7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
不過終於還是慢慢一路走到5萬了!
回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。
時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。
想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)
時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)
時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8
時間來到『2016.05/19~06/07』
當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
我在全民飛車最具代表的,兩部影片
1.官方親推的我的跑法教學:
https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
2.與【小草Yue】的合作:
https://youtu.be/OI1yV3tVaio
以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。
然後時間來到『2017.1/28~未知』
我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)
總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...
後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。
在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。
然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。
時間來到『2020.5/12~未知』
跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。
時間來到『2020.10/2~未知』
真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。
也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了
至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。
總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
(前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)
總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......
另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
https://discord.gg/VEmVvq3
另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
LINE ID:9920v
Discord: ひかり#4941
FB搜尋:夢幻光o
合作邀約:
sw798kml1447@gmail.com
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅hashTECH 科技玩物,也在其Youtube影片中提到,內文介紹:http://bit.ly/2G6lTvf 新年新開始,宅民黨為大家精選今年最期待的家用機及電腦遊戲,等大家可以有計畫地規劃今年的利是錢要用來買什麼遊戲。影片版有宅民編輯聲音導航,如果想看文字版,也可以參看由宅民另一位資深編輯阿然精心挑選的2019年PC、PS4、Switch必玩大作20...
機戰t steam 在 貓町媽媽 親子 玩樂 扮靚日誌 Facebook 的最佳貼文
#邊玩邊學 #STEAM
#ApitorRobot X 第二代 STEAM編程學習機械人
小火子經常都嚷著想要機械人,
趁暑假期間,不如我們一起親手砌一個😎
有關STEAM的產品已經不是第一次接觸,不過今次Apitor Robot X 第二代 STEAM編程學習機械人外觀好吸引,而且以積木組裝,感覺上小朋友更易handle!
不過包裝列明適合8歲或以上,
所以找來了最強的後盾 – 火子爸作為軍師👨👦
🌈玩具開箱
盒內包括說明書,與獨立包裝的積木。由於Apitor Robot可以砌出多達12款的造型,所以每包積木都只是相類似的放在一起,並非跟步驟分類,找起來可能有點花時間,但找積木這個任務找小孩幫忙正好!
盒內的說明書可以砌出跑車,如果想砌其他造型可透過QR code下載 app就可找到不同積木造型的說明書,那我們就來挑戰超過100步驟的機械人!
💜培養耐性及解難能力
這盒玩具對小火子來說的確有點難度,要讚一下火子爸教小火子看說明書,小火子小心翼翼地也完成了很多個步驟。 一直讚同積木是對小朋友很有益的玩具,除了可訓練思考,耐性,也可增加解難能力。
不過小朋友的專注力是有限的,花了大概兩個小時,完成了三分一的步驟,餘下來的就辛苦爸爸了。
🌏配合APP遙控機械人+學編程
共用了約5小時,機械人終於誕生了,真的超有型呢!小火子急不及待用APP遙控機械人,
機械人的移動頗流暢,也具速度感!
我們也試過用機械人撞跌玩具超人,都OK呢!
APP除了可充當機械人的遙控,也有編程教學及可運用編程而令機械人移動,發音及改變外觀。
STEAM教育已是未來教學趨勢:S(科學)、T(科技)、E(工程)、A(藝術)、M(數學),而小火子在小一的電腦科及他日常最愛玩的game也有涉及編程,所以這又是一個好好的學習機會。
玩後感:
🔸積木高質而製成品耐玩,性價比高;
🔹最抵玩的玩法是拆散再砌其他造型(當然就需有推倒重來的勇氣與時間);
🔸大孩子玩更適合,爸媽可以更省心;
🔹雖然可錄音播放音效 ,但聲音由iPad發出而非機械人,感覺有點失色;
🔸外觀上的燈效變化也不夠明顯,如可改善就會更吸引。
⭐️第二代升級版Apitor Robot
✔️全新造型:600片積木打造恐龍、直升機…12+種造型
✔️全新玩法:遙控、聲控、距離障礙物、RGB顏色感應
✔️全新APP:免費入門教學、導入主流程式 Scratch 3.0
🌏了解更多及產品傳送門: https://bit.ly/2VZQ2oW
✨溫馨提示: 01積分可以喺01mall當錢使,抵扣現金高達50%
#ApitorRobot #STEAM #編程學習機械人 #暑期活動
#親子 #玩具推介 #貓町媽媽
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【Maker Party 初體驗 & 明年參加建議】
上週採桑葚的時候,我已經開始讓艷寶請假,準備大玩特玩一週!或許有人不理解,為什麼讓孩子上幼兒園又常常請假,這樣不會耽誤學習嗎?
其實,我讓艷寶上幼兒園的目的,除了是讓她慢慢適應學校教育體系,以及較有系統化的學習外語,最重要的原因是讓她學習團體生活,學習和其他孩子社交,因為這是在家中無法學習的。
所以更多時候,在我工作排程稍緩的情況下,我更希望能把握豔寶上小學前的時光,帶著她四處旅行,用感受與體驗讓她認識世界。
上週末,我帶豔寶開始她的 Maker Party 初體驗,《親子天下》從2014年開始舉辦 Maker Party, 今年是第七年,活動與內涵也更加多元。
從早上10點入場後,我們待到下午5點半才離開,分享第一次參與的感受,如果有媽咪明年想帶孩子參加可以參考喔!
1️⃣ 適合中班以上的孩子,大約4歲的孩子來參加比較好,因為有很多課程與體驗會需要4歲程度的認知。
2️⃣ 最好要先上活動網站搜尋課程,預先安排好一堂或是兩堂課,中間穿插其他攤位的體驗,才比較有目標,預先在線上報名課程,就會附贈入場門票。
3️⃣ 每天都有舞台活動,也可以把喜歡的舞台活動安排在行程中。
4️⃣ 現場報名的課程或是體驗活動大多是用現金支付,不能用信用卡,記得準備現金(笑),像我當天準備的現金就不夠多啊!
5️⃣ 如果帶爸爸一起去要給他心理建設,因為會場全部都是孩子的歡笑聲(尖叫聲),我有兩個朋友的爸爸回家後說腦袋一直嗡嗡作響。
6️⃣ 關於午餐,花博公園有美食街,但是吃飯時間非常多人,等待時間也比較久,如果課程排比較緊,建議可以自己帶麵包或是媽媽愛心便當。
7️⃣ 關於交通,最好搭乘大眾交通運輸工具,如果要開車可能要 8:00就到現場才會有位置停,我是9:00左右到圓山,但是花博公園的車位已經全滿(我有秘密基地可以停)。
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以前我還在藝術組織裡任職的時候,Maker活動開始在台灣崛起 ,當時組織裡的其中一位藝術家,就是 Openlab.Taipei 的住持(笑)。
此外,許多博物館,例如國立科學教育館也推出兒童「自造者」或稱「創客」(Maker)活動,同時與「STEAM教育」結合。
這種活動方式在歐美非常盛行,同時也是歐美學校教育中普遍的課程,簡單的解釋就是「讓孩子自己動手做科學」。
為什麼歐美如此重視「STEAM教育」?甚至在幼兒時期就讓寶寶開始接觸?
原因就是「STEAM教育」的核心是,鼓勵孩子動手解決真實世界問題,把想法具體實踐,孩子能得到面對生活挑戰該具備的能力與態度。
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【什麼是「自造者」、「創客」(Maker)?】
「自造者」(Maker) 被視為是啟動未來創新的重要角色,自造者從「想」到「做」的展現,是影響未來競爭力的關鍵。
在美國,家庭的車庫往往是實驗、腦力激盪、翻轉碰撞的實驗室,提供各種創意落實的可能。
例如,蘋果電腦創辦人 Steve Jobs 在車庫中製作出第一代電腦。
「自造者」連結「想」與「做」的過程,有助於找到答案並解決問題,也能誘發新的創意與發明,是當前開創性動力的來源。
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【什麼是「STEAM教育」?】
S= Science(科學)
T= Technology(科技)
E= Engineering(工程)
A= Art(藝術)
M= Mathematics(數學)
美國率先提出以「STEM教育」,培養動手做、發明、創新的下一代。
STEM純理工教育有極限,後來再加入藝術(Art),成為STEAM,期待學習更完整,創造、發明更連結人的溫度和關懷。
由於科技改變工作型態,世界經濟論壇在2016年「工作大未來」報告指出,未來5年,全球將產生200萬個新工作。
新的工作都在電腦、數學、建築和工程等STEM領域,同時,700萬個工作將被機器取代。
所以,「STEM教育」的目標在培養孩子不被機器人取代的能力,也成為全球教改的關鍵目標。
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#一天真的玩不夠
#明年要連續三天都報到才行
機戰t steam 在 hashTECH 科技玩物 Youtube 的精選貼文
內文介紹:http://bit.ly/2G6lTvf
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