整
各式詠唱減免--> 因為沒有要零詠唱 想省點Dex可以用 基本上是不用考慮
(除非是兩個貝雷傑....)
帽子 --> 伊西拉/魔法帽 (超魔導頭是神器!)
劍魚血蝴蝶夾--> 因為詠唱已經夠慢了 平時還是拿下來就好
喔 衣服不要挑重的半死的 批風也挑連帽就好 能輕盡量輕 因為要拿藍礦
否則你就會像我一樣 來五分鐘打到洞鎖甲 然後因為負重被迫撤退
洞鎖甲不能丟地上...所以沿路丟藍礦回魔
(這是能看喔...)
迴避程度:
對梅娜海葵配合泥沼迴避 solo約7成 組牧師+愛麗瑟+flee裝 可以95%迴避
平常則維持在200+~210+左右即可 一般怪已經是95%迴避 穿梭其間自在如意
<細節說明:Dex>
除了施法速度以外 主要是算時間方便 因為要搭配冰牆
如果時間算錯車子跑出來 一定會被碾過去的..
第二個好處是 雷鳴對付單隻怪也會比較快
Dex75 = Lv1 暴風雪 3 + 5秒 (冰凍時間13秒,也就是說可以動作時間最多8秒)
Lv5 暴風雪 5 + 5秒
Lv10 雷暴術 5 + 2秒
Lv10 火柱 非常快+1秒 只怕位置差放不出來
Lv10 雷鳴術 3.5 + 0.01
<技能習得順序>
原則上沒啥好建議 50轉就是了
依照免服目前看來 法師練功的地方都被掛 要練很痛苦
還是賭一下最快了..真是可悲
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轉職後原則上詠唱短的火柱泥沼冰牆先點出來 暴風雪也先點1勉強當成壓場用
dex提升後再點出詠唱久的大法和把雷鳴點高
技能
火箭4
火球5 用來打冰牆...
火牆10 主力
火狩1
雷擊4
雷爆10 暴風火柱無效場合/拖超過10隻以上時/冰牆暴風雷暴 能起相當作用
冰箭5
冰凍8 冰弓系怪好用 勉強可以應對 高級屬性聖暗怪
心爆1 引怪優良 可惜打無系會miss
石化1
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火柱10 主力,使用上記得 一個點不要超過10隻 不然會lag
地震3 單體風系有效
崩裂1 怪物3隻以上用火柱(風怪也是) 2隻沒打的興趣 結果根本沒在用就洗掉了..
泥沼5 主力
暴風5 主力 主要用來打不死系/Boss 可與雷暴配合加乘使用
冰牆10 主要配合雷暴使用
雷鳴10 冰凍雷鳴combo 平常沒在用
水球4 單體最強 在龍洞與吉密 非常威風
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養成法
int70+
agi->直衝flee164 達成之前
在鐘三先用火柱練 這個時候比較辛苦
因為火牆速度問題加上還不能閃 被箱子打趴是常有的事 需要慢慢來
火柱要怪多威力才會大 盡量拖多點
打單隻鐘怪就用高速火牆先頂著用吧
Lv70以後解個任務 補一些過度期成場點
Lv70~80升級只需100exp~200exp
對於火柱巫來說 1hr100exp是家常便飯
(換算成賭場規則就是說 一小時內一定會中一雙 XD)
agi66以後補int到90(含加成105)
80級左右成型 開始補Dex到目標
血量和迴避都足夠以後
可以進神殿1f用火柱炸到90等(推荐巫婆衣)
伊西拉與潘仔只要一受傷就會抓狂 所以保持在火柱能一擊必殺的量 就直接秒了
神殿要注意的是畜生 行動快速 又會爆擊 而且是暗3 三道斜火全吃也能活下來
幾乎是打不死的感覺 處理方法除了硬打死 冰雷 用火柱怪戶他之外
最實在的方法還是冰牆關起來不理他 省魔省時
此時DEX也成型了
9x級左右 基本上完全成型
剩餘點數看個人如何運用
補高int可以確保和高魔防怪打的傷害
補高Agi可以solo更穩定 不過夠用就好 除非有特殊用途才需要點高
Dex也是夠用就好 個人點到69只是要方便計時
1hr/100exp雖然穩定 不過已經無法滿足巫師要求
此時可以用冰牆/暴風/雷暴 拖光整個地圖的怪來加速練功
(這是個人技巧和運氣問題)
或著組體牧去吉穴用火柱炸怪
手動發光沒問題 只是在掛掛當道 平衡失序的免服 這麼做有點像個傻子
但是說到自high職業
幾乎什麼怪都能自拖自打 又能無視大部分屬性的AGI巫 的確很棒
自high法
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鐘塔3f --> 練巫師的基礎最好的地方 爆走度還好而已 要看人多不多 寶有夾子
通常鐘3畢業以後 所有的手動巫師都會懷念一下跑回來這裡
可以說是巫友交誼廳啦
幽劍區 --> 廣為人知
浪人區 --> 廣為人知 不需要多說
研究2f --> 雖然可以打 但是打寶效率不是很好 主要是不容易拖
弓手一大堆 又有會穿火牆的劍士 又有被打會抓狂的法師
所以盡量一對一比較好
這邊主要是好玩
女僕區 --> 買個隱夾躲爆炸基本上就可以打了 這是一對一地圖 怪血很厚
冰凍雷鳴之外 針對單體的高速火牆也不錯
奧丁神殿 --> 冰牆有點高 皮影魔隨便燒 一隻exp也有個1w (1w=5隻鐘怪)
巫婆衣仍然是必備的 因為這有不死屬性與高等暗屬攻擊
巫婆衣可以保証安全 要注意的是無影之牙 被打到非常痛
彩色皮影魔的卡片金閃閃一張..個人沒打到..
洛陽密穴 --> 因為flee高 看到怪不管他 直接往前衝 長靴和戰靴會跟在後面(誤)
然後IW/SG 五級暴風10段基本上10000傷害跑不掉 舞獅補個TS
已經可以秒殺大部分不死系
+9長靴自己衝!!
死都1f --> 披風和連帽隨便噴 自己衝+9!!
在這火牆就能燒的很開心 只是交通回程問題 需要自備專機
冰洞2f --> 雪怪隨便拖 看到不管他 衝過去就對啦~ IW/TSTSTSTS
要注意蓋俄斯提 看到需要停下來打
可惜這邊已經會lag了..
沙妖區 --> 會lag了 (搖頭)
金4蛇女 --> 這邊也會lag 真的很可惜 這邊也是不遜於鐘塔的拖怪區
火洞 --> 這邊的怪魔防都很高 而且會丟火球術斷法 不過賣點是路很小
常常看的到一條細細的路
只要卡的起來基本上是隨便冰隨便電的 (只是人多用冰牆會被念)
然後大炎石會自己飛走..
小服區 --> 這邊都沒人 唉 Orz..有看到幾隻活人弓流氓在打啦
主要是可以用火牆和惡靈要洞斗 暗神官卡比較難打
打法是在自己腳下放冰牆 防止唱暴風時被崩裂打到
龜島 --> 表面拖蜻蜓 裡面拖烏龜 只是烏龜自己拉很麻煩
..而且又會流汗!!(嫌棄..)
而且外有獵人內有刺客 對巫師而言不算什麼好地方
虎c區 --> 沼澤區沒啥人而且虎c又爆滿 速度也不錯 意外的好拖
單眼蟲打不到 加上跑位順利的話幾乎沒有威脅性
IWIWFWIWIW/TSTSTSTSTS
冰牆需要高等 因為雷爆要電3~5下 換雷杖不錯 可以減少差距
dex75的情況之下 一發雷爆7秒
也就是說大約用掉21~35秒 還要扣掉建冰牢的時間
Lv9 IW有40秒 要更穩一點當然是點到滿
為了電虎c是否值得?
某曰:因為獵人莫名其妙的很愛虎C卡 但是自己又打不到
(一般的獵人有風屬性障礙)
所以這個商機其實... XD
需要注意的是
虎c會流汗!! =.=
地間2f --> 常常看到巫師 在這邊當然是要打西裝啦
地間都有窄路可以用 但是因為速度快慢不一 建議挑人少的時候來
打法:先衝刺 瑞比歐 藍鼠 赤蒼蠅和胖胖引到旁邊打
可以用FW/FP 也可以用傳統的FW/SG
這邊和D巫不同的是 SG念很慢
所以拖太多小心FW先被吃光了
(因為胖胖很硬 平常沒人都是繞一圈 然後把胖胖集中關在某一格以後
就不裡他了 惡質一點可以拖到門口 XD...)
快的清光以後 慢的就隨便拖了 一樣是IW/SG 一車10~30隻
暴風雪10段連續打中的聲音很悅耳
悅耳的聲音是會聽上癮的....
(+9西裝..還是給別人衝好了)
礦洞2f --> 目標大廢鐵的阿修卡與玩偶熊的不死盾
這邊要注意的事很多
因為路很小 廢鐵又很愛丟石頭(超恐怖)
所以不建議拖太大 保持遠遠的拉
回頭路只有一條 所以用冰牆要小心.. 這邊是用火牆比較穩定
第三是火狩芽 有時候會撞到意料之外的怪
玩偶熊的詛咒可以用巫婆衣躲 這也是必備的裝
龍1 --> 組一牧較方便
龍1內部solo非常難 這邊不是能95%迴避就能解決了
主要是靠水球術
有牧師的光壁 梅納海葵有時候還是會用包圍的過來 非常考驗臨場反應
裡面的龍基本上除屬攻之外 95%迴避沒有問題 但是龍的攻速很快
特別是紅龍是直接穿火牆的種類
有牧師的情況可以直接站著用水球丟他
狂爆邪箱不太能躲 只能用火牆檔
來這邊除了好玩之外 寶也不少
梅那海葵卡 很有用 = 很貴
打賢者的魔反卡 很有用 = 非常貴
詩人套裝也可以賣
吉3 --> 寶真的很多 刺殺 白幽卡 鍊鎚 風原 大馬 赤蒼卡
對於沒學聖靈的我來說 這邊打起來有點尷尬
怪的血不是很多 基本上可以用FW/FP
也可以用低等雷鳴直接打
這邊的特點就是怪的重生速度超快 前面打一打 馬上旁邊又出生
火狩芽常常被撞掉而推不出去 O_O
所以單人solo時 不適合拖大 慢慢吃會比較穩
在這塊區域必需保持MP在一半左右 不然很容易沒魔
還有要常常注意死靈的位置
參考數據
MATK = 425~687 不計怪物魔防時的理想值
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combo
FD/JTLv10 = 12Matk * 1.75 = 8925 ~ 14427 (單體冰雷)
CT = 約4秒 + 冰凍兩光時間
適用:單體血厚怪,聖2暗3以上怪物,弓系(JT可依血量調整)
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TS = 8MATK = 3400 ~ 5496
CT = 5 + 2 = 7秒
適用:combo為主,不單發 意外的好用
配合暴風打火系
配合冰牆打水系
怕火柱lag時也可以用
有時候 FW/SG的多段破冰打偏了.... 居然也能用這個補刀 XD
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SGLv1/TSLv10 = 8Matk * 1.75 = 5950 ~ 9618 (多體冰雷)
CT = 3 + 5 + 5 + 2 = 15秒
SGLv5/TSLv10 = 3825~6183(水) +8MATK*1.75 = 9775 ~ 15801
CT = 17秒
適用:除了暴風不能冰凍之外 就是冰全部電全部的意思 泛用性高
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LOV = 2.8MATK *4 hit = 4760 ~ 7694
CT = 5.25 + 5 = 11.25秒
適用:單打水系會比TS強 FW/LOV可以用 不過可以FW/FP以後就不會這麼用了
除此之外 CT有點久 整體配合度似乎沒有TS來的好
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所以就沒學了..或許有魔增以後會不一樣
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FP = (50+Matk/5)*12 = 1620 ~ 2248 (無視魔防 有視屬性)
FP重疊五隻怪 = 8100 ~ 11240
CT = 1秒不到
適用:除了打不中的屬性之外 通用
拖的夠多的話 相剋屬性的水闇聖 一樣可以秒
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SG Lv5 = 3Matk *3hit = 3825~6183
Undead = 3Matk*10hit = 12750~20610
Boss = 3Matk*15hit = 19125~30915
CT = 5 + 5 = 10秒
適用:不死系(大概都秒殺)
火系(配合TS佳)
一般怪(配合TS)
Boss屬性
Lv1主要勉強用來應急 詠唱3秒
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在下的A巫大概就到這裡 接下來要暫時離開這個令人傷心的世界
新開放的地圖 短期間沒有機會玩到了
不過以後在下應該也會是AI魔導
到時候在來分享實際攻略心得吧..
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