【2017智慧城市首長高峰會 14位城市首長齊聚經驗交流】
今(21)日下午出席由市府及臺北市電腦公會共同舉辦的【2017智慧城市首長高峰會】,十分榮幸邀請到聖薩爾瓦多市市長Nayib Bukele、英國格林威治市議長Denise Hyland 、英國彼得伯勒市副首長Wayne Fitzgerald、美國樹城市議會主席Elaine Clegg、英屬百慕達州漢密爾頓市長Charles Gosling、巴拉圭亞松森市市長代表Federico Franco Troche、匈牙利布達佩斯市副市長Szeneczey Balazs、匈牙利賽克薩德市市長Acs Rezso、菲律賓杜馬蓋地市市長Felipe Antonio B. Remollo、新北市政府葉惠青副市長、桃園市政府王明德副市長、臺中市政府林佳龍市長、嘉義市政府凃醒哲市長及臺東縣政府黃健庭縣長等城市首長共同參與,柯市長也到場致詞。
柯市長致詞時表示,臺北市的願景是打造成為一座「宜居城市」,為落實智慧城市理想,這兩年來,北市府做了許多努力,包括籌組府級的「智慧城市委員會」、成立「臺北智慧城市專案辦公室」、建置物聯網實驗平台、發展「智慧公宅」、「智慧生態社區」以及推動「智慧車站」等專案。為加速產業整合,市府提供開放場域,由政府投入資源,並擴大ICT產業投入參與。此外,市府智慧支付平台(pay.taipei)預計今年第一季可上線,未來將進一步擴大服務項目。
此次會議我向大家分享2015-2016臺北市智慧城市之推動經驗,也進一步提出邁向下一個階段:【推動智慧城市產業驅動方案】。本市推展智慧城市推行已邁向第三年,已具備一定的基礎並躍進到第二階段,著手思考智慧城市產業應用方案,並進一步輸出國際。我提出推動智慧城市的重要關鍵是要具備系統整合(System Intrgration)的能力;此外也應結合四大要件:1.與中央政策鏈結;2.開放業者參與;3.提供實驗場域及更多監理沙盒,讓業者大膽創新;4.透過與智慧產業的鏈結,要讓市民有感。臺北市已具備足夠基礎和動能,成為智慧城市出口樞紐,可供平台與其他縣市共同合作整合。
高峰會第一場座談以【善用智慧科技讓城市永續發展】為主題,臺中市政府林佳龍市長指出,臺中是台灣中部的核心有很好的條件發展智慧城市,中央也指定為智慧機械之都。目前在智慧警政及智慧交通已有很好的成果,目前持續透過三步驟推動,包含建立系統中的系統成立了數位治理局,建立智慧中樞成立智慧應變交控中心,在水湳機場打造智慧城市示範區。嘉義市政府凃醒哲市長提到,嘉義市打造成為智慧城市,雲端資訊是工具,資源要永續利用,目前已推動計畫成果包含3萬盞路燈全更新為LED,節省60%電費,跟台電合作發展屋頂太陽能發電系統,以及因應高齡化社會設立遠距健康照護系統,協助市民健康服務。
聖薩爾瓦多市市長Nayib Bukele表示,目前正建立從第三世界國家邁向智慧城市的典範,我們從零開始,但我們清楚知道科技進步帶給我們全盤改變革新的機會,讓較貧窮國家也能享有同樣的服務,我們提供市民免費的wifi服務,打造智慧交通中心,透過網路平台讓市民能反應各式市政問題。英國格林威治市議長Denise Hyland指出,格林威治市政正試圖透過發展智慧城市計畫,解決目前面臨包含人口老化、醫療費增加、空氣汙染、交通擁塞等挑戰。我們與歐洲其他城市合作共同開發解決上述問題的方案,例如運用河川水資源發電,無人駕駛汽車計畫等,成為共享城市,並思考將成功方案輸出世界。
英國彼得伯勒市副首長Wayne Fitzgerald提到,推廣智慧城市是以人為本,解決市民問題。我們正提供新創公司享用開放政府的數據,並建立專屬平台協助將新創公司技術推銷至全世界如循環經濟、太陽能及垃圾回收等。美國樹城市議會主席Elaine Clegg表示,樹城市是較早發展創新的城市,平均每人專利數為全美第三,利用智慧化來管理這個城市,包含解決河川汙染的問題,掌控每棵樹的基本資料提升綠覆率,應用大數據了解社區居民真正的需求,提供服務。
英屬百慕達州漢密爾頓市長Charles Gosling指出,本市為僅有11萬人且適合觀光旅遊小城市,目前也跟許多城市合作積極發展智慧城市,包含推動停車場屋頂太陽能計畫,雨水回收系統、電動車計畫提供觀光客使用,建立免費補給水站減少寶特瓶等。
巴拉圭亞松森市市長代表Federico Franco Troche表示,目前正面臨都市持續成長擴張,人口分布不均,基礎公共建設不足等問題,在發展永續城市指標上落後。但我們努力透過智慧城市概念解決問題,如透過未來都市成長規模情境模擬,了解所需投入經費及資源,做更好的規劃。
高峰會第二場座談以【創新創業與智慧城市之關係】為題,新北市葉惠青副市長提出從智慧公共服務、推動智慧城市治理及發展智慧產業三大面向著手,推動智慧圖書館、智慧交通及智慧商圈,打造新北市成為智慧城市。桃園市王明德副市長提到桃園市具有區位、產業聚集優勢,因此在推動智慧產業方面可建立許多實證場域。配合中央的亞洲矽谷計畫推動多項政策,並透過新科技整合多項公共服務以提升市民生活品質。臺東縣政府黃健庭縣長表示,藉由產官學合作模式,成功設立TTMaker臺東創客園區,為創新創業的場域,並提供創業課程、跨國合作、團隊個別輔導、創業基金等服務,以吸引創意人才進駐臺東。下個階段將推動TTPush及TTCoin計畫,打造台東縣成為智慧城市新亮點。
匈牙利布達佩斯市副市長Szeneczey Balazs提到,智慧城市的發展過程中,科技佔有重要的地位,訂定全方位且長期的「智慧布達佩斯」計畫,促進智慧城市發展,致力於環保節能、綠色交通、公共建設、廢棄物管理、永續資源、城市治理等面向,同時關注永續經濟、社會責任等面向並重發展。匈牙利賽克薩德市市長Acs Rezso表示,塞克薩德市是歷史悠久的觀光文化之都。在產業發展方面,不僅擁有農業及食品業的基礎,並以葡萄酒業聞名,同時在製造業方面以高級汽車零組件加工為主。菲律賓杜馬蓋地市市長Felipe Antonio B. Remollo提到,杜馬蓋地吸引許多觀光客來訪,同時亦設有許多大學及豐富學術資源,吸引具創意創新思維的青年世代進駐,因此杜馬蓋地將利用這些充足的人力資源,激盪出創新創意點子。同時,和其他城市相同面臨預算有限的挑戰下,杜馬蓋地鼓勵透過促進公私部門合作,共同推動創造宜居智慧城市。
經過今日15位城市首長的經驗分享,相信在場的朋友與我一樣獲益良多,明日上午將於南港展覽館進行【智慧城市臺北宣言記者會】,邀請各國貴賓共同簽署臺北宣言,並與英國Greenwich及Peterborough簽署合作備忘錄,歡迎市民朋友一同共襄盛舉,也記得到智慧城市展參觀體驗。
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近來Steam上都沒什麼期待的遊戲
作為一個模擬市民老玩家
期待4代的這天到來超級超級久了
雖然對於先前釋出的資訊雖然有些擔心
但最後還是刷下去了
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本人也算是個超級愛模擬市民的玩家
除了電腦上的1、2、3、中世紀外
還玩過GBA、NDS、XBOX、PS2、Wii上的
純屬意外、我與模擬市民、家機版1代等等
所以可能會稍微提一下
另外因為我是玩英文版的
所以有可能講的跟中文版的翻譯不一樣
這次模擬市民4宣傳最多的部分就是情緒的部分了
強調小人會依各種需求高低、情境、社交等
反映小人的心情,包含自信、傷心、開心、憤怒、不舒服...etc
老實說,其實這部分感覺並沒有非常深刻
相較過去只有一條情緒條顯示綜合指數高不高
這部分就是把上者細節化
小人會因為個人情緒影響活動
例如:
有精神→增強運動、慢跑效率等
受啟發→增強學習技能速度
調情的→增強調情分類社交的效果
目前玩3~4個小時,簡單來說應該是這樣
模4砍的東西...這就不用多提了,相信大家都知道
沒泳池、沒地下室、沒地形工具、社區小
這幾個我比較有意見
尤其社區少這個覺得比較誇張
也就才比模1主程式好一點
回歸接縫區塊和沒兒童期倒覺得還好
一來是回歸接縫少掉一些bug和過大地圖造成的卡等等
區塊式設計頗似家機版模擬市民
一來是我沒很喜歡養小孩...教小孩走路說話等等很累
影響比較小的是某些類型的家具這次沒有
跟過往主程式比
這次沒調理機、洗碗機、垃圾壓縮機、家用電話、警報器(防小偷的
躺椅、桌上鬧鐘等等
還有一點就是火警警報器似乎只有保險理賠的功能
唯一一次失火是小人自己滅的囧
家具壞掉或燒壞可以直接點換新(會扣錢
這點倒還蠻方便
這次主程式的家具整體都還蠻喜歡的
只可惜沒有自訂圖案,只能用內建顏色
不過自訂圖案過多在3代有時反而造成讀取過久
倒也無法完全說不好就是
建築方面整體都很棒,新增很多功能
不爽的點就是沒泳池和沒地下室和不能單獨設計獨立地基
還有地形工具
社區的部分還好可自行設計公共用地
以及可隨時切換其他社區
不過這也是唯一可講的了
因為用地實在太少...跟家機版的模擬市民差不多
這點算蠻失望,畢竟已經做區塊式接縫讀取
沒必要擔心模3無縫+大地圖卡卡卡的問題
個人感覺極有可能像模1一樣
增加更多社區或模1寵物資料片增加老鎮地圖
這次模4最棒的點反而是細節的部分
首先就是小人的動作真的細緻許多
十分流暢、從生活中都可觀察到
另外就是可以一心多用也是很讚
小人可以邊吃飯邊看電視邊和別人聊天
或者看書到一半直接去上廁所等
小人也不必再跟其他人面對面才能聊天
其他人也能加入談話
細節的部份倒是用心很多
再來就是模擬市民的時間設計改善許多
以往做很多事時間比例其實很怪異
像模1最誇張,只有要工作,基本上就是工作→回家休息→工作loop
需求又降超級快,根本沒自己時間
模2和模3好了許多,但時間的設計跟真實生活有些還是有差
這次模4時間設計得很好
各種動作很貼近現實的時間,各種指令時間調整
即便有工作,小人更有時間做自己的事
不會有吃飯吃很久、寫功課寫很久的問題
這部分自己玩就能慢慢體會到
最後要講的就是CAS了
這次捏人很方便、畫風個人也覺得不錯
衣服的分類更多、衣服種類可混搭等都很方便
未來等模組一多,可塑性就會更高
比起模3的人物風格個人覺得比較討喜
當然個人覺得最好的還是中世紀的人物風格
中世紀的人物風格個人覺得最完美,只可惜在人物可塑性不夠高
這次NPC相較以往也都看起來討喜許多
而且人物也各有特色
還有一個對我來說很棒的
那就是沒官方商店啦(目前來說
模3商店燒錢燒很大
光資料片就燒超多了
不過另一方面,只能期待資料片更多內容
除了少一些東西以外,這次模4主程式算是令我滿意的
接下來就是等各種資料片各種模組
寵物、四季、夜生活等....etc
同時期許這次也能有新類型的資料片
(是說這次回歸接縫那就來個開店達人吧
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