人多的地方少去,我們在家追劇
國際橋牌社 Island Nation
李、郝兩人的頂尖對決
那一夜差點成真的突襲
說個歷史故事,與劇中角色「絕對沒有關係」!
1988年蔣經國總統去世後,總統一職由副總統李登輝依法繼任。但在當時,外省集團在黨內和政府裡仍然有龐大的勢力。身為本省人的李登輝,對軍隊又無實際掌控力,位子坐得並不穩固。
以林洋港、郝柏村等政治巨頭為首的非主流派,企圖在權力重新洗牌之際拉下李登輝,拿回黨政主導權。雙方的鬥爭越演越烈,將黨內的鬥爭檯面化,成為1990年社會上最扣人心弦的政爭大戲。隨後開啟李、郝兩人多年的政治角力,過程之驚險與精彩,猶如三國志中諸葛亮鬥司馬懿、國共內戰的蔣介石戰毛澤東、湘北對上山王…
#李登輝連任總統的黨內提名
1990年的總統選舉仍為間接選舉,需由國大代表投票選出總統、副總統。李登輝想要連任,依照黨內程序必須在2月的臨中全會上通過提名。但當時已是總統的李登輝,其實對於能否通過提名,並沒有太大的把握。(原來現任總統在黨內面臨初選挑戰不是新鮮事啊)
原屬李登輝陣營的國民黨秘書長李煥,兩年前才力助李登輝拿下代理黨主席。一直有意更上一層樓,挑戰副總統大位。副手在潛規則上會挑選外省籍人士,來搭配李登輝的本省籍,以圖達到權力平衡。以李煥的資歷和條件,也被外界視為合適的可能人選。
但在宣布副手時,卻是由曾任法務部長,時任政大校長,已淡出政治核心的政壇孤鳥,個性謹守分際的李元簇出線。李元簇雖然也是外省籍,卻被輿論視為「沒聲音的副手」。外省集團連象徵意義大於實權的副手都拿不到,拔擢李元簇擺明就是在告訴非主流派「來吧你們一起上,我沒在怕的」。李煥或許一直認為自己是有機會成為副手人選,但在此刻卻感受到李登輝的強硬,之後遂帶槍投靠轉投非主流派陣營。
#鬥爭檯面化_政治風暴全面來襲
副手消息出來後引起諸多不滿,反對者開始集結。此刻李登輝陣營相當緊張,因為李煥曾組建救國團,又有秘書長一職掌握黨務機器,在黨內的勢力不可小覷。雙方戰力此消彼長,李登輝的連任恐受到直接衝擊。
以郝柏村、李煥為首的非主流大老們,打算在2月11日的臨中全會上拉下李登輝。在會上以「黨內民主」為理由,突襲要求提名案改以「無記名投票」方式表決,取代以往的「起立表決」。
這個作法看似無關結果,實際上卻事關重大。因為起立表決,誰敢跑票一清二楚,如果失敗押錯寶,恐怕會遭到政治報復。只有無記名投票,才有辦法說服中常委倒戈。以此方式來否決李登輝的提名案,再伺機提出林洋港、陳履安的組合競逐總統大位!
會議前非主流派私下運作、密集動員,眼看一場大戰就要上演。前一晚2月10日,總統府辦公室主任蘇志誠正要下班,卻巧見行政院長李煥的車隊,打電話了解狀況後發現,李煥竟是到國防部長辦公室拜會郝柏村,蘇志誠馬上感到事情不對勁,立刻通報消息。
#媒體披露_制敵先機
李陣營接到消息後知道事有蹊蹺,如果不馬上處理應對,隔日的臨全代會恐怕一夕變天。蘇志誠遂決定向媒體透露,正、副總統可能換人的消息,要讓媒體在明天爭訪當事人。而據多年後的當事人解密,這位被傳話的媒體人,即爲當時在聯合報就職的周玉寇女士。消息一出震撼政壇,社會輿論一片譁然,黨內鬥爭正式浮出檯面!李陣營提前披露消息,用打預防針的方式來避免可能的後果。
隔天見報後,所有記者一早就包圍幾位當事人,質問他們謀劃如何。2月11日的臨中全會上,早上的氣氛還是暗潮洶湧,而李方運用議事休會技巧,延長中午用餐時間,同步加緊遊說老代表,配合已透過新聞發酵的社會聲量影響下,最終下午會議時以99票比70票維持起立表決,非主流派大勢已去。李登輝收起退選聲明,會上宣布通過正、副總統提名案。
這個接近準「政變」的風暴,就在一夜之間風雨欲來,又在一天之內潰散消去。高手過招真快如閃電、來去如風。
這樣透過媒體放消息,讓對方的佈局提前曝光胎死腹中,直到現在仍然常見。行動一旦被曝光,答應倒戈的人會受到輿論壓力。在票開出來之前沒人有把握可以成功,害怕失敗後遭到政治清算,必然在行動前產生信心動搖。例如「XXX可能爭取黨內提名,引發X系不滿」,讓消息提前外洩,一方面可以拔草測風向,或是用輿論來逼退對方。
#提名閣揆奇招_一桃殺二士
同年3月,李登輝挺過臨中全會的突襲後成功連任,但是黨內的鬥爭已經達到草木皆兵的狀態。人家說呼吸也會變胖,當時是喘口氣都會緊張。面對非主流派的圍攻,李登輝一步一步策反敵人,佈下一張綿密的包圍網。
連任後的閣揆人選,李登輝再出奇招,邀請郝柏村組閣。才剛combo成功,馬上又伸手要拉起對方?其實李登輝原本有意提名外交部長連戰,但是非主流派力保李煥留任,情勢尚不足以硬碰硬的情況下,李登輝出乎意料的一招讓眾人心跳漏拍。
槍桿出政權是自古以來的硬道理,李登輝提名郝柏村做閣揆,一方面要安撫非主流派的不滿,另一方面想藉此把郝柏村從軍事體系中拔除,放下心中無軍事實權的擔憂。
郝柏村擔任參謀總長長達8年,是中華民國任期最長的總長。在國防組織法修法之前,參謀總長負責軍令系統,戰時可指揮部隊,擁有軍事指揮的實權,威脅性勝過掌握軍政系統的國防部長。放任郝柏村與非主流派繼續坐大,李登輝可是一天也睡不好。
1989年李將郝「升任」為國防部長,調離參謀總長一職,明升暗降。但在國防組織法修法後,已將軍政、軍令系統合一,參謀總長隸屬國防部長之下,為三個副部長之一。
郝柏村當然不是省油的燈,知道李登輝在玩什麼把戲。但既然可以保住非主流的閣揆位置,仍然答應出任閣揆。同時擔心李登輝陣營後有變招,結束會面之後即召開記者會,對外公布自己將接任行政院長,等於不給李陣營反悔或轉彎的機會,再有變招也只能啞巴吃黃蓮。
找郝柏村來組閣猶如草船借箭,讓郝在輿論上受到軍人干政的批評,在立法院面對反對黨的全力撻伐,當時甚至有媒體以聳動的標題「幹!反對軍人干政」來表達憤怒。但等到郝上任之後主打治安內閣,與李登輝在府方形成「李郝體制」,演出一段肝膽相照的府院關係。
之後幾年李登輝逐步安插軍事人馬,由海軍劉和謙上將出任參謀總長,心腹蔣仲苓接任國防部長,為李登輝穩固軍方,一步步掌控兵權,削弱非主流派的威脅。
#宿命的對決_to_be_continued
李、郝的對決並未就此結束,兩人在往後仍透過多次選舉相互交鋒,甚至同台對決,彼此都是對方一生中強勁的對手。也因為雙方實力相當,兩軍交鋒格外精彩!
歷史隨時間過後,我們可以從當事人的口述略窺當年的驚濤駭浪,台灣政局的變化就在轉念之間。假如當時李煥沒坐車隊,而是偷偷搭著計程車去找郝柏村,說不定消息就不會走漏?2月的臨中全會也有完全不同的結果?
現實往往比戲劇更戲劇!
這也是台灣政治好看之處!
文章超長,感謝大家耐心看完
提醒大家,故事與影集內容無關!
若有雷同,完全是巧合!巧合!巧合!
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提醒大家EP03、EP04將在1/24(五)
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【又是時候玩鬥地主|Joker的來源】
上次跟大家分享了公仔牌嘅代表人物,相信大家還有一個疑問,就係Joker是如何出現呢?
現在大家看到的啤牌通常都是54張,其中兩張是Joker,亦即是鬼牌。但其實呢兩隻牌不是一開始就有的。
啤牌開頭只有52張。大約在1850年,一些啤牌廠家開始加入第53張牌,當時呢張牌的作用只是作為替換牌或廣告,呢張牌主要有以下形式:
1、 空白牌:正面無任何印刷的牌,當有牌不見了的時候可以用來替換
2、 商標牌:印刷了撲克廠的商標,又可以做替換牌,同時都有廣告的作用
3、 廣告牌:加入一張商品廣告
4、 規則牌:印刷了當時橋牌的計分方法
呢張牌當時未叫Joker,有"Extra card"、"Wild card"、"Best card"等等多種稱呼。當時就產生了許多用53張牌的玩法,亦好快就風靡了整個北美洲。為了擴大北美銷量,不同廠商也正式生產53張一副的啤牌。
Joker這個稱呼出現在1860年到1880年間,但原因就眾說眾說紛紜,有指是同塔羅牌的愚者(The Fool)有關,因為0和呢張牌一樣,都不是主流號碼,亦有指是同當時的啤牌玩法有關。無論如何,呢個叫法最終就成為標準。早期Joker的標記係印在小丑圖案下面,以The Jolly Joker為牌名,之後簡化為The Joker或Joker,改為印刷在牌角,甚至簡化成J或五角星。Joker嘅圖案一般是小丑。但現在的Joker牌已經不一定是小丑,而是卡通、動物等,豐富了Joker 的圖案。
啤牌玩法的發展得很快,在20世紀初,啤牌就出現了第二張Joker,形成了現在流行的54張撲克。兩張Joker都有分大小,分別就是彩色同黑白圖案啦。
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《電競與運動》陳心遙
《信報》2017年8月16日《視線所及》專欄
最近睇番新聞先知「電子競技」成為2022亞運的正式項目。睇趨勢,提倡「電競」成為一個產業的確大有可為。有一份來自荷蘭嘅市場研究報告話:全世界電競經濟產值喺2017年會達到差唔多7億美元,2020年會到15億美元。的確係好驚人。一向睇錢至上嘅香港人冇理由唔諗辦法分一杯羹嘅。啱啱舉行嘅第一屆電競音樂節大受年輕人歡迎,就知道呢個「產業」真係有未來。
如果話扶植電競成為香港一個真正賺錢嘅產業,大家唔反對,問題係點扶植呢?鼓勵多啲人打機?多啲人欣賞打機?定係多啲人投身設計遊戲程式嘅行列?三個方向都好唔同。其實最令我大惑不解嘅係,將「電子競技」定為「體育運動」呢件事上面。
我讀書時候都鍾意捉棋同打橋牌。早喺1995年同埋1999年,國際奧委會先後認可「世界橋牌聯合會」同埋「世界國際象棋聯合會」成為「國際體育聯合會」(International Sports Federations)的成員之一,換言之認為橋牌和象棋屬於運動。此後兩會一直向奧委會爭取橋牌同象棋成為正式奧運競賽項目,但當然極具爭議性。
一直以來,贊成者將棋牌冠以「思維運動」(Mind Sports)嘅稱呼,有公平競爭成分、有嚴格規則、有體力同專注力要求、有嚴格訓練制度、合乎體育精神等等。反對者則認為,當仲有很多類別的球類運動、搏擊運動等,都仲未成為奧運項目,而目前奧運項目已經太多,多到好多國家都吃不消嘅情況之下,奧運應該留番去表揚同提倡至少用體能去進行嘅項目上面。
其實電競應唔應該成為「運動項目」嘅爭論都係類似。睇番橋聯同棋聯,其中一個動機就係想透過爭取成為奧運項目,達到提倡更多人玩,同有業界更多收入嘅目的。電競目前已經係如日方中,其實仲有冇需要同好多資源緊絀嘅運動項目去爭資源呢?
另一個我唔理解嘅就係,邊個去決定咩電子遊戲成為競賽項目呢?邊個電子遊戲成為項目,同某一兩間公司嘅商業利益就係直接掛鈎。同橋牌同象棋,或者游泳唔一樣,作為一間商營公司,你可以推出啤牌、出棋、出個波、出件泳衣嘅產品,但你冇辦法包攬成個項目。但係電競就唔一樣,成為奧運認可項目,最直接得益嘅,唔係電競運動員,而係某一間遊戲軟件開發商,咁試問要有幾多個項目先係公平呢?
另一方面,遊戲係興一時嘅,我全力操練一種遊戲成為運動員,世界五年後仲係玩呢種遊戲嗎?我半生操練游水退役後可以做教練。玩電競可以嗎?
#電競與運動 #電子競技 #電競 #奧運 #亞運 #電競音樂節 #信報 #陳心遙
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合約橋牌- 维基百科,自由的百科全书合約橋牌(英語:Contract Bridge),一般簡稱橋牌(英語:Bridge),是一種以技巧贏取牌磴... 打牌的規則與其他贏取牌磴的遊戲類似, ... ... <看更多>
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認識正式的橋牌
給會玩"非正式橋牌"的新手導引
撰文:Ritandy
轉錄請轉錄連結(https://tinyurl.com/2yzd4t),勿直接擷取文字
前言
身邊有許多的朋友,常常四個人約打橋牌,但是每一群的規則卻不一定一樣,甚至有所謂
"花式橋牌"的出現,玩牌規則沒有好壞之分,只要打牌的四個人開心就好但是隨著一些原
本不屬於橋牌,甚至有違橋牌基本精神的特殊規則,被廣泛的流通在許多初學者之間,造
成許多人對於"橋牌"原本的規則與定義其實誤會很大,甚至對於反客為主的認為打正式橋
牌的人規則很怪。
本文章的目的不是要說玩其他橋牌規則有錯或者不好,而是希望借由一些最基本的入門介
紹,可以讓更多人對正式的橋牌,也就是Bridge這個遊戲,能夠有更進一步的認識與了解
。
承蒙一些橋藝高手幫忙看過,但是難保完全沒有疏失,本文內容如果有任何錯誤,請盡量
向作者反應。
本篇適合的對象
首要前提:懂橋牌的基本規則,這很重要,不然我想幾乎看不懂。
其次,假如你玩的橋牌,有以下任一項規定:
(1) 不一定要四個人、三個人、兩個人都可以玩。
(2) 點力過大、點力過小,可以倒牌重發。
(3) 不只S H D C NT,還可以喊small middle-up...等等。
(4) 四個人的牌都是自己打,不攤牌。
(5) 要喊到4階以上的合約,才有攤牌。
那麼你所認識的橋牌,並不是真正的橋牌。
最後,假如你對於以下問題有疑問:
(1) 很好奇什麼是"合約橋牌"?跟我打的橋牌有什麼不一樣?
(2) 為什麼要有叫牌制?為什麼叫牌制要規定那麼多那麼瑣碎?
(3) 為什麼打橋牌要攤牌?這樣攤開的那個人不就玩不到?
(4) 為什麼橋牌可以是一個國際競技賽事?發牌運氣決定一半啊?
(5) 假如叫2H就可以叫到,為什麼要叫到4H?不是增加倒牌的風險嗎?
那麼希望看完這篇,可以解答你的疑惑。
正式橋牌有哪些常被誤解的規則?
1.正式橋牌叫牌只有S H D C 加上NT,還有Double和Redouble。
2.正式橋牌沒有倒牌,即使有一家0點或37點。
3.正式橋牌莊家的對家是夢家,一定要攤牌,由莊家一人打兩邊的牌。
4.正式橋牌比的不是單場的輸贏,是比累計分數的多寡。
5.正式橋牌叫牌佔60%,出牌佔40%。(這不是我說的)
6.正式橋牌只能叫花色,不能有其他言語暗示。(例如:梅花以外隨你叫)
這樣子的橋牌有什麼好玩的?
首先,誠如上面第四點所說的,正式橋牌比的是積分,
計分表大概長這樣(https://par.cse.nsysu.edu.tw/~kbc/tool/contract_score.htm ),
也就是說單場的輸贏並不是那麼的重要,重要的是要如何在自己拿好牌的時候,
盡可能的賺到該賺到的分數。
舉個最簡單的例子來說,假如今天你和你的對家,兩個人拿了一手好牌,加起來超過25點
,最後叫牌合約在3H,打完之後結果超1,也就是說叫牌4H的話可以just make,以單桌的
勝負來說,你和對家贏了(得了正分),有達到叫到的合約目標,但是以正式橋牌來說,
其實可以說虧大了,因為該賺的積分沒賺夠!
要怎麼樣才能把該賺的積分賺夠呢?以正式橋牌來說,想要獲取最大的積分,有以下三個
關鍵:
1.當叫牌合約最後停在5C/5D/4H/4S/3NT其中一個的時候,是所謂的"成局"。
2.停在6階的6C/6D/6H/6S/6NT,也就是俗稱"小滿貫"。
3.假如喊到7階合約,那麼就是宣告通吃的"大滿貫"。
這三種合約,關鍵的地方在於,假如叫到該合約又有打到,分數會加很多,換句話說,假
如今天你跟你對家的牌力可以打成局,例如上面例子的4H,但是結果你們合約只有叫到3H
,那麼即使後來你們打到4H,所賺得的分數,會比叫到4H打到4H來得少很多。
也就是說,整個正式橋牌獲勝的宗旨,就是希望可以透過叫牌的過程,去了解對家跟自己
的牌,是否有實力可以打到"成局"、"小滿貫"、"大滿貫",進而能夠叫到並且打到,假如
可以"成局"、"小滿貫"、"大滿貫"的牌,不論是叫到沒打到、沒叫到但是有打到、甚至是
沒叫到沒打到,都是沒有好好把握可以賺積分的機會,都算是吃虧的。
為了達到以上的目標,橋牌產生了許多所謂的"叫牌制度",這些叫牌制度經過精密計算,
因此假如你跟對家同時遵守同制度,可以讓你在跟對家的來回叫牌過程中,了解對家手上
的牌力、強力花色,進而決定是否要叫到成局合約、或小滿貫、大滿貫的合約。
一般來說,只要跟對家加起來有25點以上,王牌兩人一共8張以上,就有打到成局
(5C/5D/4H/4S/3NT)的實力。
叫牌制度五花八門,複雜程度也各有千秋,根據制度,從開叫到最後束叫,每一個叫牌都
有一定的規定,例如你開叫1H,你對家直接跳叫到3H絕對不是想要惡搞你,開叫1C的意義
常常也並不是C很強、叫4NT可能代表想問對家有幾張A,詳細的叫牌可以從Google找,"美
國標準自然制"算是最適合新手入門的制度。
一般常見的牌局流程
在牌局開始之前,自己跟對家使用的叫牌制,要讓在場人都了解,一般來說會有所謂的"
制度卡",讓對手知道自己跟對家叫牌的意義,以及讓自己也能知道對手互相叫牌的意義
。
接下來,一副牌發下來,假如採取左喊左攻,那麼就是發牌的人左邊的人開始叫牌。
假如四個人打橋牌,兩組都有使用叫牌制度,可能有兩種情形,其中就是大家點力很平均
,假設各拿10點左右,這時候通常的結果很自然的會四家Pass然後重新發牌,不然就是經
過簡單一來一往的試探,發現點力不足以成局,最後合約停在很低階的1x或2x。
但是假如四個人的牌,有一組人馬手上拿超過25點,那根據叫牌制度設定的引導,很容易
這一組會彼此了解自己握有優勢牌點,並且會努力尋求至少"成局"的合約,那麼這一局大
致上可以說是這一組的局,不論在叫牌上或是在打牌上,都算是主動攻擊的一方。
當合約決定以後,做出合約的一方,首先叫出該花色的人為莊家,翻譯成白話文就是說,
假如最後合約是4S,那麼莊家不是叫出4S的那個人,而是叫到4S的那兩個人中,第一個叫
出S這個花色的人才是莊家,莊家決定以後,莊家的左手邊是首引,要出第一張牌,首引
出完第一張牌以後,下一家,也就莊家的對家,這時候必須要把牌全部攤開成為夢家,夢
家就是什麼事情都不能做,出哪張牌的權利在莊家,也就是說莊家要一人分飾兩角,出兩
家的牌。
運氣很差都拿不到好牌,不就任人宰割?
一般來說,橋牌不是只看單次(單牌)的成績,但是假如你跟你的對家真的是從頭雖到尾,
每一場兩個人家起來都只有10點,不但沒有倒牌也沒有small可以叫,
甚至就連一點積分也都摸不到怎麼辦?
有鑑於此,一般正式的橋牌比賽規則是有經過設計的,舉其中"複式橋牌"中的"隊制賽"比
賽規則來說,一隊是有四個人,但是會分成兩個人一組的兩小組,假設今天對決的是1234
和ABCD這兩隊,那麼第一場對決就會分兩桌,一桌12vsAB,另外一桌34vsCD。
當第一場打完以後,這時候關鍵就來了,第二場選手會拿到上一場另外一桌敵對的牌,也
就是說,你第二場的牌是已經決定好的,會是另外一桌剛剛打完,在一開始敵人所拿的牌
。
假設第一場12這一組一共拿了40點強運牌,AB很可憐兩個人拿悲慘牌都沒點,那麼第二場
,12的隊友34兩個人就會拿跟AB上一場一樣沒點的悲慘牌,然後AB的隊友CD會拿到上一場
12拿的40點的強運牌。
如此一來,12拿過40點的強運牌、34拿過0點的悲慘牌,那整體來說,1234這一隊,就拿
過40點的強運牌、也拿過0點的悲慘牌,因此對於整個隊伍的機會來講是公平的。
誠如前面所提到,橋牌比的是如何在拿好牌時,賺到該賺到的分數,複式橋牌所設計的,
就是要讓兩隊交換,並且面臨一樣的狀況,比的就是兩隊再拿到的好牌時,能不能掌握最
精確的合約,並且打到該合約。
以剛剛的例子來說,12跟CD都拿過一模一樣的40點強運牌,那假如12叫到滿貫打到滿貫,
CD卻因為叫牌失誤,只叫到小滿貫打到滿貫,那麼1234這一隊相較於ABCD在這一組牌上,
就贏很多了!
當然這只是避免運氣所設計的其中一種機制,正式比賽有許多不同的比賽制度,來提高牌
手實力所佔的比重,這也是為什麼橋牌可以有國際比賽的一個原因。
註:橋牌規則大概是這樣分類 (感謝批踢踢網友uranusjr提供)
這部分進階許多,有興趣可以參考 維基百科 的「橋牌」和「盤式橋牌」這兩項
結語
以上只是對於正式橋牌的一些基本介紹,相較於一般大家所誤解的橋牌,正式橋牌其實最
迷人的地方在於各種叫牌制度的設計,各式各樣的開叫規則、答叫規則,或是一些特別的
約定,都考驗著自己跟對家的默契與實力。
甚至當自己不是握有強勢點力的一方時,也不是完全的任由宰割,也有許多"競叫"、"插
叫"...等等的規則需要跟對家約定好,目的就是要擾亂強勢方你來我往的問牌過程,這之
間的攻防有時候是真的很刺激又很值得好好動腦筋的。
至於在打牌的時候,身為莊家,一個人要控制兩副牌,不論是要搭橋避免橋斷掉, 什麼
時候要洗王、偷牌、放礅,或是依據剛剛叫牌狀況,或是自己和夢家牌的情況猜測王牌的
分布,有時候甚至四種花色A~9在哪裡、有沒有出過都要算到,因為搞不好最後決勝的時
候會為了一張非王牌的9在哪一邊而苦惱。
而身為非主打邊的防守方,也不是閒著被挨打,光是首引的第一張,就可以依照兩人的約
定,告訴對家許多訊息,而就算會被莊家吃掉的"墊牌",該選哪一張墊,有時候都是訊息
的傳遞。
最後希望看完這篇文章的人,都能夠對真正的橋牌有一定的認識,能引起興趣,進一步
的話那當然最好,假如覺得很麻煩而且玩起來不實用的話也沒關係,至少認為自己會打橋
牌這麼久,至少當作常識了解一下真正的橋牌囉!
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一付牌打不好不代表一輩子打不好
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