《妙蒜工作室繪本桌遊開團啦》
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(沒來得及下單的,快把握最後兩天!!!)
開團日期:9/23(四)~9/29(三)
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這次的開團是與妙蒜工作室合作。要從妙蒜這麼多的繪本精挑出我自己喜歡,你們也剛好中意的,真的是燒破我的腦,因為都是經典啊!
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我很喜歡妙蒜繪本的原因是,他讓繪本不只是繪本,用巧妙的設計讓妙蒜所有的繪本就像一個大家庭。所以在 #美好習慣沒好習慣 的馬桶裡可以看到布朗克的蹤影,在 #布朗克放放假 的房間裡,可以看到幫幫忙聯盟裡的朱雀哥,#最勇敢的人 裡的貓熊就是Panda love fruit的靈魂人物。孩子在看妙蒜系列的繪本時,不自覺地會訓練到觀察力,當他們又不經意在哪個角落遇到布朗尼,就像看到老朋友一樣親切呢!
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如果你不是很了解妙蒜的繪本,容我推薦你必讀的幾套。
#布朗克動吃動
我就先說在前頭了,布朗克是一顆屎,當我在共讀時,我可是反覆確認很久這件事,所以他完全顛覆了我的想像,但我還在正經八百時,孩子已經笑得東倒西歪。這一套書籍還有配合的歌曲唷,身為稱職母親的我早已倒背如流,因為孩子會要求重複repeat ,超級洗腦!對了,這套繪本是要孩子們知道喝水、運動以及吃健康食物的重要性,我的孩子上完廁所還會對著馬桶說:布朗克掰掰。
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#布朗克點點名
孩子認識布朗克後,就跟著布朗克去上學吧,原以為布朗克已經夠幽默了,殊不知這個學校的每一個人都是奇葩呀。這一整套我們家的點閱率超高,而且要記得配合 #上學生活家家酒 來玩角色扮演,看書搭配遊戲,讓繪本裡的人物都躍然紙上吧!
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#幫幫忙聯盟
這一套共有四冊,就像連續劇一樣,彼此之間劇情有連貫,也有與孩子互動的橋段,如果你第一次接觸妙蒜,容許我私心大推特推這一套必要入手
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妙蒜的書充滿巧思,也知道他們真的致力於在繪本求新求變,因此推出了可以孩子看左邊媽媽看右邊的<我的媽媽,我的寶貝>,也有推廣領養代替購買,尊重生命從小做起的<大毛二毛三毛四毛羊兒>,更有,想看書嗎?先冰冰箱才能拿出來玩的 #冷藏魔法書
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最後最後,千萬別錯過 #偶包沒有 這款桌遊,上次孩子帶回去跟阿嬤一起玩,歡笑到屋頂都快掀開了,孩子一起玩,親子共玩,就連團康破冰也很適合唷!
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希望你們能從這次的團購中選到自己喜歡的書籍,讓我們有機會恭敬地把好繪本呈獻在你眼前吧!
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🧄妙蒜團購,現正熱映中
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#親子共讀
#繪本推薦
#繪本帶我去旅行帶我看世界
#妙蒜工作室 #妙蒜小農 #幫幫忙聯盟 #布朗克幼兒園 #童書團購 #繪本團購
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅可以勇敢Be Brave,也在其Youtube影片中提到,四姐妹參加青吶特會 玩了一場比手畫腳 真的是玩瘋了好好笑😆 覺得沒有給大家看到 就太可惜了! 遊戲分成2隊 璽恩跟雅文組成「文璽水姑娘」 麗吉跟莉芳是「大吉大莉」 派一人抽籤出主題 由線上學員出題 比手畫腳計時3分鐘 猜對越多題的就獲勝! 大家可以未看結果先留言猜猜看 哪一隊會是贏家😎😎 ...
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今日停播公告⚠️改9/21週二晚上九點。
中秋節快樂🥮
不知不覺間
2021年就來到了九月近底。再轉眼又要迎接跨年了。
今年因為疫情. 因為大環境
你給自己的上半年評分過的如何呢?
今年看著每日的死亡人數.看著無法預測的意外.
都在告訴著我一個課題:
學著如何好好活在當下。
脆弱的生命消縱即逝。不是明天也不是以後,
而是在每一個當下。現在就該好好的愛著好好的過著,
給自己的每一天找出小火花。
以往的小編.
是個超過兩天的旅遊不參加.出去也要帶著筆電做事。
是個吃完家人聚餐就嚷著要趕回公司的人。
每一日,我都在為看不到的明天擔憂,
而無法好好享受當下的聚會.當下的出遊。
就在這樣的惡性循環下
有一天,我突然坐在大賣場的地上大爆哭….
無法控制住的情緒一瞬間來襲。
這時我才意識到。 啊,我好像心理生病了。
我一直很喜歡迪士尼的一個小故事。
一隻小魚問著老魚:
「聽說海洋很美!告訴我海洋在哪?我要去找它。」
老魚回答:「海洋?這裡已經是了。」
小魚反駁:「不對!這只是水!不是海洋!」
老魚說:「不。我們一直就在海中。」
故事到這裡就結束了。
那麼你覺得你是身處在水中還是海洋中呢?
喝一杯好喝的咖啡,吃一份好吃的料理,
買一個你喜歡的東西,和愛你的人聊天。
這些都是生活中的火花。
活在當下體會著這些小確幸。那我們就是身處在大海洋
這次中秋連假,和家人一起到山上露營
原本對於沒網路收不到訊號這件事感到煩躁焦慮…
但轉念一想,已經有好久沒有這種逃離網路的機會了。
不用關注在廠商的訊息.國外發來的資料.和社交圈..
可以活在當下和家人享受清澈的山景.團康遊戲..
真的,非常舒服~~
無論明天發生什麼事,至少我們擁有當下。
想吃什麼就吃!想去哪就去哪!
想買什麼就買!想做什麼就做!
願我們今年都能學會❤️
當然!同時也要好好注意防疫哦!
水遊戲團康 在 Facebook 的精選貼文
【2021.9.19更新】
馬來西亞的陸君奕先生在《萍聚》原作者~作曲的嚕啦啦11期傅傳傑先生以及作詞的嚕啦啦11期戴榮旭先生的遺孀李玲玲女士出面說明之後,來訊表示對他們很抱歉,並對自己之前信中所言作出以下的解釋:
1985年,知識報出的題目是真的,那時候我才六年級,就把萍聚的歌詞填上去拿獎,結果,誤會就此產生。
那時候全校的同學都以為是我寫的歌,誤會鬧得更大。於是我就當成是我寫的,一個小學生的心態。
直到初中,萍聚這首歌在全世界流行起來,第二個誤會又產生了,我就以為我寫的歌給歌手唱出來了。
誤會一直延續下去,直到我遇到有人跟我說,萍聚在很久以前,已經有人在唱。我就覺得奇怪,為什麼時間不吻合的,但那時,網絡資訊還不發達,我的疑問一直無法解答。
後來,馬來西亞又有傳言說萍聚寫詞人來自吉隆坡尊龍獨中,我的誤會又給放大了,是不是在找我?
網上搜索,萍聚歌詞的原創是個謎,也有人在blog留言尋找嚕啦啦。誤會又來了,我人生哪裡可以得到安靜!
所以我在信裡面提到的事情,一直得不到答案,直到看到你們的貼文,我才確定了錯誤點發生在哪裡,就是小學時候的我所犯的錯誤。
人生的記憶是不能騙人的,假如我在中學時期就確定,歌詞是有主人的,我就沒有今天的誤會和錯誤。
【2021.9.17更新】
嚕啦啦23期王慕榕來函表示,他已與11期傅傳傑學長聯繫上,也告知目前討論的情況。傳傳傑先生確認《萍聚》是由他譜曲,並由同為11期的戴榮旭先生填詞,兩人共同創作完成。
萍水相逢,
有緣相聚!
就是「萍聚」歌名的緣由
【2021.9.17更新】
救國團團康活動歌本上記載的《萍聚》作者戴榮旭的遺孀李玲玲女士來函如下:
張先生您好
我是嚕啦啦十一期戴榮旭的太太
看到這麼多人在談論「萍聚」
實在覺得遺憾
我先生戴榮旭
在民國91年已經過世
所以也無從查證
想請您再詢問曲譜上
寫的作曲人傅傳傑先生
看他是否還記得
當年一同創作萍聚這首歌曲的
戴榮旭?
我很確定的是
民國63-66年左右
在榮旭讀五專時期
他的確時常在救國團服務帶隊
戴榮旭帶過許多霧社先鋒團的
各校年輕朋友
相信很多人都會記得他
他生前也告訴過我
他曾寫了《萍聚》這首歌
但是當時沒有智慧財產權等法規
隨著他的逝世
我想也就無法
再做什麼說明或澄清了
謝謝大家的熱情及支持
我相信
只要我們曾經擁有過
對你我來說已經足夠
感恩
【2021.9.15更新】
謝謝提供相關資訊的網友們,我特地將有關《萍聚》作者的資料整理出來和大家分享:
早在1970年代救國團活動的團康歌本裡就已出現《萍聚》這首歌,上面記載的作者為嚕啦啦11期戴榮旭。
而在YouTube 有一個上傳於2017年4月底,由嚕啦啦13期之敏和11期傳傑合唱《萍聚》的影片(https://youtu.be/j-4ThaLm0NU),上面記載《萍聚》的作者是嚕啦啦11期的戴榮旭(作詞)和傅傳傑(作曲)。
不過在2009年有新聞媒體報導,宜蘭一位音樂老師孫正明聲稱自己才是《萍聚》的作曲者,創作時間為1967年,而作詞者則是當時的兩位救國團輔導員。(新聞連結:https://news.tvbs.com.tw/life/119642)
另外,已故歌手江明學曾於2017年在YouTube影片(https://youtu.be/uHS7tjCQTsw)留言處回覆網友詢問他是否為萍聚的作者時提到:
萍聚的詞曲作者是嚕啦啦,嚕啦啦是一個筆名,這首歌四十年前開始在台灣的團康活動傳唱,至今都還沒找到真正原作者!網路上流傳著各種傳說⋯⋯,我印象中曾經三位人士出來表示自己是原作者,但是因為說法都不夠令大眾及版權團體信服,也都拿不出有力的證據,結果全不了了之。因為當年使用過的正版唱片公司,都有提存了一筆詞曲費用在銀行的專戶,多年下來已累積了一筆不小的數字,所以一定要有人、事、物的確定證據,才能領走這筆錢!
如果您也有關於《萍聚》作者的資訊,歡迎您留言或私訊告訴我,謝謝。
——————
今晚我要跟大家分享來自馬來西亞的陸君奕先生的一封信,他在信中表示,他才是華語歌曲《萍聚》的詞曲作者,以下是他的來信全文:
張哲生大哥你好,
小弟陸君奕今年48歲,來自馬來西亞怡保,有一件事情埋藏在我身上已經 36年,一點也不虛假,是我人生經歷過的事情。
1985年,當時我小學六年級,因為學校販賣的報紙(名字叫《知識報》)上頭的一個填歌詞遊戲環節,讓我寫成了一首歌的歌詞,後來有人把它取名《隨緣聚首》,也有人把它取名《萍聚》。
我不曉得為什麼網上把《萍聚》說是1967年創作的歌呢?
(編按:根據2009年1月27日的TVBS新聞報導,宜蘭一位音樂老師孫正明表示自己是《萍聚》的作曲人,他說,1967年夏天,他就讀師大二年級,在偶然機會下,接受兩名救國團輔導員委託,為他們寫的《萍聚》歌詞譜曲,當時師大音樂系風氣保守,禁止學生私自參加校外比賽和活動,所以他才沒在創作上留名。)
以下是我當年寫《萍聚》這首歌的來龍去脈,記憶猶新。
1985年,那時候,我還是一名六年級學生,萬里望萬華二校小學有販賣華文報《知識報》,我是它的忠實讀者;報章第二頁印著有獎遊戲環節題目,題目通常都很簡單,學生只要填對答案,再填寫學校名稱、姓名、班級,然後寄到報館,相隔幾期後,幸運的話會有意想不到的驚喜,例如收到禮物。
就是這一年,春節過了,月考也過了,所以學生們在班上有許多悠閒的時間,這一期《知識報》的有獎遊戲題目顯然不簡單,題目是讓學生們嘗試寫歌詞的機會!
只有一個空白的四方格留在題目下面,方格上面有一段已經寫好詞語 :「別管以後將如何結束」,四方格下面用比較小的字寫著參賽條規:
(1) 歌詞需要 50/60 個字(已經想不起是50還是60)
(2) 參賽者必須把所有草稿紙都一起跟寫好的歌詞寄去參賽
(那時候我還小,不懂原因,現在懂了,為了確保歌詞是真的本人寫的,我還記得曾經從垃圾桶撿回草稿紙再弄乾淨。)
我起初看過題目後,沒有頭緒,還未想到什麼,不把它當成一回事,直到有一天放學,我在禮堂等父母來接我回家。
放學時段,學校鼓笛隊時常在禮堂旁邊訓練,這天我聽到他們剛開始訓練時有一段交響曲,只有鼓聲響,其它樂器沒有,很自然地,我就念出一句詞語:「至少我們曾經相聚過」,也同時候聯想起《知識報》的題目:「別管以後將如何結束」。
這時候發現兩句好像有押韻,於是興趣來了,我認真聽著交響曲,再念了一遍這兩句,欸!非常押韻 !
我有了新玩意,寫歌詞,對,有興趣寫歌詞!! 我得想個辦法怎樣才能想到第三句,我數學分數名列前茅,第一句和第二句同樣有九個字,我決定利用 9x9 的表格來想歌詞。
回到家裡,用畫圖用的大白紙,畫成很多橫線和直線,每一行9個格,後來我改用學校的練習簿,學生們都稱呼它為大方格簿。
寫歌詞的方法找到了,就是好像上華文科一樣造句,只不過造句每一行都必須9個字。
第二天,在學校科室裡,我很快就想到第三句:「對你我來講已經足夠」,可惜這一句不能夠連接我之前的詞語,不押韻,但是我把它保留下來,繼續想第三句歌詞。
有一次開週會,看到兩位女學生互相責罵對方,聲音惹來老師前來看個究竟,經過老師的教導,女生們都互相承諾,說以後不敢再犯錯。
我人在附近望著,從他們的對話中,我心裡有點靈感,想到一些詞彙,他們互相承諾,又彼此約束;我默默地想一想怎樣用上述的詞彙造個9個字的句子,於是想到啦 !「不必費心地彼此約束,更不需要言語的承諾。」
一下子,想到兩句歌詞,押韻嗎?心裡想一想跟之前的有一點押韻,然後在心中暗念了一遍:
別管以後將如何結束
至少我們曾經相聚過
不必費心地彼此約束
更不需要言語的承諾
我覺得押韻也很滿意!
學校的環境清幽,當我回到科室後,只能再暗中從心裡用唱歌的形式唱一遍,我覺得歌的韻律跑出來,歌詞也同時帶出涵義。
對,我真的很滿意歌詞寫到現在的情況。再說,我對寫歌詞的興趣也大大提升!很好玩呢!
在學校嘴巴閉了那麼久,放學回到家裡,終於可以放大聲唱出這些歌詞。我擔心用詞不當,我問爺爺「彼此」是什麼意思,爺爺解釋說:「你我、雙方,或者敵對」,同時我也學會一句「知己知彼,百戰百勝」。
想歌詞到現在,4乘9,只有36個字,還得繼續想⋯⋯
一天又一天過去,想不出什麼,沒靈感,怎麼辦 ?
另外,我們陸家的家教很嚴,第一個家規就是不能碰毒品,誰沾染毒品就馬上被踢出陸家,所以爸爸和爺爺都常灌輸思維,做人要知足常樂。
我爺爺是寫詩人,讀春秋書籍,萬里望升旗山,山水觀音亭的詩詞是我爺爺遺留下來的,他的筆名是浩然,原名陸其廣。事實上,歌名「萍聚」是我爺爺取的名字,這還有一段故事可以講,不過以後再說吧!
那時候,我家經營萬里望有名氣的醬油廠,家中環境還算不錯,有錄影機、唱機,錄影帶和卡帶都有很多,那時候流行的歌手有台灣的林淑容Anna、香港的譚詠麟Alan。
受到 Anna 這個英文名字的啓發,我取了 LULALA 作為筆名,主要是因為我性格內向,怕別人嘲笑,所以不敢用真實名字,而用 LULALA 來代替。
然後,我到房間放卡帶的地方參考看看有什麼詞語可以用得上。 就看到一個字「擁」。這時候,我想起第二天想到的那句「對你我來講已經足夠」,於是,造句靈感來了:「只要我們曾經擁有過」,我發現將這兩句歌詞合併,不就是代表知足常樂的意思嗎?
好的,重新排列歌詞:
別管以後將如何結束
至少我們曾經相聚過
不必費心地彼此約束
更不需要言語的承諾
只要我們曾經擁有過
對你我來講已經足夠
在我想歌詞及韻律的時候,發現「相聚過」和 「擁有過」是可以互換位置來唱的 !但是最後我總覺得,人還是要相聚過,才能夠擁有。
歌詞想到這裡,因為作詞的興趣濃厚,無論是在學校還是在家裡,我也不怕羞恥,朗朗上口地把歌詞唱一遍,所以那時,學校有許多老師都知道我曾經寫過一首歌。記得有一次,一位女老師到班上教科(現在已經想不起老師名字),我非常大膽地跟老師說,我有一件事情要做,要不然我會後悔一輩子!老師脾氣真好,不但沒有責怪我,還讓我完成這事情,就是寫完歌詞,老師只是溫柔地提醒我,下一個月考快要到,要快點專心讀書。
這時候的歌詞已有7乘9,共63個字,可以想結尾的歌詞了!畢竟再不專心聽課,老師肯定會責罵我。
我的座位在科室最前排,偏向窗口,萬華小學當時只有一排科室有兩層樓,我的科室在樓上。學校地理位置在萬里望小鎮的正中央,所有本地人辦喪事的出殯隊伍都必須經過小學的大路,小學生都很怕聽到出殯隊伍的敲鑼打鼓聲。
我感慨地想到一句連我自己都會流出眼淚的詞語:「人的一生有許多回憶,只願你的追憶有個我」。
前前後後,我用了21天寫成歌詞,然後將成品連同草稿紙寄去參賽,大概一個月後,成績出來,我拿了冠軍,學校也把那張《知識報》張貼在學校禮堂。
【別管以後將如何結束】
【至少我們曾經相聚過】
【不必費心地彼此約束】
【更不需要言語的承諾】
【只要我們曾經擁有過】
【對你我來講已經足夠】
【人的一生有許多回憶】
【只願你的追憶有個我】
這首歌詞很單純地是一個小學六年級,身材略胖的男生的作品;
它只不過是《知識報》遊戲環節的一部分,是無心插柳之作。
得獎後,馬上有來自台灣的人找我,印象最深刻的是江明學,是他教我江字怎樣念,他說跟將來的將同音。
他是第一個要求把歌詞拿去唱的人,我猜《隨緣聚首》這個最初的歌名應該就是他取的吧!他還要求把歌詞裡「的」這個字唱得不一樣,各位可以聽聽他唱的版本。
另外,當時還有人站在我旁邊,要我把歌詞認真唱一遍,他就抄下音符,假如可以聯絡到作曲人孫正明,或許能得到解答。
我那時候還跟他們說,回去台灣找個姓李的人,為他取我的名字當藝名,他一定會把這首歌給唱紅;後來上華唱片為李華苓取個藝名叫李翊君,「翊君」二字恰好是我的名字「君奕」倒過來念。
音符抄完後,他還問我,這首歌你是想單人唱或者是雙人唱,我想一想就問:「可不可以男女合唱?女聲清脆,女先唱,男聲粗壯,跟隨在後,就這樣一前一後,我覺得比較好聽。」我還強調一定要用小鼓作為主要樂曲。
而後來李翊君唱的版本,就和我認真唱的這個版本的音調一模一樣!
所以除了江明學以外,我非常肯定娛樂圈一定有人知道誰是 LULALA,他們肯定有來過我現在住的地方~怡保萬里望。
翌年,1986年,快要上中學,我複印一份寫著我名字和學校名稱的《知識報》放進一個白色信封,信封上我寫上三道題 :
1、萍聚是什麼?
2、萍聚有多少個字?
3、萍聚是誰取的名字?
再托付給爺爺保管,還跟爺爺說等我長大以後交還給我,好讓我留給我的兒孫看。
還有一件事情,我除了把歌詞寄去《知識報》參賽,也另外寄了一份我親手寫的歌詞在白紙上,再寫上我的筆名LULALA,寄去香港 TVB,我還在信封後面留下回郵地址。
1986年,某一天,我家人租錄影帶回家看,是歌唱綜藝節目,鄭裕玲主持,節目的後段,她把我寄過去的歌詞念了一遍,用廣東話說了一句:「你以為香港沒人才,膽敢把歌詞寄來 TVB。」她也提到這封信是來自南洋的。
小學和中學,相比之下真是天淵之別,中文是小學主流教學語言,也是我的強項,中學全部馬來文,是我的最弱,預備班,我迎頭趕上,把馬來文搞好,但是我逐漸把托付爺爺保管的「萍聚」文件遺忘掉。
中學時期初中一,1987年,某一個星期六,我走路經過圖書館,遠處操場傳來收音機聲音,仔細聽,很開心,是我親手寫的歌,跟隨聲音方向走過去看個究竟,收音機裡卡帶還在轉動,旁邊擺放著一個青色封面卡帶盒,後面寫著萍聚,作詞作曲人:嚕啦啦。興奮的心情參雜著後悔的感覺,後悔當初沒有用我自己的本名。
中學時期,我有跟其他同學提起《萍聚》的歌詞是我寫的,但是沒人相信。
事與願違,相隔36年,現在已經是2021年,我的爺爺、爸爸都已不在人世,而且托付保管的確鑿文件已經不復存在,我非常失望,感到非常低落。
人總要面對現實,也想了很久,下一步應該怎樣應對,好的,那就拿起勇氣,把這件事公諸於世。再說,我患有糖尿病30年,現在也正值全球大流行 COVID-19,這病毒對於三高人士有很大的威脅,馬來西亞疫情非常嚴峻,每天超過萬宗確診,我萬一遇到什麼壞情況,這件事情就永遠埋在地下,沒人知曉,值得嗎?
我僥倖寫出那麼令人感觸的歌詞,但其實我的性格時常都保持開朗,且因為家教嚴格,我自認為人正直,但遺憾的是,我的人生總是被《萍聚》困擾著,不但沒人相信我是原作詞人,而且,我曾經從兩位人士的口中得到一些不符合時間邏輯的消息。
第一個人是我的表嫂,她是台灣人,1993、1994年間,表哥表嫂還未結婚,表哥時常往來馬來西亞和台灣兩地,也有把我寫萍聚的事告訴表嫂,她回去台灣問她的長輩,得到的回應是長輩們早已唱過這首歌。
第二個人是我的老同學,他告訴我說2014、2015年時,他去台灣旅行,導遊的車上播放著萍聚歌曲,比我同學大4歲的導遊講,他小學時期也是唱這首歌。
我本人真想搞清楚,1985年的時候,《知識報》從哪裡得到消息,把它作為該報的有獎遊戲題目讓小學生作答 ? 台灣民眾早期曾經唱過的萍聚歌詞又是哪一個版本?
我有從網絡找到信息寫著一位音樂老師孫正明於1967年拿到兩位女生交給他的萍聚塗鴉歌詞紙張,又是那一個版本 ?
我很確定李翊君唱的版本是我寫的歌詞,也是我想歌詞時候的旋律,音韻,歌曲長度 3分18秒也是我唱過很多次,估算出的時間。
1993年,我讀學院校時期,有一位理髮店老闆娘跟我說「嚕啦啦」這個名稱在台灣已經有團體把它佔為己有,是一個愛國團體,她還說那在台灣等於是對抗中國的共產黨!也是這個原因,我媽媽吩咐我以後絕對不能夠再說《萍聚》是我寫的歌。
這世界是怎樣了?一位單純的六年級男生,僅僅是學校《知識報》遊戲作品,居然可以影響他的一生到現在!
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大家一定要好好學台語喔!
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精選5個爆笑遊戲!中秋團聚不無聊
https://youtu.be/iX0mMxsYH4Y
古代版的爆笑桌遊PK賽!唱出含有___的歌曲?
https://youtu.be/Op5rwNWkb_w
爆笑!超刺激台語大PK!這真的是台語嗎...?
https://youtu.be/7GKvqNJgskY
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或許有人覺得潑水這種遊戲很好玩,成本又低,裝水又方便吧。 ... 真的不好意思不過水團康這個遊戲真的在很久以前就定下來了我們也沒想到會限水QQ. ... <看更多>
水遊戲團康 在 [問題] 關於水的團康或大地遊戲 - PTT Web 的美食出口停車場
我最近要開始辦活動有沒有什麼是適合大學生有關於水的大地遊戲或團康遊戲有人可以給建議嗎? --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
水遊戲團康 在 [情報] 較為複雜的大地遊戲,可以在外面玩的- 看板RSSH93_301 的美食出口停車場
大地遊戲介紹《傳橡皮筋》
遊戲簡述:
這是常常見到的一種大地遊戲,利用「傳物競速」的原理,並配合男女之間曖昧的氣氛而
產生趣味的遊戲。
遊戲流程:
★ 將每隊成一列,並男女間隔。
★ 調整隊伍人數,使兩隊參加比賽的人數一定。這時候可以利用隊輔來調整人數,如果
還是有差的話,可以分成數個回合,每一回合固定人數參賽來使每一個人都有參與感。
★ 介紹規則:哨音響後,第一位伙伴來帶領者這領取一條橡皮筋(或有人置於第一位嘴
上的牙籤),後面的伙伴以嘴含的牙籤來傳遞這條橡皮筋,時間到後,以傳完的橡皮筋來
決定勝負。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 大部份進行的方式,都是如果第一位已經傳好給第二位時,可以緊接著領取第二條的
方式,這樣前面傳好的人才不會太無聊。
★ 可以變化的方式之一:將牙籤折半。
★ 可以變化的方式之二:原本使用大橡皮筋,改為小橡皮筋。
★ 可以變化的方式之三:可改為吸管(因比較軟,會比較難);但吸管比較長,可以先
行剪短。
★ 可以變化的方式之四:中間段安排一個女生矇上眼睛,必需由前後兩名男生主動來做
接引的動作,這裡的失敗率會大增。
★ 可以變化的方式之五:可以在不同回合,或不同時間時,放不同節奏的音樂,有時抒
情、有時搖滾,會影響參賽者的節奏。
大地遊戲《拳王爭霸》
曾經有網友留言詢問大地遊戲部份,自本期開始,將陸續介紹我以前曾帶過,或接觸過較
好玩的大地遊戲。
遊戲簡述:
利用多種不同的拳來決勝負。
拳法種類:
★ 黑白猜
★ 超人拳
★ 公雞拳(我家的我家的我家猜)
★ 殭屍拳
★ 數字拳
★ 自創拳(可以自己發明許多配合活動環境或營隊氣氛的拳)
趣味玩法:
★ 許多拳在大家熟悉之後,如果分不出勝負,如公雞拳,可以將動作更換(贏的做輸的
動作)。
★ 建議將所有想的到的拳法做成籤,讓參賽者來抽!
★ 所有的拳不論有沒有「教」的動作,都儘量讓雙方都可以先練習一次,才正式比賽。
★ 如果每一關的時間在15分鐘左右,建議每一隊派出五名參賽者來比賽即可!
★ 如果出乎意外的,五位比完後,時間還有很多。可以變相地採加分制比賽,讓雙方再
派出一名最強的人,來做比賽!
大地遊戲介紹《眼花瞭亂》
遊戲簡述:
運用報紙來組字,並以競速的方式而進行的遊戲。
遊戲流程:
★ 將每隊成一群。
★ 發給每一隊一疊報紙。
★ 介紹規則:哨音響後,主持人宣布題目(如:今天早上天氣很好),每一隊的人需從
報紙上找到這些字(可分散),並剪下來貼到答案卷上,最快拼完的那一隊獲勝。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:設計一封勒索信,取代一道道的題目,不過,這樣的做法只能
玩一次,最好是最後一題採用。
★ 可以變化的方式之二:可在題目中空一段字串,需伙伴自行拼。如題目是:我的名字
叫(人名),最愛吃的水果是(水果名)。伙伴必需填入人名或水果名。
★ 可以變化的方式之三:一開始不發報紙,所有報紙都放在前面並分類(旅遊版、副版
、體育版),是目宣布完後,每一隊有專一一個人在哨音響後去搶報紙。
注意事項:
★ 訂定的題目的字,必需是常用的,不要訂一些很冷的字,如:我被撞了,我找司機訐
譙。
★ 題目最好由淺入深,最後一題可以用勒索信或「子不語怪力亂神」這種文言文來結尾
。
大地遊戲介紹《兩軍對峙》
遊戲簡述:
運用猜拳分勝負的趣味性,加上反應力的較量所產生的效果。
遊戲流程:
★ 介紹場地:一條中線,距中線約五~八公尺處各有一條安全線。
★ 介紹規則:開賽時,每一隊各派出一定數量的代表,一對一地對峙在中線的兩側;嗶
一聲猜拳後,贏的去抓輸的,輸的必需逃進背後的安全線。結算每一隊抓的人數來定這一
回合的輸贏。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:嗶一聲後,改成輸的抓贏的。
★ 可以變化的方式之二:嗶一聲後,裁判唸一個數字,如果是單數,是贏的抓輸的,如
果是雙數,則是輸的抓贏的。
★ 可以變化的方式之三:與上面的規定相反。
★ 可以變化的方式之四:嗶一聲後,裁判唸一個問題,如果答案是單數,則是就的抓輸
的,如果是雙數,則反之。
★ 可以變化的方式之五:與上列規則相反。
注意事項:
一、千要注意~如果有人逃跑的路線太彎曲,必需制止,否則會大亂。
二、避免發生男生與女生對抗的情況。
三、避免造成傷害,可將規則定為:摸到就算是抓到了!
四、現到變化的時候,一定會有人搞不清楚,可以拿來說笑點。
五、不一定上列的變化都要玩到,必需看伙伴們的熟悉狀況。
六、嗶一聲後唸的數字或題目最好簡單一點、清楚一點,以免造成反效果。
大地遊戲介紹《求神問卜》
遊戲簡述:
運用鞋子以及接力賽跑的方式來進行。
遊戲流程:
★ 介紹場地:介紹起跑點以及終點
★ 介紹規則:哨音嚮後,由各隊的第一棒開始出發,至終點時,將鞋子脫下來往身後丟
,若出現一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回來換下一棒;若出現兩支鞋子
都是鞋面朝上或平倒,則再丟一次。
★ 調整人數:如果兩隊人數不均,可將隊輔一起加入,或是分次進行,每一次的人數五
人。
★ 開始進行
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:行進的方式可為:跑、單腳跑、爬行等
注意事項:
一、注意安全,尤其是行進路線是否會有危險
二、可於正式開始前,先讓伙伴將鞋子的鞋帶解下,以方便脫鞋
大地遊戲介紹《搶龍尾》
遊戲簡述:
運用團體的合作性及動能,達到娛樂的目的。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊排成一列,每個人並以雙手搭在前面人的肩上,不可放開;最前面
的一個人就是龍頭,最後一個人就是龍尾。龍尾的人在背後腰上綁一條手帕。哨音響後,
龍頭就必需去抓對方龍尾的手帕,先抓到的為勝方。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:排成一列時,男女間隔
★ 可以變化的方式之二:將搭肩改成扶住前者的腰
★ 可以變化的方式之三:所有扮演龍身的人都可以伸出一隻手來搶手帕
★ 可以變化的方式之四:可以改成不用手帕,而在每一個人的腳上綁氣球,在一個時間
內,龍頭必需去踩對方龍身的氣球,踩較多者為勝。
注意事項:
一、雙方的龍頭最好是同性,不要發生一男一女,免得會不公平。
二、如果一隊的人數過多,可以分回合來玩,或是每一隊拆成兩條龍來玩。
三、在同一回合中,雙方的龍人數最好一樣。
四、注意若是有人在比賽過程中不小心鬆手,應立刻暫停或判定勝負。
五、場地選擇上必需小心,最好是草地,切忌不平的石子地或水泥地。
六、主持人應特別小心伙伴的安全。
七、可以配樂以助聲勢。
大地遊戲介紹《打電話》
遊戲簡述:
利用簡單的團體動作及速度來增加遊戲的趣味。
遊戲流程:
★ 介紹規則:同一隊的人手牽手,第一個人與第二個人中間有一個洞,稱為「1」,依次
類推。當帶領者喊到哪一個數時,每一隊的頭及尾巴就要從這個洞中穿過去,先回原位置
的那一隊為勝。
★ 編號:請每一組人喊號碼,並將手舉起來,以熟悉自己所扮演的號碼。。
★ 開始遊戲:由帶領者出題,並吹哨後開始進行。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:如果人數太多,可搭配ABC。
★ 可以變化的方式之二:如果大家都玩的很熟,可以將頭尾的伙伴眼睛矇上。
★ 可以變化的方式之三:可以玩的依序有:單一一個數字、一串數字、電話號碼、一個
算術問題
注意事項:
一、如果人數超過10人,可以加入「0」或是「A、B、C」
二、如果人數過少,可以有一個洞為通用碼,也就是所有沒被定義的符號,都是穿通用碼
三、主持人必須注意小隊員的手是不是都接的很好
大地遊戲介紹《捉對廝殺》
遊戲簡述:
利用將吃士、士吃象的原理來產生的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊都有一陣地,同時,每一個人的手上有一象徵身份的證明(可以是
象棋、也可以是樸克牌);哨音嚮後,後方交換陣地,同時,兩軍人馬可以捉對廝殺,互
相亮出自己的證明,若是比較低的人就出局,相同的就互相沒事。
★ 整軍:雙方各至第一次的陣地,同時圍在一起將證明分發給每個人。
★ 第一回合:雙方互陣地,同時,陣亡的人需出來,贏的人才可以到陣地去。
★ 討論:雙方可以討論一分鐘,這時可以與自己出局的人討論對方的安排以及自己各人
待會捉對的對象。
★ 第二~N回合:可進行約三至五次,依雙方人數倖存的多寡來判定勝負。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:如果雙方平手時,以猜拳來判定勝負。
★ 可以變化的方式之二:可於每一會回時,雙方各可以要求對方一人公布身份。
★ 可以變化的方式之三:可改成單腳跳來交換陣地。
★ 可以變化的方式之四:在每一回合的交換陣地時,可以捉不只一個人來比。
注意事項:
一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。
二、通常王只有一個,而可以吃王的身份會比較多(因為通常都是最小的),這和象棋的
原理是一樣的。
三、可以配樂來助興。
四、通常場地不需要太大,以免光是交換陣地就累死了!
大地遊戲介紹《千里傳音》
遊戲簡述:
運用聲音的自然特性,來培養團隊精神。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊選出一位「傳令兵」,負責在離小隊約十公尺的地方將題目大面喊
出,而敵隊可以在這十公尺中隨意叫喊或動作,以阻擾題目被猜出。
★ 遊戲進行:每一回合,兩個小隊分別進行攻、守各一次。每一次的時間大約為30秒。
以最後的勝負來評定。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:隊形可變化成圓形(傳令兵在中間,同一隊的人圍成約十公尺
的圓)
★ 可以變化的方式之二:傳令兵可在一定的範圍中來回奔跑。
★ 可以變化的方式之三:題目可由一句話、改成一個數學問題(攻方小隊需答出答案)
、或是唱一首歌(攻方小隊需答出這首歌的歌名)
注意事項:
一、傳令兵的挑選可規定性別(免得女生沒機會),或是規定每一次都要不一樣的人。
二、當大家排好隊形後,主持人方才向傳令兵宣布題目。
三、每一次的攻守時,雙方可約有一分鐘的時間來制定策略。
四、地點最好是可以避風的地方,不要選一個風在身邊呼呼地吹的空地。
五、如果題目是一句話,最好不要太多虛字,如「我的名字是小明」。
六、傳令兵的題目除了唱歌之外。最好不要超過五個字。
七、如果發現雙方的音量勢力太過懸殊(可能是人數所致),可將傳令兵的距離拉長,而
守方每次只可以派出四名防守隊員,以平衡雙方的差距。
大地遊戲介紹《選美比賽》
遊戲簡述:
運用各式的道具及參賽者的創意來製造趣味的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊必需選出一位選美先生(男生會比較趣味),其餘的伙伴必需利用
各式各樣的道具來將選美先生給化妝的「美艷動人」
★ 介紹評分方式:創意占50%,主題性占20%,美感占30%。
★ 開始進行化妝及評分
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:可以在評分及遊戲本體中加入走舞台階段,同時,每一小隊在
選美先生走台時,小隊必需唸一段準備好的講稿,會很有趣。
★ 可以變化的方式之二:可以要求最後在評分時,每位選美先生必需表演出兩個自選姿
勢,是最能夠表現出自己的「美麗」。
★ 可以變化的方式之三:被化妝的人可以變成一男一女,兩者的搭配必需有一個主題。
注意事項:
一、事先準備一些可能會運用到的小道具,如:化妝品、假髮、耳環、狗鏈等。
二、如果遊戲環境附近有花時,需要求伙伴不可以隨意攀折花朵。
三、可以配樂來助興。
四、同時也要準備一些供選美先生卸妝的用品。
大地遊戲介紹《含水傳話》
遊戲簡述:
利用嘴巴含住水時,會口齒不清的清形來造成的趣味。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊排成一列,並發一個杯子(裝滿水);主持人會告訴第一個人題目
,第一個人需含住水時向第二個傳題目,以後依此類推。
★ 開始進行
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:每次一小隊進行時,另一小隊可以用任何不接觸肢體的方式來
逗進行中的小隊員。
★ 可以變化的方式之二:題目可由敵隊來訂,但必需在一定的字數之內。
★ 可以變化的方式之三:可以改成同一道題目,每一隊派出一位代表,以含水的方式來
傳達給隊員,先猜中的小隊即贏。
注意事項:
一、注意每題及每題之間的倒水流程。
二、如果是雙方出題,不可出一些不是句子的句子,如:兩眼老冬。
三、如果有人因敵隊的挑逗而將水噴出來,必需再含一杯繼續。
四、避免在風沙太大或是馬路旁。
大地遊戲《駭客任務》
遊戲簡述:
運用最簡單的接力觀念所進行的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹場地:基本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子
。
★ 介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。到了桌子處
,抽一張籤,裡面有各種不同的任務需要他完成,完成後才可以返回交棒。
★ 開始進行
★ 任務內容
這些任務可能有:
一、伏立挺身20下
二、找出三根15公分以上的草
三、蛙跳20下
四、九九乘法背一次
五、念一段繞口令
六、原地金雞獨立一分鐘(掉下重來)
七、搜集五支原子筆
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:每次兩個人進行,題目也要因此來調整。
注意事項:
一、所有的題目必需可以在三分鐘之內進行完,不要太久。
二、兩隊的題目最好是都一樣,免得不公平。
三、可以配樂來增加氣氛。
四、所有的題目必需是可行的。
大地遊戲《踩方塊》
遊戲簡述:
運用簡單的跳、猜拳及接力的概念來產生趣味的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹場地:在一塊大場地,且地上是以大理石或類似的磚所砌成(每一塊約一平方公
尺以上);介紹兩隊的起點線(在比賽場地的兩端)。
★ 介紹規則:每次各隊派出一個人,雙方在猜拳後,決定第一跳的主動權;擁有主動權
的人喊「跳」後,雙方必需跳入場中,如果沒有主動權的人跳到和擁有主動權的人在同一
行或同一列,即出局。如果沒有,則主動權換人;一直玩到有人出局為止。
★ 開始進行:每一隊一但有人出局後,下一棒即上場,哪一隊的人先全出局即輸。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:「跳」的動令改由主持人的哨音決定。
★ 可以變化的方式之二:可以改成每一次都必需要猜拳,而不是輪流握有主控權。
★ 可以變化的方式之三:可以改成必需在鄰格才算出局,並不限制是同一行或同一列。
★ 可以變化的方式之四:可以加一些條件,如:踩到線或腳踏兩格都算出局、不可以跳
到原來的同格、不可以慢起跳。
★ 可以變化的方式之五:勝利的一小隊也必需換人,但勝利者可以排在隊伍的後面,表
示沒有出局;如此可以讓大家都有玩到的機會。
★ 可以變化的方式之六:利用一些有色的貼紙,隨時伺機貼在地上;而貼上的表示是地
雷區,踩到者死。
注意事項:
一、注意不要讓雙方的速度太快,以免受傷。
二、比賽場地最好不要鄰牆,以免有人不小心跳到牆上。
三、比賽場地的磚,儘量不要有破裂、碎石、多砂情況產生。
四、雖然這個遊戲無關性別,但還是盡可能讓同性別的人一起比賽。
大地遊戲介紹《攜物接力》
遊戲簡述:
這是一種非常簡單的團體遊戲,利用接力賽的性質來製作競爭性及趣味性。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊於出發點處排成一列,以特定方式將一物品帶著繞指定路線一周後
,回原點換手接力。
★ 遊戲開始
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:可將接力的物品改變,如從籃球變成網球,再變成桌球。
★ 可以變化的方式之二:在行進的路線途中設定障礙,如一張椅子,而雙賽者需帶著物
品跳過椅子。
★ 可以變化的方式之三:行進時可改成單腳跳等方式。
★ 可以變化的方式之四:可改成兩人共同協力來進行。
★ 可以變化的方式之五:如所攜之物品是屬於容易掉的,規定物品掉落時的處罰,如:
蹲下來唱「兩隻老虎」,唱完才可以繼續前進。
★ 可以變化的方式之六:可加入攻擊模式,如嘴巴含著一條橡皮筋,但可用已準備好的
紙團來丟擲對方。
★ 可以變化的方式之七:接力時,一般都是將物品以手傳給下一棒,可規定完全不用手
,就有點類似「傳橡皮筋」的變化。
注意事項:
一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。
二、所準備的物品必需是合理的,像是電冰箱就不行。
三、可以配樂來助興。
四、上述的變化太多,真正在執行時,只是其中一、兩個就夠用了。
五、地形最好是平坦的草地。
大地遊戲《吹粉找錢》
遊戲簡述:
運用簡單的接力賽方式來進行。
遊戲流程:
★ 介紹場地:基本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子
,桌子上有一盤子,裡面放厚厚一層麵粉。。
★ 介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。對著盤子裡
的麵粉用力吹,直到找到麵粉裡的一枚錢幣,拿回來,換下一棒。為了讓每一棒都有麵粉
可以吹,各隊選一個人擔任裝填敵隊麵粉的任務。
★ 開始進行
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:將錢幣改成紙條;麵粉裡面放進一堆字(可湊成一句子);每
一個跑者只可以在麵粉前吹五下,將看到的字帶回來,哪一隊先拼出這一句話者獲勝。
★ 可以變化的方式之二:桌上放置兩個盆子,一個裝滿麵粉,一個是空的。每一棒出去
可以吹五次,將麵粉吹向空的盆子,結束後,誰的盆子(原來空的)比較重即贏。
★ 可以變化的方式之三:將一堆綠豆放進麵粉中,每一棒去吹麵粉時,必需咬出(不可
用手)五顆綠豆放進另一個杯子裡,哪一隊先全部完成獲勝。
★ 可以變化的方式之四:將一堆橡皮筋放進麵粉,每一棒嘴咬牙籤去撈一根上來~其餘
方式如上。
注意事項:
一、麵粉的量要準備的夠
二、可以準備一些食用水~以供參賽者洗口
三、遊戲進行的地點避免在風大的地方
四、接力賽跑不是重點,所以跑步的距離不用太遠
五、建議可以規定參賽者必需面對大家來吹~這樣可以看到他臉上的表情
六、可以配樂來增加氣氛
大地遊戲《選美大賽》
遊戲簡述:
激發伙伴們的創意以及運用大自然的物品。
遊戲流程:
★ 介紹規則:兩隊各選出一名參賽的佳麗(男生),在五分鐘之內,各隊的伙伴運用各
式各樣的道具來將他化妝。
★ 開始進行
★ 走台步:化妝時間到後,兩位參賽佳麗必需站來來以走台步的方式繞一圈。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:可以選出一男一女,男伙伴化妝成參賽佳麗,女伙伴化妝成陪
伴佳麗走台步的帥哥。
★ 可以變化的方式之二:在走完台步後,主持人可以要求佳麗們原地跳三正、或是跳過
一張椅子,以身上的東西掉下來為少者為贏。
★ 可以變化的方式之三:將「走台步」改為讓佳麗們去「色誘」敵隊的一位男伙伴。
★ 可以變化的方式之四:可以設定主題,如:「今夏流行服飾裝」、「印第安人美女」
等。
注意事項:
一、道具可以是事先準備好的~如唇膏、眼影等;也可以是大自然的花花草草。但若是在
公園裡,需告知伙伴不可以攀折花朵。
二、必需保留時間讓佳麗們卸妝。
三、可以配樂來增加氣氛。
四、必要時,可以準備相機,讓每個小隊可以和同隊的佳麗拍照留念。
五、注意化妝伙伴的安全及意願,如:是不是有人拿膠水塗頭髮、拿泥土塗在臉上。
大地遊戲-旗開得勝 (尋寶類)
1.器材:軍旗一支
2.規則:
將參加人員均分成兩隊以上。
事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然後派員將軍旗藏放於祕密地點。
先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。
尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。
大地遊戲-鹿死誰手 (交戰類)
(一)鹿死誰手 (交戰類)
1.器材 : 彩帶或縐紋紙(兩種顏色)、軍旗兩支。
2.作法 :
參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命 (每隊一色)。
各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地後方設一戰俘營,每
隊留五位隊員護守軍旗,其餘隊員皆當攻擊手。
一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,並伺機奪取軍旗。
攻擊方式 : 雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命
彩帶,到戰俘營報到。
軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。
活動場地中必須設置裁判數人。
大地遊戲-《攻佔陣地》
1.方法:
(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。
(2)雙方伙伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到
即算被俘虜。
(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能衝破對方防守圈,拍到俘虜
者,便算救人成功。
(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。
2.變化:
(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘
虜。
(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝…….)分配角
色,以進行遊戲。
*為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限
制一追逐範圍。
大地遊戲-《偷寶大盜》
方法 :
區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪
任善察,乙隊擔任海盜,並祕密推選一人為偷渡者,身分不可外洩,只能讓警察知道。
開始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四週,
凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被
帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進。
偷渡者儘量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸
了,被逮就算失敗。
偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看
那隊能以最短時間,抵達安全區。
方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪
取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。
大地遊戲-《小心地雷》
1.方法 :
區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布矇住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在
甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車
前進。
遊戲開始時,擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:xxx前進、後退。同左
、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,就算觸及地雷。觸及地雷後,自
己也變成了地雷,必須站立在原地上。
擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換
。
最後以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。
若無矇布則伙伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接
觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。
大地遊戲-《狙殺行動》
方法:
設置一情報局為指揮中心,發全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名
和編號,在另一張卡片上描述自己的特徵,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可
取下),交至情報局。
情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然後發下描述卡片,採點名方式,讓給伙伴,另
一張卡片則留在情報局當檔案資料。
遊戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述
獵殺,
若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,但可運用「色情」,
盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。
盤問內容自行想像,可根據描述卡片,
問他:「是不是?」,
每個人都有權利回答:「我不是。」,
若問完後覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。
若情報局驗名正身後,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象
,若狙殺錯誤則角色互換。
被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋
獵殺對象。
最後選出殺人最多者為「○○七情報員」。
(本資料選自團康祕岌,王百祥,眾文圖書公司,78年3月)
大地遊戲介紹《星際大戰》
遊戲名稱:星際大戰
遊戲方式:
故事背景:西元2878年,天文物理學家阿不拉博士發現 了星門(Stargate),
從此地球上的人們接觸到宇宙中 不同的文明,他們之中有和平的、有好戰的
,
而位於天狼 星系的亞利安人為了與地球人爭奪銀河之寶----反重力裝 置,因
此點燃了戰火……。
(一)雙方擁有之各型戰艦:
1.宇宙戰艦級,雙方各一艘,威力最強大,唯一怕中子艦。以紅卡代表。
2.銀河戰艦級,雙方各三艘,威力次於宇宙戰艦。以黃卡代表。
3.星河戰艦級,雙方各五艘,威力次於銀河戰艦。以綠卡代表。
4.護航艦,雙方各十艘,威力次於星河戰艦。以藍卡代表。
5.中子艦,雙方各三艘,威力最小,卻能克制宇宙戰艦。以 黑卡代表。
(二)雙方戰艦相遇後出示卡月,威力較小的判定遭擊落,卡月交給對方且必須至中
立的戰艦修護中心修護;威力相同者以猜拳決定勝負,負的一方同樣交出卡片,
並至修護中心修護。
(三)修護中心得依戰艦威力大小,決定修護時間;通過者方可領一張新卡繼續參加遊 戲。
(四)計分方式:紅卡 5分;黃卡 4分;綠卡 3分;藍卡 2分;黑卡 1分。
(五)比賽時間終了,統計雙方分數,以決定優勝的一方。
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