《「武林群俠傳」給我的感受-『你其實是可以輸的』》
最近想起了年時一隻最喜歡的電腦遊戲《武林群俠傳》,
它在我的成長路上嘛,其實也起了一定作用。
為甚麼這樣說呢?
因為它教會我一個道理-
『你其實是可以輸的』。
在玩遊戲上,我們常常說「卡關」的意思嘛…
就是「你打不贏這一層,就到不了下一層。」
在這一關中輸給Boss,
等你的就是「Game Over」或「Load Save」。
有種感覺是…
『你的人生呀,只能夠贏呀。不贏,就沒有劇情了。』
倒是很現實。所以不太喜歡。
而《武林群俠傳》,不一樣。
========
當年玩《武林群俠傳》,我一開始還是亂玩的,玩得很隨心。
誰知…這遊戲其實頗難的…
(給沒玩的人一個參考:
你一開始在一座城,有一整天時間行動。但他沒有告訴你…你這一天的表現,決定了你終生的『悟性』。所以如果你整天就在Hea、或到客棧直接睡…你的人生會很難過…)
而當然,我玩得隨心嘛,自然就沒講究,在城裡吃香喝辣,有空時打打獵,遇見任務太難?就放棄…
於是一天完了,我驚嚇地發現系統彈出一句:
「根據你在洛陽城的表現,你的悟性值是45。」
45悟性…就是…練功比人慢一倍;
領悟又比人少一倍。
事倍功半。
而且這是「養成式武俠遊戲」,
所謂「養成」就是行「實時制」,沒有「努力刷多幾場」的時間。
一回合沒有了…就是沒有了…
再加上,我選了「腿法」…(對呀,就是逍遙迷蹤腿)。
這個遊戲嘛,平衡度還是有點差的(總是棍法無雙!有醉棍你就贏了!)
腿法之路,與Hard Mode無疑…
而45悟性的腿法路嘛,自自然是Hardest Mode了。
我的遊戲人生嘛?明擺著就是…
輸多過贏。
每場戰鬥,輸的居多。
做得成的任務,也是少之有少。
印象中,
洛場宴會,輸給夜叉…
少年英雄會,直情無份去…
杭州,靠丹青與書生,也打不到最後關卡…
黑風塞…被 焦小 打到變稀巴爛。
佛劍魔刀…自然也是失敗而回。
但沒關係。
我輸了,卻沒有一次顯示「Game Over」,
反而是…每次在「畫面一黑」後,師父與師兄告訴我:「我輸了之後發生甚麼事。誰為我收拾了爛攤子。」
世界依舊運轉,遊戲繼續推進,我還有機會練功,試圖翻盤。
當然,
遊戲似終是遊戲,總有終局。
最後,魔教攻入 逍遙谷,大師兄谷月軒、家師 逍遙子…加上我!
奮力抵抗,卻難逃一敗。
這個一敗,的確是結局了。
但也不是「Game Over」,
遊戲顯示了一張圖,說出你之後的生活。
貌似是…
在最後關頭,師傅拼死一戰,令我有逃走機會。
而我也失去了鬥志,不再問江湖事,回老家平淡過一生。
當年,看到這一段…是有點動容…
雖然我失敗了…
因為這遊戲彷彿是在說:
『你其實是可以輸的。』
輸了,不是只有「Game Over」的畫面。
輸了,也不是末日…
輸了,也有屬於自己的劇情,那怕不是很精彩。
你可以輸,
總有人會接受你的失敗。
MeWe:張晨
https://mewe.com/p/張晨
P.s. 用app有機會彈app…可搜尋「Cheungson」
IG: cheungson88
https://www.instagram.com/cheungson88/
(很少人Follow的acc,有時說說生活事)
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,, 那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,, 終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... .....
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趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,,
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《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。
官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平台上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。
本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。
2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。
背景設定
本作故事為《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年後。
故事由徐子易說書開始,主角東方未明[註 1]因緣際會下,於杜康村認識逍遙谷的大師兄谷月軒,並相約至洛陽城瞻仰小蝦米雕像,後因遭其師叔玄冥子下毒,而被帶回逍遙谷療養,進而加入逍遙谷。
遊戲特色
本作延續《武林群俠傳》的高自由度,並增加了大量的劇情。
本作增加了全新的天賦系統,使玩家創造出獨一無二的俠客。
本作修改了戰鬥方式,將類棋盤式的戰鬥方式,更改為六角棋盤戰鬥。
添加了新的小遊戲,使玩家能夠在進行劇情的同時,也能夠休息或探索出不同驚喜。
本作保有前作極具特色的Q版養成系統。玩家能透過不同的行動,來打造屬於自己的俠客。
本作添加了全新的晝夜系統。其非玩家角色(NPC)也不同於過去的遊戲,會有著屬於自己的作息時間。
本作目前可攻略女主角總共有14位。10位除了龍王線之外,其餘線都能全部攻略,天王線可以10位在加夜叉,仙音只能天王線攻略,沈瀾只能在東廠或大忠與龍王線浪子回頭可以攻略,但只能攻略她,薇妮也只能在東廠或大忠可攻略,並且也可以跟其餘10位一起。
登場人物
逍遙谷//東方未明
遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。
谷月軒
逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
為人端正斯文,一身正氣。平時行走江湖,視行俠仗義、除暴安良為己任,故人稱「逍遙拳不平」。
愛護同門,也非常的在意荊棘對自己的看法。
雖是個正氣凜然的大俠,但在感情方面非常的遲鈍,對曹萼華的好感毫無知覺。不過月軒對她似乎也並非沒好感,於「闔家團圓」結局中顯示他會與曹萼華成婚。
其父親為遼東大俠谷雲飛,在追捕東方曦與宮夕瑤時候身亡。
荊棘
逍遙谷二弟子,熱衷兵器,擅使刀劍。
為谷月軒年幼時從荊棘叢中撿到的棄嬰,「荊棘」之名由此而來。
個性倔傲,說話尖酸刻薄,讓無瑕子常常斥罵他「兔崽子」。但心地其實不壞,是個嘴硬心軟的人。喜歡打架,也習慣用暴力解決問題,因此常常惹是生非。
內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
曾在無意間破解了珍瓏棋局。
喜歡曹萼華,然而對方卻是看上了谷月軒,而這個原因使他更加忌妒師兄。
常被身為小師妹的王蓉戲弄,可說是自己的天敵。在天王線中,假如東方未明沒有與王蓉成為情侶,之後荊棘會跟王蓉在一起。
其與霹靂堂秦紅殤為親生兄妹,生父為天龍教現任教主龍王,生母為洛陽香燭店店主李愁眉。
無瑕子
逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
年輕時與師妹蕭瀟情投意合,只是自己為了成全蕭瀟的幸福而讓她遠嫁天山,對此無瑕子一直感到遺憾。
老胡
逍遙谷的僕人,負責張羅谷內的日常事務。善於鑄造,以販售鐵器來補貼逍遙谷中的開銷。
有著一把家傳的冷月寶刀,並學有一套家傳的刀法,實力不斐。家世似乎有些來頭,但他平時都不太願意提起自己的過去。
王蓉
塞外好漢王虎之女,逍遙谷新收的小師妹。
天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。
收集系統
遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
物品材料
遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。
物品合成系統
部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。
生活養成系統
在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。
俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照
角色養成詳細介紹
天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
交友系統
遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。
武林群俠傳結局 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
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天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
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遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。
武林群俠傳結局 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
《三國群俠傳》是2002年河洛工作室繼《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》之後推出的又一套“群俠傳系列”的角色扮演單機遊戲。
【三國群俠傳合集】遊戲故事 - 直播回帶 PlayList :
https://www.youtube.com/watch?v=NIHUa7jXZk8&list=PLah5fzsCs9DvqrZbadUXc5GmzMWdEwUsB
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為什麼突然想玩【 三國群俠傳】?
遊戲多 我們也玩得多 但有多少在心頭揮會之不去,
激動我們的心?
今次就玩玩我一直想玩的 三國 遊戲【 三國群俠傳 】,歷史有點久 畫面也不會好看到哪裡去的2002年出品的遊戲。
未知是一樣吸引人和上癮的東西,不同於現今 【一些些】遊戲一下只全部掀開神秘的面紗,怕流失人流,人氣,俗氣的氣息圍繞。
VIP ? 挂機 ? 方便? 快捷?
麻煩!有時候卻是遊戲的命脈,讓你頭暈但是滿腦都是在想如何攻略,利用僅有的資源來打敗敵人,相對獎勵就是無比的滿足感 無價。
例如
-玩數碼暴龍進化的瞬間
-伊蘇故事帶給你的震撼衝擊 等等....
可能遊戲玩多了 反而現在有些遊戲給予不到的感覺, 只有在舊舊的回憶中找到。
影片 [ PLAY ] https://youtu.be/NIHUa7jXZk8
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?經典遊戲- 爆機 故事廣東話GAMEPLAY
?最終幻想 15 https://www.youtube.com/watch?v=92FXRFQQqDw&list=PLah5fzsCs9DsURqaI_aJAeEv4qzH3Wk6r
?數碼暴龍01 https://www.youtube.com/watch?v=4wGmcgCBfw0&list=PLah5fzsCs9DtJpzeRRlrh4aNdhpxzOtVQ
?數碼暴龍Next Order https://www.youtube.com/watch?v=OZqbuPQCZ48&list=PLah5fzsCs9DvE2KW2xjkCrgh919vGCm-C
?人中之龍 0 https://www.youtube.com/watch?v=RgsbikQFMZU&list=PLah5fzsCs9DstvMNlKCJmS5Vw5g6oOhhF
?人中之龍 極 https://www.youtube.com/watch?v=C2wqip7_PzU&list=PLah5fzsCs9DuKqgX9DAy-KrhvXUJZhesm
?伊蘇8 [結局3集】https://www.youtube.com/watch?v=nGiJ0ZU-3Zg&list=PLah5fzsCs9DviCfdUCOFK7xvoCHGipvjr
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武林群俠傳結局 在 [供檔] 武林群俠傳(含隱藏劇情存檔) - PTT遊戲區 的美食出口停車場
[供檔] 武林群俠傳(含隱藏劇情存檔). 看板 Old-Games. 作者 terrygogo. 時間 03-12. 留言 59則留言,23人參與討論. 推噓 18 ( 18推 0噓 41→ ). ... <看更多>
武林群俠傳結局 在 張晨("鳥"不起) - 《「武林群俠傳」給我的感受 - Facebook 的美食出口停車場
等你的就是「Game Over」或「Load Save」。 有種感覺是… 『你的人生呀,只能夠贏呀。不贏,就沒有劇情了 ... ... <看更多>
武林群俠傳結局 在 [討教] 大家玩過俠客風雲傳(武林群俠傳)嗎? - 看板JinYong 的美食出口停車場
河洛工作室的金庸群俠傳想必大家都耳熟能詳了
河洛工作室的另一部作品俠客風雲傳
前身是武林群俠傳
真的是我童年的回憶~~
武林群俠傳包含中國文化許多豐富知識,從醫藥樂理棋藝花卉幾乎可以說無所不包
你照著玩下去不看攻略,真的可以學到超多東西
那時候不看攻略幾乎百分之百是乞丐結局
後來重製的俠客風雲傳格局更大
而且有把金庸的人物帶進去,偶爾碰到金庸相關劇情都會心一笑
大家覺得武林群俠跟俠客風雲傳做為建構在金庸武俠上的兩部作品如何呢?
PS:後來因為河洛跟智冠的爭議........害得打這篇文我一張圖片都不敢放,怕被告
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