【未來戰晚上八點】
哈囉,你好,我是萊斯
又到了令人快樂的禮拜三,今天《未來戰》更新了"遠古恐懼"的下篇。上一次打到一半突然結束,著實嚇了一大跳。原來這次的活動任務是分兩次改版。還好我預先存了不少永恆之金讓我可以狂刷今天開放的活動。另外不知道有沒有人注意到,聖鎧點數可以換《希爾德的芬里爾戰隊戰術禮裝》喔,我自己是已經換了。
最後還有最重要的,一周一次的抽卡預測也會如期登場,萊斯究竟可不可以在限定次數內抽到今天開放的新輔助角色《蕾佳娜.麥克蕾蒂》呢?別忘了這個月底大抽是抽魔物獵人崛起的switch限定機喔!想不想來體驗一下忠誠點數的金融海嘯呢?!別忘了晚上八點來實況站台阿!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,一看到《永恆之金》,大家一定會想到《暗黑破壞神》吧!只不過這次不需要狂點滑鼠,而是要狂點螢幕囉。目前分為近戰的戰士、拿火槍的賞金獵人以及專精施法的法師,各自擁有不同的技能,不過這遊戲施展技能的方法跟一般遊戲不同,不是按下按鈕,而是要在螢幕上畫出符號,頗有施法的感覺。 既然類似《暗黑破壞神》,那麼打...
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過年期間,我們選了幾款小遊戲來讓大家殺時間啦~
今天先來介紹等到中文化的《永恆之金》~
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一看到《永恆之金》,大家一定會想到《暗黑破壞神》吧!只不過這次不需要狂點滑鼠,而是要狂點螢幕囉。目前分為近戰的戰士、拿火槍的賞金獵人以及專精施法的法師,各自擁有不同的技能,不過這遊戲施展技能的方法跟一般遊戲不同,不是按下按鈕,而是要在螢幕上畫出符號,頗有施法的感覺。
既然類似《暗黑破壞神》,那麼打寶一定是少不了的啦,雖然有時候寶箱需要寶石才能開啟,但是遊戲中的寶石並不難獲得。而最讓玩家開心的,就是遊戲已經支援繁體中文囉!過年的時候沒事就來刷個兩場吧!
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Re: [情報] Eternium 永恆之金新創角限時競賽活動. 作者: RaiGend0519 (Named RaiGend) 2021-11-20 15:09:46. ※ 引述《KyoukaiShiki (境界式)》之銘言: : 先上圖 ... <看更多>
永恆之金 在 [閒聊] 永恆之金Eternium - 看板Mobile-game - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
這篇純閒聊沒啥太多重點...
所以期待看到超長文的人可能要失望了!?
這款遊戲在我的手機裡也躺了一段時間
今天吃飯時有空摸了一下
剛進遊戲時覺得體驗還蠻不錯的
比較大的問題點是 這遊戲移動居然要點選螢幕
然後施法要畫手勢
這種設計導致移動跟施法很難同時操作
後來我才知道有另外的解決方式
個人覺得比較合理的做法應該是左手用方向鍵操作移動右手畫手勢施法
這樣做比較符合手遊的良好遊戲體驗
不過這樣搞也有大缺點...
缺點是手機是有重量的
所以會導致如果不用工具輔助那左手會非常麻煩 畢竟右手沒辦法支撐
這也進而使玩家無法玩遊戲玩太久
會讓遊戲推廣遭受嚴重不利的後果
但我還是要說這種想法對於 純 手遊來說是最好的遊戲體驗
可以在手機上享受比較爽快的操作感
就是麻煩太多了點
進遊戲時我跑去測試了一下遊戲細節
像是打路邊桶子有沒有東西
還有是否存在會被忽視的隱藏地點
其實這款遊戲都有做到
感覺還不差的...
~只是~
我發現開各種槽需要鑽石跟升級技能時需要時間這點時感到有點不妙
我知道遊戲廠商需要生存會增加一些付費點
可是這麼明目張膽的做法引起了我的注意
所以我跑去爬了一下別人的心得跟攻略...
只能說這遊戲後期完全變成打寶或農夫Game了
還有為了最好的遊戲體驗請在電腦上玩
如果是無課跟小課玩家則需要開手機看廣告
不好意思... 上面這兩行結合起來變成超勸退我的雷點
因為 我玩手遊不想特地在電腦上體會最佳的遊戲體驗
這跟個人玩手遊的想法完全背道而馳
其次小課無課玩家平常還要開手機看廣告...
看廣告個人不反對 因為開著不看無所謂
但是電腦上玩才能爽卻要在手機上延續遊玩體驗這點 我認為根本精神分裂
其他想說的沒啥了...
頂多是覺得動作RPG遊戲搞成打寶遊戲這點很膩
是有些人很喜歡
可是個人比起打寶更喜歡養裝備
養起來難度高但不需要G8掉寶率這點接受度會更好
抽獎出超稀有物會讓我爽一點
但當農夫才出超稀有物這點... 我不喜歡
我知道這遊戲這方面著墨不算很重 只是個人一點想法
現在的設定好像是每隔一段期間開期間限定挑戰獲得超強訂製物
只是我又看有大陸跟泡菜專門的戰隊拚前幾名這點..... 下略三千萬字
雖然個人是熱愛挑戰跟嘗試的玩家
但這種遊戲風格完全不適合我
此遊戲跟我無緣啊~~
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