台灣、中國大陸、香港、澳門、馬來西亞…
有什麼樣全新的「溝通技法」,能在這短短的五年間,就讓兩岸三地都爭相學習?
甚至是有同學認為這根本是劃世代的學問!?
「實在不是很想讓其他人學到…」
「根本是在教超能力~練成後就是人生修改器了!」
「見證了人類無限的潛能」
「練成之後,會在心裡偷偷笑的潛意識溝通能力,原來世界這麼奇妙」
「困擾我前半生的所有問題,都給了我一一的指點!」
「只有想不到,沒有做不到! 」
「這個課程能夠讓你掌握各式各樣很玄的技巧!」
「更新腦細胞運作思考的方式提升最大效能!」
「身為一名科學的虔誠信仰者,但不得不認同目前科學還不能解釋很多東西。」
「這個課程,把這些玄之又玄,那些所謂高人保守幾百年的秘密,給系統化,科學化,提煉出來。甚至幾天間,達到傳統修煉幾十年都達不到的高度」
「這門學術是經得起推敲的,結構嚴謹,具有可複製性,人人可Copy,人人可成功」
「學了這門課程後,我從麻瓜變成了魔法師」
「以前從不相信心電感應等能力,但它改變了我的觀念」
「這個技巧真是我接觸過最驚人的一門技術!!!」
「對於身心靈領域有很多全新看法」
「破解宗教,能夠加速修行。」
「對我的幫助遠超過這輩子上過的所有課程」
以上這些,都是學員們真實的聲音
而他們指的到底是什麼呢?
那就是…NHP!
這是一個劃時代的溝通技法
學會它,將能讓你的溝通,提升到另外一個層次!
你有以下的煩惱嗎?
📌想改變同事、上司、家人的想法,但又不善言辭
📌很多限制性信念,想要突破社會的、教育的、宗教的…等等限制框架
📌總是意志力薄弱容易受人影響
📌想影響他人,但老是在想要用什麼NLP技巧來影響,甚至是做不好
📌總是有口難言,無法表達出自己真正的想法來讓對方接受
📌想要幫助自己或他人療癒創傷,但不知如何出手
📌想要幫助自己或他人療癒創傷,但卻覺得這是一個非常耗時的工程
📌看不見對方時,就會一直在猜想對方的情緒反應和想法
📌想要學會察覺自己但是又找不到方法
📌總是自我矛盾。有一些直覺想法和理智想法相反,但到最後才發現直覺的選擇才是對的
📌總是後知後覺。別人已經能夠覺察到一些不對勁的跡象而避開,但自己總是最後一位發現
📌想要和寵物,甚至與還不會說話的小孩能做好溝通
📌想要讓對方在不知不覺的情況下,喜歡上自己
📌羨慕有些人就是能輕易的受到矚目或愛慕
📌看到有人會一些類似魔法或法術的技巧,覺得很羨慕
📌學過催眠,但對於自我潛意識開發能到達什麼地步依然很迷惘
📌小時候曾經看過或發生過一些無法解釋的奇特現象,但卻一直無法解釋
「老師,你在教的根本是『超能力開發』吧?」
有一位同學曾經這樣問我,而我只是淡淡的回答:「雖然說這不是我的本意,但你這樣說,我也無法否認就是。」
所以,在讓你了解到NHP到底有什麼神奇之處之前,我想和大家自我介紹一下:
我是奇恩老師,也有很多人會叫我拉麵祺
是為NLP訓練師、 NGH國際催眠講師,也是NHP創始人
我目前是主要是從事NLP及催眠的相關培訓,常開辦坊間所沒有的NLP應用課程
例如NLP金錢之戰、NLP登入登出、NLP時間線完全攻略、NLP歷史秘辛…等等
從十年前開始,在一個偶然下,因為體驗了NLP的神奇之處
我開始一頭栽入學習NLP,以及NLP的源流 - 催眠的領域當中
因為實在太愛NLP及催眠,故我至今都沒有停止學習
我曾親自師事各大NLP創始人及國際知名的NLP發展者
包括John Grinder、Robert Dilts、Judith Delozier、Frank Pucelik、Tim Hallbom & Kris Hallbom、Christina Hall、Tamara Andreas及加藤聖龍…等等
在催眠方面,更也是接受過好幾位艾瑞克森取向催眠的國際大師親自認證
包括Jeffrey K.zeig、Stephen Gilligan、Bill O'Hanlon
乃至繼續在身心靈領域學習大量的技法
更是有著常人所沒有的,如佛教、道教、日本陰陽道、薩滿…等等的各種宗教體驗及修煉
也因為如此,在學習的過程中
我開始發現,NLP的確是在「語言」及「肢體語言」上的溝通很厲害,但卻有些奇怪的事情,沒辦法能說明白
而催眠的靈性催眠或是前世催眠等等,總是蒙上了一層神秘的色彩,但目前也只能用「潛意識」或「集體潛意識」這幾個字來做一個簡單的概括
甚至,更別說宗教及各式的身心靈技巧,各自的流派,當然是各說各話!
我很好奇你知不知道,催眠界有一位大師叫史蒂芬.吉利根(Stephen Gilligan)
他乃是傳奇大師艾瑞克森的頭號弟子之一
我參與過他的課程很多次,他的催眠功力實在驚人!
在台上示範對一位個案催眠,但卻能完全的感動到台下100多個人!
你知道為什麼會這麼有效嗎?
是的…你可能認為他是艾瑞克森的頭號弟子,所以理所當然就是要這麼厲害!
但你知道他到底和其他人有什麼不同,才能導致他有這種能力?
我敢和各位說,我看到了!
我在他的課堂上,看到他施展了強大的能量場域
而我這個“看到”,就是使用了NHP!
吉利根肯定是在他數十年的磨練當中,自然的習得了施展這種強大的能量場域
我曾經問過他本人,他說他自己也不知道!
也因為如此,我開始試著去用一個理論,將這些現象能夠解釋給大家聽
有如當時創始NLP一樣
當時NLP就是將各大心理治療的流派給統合起來,才能發展出一種「語言」及「肢體語言」的強力溝通術
所以,我將我花了大量時間及金錢的學習,從NLP到催眠,從身心靈到宗教
我將這些不同的的精神及流派融合,加上十年來的持續接個案的經驗
最後的成果,就是NHP(神經催眠程式學)!
所以,我在這裡問你一個很重要的問題:
『你如果是一個可以執行超能力的魔法師的話,你想要什麼樣的能力呢?』
讀心、身體感應、思想植入、行為催眠、療癒、遠距…
還是…全部?』
沒錯,這就是融合了NLP、催眠、最新的腦科學研究、甚至是融合了各大宗教修煉的根本元素!
【NHP執行師-神經催眠程式學】
是的,它可以讓你…
✔️不用任何語言,也能處理各種創傷、負面情緒、恐懼、不安、自我嫌棄、心情低落、憤怒、對未來茫然不安!
✔️快速的去除傷痛,你要多久?一小時?半小時?15分鐘?不,你可以五分鐘做到!
✔️讀心!不用觀察對方甚至是不用見到對方也能知道他的情緒感受
✔️思想植入!不用透過對話溝通也能改變對方的信念想法
✔️有效幫助他人去除不想要的行為模式!
✔️眼皮跳一定就是有人在想自己?不,你可以強化自我的感知,了解它所要給你的訊息!
✔️強化自我的感知,甚至讓自己有預知能力!
✔️不只是人,也能和貓狗溝通!
✔️使用眼神,就能傳送特別的情緒!
✔️男同學們最愛的喜歡催眠,效果你絕對無法想像!?
✔️不用講一堆話,甚至思考如何講故事去影響他人,也能成功達成你的目標!
✔️不用施展NLP技巧也能影響他人!
為何身心靈的技法總是可以有效?
為何宗教總是有這麼多神奇的事情?
為何巫術不科學但卻還是依然有效並有人相信?
其他的身心靈或是宗教也是一樣!
你只要能看到,甚至能學的起來
那麼,達成和他們類似的狀態,並不是遙不可及的夢想!
故在NHP的課程中,你將會得到答案!
不過…我想,你可能更想知道的是:
👉如何不使用語言、甚至不用肢體動作或眼神,就影響對方的心智?
👉如何不透過問話,也能讀取對方的思想?
👉療癒他人,是否可以不用講一堆話或做一堆引導技術?
👉神棍或吸附除了使用語言詐術外,是不是有用什麼其他方式在催眠洗腦群眾?
答案是什麼呢?
一樣,我只能回答你,那就是NHP!
📣課程大綱
✔️NHP源起
✔️NHP特色
✔️NHP精神
✔️NHP四象限(NHP目前開發出來的能力)
✔️NHP假設前提
✔️催眠狀態、恍惚狀態
✔️表象系統
✔️次感元
✔️NHP原理
✔️NHP四元素
✔️NHP四象限技巧操作:思想植入、行為催眠、讀心、療癒、身體感應、喜歡催眠
✔️NHP第五元素
✔️VAK互轉強化法
✔️NHP信念
✔️強化NHP的進階步驟
✔️詛咒&結界
✔️進階應用技術:喜歡催眠進階、療癒進階、瞳術、遠距、信念翻轉術、冬季火山、斷層掃描
✔️式神基礎應用
✔️大會議室基礎應用
✔️減重與NHP
✔️金錢與NHP
✔️NHP與說服他人之應用
滿滿豐富內容
不過!這些只是固定教學內容
因為每期還會有針對學員需求新增的項目呦!
不儘如此,咱們的NHP執行師課程還有三大特色!
特色1:結業並通過認證,將會發給『NHP執行師』之證書!(NHP Practitioner Certificate)
※世界首創之NHP認證(將於課程第五天下午認證)。NHP在短短幾年間已經推廣到了兩岸三地,未來更會繼續發展下去,故你將會能在這個領域擁有一席之地!
特色2:終身複訓免費!
※你是不斷學習派?還是多次安心派?不論是哪種,你都可以免費來複訓!故越早報名愈划算哦!
特色3:不定期之學員專屬補充課程!
※除了NHP練習會之外,會有不定期的特別課程!像是2019年秘密分享課程和快閃活動!2020大地樂章儀式和年終分享會!2021年蘇維亞能量儀式!都是學員才有的福利!
想趕緊學會這些嗎?
👉歡迎報名『NHP執行師』(NHP Practitioner Course)
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🔸️2021/10/30、10/31、11/6、11/7、11/20[五天-台北]
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🔸️2021/11/27、11/28、12/4、12/5、12/11[五天-台中]
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※除了NHP,想一同學好NLP嗎?那你絕對不可錯過『NLP的武士刀 - 心錨』,讓你學會NLP的超強技巧外,還可以將此技巧一併用在NHP上哦!
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想知道為何催眠這麼神奇?想試試自己到底能不能被催眠或是催眠他人?
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「你是新時代的開拓者!」
這是一位同學給我的回饋
是的,我就是要透過NHP,來開拓一個新的時代
因為很多法門、技巧,排外性都非常的強烈
當你學了一個,再學第二個,你就會感到矛盾
但NHP可以讓你去連結外面的技巧,還給你真正的「自由」
這就是我想要的
還給各位真正意識上的「自由」
甚至能讓你在金錢上、工作上、事業上、人際關係上、感情上、健康上、自我溝通上,乃至靈性上,都能發展出自己的一片天!
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「老師,你在教的根本是『超能力開發』吧?」
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甚至,更別說宗教及各式的身心靈技巧,各自的流派,當然是各說各話!
我很好奇你知不知道,催眠界有一位大師叫史蒂芬.吉利根(Stephen Gilligan)
他乃是傳奇大師艾瑞克森的頭號弟子之一
我參與過他的課程很多次,他的催眠功力實在驚人!
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你知道為什麼會這麼有效嗎?
是的…你可能認為他是艾瑞克森的頭號弟子,所以理所當然就是要這麼厲害!
但你知道他到底和其他人有什麼不同,才能導致他有這種能力?
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吉利根肯定是在他數十年的磨練當中,自然的習得了施展這種強大的能量場域
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人心的反應會誠實地映射於現實的事物上,有心無心,有愛無愛,都騙不了人的,當深具靈魂的創作被消費成沒有情感的空殼,就再也難以打動顧客的心,甚至讓死忠的顧客也帶著噓聲四散而去。經營固然需要務實的想法,但那與價值的剝削又是另外一回事了。
於是曾為漫畫工業巨人的漫威就這樣轟然墜地,於1996年宣告破產後一蹶不振了一陣子。眼看漫威又將要被另一頭企業巨獸併購,漫威旗下玩具公司Toy Biz的老闆艾維亞拉(Avi Arad)與合夥人伊薩克培爾穆特(Isaac Perlmutter)及時出手,搶下了漫威的經營權,之後才逐漸往復甦的道路邁進。
【藝術的價值】
紀錄片進一步講述了美國漫畫具備的拍賣藝術價值,這可能是整部影片比較沉悶的地方,然而追求藝術價值的認可是讓美國英雄漫畫拓寬族群的途徑之一。對於數位文化蓬勃發展的當代,或許很少人會重視紙本漫畫的價值,但在過去傳統印刷業還是主流出版形式的時代,當時的紙本收藏留下了珍貴的時代記憶。
我相信很多人都有共同的經驗,小時候那些陪伴自己長大的漫畫刊物或玩具,等到長大成人之後便迫不及待地將他們送到了資源回收車上,兒童的記憶登時變的毫無價值。但又有多少人知道,這些當初被他們急於丟棄的事物,最終會成為價值不斐的珍寶?當你把曾經陪你成長的那些童年事物以「夥伴」來看待,就會當即領悟它們是珍貴的存在。
因為電子媒體蔚為風行,紙本出版市場以驚人的速度式微,「創作」的價值也相對地產生了些許的質疑。藝術的價值論定很難脫離「物以稀為貴」的準則,過去的藝術品之所以昂貴,是因為它們是原創而不能複製的作品。然而諸如攝影、漫畫等可以大量複製印刷的創作,是否具備同等的藝術價值,這個問題仍舊在爭論之中。但可以確定的是紙本形式的書籍可能會變得稀少而珍貴,漫畫要挑戰藝術的價值,還是無法完全鄙棄傳統的書面出版。
【舊酒裝新瓶的重要意義】
境況逐漸復甦的漫威,開始著手將漫畫給編為電影的計畫。在漫威依然處於氣氛低靡的情況下,《刀鋒戰士》以及《夜魔俠》等漫畫被改編成電影,票房反應還不錯,從此得知漫畫迷還沒有放棄對於英雄電影的期待。之後福斯電影公司於西元兩千年推出了《X戰警》第一部改編電影,同年漫威也重新審視了自己過去創作所有的漫畫作品,大部分的作品發展的年代相當久遠,整個設定長達七十年之多,所以故事的歷史也相當複雜而龐大。為了讓新的讀者能盡快認識英雄人物而不用特地從第一集看起,所以於西元兩千年推出了漫威終極系列(Ultimate Marvel)的漫畫,為每個英雄人物創造新的世界觀,也加入了一些當代的思維。
舊瓶裝新酒,有時是一種必須重視的思維。長江後浪推前浪,前浪必定會捲返大海,但可以讓自己成為另外一波新浪再朝前方湧進。漫威雖然有龐大的漫畫系列,但過於繁雜的故事線很難讓新讀者願意嘗試追本溯源,於是創造了終極系列來加入當代的一些價值觀,讓故事更有當代性。而這也間接助力於漫威電影的發展,終極系列找了電影的編劇來撰寫劇本,所以帶有一些電影感,或許也有助於漫威英雄電影的劇情發展,讓未來的漫威英雄電影兼蓄了經典與新朝代的風格。
這樣的編制方式讓我回想日本歷史悠遠的《機動戰士:鋼彈》,除了有相當經典的0079系列之外,後續還為了新觀眾群設定了各種不同的世界觀,以符合不同年齡層級的喜好,而除了這些後續推出的新系列之外,自1979年開始的0079系列到最近還有繼續發展新的故事,甚至用新技術重製的方式將過去的故事重新詮釋一遍,讓舊世代的回憶繼續展現新的生命力,因此喜愛鋼彈的不同世代就有豐富的話題可以交流。
漫威在當年因為境況潦倒,所以將很多版權賣斷給其他的電影公司,當他們開始要發展自己的電影事業時,只能再找出版權還在手上的漫畫人物,而這些人物還不一定具有高知名度。例如「漫威宇宙」的第一部作品《鋼鐵人》,當年漫畫作品的知名度就不怎麼響亮,但也因此漫威有很大的空間去嘗試東尼史塔克這個角色,電影中史塔克說的台詞比穿鋼鐵裝的畫面還多,但電影有許多隨興而自由的創作,這是後期漫威宇宙電影系列愈來愈難見的風格。
因為無法靠已具備高知名度的角色製作電影,反而讓漫威有機會去挖掘鮮為人知的角色魅力,被冷落的人物終於有了發光發熱的機會。除了鋼鐵人之外,後來的《星際異攻隊》與《蟻人》等名聲不顯赫的漫畫人物,在結構逐漸僵化地漫威電影宇宙中適時增添了一些活水,讓整個系列保持了一點原創性的空間。
【紐約:英雄的故鄉】
漫威英雄電影背景時常不脫離紐約,其實這是有典故的。漫威旗下大部分的漫畫家都生活在紐約,因為對於生活圈的熟悉,所以漫畫中對於紐約的描寫就相當有說服力了,或許連說話的方式也都不自覺地流露於漫畫人物的台詞之中。這種強烈的地緣關係,是我未曾加以注意到的部分。創作其中非常重要的一環,就是對於現實生活環境的體驗與觀察,例如沒有去過美國的台灣漫畫家,描繪紐約的故事一定會產生明顯的疏離感;沒有在日本真正生活過的美國人,也只能懵懂的在漫畫人物身上增添一些顯眼的符號象徵,縱然有出現壽司跟武士刀,但還是難掩欲蓋彌彰的生疏揣測。
經典電影動畫《攻殼機動隊》的製作人曾經闡述過,他們製作動畫時就決定將背景設定在近在眼前的東方世界,而不是高樓林立的西方國家,因為東方的文化事物對日本人來說是比較熟悉的,所以能製作出吸引西方人的異國情調。漫威強烈的地緣關係也是相當類似的概念,對於這些食衣住行都緊依著紐約的創作者來說,絕對能描繪出頗具說服力的紐約現象,甚至還能帶入紐約發生的重大時事,例如當年的911慘案便被加入了蜘蛛人的漫畫裡。若對長久居住的城市投入情感,那麼城市的形象也能鮮明的躍然紙上,同樣是創作英雄漫畫的DC出版社就欠缺了這樣的環境,或許漫威搬到了西岸還是能繼續創作英雄漫畫,但其中對於家鄉紐約的描寫可能就此逐漸變調。
【情感:一切成功的基礎】
情感緊依真實而生,真實緊依情感而日久彌新,綜觀紀錄片裡的內容講述了很多這樣的道理。你若對於讀者有設身處地著想的情感,就會找到新舊讀者共同的心願,為經典的英雄賦予新生命,也吸引新讀者來嘗試加入英雄漫畫的大家庭;藝術的價值也是因留戀過去時代美好的情感而生,那些被別人急著拋棄的事物,被一些人謹慎收藏成為珍貴的回憶;因為居住紐約日久生情,漫畫家筆下的紐約也同樣富有真實性。
漫威之所以曾經失敗,是因為曾經被不熱愛漫畫的企業家掌管,因此塌陷的一蹋糊塗,但自從漫威重新審視原先的核心價值之後,才又逐漸走向復興的甦醒道路,並讓創作變得更加大眾化,讓未曾看過漫畫的民眾也能理解這個巨大的世界觀。雖然我們不能一廂情願地高喊情感的重要性,而去忽略了企業經營必須具備的務實思維,但有情感作為一切的基礎,商業的經營有了更多的故事性,更能吸引既有與潛在的顧客。到頭來所有的商業都在「賣故事」,但這個故事能否動人,就端看領導人是否透析過這個世界。
【國內文創的反思】
最後老爹想要稍微抒發對於台灣文創產業的反思。看完這支紀錄片之後,筆者認為無論美國還是日本,動畫與電影的產業發達都要根基於昌盛的紙本娛樂產業,例如漫畫或是小說等類型的作品,有了豐富的文本作品作為基礎,就能發展更完整的影視產業。
若檢視目前好萊塢前二十名的電影票房排名,會發現很多作品都有原作作為改編,除了詹姆斯卡麥隆導演穩坐冠亞軍寶座外,其餘的如哈利波特、復仇者聯盟、鋼鐵人3、侏羅紀世界、魔戒三部曲:王者歸來、007、黑暗騎士以及變形金剛等作品,很多是改編自漫畫或小說的作品。當年宮崎駿向上層提交《風之谷》動畫的企劃案時被打了回票,原因在於「缺乏漫畫原作」作為改編的基礎,因此高層並不放心製作,宮崎駿因而開始在報紙上連載起《風之谷》的漫畫,高層才願意進行動畫的製作。
台灣當前很多動畫前輩在憂心我們沒有屬於自己的故事,但其實無論是台灣的漫畫家或是通俗小說的作家,已經創作了許多屬於台灣而且適合改編的作品,只是目前紙本形式的創意產業缺乏臨門一腳的整合能力。然而很多動畫導演前輩似乎很少注意到這個區塊,他們比較不會在意每年書展是哪位作家的簽名會大排長龍,再加上他們心目中動畫只限於低年齡層的想法沒有改變,不敢輕易地上修尺度,所以還是無法輕易突破那道長久的障礙。當年美國DC之所以能擴增客群,就是將英雄漫畫從青少年讀物,擴大到成年人的市場群,我覺得美國英雄漫畫與電影連結的經驗,是值得讓台灣借鏡的。
武士刀結構 在 Fw: [問卦] 為什麼日本刀很有名劍卻很影薄? - 看板YOLO 的美食出口停車場
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1TfeumF1 ]
作者: BITMajo (BITMajo) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為什麼日本刀很有名劍卻很影薄 ?
時間: Wed Oct 16 11:27:42 2019
: 推 x7834210: 日本刀缺點就是不好格擋因為薄 218.164.210.23 10/16 03:57
: → x7834210: 但優點就是速度快 好砍傷人 218.164.210.23 10/16 03:57
抱歉,不是針對你,但對這兩句話有點意見,
日本刀不薄,速度應該也沒有特別快。
首先說厚度。
日本刀如果跟中世紀的歐洲劍相比,
(就是穿著全身盔甲的騎士用的劍)
恐怕大多是比歐洲劍還要厚的。
每一隻劍的厚度不等,而通常越靠近劍尖處,
厚度會收得越薄,稱之為 distal taper。
和日本刀差不多重量尺寸的歐洲單手劍,
劍刃根部厚度從4~5mm左右開始,
到劍尖處可以收到1~2mm左右。
甚至更長、更重的歐洲 long sword,
或是長度超過1.5M的大劍,
注重砍劈的蘇格蘭 Claymore,
劍尖處都可以收到2~3.5mm左右。
就算不是直劍,
而是常被俗稱為大砍刀的歐洲 falchion,
厚度也是比日本刀薄。
https://youtu.be/rUqWHx5k1Zo
影片中提到的 cluny falchion,
可以自己 google 一下圖片,
它的實體就跟很多被挖掘出來的古 falchion 一樣,
因為厚度太薄,
所以刀身都生鏽到穿孔了。
而日本刀呢?
雖然日本刀也有 distal taper,
但很多日本刀在刀尖處的厚度仍有4~5mm,
這樣的武器怎麼能算薄呢。
這也解釋了,為什麼同樣長度都差不多是1M,
重量差不多都是1kg上下,
歐洲都是做成單手劍,
日本刀的握柄卻要做成能雙手握住。
日本刀刀刃做那麼厚,重心變得更接近劍尖,
當然會比別人更不靈活、更難控制,
所以明明是同樣長度重量,
卻需要一個雙手握柄來使用啊。
所以說一隻比別人頭重腳輕的武器,
他的速度會快到哪裡去?
當然,因為雙手握持,控制力比單手好,
所以揮動速度會因此快一些,
但不要忘了,加長的握柄和雙手握持,
表示日本刀的刀刃和攻擊範圍,
都比同長度同重量的歐洲劍還要短,
這時如果只看劍尖的速度,
因為別人的刀刃比日本刀長,
要在揮劍時達到一樣的劍尖速度,
反而靠較低的揮劍速度就可以達到。
至於距離優勢,空出的左手能拿盾牌,
或不拿盾牌還是可以輔助握劍...
算了那不是重點。
歐洲騎士劍厚重,
揮起來像是剛猛的打擊;
日本刀輕巧,
揮起來像是迅捷的劈砍,
這完全是錯誤的概念,
兩個相反或許還差不多。
會有這種感覺,
大概都是奇幻遊戲把太多人帶壞,
像是 For Honor 或 Dark Souls,
尤其是那個黑暗靈魂,
好幾把日本刀長到靠北邊走,
揮動速度卻可以跟單手劍不相上下,
完完全全就是唬爛。
但是,這並不是說日本刀是設計比較差的武器,
日本刀還是有其優勢的。
日本刀好掌握,容易劈砍物體,
即使受過的訓練不足,也能靠刀身的結構,
比歐洲劍更輕鬆的砍入目標,
其精細的握柄更是被過去的歐洲劍術師傅盛讚過。
回到原文的主題,
為什麼日本不拿劍只拿刀,
其實就是在當時的時空環境,
日本刀就是一個非常有效的武器,
畢竟武器都是因時代而生的。
拿歐洲劍做比較,
可以 google "oakeshott typology",
觀察在中世紀一千多年下來,
歐洲劍的發展變化。
歐洲劍到了越後期,
主要朝兩方面進化,
一個是尺寸開始超過全世界慣用的1M,
另一個是劍越做越尖,
越注重刺擊的效力。
會這樣發展,
跟歐洲的盔甲有密切的關聯。
從羅馬帝國後期的 lorica hamata 開始,
歐洲中世紀初期即以流行鍊甲作為防禦,
一開始的時候只是件鍊甲襯衫,
後來加了長袖、後來變成鍊甲大衣、
後來鍊甲褲子、鍊甲頭套也有了...
後來軀幹等重點部位開始換成金屬板甲,
最後發展成全身金屬板甲,
只剩關節細縫處用鍊甲補足。
因為防禦越發強大健全,
盾牌的必要性逐漸降低,
乾脆空出左手,雙手拿著更長的武器,
讓自己的威脅性增加,
因此 long sword 就流行起來了。
同時,也因為盔甲的防禦力變強了,
像是 ulfberht 這種劍刃較寬,
靠刀刃傷害對手的武器造型逐漸失去效力。
然而,如果把劍做尖,
即使遇到穿著完整盔甲的對手,
還是可以想辦法貼近肉搏,
靠 half swording 技法,
瞄準他的盔甲空隙把劍尖打進去,
此時就算裡面還有鍊甲,
劍尖還是有機會穿過鍊甲的空隙,
對敵人造成致命的刺傷。
相對的,日本的盔甲文化,
並沒有像歐洲這樣發展,
因此即使在會穿盔甲的日本戰場上,
槍、弓與火槍才是主力武器,
日本刀做為防身武器,
仍能有效的發揮作用,
因此才被傳承了下來吧。
: 推 x7834210: 而且日本戰國很少歐洲全身甲的對手 不 218.164.210.23 10/16 03:57
: → x7834210: 需要巨劍類反制 218.164.210.23 10/16 03:57
: → x7834210: 不然遇到板甲對手 還沒殺人刀先彎折 218.164.210.23 10/16 03:57
補個有點在意的點。
巨劍面對全身甲的對手,
應該沒有明顯的優勢,
特別是一整套金屬板甲完整防護的對手。
全套金屬板甲在近身戰就是OP的存在,
任何以刀刃為主的武器都很難對盔甲造成直接傷害,
所以才要靠鈍器打擊,
或是瞄準盔甲的縫隙攻擊。
而所有劍類,包含俗稱的巨劍類,
全部都是以刀刃為主,注重速度的武器,
不管是 montante、claymore、zweihander,
還是日本的 nodachi 皆是如此。
即使加長握柄或刀刃,變成要用雙手的長柄兵器了,
還是以速度為主,畢竟武器上有刀刃,
而這點跟單手劍並沒有什麼不同。
如果要專門在近戰中反制盔甲,
那或許就是要用鈍器,
則一開始就會拿戰錘類的武器。
拿大劍去對付穿全身盔甲的敵人,
比起單手劍,即使多了距離優勢,
砍到盔甲上還是跟單手劍一樣無法造成有效傷害。
史實上大劍主要被定義為反制長柄武器,
突破敵方槍陣的武器,
另一種可能是靠連續揮動,
獨立防守險要關卡的防禦型武器。
至於把劍做大做重,讓劍同時有刀刃,
又有大質量可以發揮超強衝擊力,
讓對手骨折或甚至把盔甲破壞,
那完全是烙印勇士或黑暗靈魂的幻想而已。
不管是日本刀歐洲劍還是其他文化的刀劍,
只要有刀刃,直接拿去敲金屬盔甲都是效果薄弱,
只會把自己弄壞而已,差別或許只在壞的速度吧。
不過,如果遇到盔甲防護不強的敵人,
雙手刀劍較強的力量,應該是可以造成一些額外效果的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.20.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1571196464.A.3C1.html
兩者的厚度指的都是劍身正中心(歐洲雙刃直劍),
或刀背最厚處(日本刀)的厚度,
而不是刀刃最邊緣的厚度。
刀刃最邊緣厚度別說4~5mm了,
1mm都嫌太厚,家裡的菜刀都沒這麼鈍。
就算是做好但沒開鋒的劍,
也不會把刀刃處做到4~5mm,
這樣會增加超多重量,
而且要開鋒的時候得磨掉多少材料啊。
你說得沒錯,真正影響揮劍速度的要素,
有太多人為原因參雜在其中了,
只能說一個人不會因為改拿了一把日本刀,
揮劍速度就比拿其他劍快很多。
我沒看過這部,所以不太確定是哪一把,
姑且說是把有洞的武器好了。
一般來說史實的武器很少會在主要結構上開洞啦,
因為不但麻煩,通常還會破壞武器結構的強度。
少數的實例有像中國的九環刀,
在刀上開小洞裝上不固定的金屬環,
在揮刀的時候藉由金屬環的移動改變重心,
增加揮刀的威力。
但這有多有效就...很難講了,
想想那個金屬環可能會勾到東西,
刀鞘也沒辦法把刀整隻收納進去,
我是覺得沒必要啦。
另外我有 google 到無限住人裡面,
有一把刀刃是一整個圓圈的刀。
彎曲的刀刃和直刃的劍相比,
如果兩者是同樣重量,
彎曲的刀攻擊範圍會比較短,
因為刀刃彎曲了嘛,
而這把刀不但刀刃彎曲,
還是雙倍的刀身...
所以普通劍士拿到這把的話,
應該會抱怨這樣的重量,
攻擊距離卻只有一點點,
很划不來吧。
不過如果漫畫裡面有用這武器的圓環造型,
施展什麼特殊技巧,那或許就不一樣了。
這是一種可能,雖然我不太確定日本武將在騎馬衝鋒時,
是否以武士刀做為主要武器,
但在馬背上,彎曲的刀劍比直劍好用,
應該是全世界的通則。
另有一說是彎刀在馬上用刺擊刺殺敵人時,
也比用直劍好,
因為直劍雖然擅長刺擊,
但刺中時確有可能刺太深,
加上騎馬衝刺時的動能,
要從敵人身體中把劍拔出來可能很不方便。
相對的,彎刀因為刀身彎曲,
沒辦法刺太深,反而能在刺中敵人後,
比較輕鬆的抽出來。
不過這點在中東地區的彎刀或近代的軍刀上比較明顯,
日本刀似乎...
畢竟他的彎曲弧度很微妙,
介於一般的彎刀跟直劍之間。
文組學店生,只是對中世紀武器、武術有興趣而已,
並沒有什麼家裡開武館或去國外拜師之類的神奇經歷。
現在很多資訊都很透明,很多專家願意做相關的教學,
上網多看就可以學習到很多知識。
切割上可能有,穿刺的話基本上沒有,
除非說使用者的武術訓練有特別的動作,
可以搭配日本刀的結構發揮。
但總體來說,
日本刀刺擊不會比歐洲 long sword 優秀,
更不可能贏過 rapier 這類以穿刺為主的武器。
※ 編輯: BITMajo (1.163.20.217 臺灣), 10/16/2019 13:48:42
鑄造的部分,我傾向於把他跟武器造型設計分開來看,
畢竟歐洲也不是一開始就鍊金術100%,
相信也是有很長一段時間的金屬品質不怎麼樣,
不過日本在現代化前,冷兵器鋼材品質應該是沒辦法和歐洲最高峰時期相比的。
基本上,大部分劍類都是防身用的"短兵器" (sidearm),
他可以隨身攜帶,空出雙手掛在腰間,
有需要時再抽出來護身,定位類似現代的手槍。
槍、戟等兵器則是"長柄兵器" (polearm),
很難隨身攜帶,通常至少要用一隻手拿著,
所以只有在守衛時,或上戰場時才會拿出來用。
而純防身的劍或武士刀,
因為距離上的劣勢,
打不過專門用在戰場上的武器是很正常的。
比較特殊的是俗稱的"大劍"或"巨劍",
也就是尺寸長到一定程度 (大概1.3M以上),
握柄動輒超過40公分,沒辦法在隨身佩帶的大型劍。
這種東西雖然也被稱做劍、長得也像劍,
但他們的性質其實跟長柄兵器比較相近,
使用技術也和一般的劍不一樣。
另外順便提一下名稱的問題,
英文其實也不太分刀劍,
武士刀、騎士單手劍、太極劍、軍刀...
這些都可以歸類到"sword"這個名詞底下,
只不過要再精準一點,
可以用 katana、arming sword、jian、sabre 分別稱之,
畢竟他們都是短兵器,其實性質往往沒有差太多。
反而是中文...對"劍"這個字的定義要求比較嚴,
但是"刀"?
拿關刀和雁翎刀來說,一個長柄一個短柄,
性質功能完全不同的東西,名稱卻都有刀,
雖然這跟歷史文化大概有很深的關聯,
不過不得不說,我覺得還是英文這種不執著於刀或劍,
比較注重長柄或短柄差異的稱呼方式比較好。
※ 編輯: BITMajo (1.163.20.217 臺灣), 10/16/2019 14:08:59
畢竟大部分歐洲劍的重心都在距離護手10公分左右,
離劍尖很遠,當劍使用時很靈活,
反過來握時就變成質量集中在前段的戰錘了,
加上十字護手的構造,拿來敲人確實很有效。
很有可能XD
沒有那個意思啦,別誤會。
武士刀有些情況或許是會比歐洲劍快一些,
但我覺得就算如此,也不會快上很多。
而且要跟歐洲劍比較的話,
可能也要看是跟哪一種歐洲劍比。
至於造成的傷害,我覺得其實大部分有刀刃的武器,
主要期待造成的傷害都是割傷或砍傷,
斷骨程度的傷害應該都不是預期的目標,
因為沒有必要,而且速度比力道重要太多了,
先打中敵人比較重要。
像是戰斧、戰錘這類比較注重打擊力的武器,
史實上其實也比大部分人想像得輕很多,
就算像魔戒那種比較考究的電影,
裡面出現的戰斧也是嚴重過大。
因為就算是要打斷對手的骨頭,
一個比手掌心還小的小錘就很夠用了,
做太大只是讓使用者在戰場上打不到敵人而已。
跟武士刀相比的時候,
歐洲劍真的不厚啦,
兩者在類似的重量之下,
劍尖收尖的程度比武士刀劇烈,
而且很多重量都集中在護手和劍首(握柄末端)部位,
如果是中世紀早期,闊刃的歐洲劍,
整個劍刃做得比武士刀還寬2公分左右,
這麼扁怎麼厚得起來呢?
甚至就算是文藝復興時期,
整枝劍都沒開鋒,只有一個劍尖用來刺人的 estoc,
也沒有比武士刀厚。
很多藝術創作會把歐洲中世紀刀劍畫得很厚重,
但...那真的不合史實。
※ 編輯: BITMajo (1.163.20.217 臺灣), 10/16/2019 15:50:56
頭重腳輕有助於劈砍,
所以日本刀不過於收尖,
維持相當的厚度,搭配他的造型,
是非常合適的。
如果今天硬是把日本刀做成薄刃,
或改變配重,
反而會使他喪失了原本的優點。
YouTube 上有一些對日本刀的評論,
很多都會說日本刀 "is an excellent cutter",
可見其設計的優秀之處。
你說的溝槽應該叫 fuller,中文俗稱血槽,
不只是現代戰術短刀,古代的刀劍上就有了,
特別是歐洲刀劍,有的還不只一個溝槽。
但是這個溝槽,目前的普遍認知,
對挾帶空氣以利拔出,或是讓目標排血以利拔出的說法,
應該是不採信或存疑。
血槽的功能主要就是在減輕重量的同時,
增加刀劍的強度,
這原理大概就類似建築上的I型鋼梁,
這樣的結構強度來自上下兩端的寬度與距離,
即使鋼樑中間比較細,也無損於其強度,
對應到刀劍,上下兩端就會是刀劍的刀刃或刀背,
也就是刀劍主要承受撞擊的方向。
不過這種設計並不一定是最好的,
很多後期的歐洲劍,斷面造型都改成單純的菱形了。
對短刀來說,加血槽的目的可能主要還是在減輕重量,
畢竟短刀不像劍一樣那麼長,
結構上比較穩定,不太有不夠堅固的問題。
至於在刀上加鋸齒,對戰鬥來說,
應該是百害而無一利,
用鋸齒攻擊對手,聽起來雖然很可怕,
實際上不但沒辦法砍得像一般刀刃那麼深,
鋸齒甚至可能會鉤住對手的衣服,
阻擋你的攻擊。
有個叫 Skallagrim 的 YouTuber 有做一整部影片講解這回事,
但他的影片太多了,剛剛找了一下沒找到。
短刀上的鋸齒,基本上比較偏向工具,
讓你在求生或其他情境內使用的。
也不是完全沒用,主武器壞了,
就要把他拔出來防身了。
只是在近身戰上,還是長槍之類的長兵器比較有優勢。
盾牌的種類有很多種,而日本或某些文明或許有專門拿來擋箭的盾牌,
不過拿在手上的盾牌,是沒有限制只能拿來抵擋某種特定攻擊的。
在有需要的時候,不管手上有什麼,都會拿來擋住攻擊,
就算手上只有不怎麼堅固的刀劍,
就算刀劍有正確的格擋技術將敵人的攻擊偏折開來,
生命危急的時候,還是會直接拿刀劍硬擋的。
這也是有可能,
但不管對哪種人種,哪種體格,
拿同樣重量的劍時,
日本刀的感覺還是會比歐洲劍沉重,
因為即使日本刀加長了握柄,
但是計算護手/刀顎至劍重心的距離(point of balance)時,
日本刀往往仍比歐洲劍多了1英吋左右。
黑魂系列即使是比較符合史實的大劍,
像是 claymore、zweihander 等,
在使用上也是極其誇張的。
遊戲中的主角常常會用全身力氣將劍往前揮砸到地上,
這在現實當然是很不恰當的做法,
不但冒著破壞武器的險,
更會使自己露出空隙遭到攻擊。
現在對這類大劍的使用方式,
一種普遍的認知是,
如果是一對一的戰鬥,就用大劍刺對方,
因為通常是拿大劍的那一方擁有距離優勢。
如果是一對多的情境,
就會將大劍不斷揮武,
行雲流水般利用慣性揮動武器。
https://youtu.be/oZFEUM5fdgU
這麼做的目的之一,
是產生一個被你的劍鋒壟罩的區域,
讓敵人難以靠近。
那些持有大劍的士兵,
往往是特別精壯,領有雙倍薪酬的菁英,
除了突破敵軍陣線以外,
還有在我軍遭受攻擊,
必須要靠他獨自一人守住某個關口時,
就是他們上場犧牲的時候了。
※ 編輯: BITMajo (1.163.20.217 臺灣), 10/16/2019 20:15:00
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: okcool (1.171.175.30 臺灣), 10/16/2019 21:54:28
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