【新明青創基地】
新創交流聚會#8_創業家的通病
武林英雄帖在這裡‼️
創業同路人照過來‼️
有人說過:做人如果沒夢想,跟鹹魚有什麼分別⁉️
所以來自各路懷抱著夢想🌈,同在一條路上努力的創業家們10/29(四)在新明基地集合啦‼️
這次的集合別具意義,我們邀請到重量級嘉賓,#台安傑天使投資人「 #盧相瑞 董事」,目的除了以實例和大家分享創業家在爭取投資時常常犯的錯誤外,最重要的事情是🎯天使投資人在找標的要投資啦‼️
⚡️新創交流聚會 - 良辰吉日
🆗日期:109.10.29 (四)
🆗時間:13:30-15:30
🆗地點:桃園市中壢區明德路60號4F(新明青創基地)
🆗誰可以來參加:廣邀在創業路上的所有同路人
🆗報名網址: https://reurl.cc/Oq520R
#創業金鐘罩 #新明給你靠
#桃園新創事 #創業在這編
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅PILI 霹靂布袋戲,也在其Youtube影片中提到,棄天禍世!武林動盪不斷,素還真、一頁書等正道巨擘聯手,9/5-9/6齊聚臺中洲際棒球場,與中信兄弟一起守護中原武林!清香白蓮-素還真於公開亭廣發英雄帖,尋找各路能人異士、盼團結眾人之力,共同擊敗棄天帝,恢復武林生機。中信兄弟將聯手「霹靂布袋戲」推出聯名主題球衣與一系列商品! ★ 9/5(六)開球嘉...
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讓駭客決定數位身份證發行日
內政部原定10月份上路的「數位身份證」(eID),因遭到國內上百位資安專家、達人之質疑,或許會延後。但是,從政府對各界質疑的反應模式來看,還是在沿用老舊的官場思維行事,倘若相關部門和執行人士不能跳脫框框,功能包山包海的「數位身份證」,輕則曠日費時、補補貼貼、尾大不掉,重則帶來國際未曾見過的資安災難。
有沒有解決方案?當然有,而且是全球至今最可靠的方案,而且花很少錢,而且可從眾多良莠不齊的開發商和科研單位內自動淘汰不適任方。
這辦法極其簡單,而且我很奇怪政府主辦單位為何早先沒有採用這個辦法?那就是:讓全球的駭客來決定台灣的「數位身份證」什麼時間點上路。
辦法如下:
1. 將內政部主張的16大數位服務功能,依資安風險分為三類:高風險(如護照簽證、公投連署、通信、不動產交易、稅務通關、貿易金融),中風險(年金、勞保、遺囑等),低風險(如交通監理、車籍、就學與教學、總總社福)。具體分類,可通過資安界意見調查完成。
2. 第一期:推出低風險功能樣證,徵求少量自願公民,如1000人-10000人,若需要也可集中地理範圍,實驗性使用3-6個月。事前,向全球駭客發出武林英雄帖,總獎金1百萬美元,全球駭客自由參加(含中國駭客),提交「抓蟲報告」(Bug Report), 截止日以總獎金除以總蟲數,派發獎金。
3. 第二期:第一期被抓出的Bug自認為修復後,重複第一期,再來一次全球武林帖,只是這次樣證內加入中度風險的項目。
4. 第三期:重複第二期,但此次加入高風險項目。
5. 第四期:可全面換發經過全球駭客打臉過的數位身份證,但新證只含低風險項目。一年後,若未發生重大資安事故,再開通中風險項目,再一年後,才開放高風險項目。
6. 所有外包開發商的合約中,均加入「蟲子懲罰條款」,每被抓到一條蟲,扣款若干。
作者退休前,所創公司有20年的應用軟體系統開發經驗,雖然規模不大,但一向都採用類似上述的資安方案,前期只需要花整個項目的1%-3%成本,但可將後期的風險及維護成本降至最低。
或有人懷疑這套辦法的可行性,讓我和你分享一個秘密:這套「去中心化、大家一起來抓蟲」的方法,微軟公司的比爾蓋茲是其中高手;當年微軟起死回生的「NT操作系統」,就是這樣開發出來的,情景比上述列出的還要冷酷,全程紀錄在《Show Stopper》這本書上,亞馬遜書城還有的買,真誠建議所有軟體業者都讀讀此書。
內政部宣布推動「數位身份證」後,有意見認為應當先在立法院修法才算合憲,但坦白說這太為難立法委員了。也有意見認為應該將規格交給國際的eID 規格制定方審核(如歐盟),但也坦白說,這太相信國際的技術官僚了。
既然是超大型的數位項目,而且還是包含公投、金融功能的「數位身份證」,本來就應該遵循區塊鏈的核心精神 – 去中心化。台灣的政府組織和文化,現在還彌留在「中心化」的陰影中。用「中心化組織」的決策和執行習慣,是做不好「去中心化」項目的,這就像用豬肉是煮不出雞湯的道理是一樣的。
中共當下有260部超級電腦,而台灣只有兩部。若想用兩部超級電腦之力和少量技術高手,就想來保障一張全功能互通的數位身份證背後的數據資安,er…er…er….
「數位身份證」的外包方即使是世界知名的軟體公司,坦白說,我也不相信,因為任何軟體公司,再強能力也有限,也都會留幾手供日後收費。國家的資安,只有交給全球的駭客來檢驗,我才會比較放心。例如前述建議的方案,總抓蟲成本不過500-1000萬美元,佔總開發、發行、配套改造、維護成本相信只是九牛一毛。
這張全球駭客武林帖,或可取名為「3T Global」。3T 就是 – Taiwan, Technology,Trust 三個英文字的縮寫 - 台灣科技可信賴。
這項「百萬美元徵駭客」行動,也會讓台灣在國際上發光,顯示台灣政府的作風及科技感已經超前部署。誰說內政部不能做外交?
政府出政策、出錢,至於項目的推動方,以我有限的經驗,我覺得以「零時政府」這NGO在世界駭客界的地位,可以推動得不錯。
(本文原刊於 2020-06-09 蘋果日報)
武林英雄帖 在 資策會創新學習中心 Facebook 的精選貼文
【台北市運算思維實驗教育機構】來自校長的武林英雄帖📧
我們的運算思維實驗教育機構開學了,也陸續接到很多地方的實驗教育夥伴的呼喚以及有些職業學校期待轉型的期待,當然也包含我們自己學校的未來核心幹部團隊的強化,我們要找更多夥伴來加入運算思維實驗教育的行列,我們對整個
運算思維教育歷程的設計也搭配節氣,春夏秋冬,第一階段,我們花兩個月的時間來了解學子,包含文史素養與能力、數理素養與能力、英文素養與能力以及運算思維素養與能力,還有學子的個性,之後與家長、學子交流後,希望第一階段產出一份未來三季的自我學習規劃書,之後我們一起透過這份學習規劃書來看學子的探索歷程以及隨時修正調整。 素養的養成是一個很長久的歷程,就跟教算術跟學數學是很多辯證的。
我們要徵求四位夥伴來加入現有的行列,一是運算思維學校的總導師,就是很樂意面對家長的期待,隨時能回line(哈哈)
,能協調學科教師,能讓學子在探索與衝突中,驗證他們的學習計畫書,另為三位是文史教師、數理教師、運算思維教師,這三位,說是教師,其實是研究實驗教學的實踐者,因為本機構是驗證場域,我們的各項主張都必須在場域驗證後才擴散,所以這三個領域的老師都必須能以混齡學習(實驗教育以能力性向分班,故年紀不同)的學習模式,讓其他科目能在自己的領域上互相呼應。
有這般歷練者,歡迎把您的資料寄給我! tsaiic@iii.org.tw
武林英雄帖 在 PILI 霹靂布袋戲 Youtube 的最佳貼文
棄天禍世!武林動盪不斷,素還真、一頁書等正道巨擘聯手,9/5-9/6齊聚臺中洲際棒球場,與中信兄弟一起守護中原武林!清香白蓮-素還真於公開亭廣發英雄帖,尋找各路能人異士、盼團結眾人之力,共同擊敗棄天帝,恢復武林生機。中信兄弟將聯手「霹靂布袋戲」推出聯名主題球衣與一系列商品!
★ 9/5(六)開球嘉賓「黃亮勛」
★ 9/6(日)表演嘉賓-李千那
賽前場外活動將邀請到「清香白蓮-素還真」、「百世經綸-一頁書」、「魔流劍-風之痕」、「毀滅之神-棄天帝」於公開亭主舞台舉行萬眾期盼的「英雄見面會」,戲迷追逐的偶像明星,俊美、流行的戲偶造型設計,搭配霹靂最震撼的主題音樂,展現霹靂布袋戲迷人的武俠世界。
⚡「PILI BROTHERS 霹靂兄弟」前導影片:
https://youtu.be/-_UpyYHA9T8
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#中信兄弟 #霹靂布袋戲 #PiliBrothers霹靂兄弟
武林英雄帖 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,,
那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,,
終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... ...........
#浪哥 #holiday1977 #drholiday #俠客風雲傳
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《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。
官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平台上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。
本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。
2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。
背景設定
本作故事為《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年後。
故事由徐子易說書開始,主角東方未明[註 1]因緣際會下,於杜康村認識逍遙谷的大師兄谷月軒,並相約至洛陽城瞻仰小蝦米雕像,後因遭其師叔玄冥子下毒,而被帶回逍遙谷療養,進而加入逍遙谷。
遊戲特色
本作延續《武林群俠傳》的高自由度,並增加了大量的劇情。
本作增加了全新的天賦系統,使玩家創造出獨一無二的俠客。
本作修改了戰鬥方式,將類棋盤式的戰鬥方式,更改為六角棋盤戰鬥。
添加了新的小遊戲,使玩家能夠在進行劇情的同時,也能夠休息或探索出不同驚喜。
本作保有前作極具特色的Q版養成系統。玩家能透過不同的行動,來打造屬於自己的俠客。
本作添加了全新的晝夜系統。其非玩家角色(NPC)也不同於過去的遊戲,會有著屬於自己的作息時間。
本作目前可攻略女主角總共有14位。10位除了龍王線之外,其餘線都能全部攻略,天王線可以10位在加夜叉,仙音只能天王線攻略,沈瀾只能在東廠或大忠與龍王線浪子回頭可以攻略,但只能攻略她,薇妮也只能在東廠或大忠可攻略,並且也可以跟其餘10位一起。
登場人物
逍遙谷//東方未明
遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。
谷月軒
逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
為人端正斯文,一身正氣。平時行走江湖,視行俠仗義、除暴安良為己任,故人稱「逍遙拳不平」。
愛護同門,也非常的在意荊棘對自己的看法。
雖是個正氣凜然的大俠,但在感情方面非常的遲鈍,對曹萼華的好感毫無知覺。不過月軒對她似乎也並非沒好感,於「闔家團圓」結局中顯示他會與曹萼華成婚。
其父親為遼東大俠谷雲飛,在追捕東方曦與宮夕瑤時候身亡。
荊棘
逍遙谷二弟子,熱衷兵器,擅使刀劍。
為谷月軒年幼時從荊棘叢中撿到的棄嬰,「荊棘」之名由此而來。
個性倔傲,說話尖酸刻薄,讓無瑕子常常斥罵他「兔崽子」。但心地其實不壞,是個嘴硬心軟的人。喜歡打架,也習慣用暴力解決問題,因此常常惹是生非。
內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
曾在無意間破解了珍瓏棋局。
喜歡曹萼華,然而對方卻是看上了谷月軒,而這個原因使他更加忌妒師兄。
常被身為小師妹的王蓉戲弄,可說是自己的天敵。在天王線中,假如東方未明沒有與王蓉成為情侶,之後荊棘會跟王蓉在一起。
其與霹靂堂秦紅殤為親生兄妹,生父為天龍教現任教主龍王,生母為洛陽香燭店店主李愁眉。
無瑕子
逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
年輕時與師妹蕭瀟情投意合,只是自己為了成全蕭瀟的幸福而讓她遠嫁天山,對此無瑕子一直感到遺憾。
老胡
逍遙谷的僕人,負責張羅谷內的日常事務。善於鑄造,以販售鐵器來補貼逍遙谷中的開銷。
有著一把家傳的冷月寶刀,並學有一套家傳的刀法,實力不斐。家世似乎有些來頭,但他平時都不太願意提起自己的過去。
王蓉
塞外好漢王虎之女,逍遙谷新收的小師妹。
天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。
收集系統
遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
物品材料
遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。
物品合成系統
部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。
生活養成系統
在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。
俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照
角色養成詳細介紹
天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
交友系統
遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。
武林英雄帖 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
#浪哥 #holiday1977 #drholiday #俠客風雲傳
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《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。
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本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。
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原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
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內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
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逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
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天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。
收集系統
遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
物品材料
遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。
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部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。
生活養成系統
在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。
俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照
角色養成詳細介紹
天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
交友系統
遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。
武林英雄帖 在 基督數位媒體先鋒, profile picture 的美食出口停車場
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