今天來表揚一下金馬影展 2020🤣🤣。
今年影壇逝者多,這樣說很難聽,但是今年看來也是最適合辦展的一年,顏尼歐可以辦展、黛安娜瑞格可以辦展、卡爾萊納、舒馬克、伊恩霍姆、傑瑞史提勒(還可以跟兒子合辦)、伊凡卡漢……大王真討厭寫訃聞,今年寫了不少,實非我願。
然後金馬影展選了亞倫帕克,這當然是個完美的選擇。帕克曾在數十年前在台灣還算頗有名氣,現在看看,他就像那時的大衛芬奇,影像震撼、美學獨特、然後戲肉精彩——不過他沒有芬奇那麼荒涼,在最冷的電影裡也有一點點溫暖。
金馬影展新聞稿:金馬影展重現亞倫帕克七部傑作 奇片《關公大戰外星人》修復登台
https://www.facebook.com/tghff/posts/10159003288596180?__tn__=-R
這次影展選的七片是較為早期的電影,我覺得藝術性或說是文青性(《鳥人》《午夜快車》)、話題性(像《牆》)、娛樂性(《名揚四海》《天使心》)都顧到了,沒有選進 1999 年《天使的孩子》實在是有點可惜,但這部電影當年 DVD 在台灣後來也是隨處花車可見,應該很多人看過了——我剛說的一點點溫暖最好證明就是這部電影,低階愛爾蘭天主教家庭,又貧、又髒、又苦、又孩子多(天主教不准避孕),但他們都用力笑得很開心,笑給自己看。帕克跟小津一樣趴在地上拍,他不是真的趴,他是心裡趴著,不以高高救世主角度拍這些底層。
亞倫帕克很難談,他涵蓋的電影類型太多太廣,有些故事本身峰迴路轉,有些稍嫌鬆散(《天使的孩子》就是),但是帕克明顯不是芬奇那種劇情一定要七進七出那麼複雜的邏輯派,他最美之處都在極小的角落,一個一個的小bit:就像《天使心》的公寓窗戶、向下電梯,那些視覺意象是很強烈的,比起軒然大波的露點床戲(現在不會軒然了)還要容易留在印象裡。
帕克的鏡頭切換極為靈活,沒有一個鏡頭是循規蹈矩,看看這段鬥毆戲:
https://www.youtube.com/watch?v=5RbUdJcxhhg
你知道現在的鬥毆戲可以拍得更血腥,但是很難拍得比帕克更獸性、更瘋狂……這個片段不是要把那個人打死,而是要發洩怒氣與怨氣……只是剛好把人打死了。主演Brad Davis發瘋似的亂跳亂砸,配樂那些陌生語言的吟唱更增添了不安感……你不知道下一刻會發生什麼,但總之是很不好的事。拍出「不好的事」不是最難的,拍出「等等一定會有不好的事」才有趣:那個人終於死了,而剛剛那個狂暴的野獸發洩完之後突然放空了,這真是美好的懸疑、爆發與放空,幾乎是一場沒有脫衣服的性愛戲。
選大林宣彥的《異人們的夏天》是很美的,這是一個很溫暖很溫暖的故事:男人失意又離婚,無意中穿越陰陽,見到過世數十年的父母,明知人鬼殊途,還是要時時見面,彌補失親多年的苦;男人又遇上一女子,有了一段甜美戀情。這個夏天陰陽交融,男人該選擇生猶可戀還是死不足惜?
騙你的,《異人們的夏天》根本不溫暖。暴雷,他要說的是孤獨的恐怖,能令愛比死更冷。大林宣彥此時尚未把他的後設電影道推向極致,白話點說,《異人們的夏天》是一部主流觀眾也看得懂的類型電影,有點恐怖,有點溫馨搞笑,儘管本質是很嚴肅的,但不會看不下去。
最棒就是你去看《異人們的夏天》,然後回家玩《死亡擱淺》,超棒雙響砲,一定超有感。
順便提一下今年影展也有《深夜裡的美味祕方》,就是 First Cow,話題十足,搶到就贏了
(如果沒有片商搶到版權的話
(感覺應該有人搶了
2020金馬影展將於11月5日至22日展開,10月23日晚間舉辦選片指南,10月24日開始售票。大王年事已高家有老小,無法趕場,今年繼續觀望各位搶票,加油~~GOGOGO~
《關公大戰外星人》當然很不錯,但這片對我來說的意義已不是正片,而是彭浩翔在其上投注的數年精神——以及他現在的政治立場。
不說了。
下圖是帕克與瑪丹娜在拍阿根廷別幫哭,這張照片是帕克過世時瑪丹娜貼在insta上的,她說:「……他教了我好多,相信我,把我逼至極限,然後拍了一部好電影……」看到關鍵字了嗎?逼至極限。現在再看看上面那段《午夜快車》影片,帕克當然在方方面面都要推到極限,此言不虛。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅現在宅知道,也在其Youtube影片中提到,立即訂閱現在宅知道,每週三給你最歡樂的遊戲節目➡ http://bit.ly/2G4TvGb ⬅ ➤宅知道周邊商品這邊看:https://www.pcstore.com.tw/camerabay/ ➤主持人:6tan、鳥屎 -- 00:00 最想重溫哪款遊戲當初熬夜暢玩的神作? 11:48 Net...
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死亡擱淺女主角 在 海苔熊 Facebook 的最佳解答
#海苔熊心理話 #神隱少女 #千與千尋
白龍據說是琥珀川的主人,千尋小時候曾經掉到那一條河裡(?),那河就是琥珀川,所以他們兩個人的因緣,在很久以前就注定在一起。對我來說,這兩個人的故事最讓人不解的幾段如下:
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1.白龍為了千尋去偷錢婆婆的印章,而不惜被附上死亡咒印;千尋為了救白龍,在陌生的世界跨越千山萬水也要去救他,搭上海上列車,去找錢婆婆。為什麼要搭乘海上的列車呢?這個在海上的鐵軌和無人的列車,究竟代表什麼意義呢?
.
2.最後白龍說,他會跟湯婆婆商量,要解除契約(可是契約不是在一開始千尋踩死蟲子就已經結束了嗎?)。所以白龍後來去哪了?
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3.白龍跟千尋說,千萬不要回頭。可是,他並沒有跟千尋回到原本的世界,而是在和他道別的時候,白龍的手擱淺在空中5秒⋯⋯。他們兩個最後有見面嗎?還是那一次的分開,就是永別?
.
網路上有很多關於這兩個人的討論,還有什麼隱藏劇情之類的,但是,相較於討論兩個人之間到底發生什麼事情,我覺得更有趣的是在這個故事當中的隱喻。
#解析 (覺得這一段很難可以跳看最後一段)
-龍是一種強大的象徵,外型像是蛇一樣,但是又可以飛在天空當中,再加上白龍本來是河神,可見得這條龍根本是「陸海空三棲」的動物,或許象徵著一些變化、或者是調整——這就是為什麼千尋遇上他之後,慢慢地變成了一個(和她進入山洞前)不一樣的人。
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-白龍說他原本的那條琥珀川後來被填平了,到底意味著什麼呢?擅長分析象徵的路易絲.馮.法蘭茲認為水、船隻經常象徵潛意識,加上湯婆婆世界當中的很多男性雜魚角色外型都是「青蛙」(蟾蜍),牠在象徵上面也跟子宮、潛意識有關,所以千尋進入這個世界,也等於進入了潛意識。潛意識的東西如果被意識化的話,很容易就僵化了(翻譯蒟蒻:這也意味著如果白龍和千尋回現實的世界,那麼千尋這個女孩就再也不會有任何的改變跟成長了);不回頭的意思,也代表不要被潛意識的世界耽溺,畢竟湯婆婆的這個世界雖然可以暫時停留、產生冒險、重生和蛻變,但不能夠久留,否則就會像列車上面的人一樣,變成空空的(脫離現實世界、或者是進入瘋狂)。
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-兩個人一起在天空飛翔,就像是許多動畫當中的男主角和女主角結合的一個概念,手牽手從空中掉下來,也可能是一種「婚合」的狀態(coniuntio),代表的是內在比較偏向陽性的部分以及陰性的部分結合在一起,變得比較成熟跟平衡。但就像童話當中的老國王通常都會過世一樣,每個「平衡」經過了一段時間之後,又會開始進入混亂,才有可能再產生接下來的改變。這就是天下合久必分,分久必合的概念,在我們深層的心靈世界也是如此。
.
#結論
所以如果曾經有一個人讓你非常靠近、而且讓你有了很大的改變,曾經讓你靠近那個好深好深的自己,所以一直以來,你好想要回到有他的世界,那麼請記得當時他帶給你的那種改變,並不一定能夠在現在這個時刻重現;那時候的那種好,是因為你們在某一個特殊的時刻遇到,但並不代表,那樣的關係於現在持續,會讓你繼續變得更好。
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你必須往前走,走過隧道,走回城市,走回那個髒亂、恍如隔世、又充滿灰塵的紅色的車,重新回到現實的世界。
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有時候我們耽溺於一個回憶、一個過去、一個難以忘懷的人,就像是影片最後抉擇於要不要回頭的那個千尋一樣,千尋最後選擇了不回頭(出了隧道之後最後才回頭),就是選擇讓回憶歸回憶,苓膏龜苓膏。
.
你知道,面對白龍這樣一個溫柔又神秘的男子,要放下,是一條艱難的路。你也知道,面對一個曾經對你那麼好又有一些隱情的人,要在記憶當中減少他的重量,是多麼的不容易。但就算捨不得、就算放不下,就算心裡拎著他,也還是要前進,還是要邁向那個沒有他的黎明。
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如果你的某個自己還留在那個回憶當中,那麼或許表示,你還沒有找到自己的名字;但如果你已經找到了自己,那麼持續前進,才對得起你的回憶。
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然後你會發現,你的生命不會再在各種徬徨當中持續千萬追尋,你真正的自己不用在面具底下神隱,因為你跟白龍已經變成一體,因為你已經找回了自己的名字,找回了自己真正的樣子。
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#好啦這次要來正經的分析了
點這裡就可以聽了喔
《神隱少女》為什麼白龍叫千尋不要回頭?
https://player.soundon.fm/p/9227fc4c-c954-46dd-b392-1ab7f3c43c33/episodes/1f6939b5-1b4b-45d2-a82e-5518cd06a486
#解析 #白龍 #千尋
死亡擱淺女主角 在 海苔熊 Facebook 的最讚貼文
沒想到 #賑早見琥珀主 整個超越霍爾大出線!
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白龍據說是琥珀川的主人,千尋小時候曾經掉到那一條河裡(?),那河就是琥珀川,所以他們兩個人的因緣,在很久以前就注定在一起。對我來說,這兩個人的故事最讓人不解的幾段如下:
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1.白龍為了千尋去偷錢婆婆的印章,而不惜被附上死亡咒印;千尋為了救白龍,在陌生的世界跨越千山萬水也要去救他,搭上海上列車,去找錢婆婆。為什麼要搭乘海上的列車呢?這個在海上的鐵軌和無人的列車,究竟代表什麼意義呢?
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2.最後白龍說,他會跟湯婆婆商量,要解除契約(可是契約不是在一開始千尋踩死蟲子就已經結束了嗎?)。所以白龍後來去哪了?
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3.白龍跟千尋說,千萬不要回頭。可是,他並沒有跟千尋回到原本的世界,而是在和他道別的時候,白龍的手擱淺在空中5秒⋯⋯。他們兩個最後有見面嗎?還是那一次的分開,就是永別?
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網路上有很多關於這兩個人的討論,還有什麼隱藏劇情之類的,但是,相較於討論兩個人之間到底發生什麼事情,我覺得更有趣的是在這個故事當中的隱喻。
#解析 (覺得這一段很難可以跳看最後一段)
-龍是一種強大的象徵,外型像是蛇一樣,但是又可以飛在天空當中,再加上白龍本來是河神,可見得這條龍根本是「陸海空三棲」的動物,或許象徵著一些變化、或者是調整——這就是為什麼千尋遇上他之後,慢慢地變成了一個(和她進入山洞前)不一樣的人。
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-白龍說他原本的那條琥珀川後來被填平了,到底意味著什麼呢?擅長分析象徵的路易絲.馮.法蘭茲認為水、船隻經常象徵潛意識,加上湯婆婆世界當中的很多男性雜魚角色外型都是「青蛙」(蟾蜍),牠在象徵上面也跟子宮、潛意識有關,所以千尋進入這個世界,也等於進入了潛意識。潛意識的東西如果被意識化的話,很容易就僵化了(翻譯蒟蒻:這也意味著如果白龍和千尋回現實的世界,那麼千尋這個女孩就再也不會有任何的改變跟成長了);不回頭的意思,也代表不要被潛意識的世界耽溺,畢竟湯婆婆的這個世界雖然可以暫時停留、產生冒險、重生和蛻變,但不能夠久留,否則就會像列車上面的人一樣,變成空空的(脫離現實世界、或者是進入瘋狂)。
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-兩個人一起在天空飛翔,就像是許多動畫當中的男主角和女主角結合的一個概念,手牽手從空中掉下來,也可能是一種「婚合」的狀態(coniuntio),代表的是內在比較偏向陽性的部分以及陰性的部分結合在一起,變得比較成熟跟平衡。但就像童話當中的老國王通常都會過世一樣,每個「平衡」經過了一段時間之後,又會開始進入混亂,才有可能再產生接下來的改變。這就是天下合久必分,分久必合的概念,在我們深層的心靈世界也是如此。
.
#結論
所以如果曾經有一個人讓你非常靠近、而且讓你有了很大的改變,曾經讓你靠近那個好深好深的自己,所以一直以來,你好想要回到有他的世界,那麼請記得當時他帶給你的那種改變,並不一定能夠在現在這個時刻重現;那時候的那種好,是因為你們在某一個特殊的時刻遇到,但並不代表,那樣的關係於現在持續,會讓你繼續變得更好。
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你必須往前走,走過隧道,走回城市,走回那個髒亂、恍如隔世、又充滿灰塵的紅色的車,重新回到現實的世界。
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有時候我們耽溺於一個回憶、一個過去、一個難以忘懷的人,就像是影片最後抉擇於要不要回頭的那個千尋一樣,千尋最後選擇了不回頭(出了隧道之後最後才回頭),就是選擇讓回憶歸回憶,苓膏龜苓膏。
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你知道,面對白龍這樣一個溫柔又神秘的男子,要放下,是一條艱難的路。你也知道,面對一個曾經對你那麼好又有一些隱情的人,要在記憶當中減少他的重量,是多麼的不容易。但就算捨不得、就算放不下,就算心裡拎著他,也還是要前進,還是要邁向那個沒有他的黎明。
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如果你的某個自己還留在那個回憶當中,那麼或許表示,你還沒有找到自己的名字;但如果你已經找到了自己,那麼持續前進,才對得起你的回憶。
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然後你會發現,你的生命不會再在各種徬徨當中持續千萬追尋,你真正的自己不用在面具底下神隱,因為你跟白龍已經變成一體,因為你已經找回了自己的名字,找回了自己真正的樣子。
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你真正的名字就是,塔矢亮。
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#解析 #白龍 #千尋 #神隱少女
#延伸閱讀
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死亡擱淺女主角 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《死亡擱淺》最初是在2016年E3展曝光,因為《陰屍路》演員「諾曼‧李杜斯」擔綱遊戲主角而引發熱烈討論,不過當時對於遊戲的故事及玩法都沒有太多資訊。而在今年科隆展,遊戲製作人「小島秀夫」不僅親自出席,還帶來了全新試玩影片並透露更多遊戲資訊。
其中最受到玩家討論的,就是男主角山姆起床後,在草地小便的畫面。如此貼近日常的行為,似乎很難和這款充滿科技未來感的作品聯想在一起。不過「小島秀夫」也表示,雖然遊戲中玩家可以轉視角觀看場景,但山姆小便時是無法看到的。
另外一段影片,則是山姆胸前的嬰兒,因為受到衝擊而哭鬧,只見山姆輕輕安撫,讓嬰兒回歸平靜,這時就會需要運用到體感功能。小島也說,嬰兒將是遊戲中相當重要的元素。
遊戲即將在今年11月8日以PS4獨佔發行上市,雖然目前已經公開不少遊戲資訊,但怎麼還是讓人一頭霧水呢?或許到時候宅速配可以直播給大家看看,敬請期待囉!
(C)Kojima Productions
(C)Sony Interactive Entertainment
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死亡擱淺女主角 在 【死亡擱淺】解析女神亞美莉- 懂了她 - YouTube 的美食出口停車場
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死亡擱淺女主角 在 [心得] 死亡擱淺導剪版心得,你不是孤獨的- 看板Steam 的美食出口停車場
拖到導剪版特價後才入手
一玩下去欲罷不能,花了50小時初步通關
其實心情蠻震撼的,忍不住先放著單不送來分享一下
面對這遊戲「好不好玩」的提問
最常看到的就是以很吃電波來一言以蔽之
看似好像回答了但其實又沒回答
於是以一個玩後非常喜歡這款遊戲的玩家來說
試著拼湊一些想法來表達為什麼覺得死亡擱淺吸引人
我覺得如果是對遊戲中每一個操作、改變
都能感受到成就感與推進的人,那或許會覺得好玩
如果是一個喜歡翻閱遊戲文獻,融入一個獨特而完整的世界觀
並能夠享受在這個虛構故事中生活的人,那或許也會覺得好玩
以我自己來說,個人很吃沙盒生存、開放世界冒險類的遊戲
因為這類遊戲除非真的設計太粗糙
不然基本上每一個操作、每一步移動都能帶來正回饋
比方說為了建造更好的裝備、建築需要收集稀有物資
而為了取得這些資源跑了現實世界快20分的路
終於取得後回到基地,享受自己的成果
所以移動本身就是達成目的的手段
重複的採集本身也是達成目的的手段
而不是在無意義的跑腿、浪費時間
我發現在死亡擱淺中有部分成就感是與這種感受重疊的
如果想入坑但擔心已經看過許多介紹
會不會讓遊戲體驗很乏味,我想說真的不會
這也是我之前一直在猶豫要不要安裝開玩的主因
只要不是跟著實況主,從頭到尾把所有通關細節都看完
那就算觀賞過再多號稱深度分析還是劇情全解密之類的影片
頂多影響到遊玩中10-20%的體驗而已
還有大量的感受是只有親自遊玩才能體會到的
===以下有雷===
看到許多人說熬到第三章遊戲就好玩了
但我誠心覺得,其實第一章開始,你即將送達第一張訂單的時候
你就會知道這款遊戲是否與你契合
小島的遊戲一直以來都有很強烈的個性
死亡擱淺完全就是小島對自身才華淋漓盡致的展現
小島不僅能力強,涉略的領域也非常廣泛
從人際關係的探討、遊戲體驗的創新、電影敘事的挖掘
再到對音樂圈的視野、影視作品的涉略
本作從方方面面都體現出小島出眾的個人品味
某種程度來說這是一種自戀的表現
但你又不得不承認他非常有自戀的本錢
甚至讓人佩服,進而去嘗試理解、享受他所著迷的一切
他把自己打造成一個遊戲界的精品品牌
而他就是品牌兼代言人
先從遊戲操控本身說起,死亡擱淺很聰明的大幅降低了環境裝飾
基本沒有高聳的植被、複雜的花草,或是參天的叢林
可是遊戲把心思花在非常細節的地表物件與移動手段上
眼前那顆突起半個腳掌高的石頭,就是真的會絆到人的
前方那塊跟人等身高的岩壁,就是真的能攀爬的
下雨時滿布苔蘚的斜坡,真的會讓人腳底一滑
雖然說地形阻礙對人物移動的限制
在許多遊戲都有設計,但死亡擱淺這種從一而終的變化
是如此的真實,而不會讓我以老屁股玩家的預設心態
對眼前看似華麗而高低起伏的碎石路
心想不過就是一片法線貼圖營造出立體感的平面
往前衝就搞定了
死亡擱淺的地形,幾乎每一塊物件都有碰撞單位
都有移動時不一樣的回饋
我首度認真對遊戲中的地表感到敬畏
對大自然的敬畏
一款遊戲做得好不好,從人物開始操控
進而移動的瞬間就會感受到了
玩家控制山姆時,給予指令後的即時反應
每一道轉身、規避路障、穩定身形
每一個動作的過度、衝刺的加速、背負的重量感
這種擬真操控人物的感覺非常特別
把「移動的難題」本身做成玩法,是很有趣的遊戲體驗
雖然說慢慢有了載具、有了輔助骨骼、有了吊索等等
拓展出更多移動手段能大幅降低送貨難度
但把步行本體做到如此迷人,絕對是創舉
如果你能感受到行腳的樂趣,那死亡擱淺會讓人愛不釋手
再說回來,即便是載具,駕駛的手感也是一流
倒三輪車的機動性,加速與衝刺的操作回饋非常過癮
你會在操駕中產生出一種對自我技術的滿足感
皮卡的笨重是操駕性使然,可那種厚實、遲鈍的手感
也是相當還原的體驗
緊接著是音樂
音樂真的一絕,如此大膽用遊戲跟全世界分享私人歌單的
我看目前大概就小島秀夫這個狂人了
回到前面說的,因為我是戴耳機玩
第一張訂單是送藥到前期的一座大城市
在翻閱一小段地形障礙後,廣闊的平原逐漸映入眼簾
遠方的現代建築在破敗的環境中被迷霧繚繞
當我的視野開闊的瞬間,耳邊緩緩響起悠揚的音樂
那份孤寂、空靈、無力、使命感一擁而上
好似無數雙手同時握住我的心臟
『中了。』
我當時心裡就是這種感覺
我不由自主放慢了腳步,開始把感官從視覺轉移到聽覺
然後緩步走向主結市
從那一刻開始我就知道我會喜歡這款遊戲
雖然遊戲本身也有原創曲,有很經典洗腦的旋律
但小島藉由後末世這個題材
把很多他偏愛的樂團、歌手、歌單以人類遺產的名義
收錄進遊戲中
我不只一次在遊戲中被派送到新的地點時
爬過那些折磨人的地形,邊走邊幹譙
終於進入一條覺得鬆一口氣的路徑
終於覺得目的地不是遙不可及後
被巧妙融入的音樂戳到全身起雞皮疙瘩
那一刻你會知道死亡擱淺的地形不是單純為了噁心玩家而設計的
遊戲其實很精準的計算過玩家從A到B點
大概會經過那些節點,然後從哪個位置開始會比較舒坦
不用全神貫注在移動的難題上
接著音樂就來恰如其分的來衝擊你的心靈了
除此之外,在一些劇情轉折的時間點
旋律下的也很高明,不僅僅是某首歌曲而已
配合畫面、情境所需的背景配樂也非常精準
本作有承襲過往小島出品電影化敘事的手法
但在死亡擱淺中我覺得有集大成的感覺,十分成熟
另外演員的選角也是讓人愛不釋手的原因
不得不說小島公關很強,找來許多優秀演員
也對於遊戲角色的靈魂把握得很精準
死亡擱淺是一個末世啟示錄的故事
這樣的時代背景下每個人都有自己的過往
而這通常是悲傷的、孤寂的、難以撫平的
即便對外展現的總是漠然而理智
所以遊戲中的角色都有多重的面向
扮演山姆的諾曼李杜斯,操著一口經典的含滷蛋口音
虛爆的悲劇使他憤世既俗,作為孤身送貨員遠離塵囂
不想再對任何事物投入感情
可仍深愛著已逝去的過往的行為,卻徹底出賣了他
嘴上說著誰都不在乎,但為了深愛的至親
他願意隻身一人,冒著無數風險,橫跨整個美國
而在悲壯的傷痕中,骨子裡仍有一絲調皮與戲謔
這樣的反差不僅讓人感到有趣,人設也更真實了
扮演翡若婕的蕾雅瑟杜,遊戲初期是這麼高深莫測而冷漠
但後續會慢慢發現他潛藏在本質的熱情,與那段不為人知的傷痛
讓她變得既脆弱又強悍,每一句輕聲細語的對話
其實都有他對真相的追求,與對家族企業的使命感
「我翡若婕並不脆弱。」
另外個人覺得翡若婕空靈帶有氣音的聲線
意外的非常迷人
瑪瑪女神,本來看似是最正常的角色
一個遊戲中經典集美貌、智慧、目標堅定於一身
那種用來幫玩家推進進度的科技工具人
但遊戲中初次接觸就故意埋下一些伏筆
會讓玩家停頓片刻,但可能沒有意識到的異常
過程中順勢把KA與HA的概念正式揭露
最後瑪瑪真情流露,坦率了自己的過去
決定面對糾纏自己的心魔時
你才會發現他那執拗的母愛與看似輕描淡寫的舉止
飽含了多大的壓力與痛苦
直到與勒克妮相會,兩者終於合而為一後才得到救贖
心人,也是一名倒吃甘蔗、漸入佳境的角色
起初像是個世外高人,專心一志只為科研
還沒事丟幾句人就搞失蹤
結果親自碰頭後才知道他為什麼會有上述的行為
以及他為什麼被稱之為心人
那強烈的自責與對家人的執著
使他樂意背上體外除顫器這道枷鎖
用看似荒誕的21分鐘的生命週期,窮盡一生來贖罪
來填補他空洞的「心」
還有飾演亞美利/布莉姬的琳賽華格納
聚集了聰穎、堅毅、城府、溫柔、狠辣、神秘於一身
是一個非常複雜又多面向的人物
身為滅絕體的她無法抵抗造物主的安排
但同時本質又是如此深愛著人類
她是矛盾的極致,是擱淺與連結的象徵
所以她不惜傾一國之力,藏身黑暗做出很多令人髮指的勾當
想追本溯源找出滅絕的起因,乃至違抗自己的天命
最愛人類、為人類存亡付出最大心力
但也是劃破彼世與現世的分隔,傷害最多人類的魔鬼
即便如此,相信玩過遊戲後,你都很難真正討厭她
其他還有亡人、頑人、克里夫昂格等等
面部表情捕捉了這些實力派演員的真實演技
讓劇情張力很豐滿
幾次山姆跟亞美利在冥灘上
意味深長但寥寥幾句的對白,都很有感覺
你會發現小島的選角都不是單純只挑形象化的俊男美女
這些演員都有自身的個性與魅力
演出的情感渲染,賦予了角色靈魂,進而使玩家動容
有一點值得特別說的是小島秀夫的細節要求
也是他的作品玩起來那麼不一樣的原因
一個平常幾乎看不到的BB,觀察她其實會有超多小動作
山姆在休息屋裡時你盯著他不同的部位
會有對應且讓人會心一笑的反應
喝了飲料扔進垃圾桶,轉視角去看居然真的有空罐
亞美利的高跟鞋踩在冥灘上,每一步都會留下不同的鞋印
遊戲中透過很多諸如此類在小地方的表現
讓玩家知道創作者有多用心
有趣的是,本作其實也一貫地繼承了小島作品的惡趣味
他會讓惡搞的橋段,出現在劇情不那麼緊繃的時間
然後惡搞的量體也不會大到干擾遊戲的過程
就是你會罵一聲靠北,然後嘴角上揚,但是並不割裂遊戲體驗
造訪心人時山姆偷刷碟,那個收讚又被補回真的很有趣
如果會被這種小巧思吸引的,或許也會喜歡這款作品
接著聊一下劇情跟所謂連結的部分
雖然小島用了許多符號化的意象,讓故事乍看之下很晦澀
但其實從頭到尾跟著劇情跑,把重點文獻都翻閱後
會發現這就是一個以生物大滅絕為基礎
融入了過去也不時會聽到的一些靈學論點
然後用科技的外皮包裹起來的故事而已
骨子裡還是英雄主角四處奔走拯救世界免於毀滅的王道主線
在理解冥灘、臍帶、滅絕體、BT、BB、KA、HA、反物質等等的關係後
情節欣賞起來就格外融洽,自圓其說
隔空列印建築的黑科技也變得再合理不過
小島並沒有真的像英高那樣把訊息打碎,藏在各處
死亡擱淺本質還是線性推動的遊戲
雖然前中期有很多謎語人在說單口
但隨著劇情向後發展,故事會越來越明朗
而且最後幾個章節,更是一口氣透過關鍵人物把所有謎團解開
曾經很片段的懸念都被串在一起,不留遺憾
遊戲中會遇到為數不少的NPC
有的是一起送貨的夥伴,有的則是死亡擱淺發生前後
在各處建立避難所躲起來的末日準備者
隨著送貨次數變多,為他們解決難題後
關係會越來越親密,他們會開始給山姆發信件
這些信件其實含有大量的資訊
而遊戲也非常細心揣摩了各人設的撰寫風格
讓不同NPC的信件有不同的用語習慣
有些信其實看了還蠻感動的
無論是開場就失去手足的送貨員
還是開若爾藝術家與舊貨商的感情糾葛
還是康納布萊恩客串的收藏家的樂天反應
又或者是不忘天職,在死亡擱淺發生人類失去聯繫後
仍想著如何貢獻一份心力的醫生與科學家等等
他們某種程度代表了社會各領域的人
不同情感面向的人,是縮影,也是對照
按讚設計跟線上建築起初讓人有點一頭霧水
不過實際遊玩後發現別有一番滋味
當開若爾網路慢慢擴展後
你開始在途經某條湍急的河流發現有前人留下的便梯
在面對眼前的懸崖頭疼時,看到攀岩柱垂下的繩索
苦惱於十數米深的鴻溝時,有座堅固的橋樑
時間雨大幅侵蝕貨箱狀況時,在風雨中閃爍著一座遮雨亭
因電量不足載具快要失去動力時,有支充電樁屹立於道路旁
這種真正「受惠」的感覺太真實了
被玩家搭建的建築救了一命或省下大把時間時
你真的願意停在建築物前片刻,瘋狂按讚表達感謝
以至於在物資充足後,會毫不吝嗇地捐贈材料給路邊建造中的建築
或是乾脆自己往返搬運材料
就為了蓋起一座橋梁、造出一條馬路、生出一處庇護所
這種純然出自善意的舉措,在孤身一人的送貨之旅中特別有感
雖然也是有不少人喜歡把跳台蓋在懸崖邊XD
讓我後來甚至路上偶遇中立的送貨員時
明知那不是真人玩家,都會打個招呼,互相打氣
而當你每天上線時收到玩家回饋的讚數
代表某處的建築或標記給予了後來的人幫助時
那種感覺也是莫名的溫馨
這種用很多小巧思打造出來的
也就是小島想傳遞的人與人的聯繫的這件事情
其實並沒有讓它變得很說教、很死板
而是當你願意投身這個世界時,你就會忍不住想這麼做
最後提一下BT與謬爾驢人戰鬥的部分
潛行算是小島作品一貫的概念延伸
但戰鬥本身極為簡單,甚至你可以說是有些索然無味
不過低強度的戰鬥反而因此保留了送貨、移動的遊戲本質
如何調教玩弄謬爾驢人,搶他們的物資
又或是花式擊殺BT Boss,變成另一種樂趣
我後來都乾脆不躲躲藏藏了,一觸發BT偵測
我就走下載具,只拿戰鬥裝備,衝去雨中等著被拖走
幹掉Boss可以挖一堆開若爾水晶,還能換來短暫的雨後天晴
總而言之,我個人覺得死亡擱淺很值得細細品味
她確實不太主流,評價兩極
但這是小島這種等級的製作人,才能耍任性交出的作品
前一陣子正好現實生活遇到一些狀況
覺得處理人的關係問題非常煩
於是在遊戲中操控山姆,像匹孤狼穿梭在大地上
只跟送貨客戶有簡單交集時,霎時感覺很羨慕
可又在山姆與人的連結越來越深,彼此互信之後
發現其實這也不見得是一件壞事
遊戲過程反而感覺被治癒了
我想起最後一趟送BB去火化的路
遊戲還很巧奸又殘忍的要玩家長按互動鍵
親自把BB放上火化台火化,我當時自己退出介面
帶著BB又在火葬場外逛了兩三圈,就是不忍心下手
然後不停拿起BB看
當你看到一路幾乎都面無表情的山姆
在把對亡女的思念投射到BB上
並為她取了小路的暱稱後,割不斷的情感連結就產生了
正當火化台要收起並點火時
山姆一把將BB從火化台上搶下,我自己內心都在叫好
眼見他取出BB,糾結的撫摸BB,幫她按摩
不停流淚,為BB打氣
希望BB能恢復生機,不要被世界打敗的樣子
你真的會不忍讓這個男人再受到失去至親的折磨
這是一款把遊戲機制打磨到極度成熟的作品
從互動介面的設計,到人物操控,都自成體系
而玩家可以實際動手遊玩的時間其實很多
所謂遊玩20分,播片1小時的笑話
也僅止於某幾個重要劇情轉折的章節而已
如果喜歡上述這些細節的人
我相信也會對死亡擱淺著迷不已
===置底防雷===
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不過我還看過面朝焦油湖還是大瀑布的XD
但這種惡趣味也是玩家之間互動的方式吧
甚至什麼時候收走你的載具、拿掉部分功能等等
都有非常精密的設計
而就算有了載具面對許多地形還是困難重重
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