小菜機來了
求求各位大老教教學XD
今天開晚台,有沒有很想我
伺服器:艾麗亞
遊戲ID:一肯尼梁一
IG➡ kennyliang59
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同時也有114部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《楓之谷R》情報統整 我們來看看黑肥肥抽到+6 vs 抽怪怪卡,哪個戰力提升CP值比較高?還有劍士3轉技能強不強?符文&翅膀&聖痕介紹和提升!給無課微課參考! ----------------------------------------------------------------------...
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【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
楓之谷 新手 在 Alan李川 Facebook 的最佳解答
我最愛的大魔導士...90後的回憶啊
謝謝恰恰谷.....讓我找回我的青春
現在去粉專搜尋🔍恰恰谷
私信小編領取新手大禮包...川川罩你
恰恰谷-舊版楓之谷兒時回憶
#恰恰谷 #粉專搜尋恰恰谷 #楓之谷 #串串李川 #90後的回憶
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楓之谷 新手 在 [心得] 回鍋or新手指南- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
前言:
楓之谷我大概斷斷續續也玩了將近十年,每次回鍋都會看到遊戲的一些改變,裡面的
好友也是來來去去,但像我這種沒事就跑回來玩一下的玩家反而從來不算真正離開。
每次跟回鍋的朋友聊天的時候就不難發現,他們對這款遊戲的想法停留在比較美好、
一開始的階段,但可能玩一下就覺得:「唉~楓之谷回不去了~」有鑑於此,我想寫
一篇心得,就當作是給回鍋的朋友的建議,希望他們「再」退坑之前,對這款遊戲多
少再研究一下再定論。
接下來這整篇文章多半都是「我的觀察啦!」,很多東西不是量化的數據,也有可能
會有一些不同的觀點,要鞭我的請小力一點唷感恩!
--
正文開始:
接下來的第一句話就是我整篇的心得:「現在的楓之谷比較接近『培養』遊戲,而不
是以前需要大量手動技術的橫向動作遊戲」。
跟以前的朋友聊天,他們所謂的「回不去」的點不外乎是「以前大家都一起打組隊阿
、聊天打屁阿~」或「以前打王哪有像現在這樣簡單,以前都大團人ㄟ」..等。我想
說,這個部分楓之谷其實還是有保留住,只是我猜測應該是被放在等級更高的部分(
約210等之後)。我簡單舉一兩個遊戲設定的改變:
1.以前打怪,血量錙銖必較、動不動就是玩家血條大跑,不補會死,喝水很重要,水
也更重要;現在則是你怎麼打怪,血都幾乎沒在扣,水也像是喝免錢的一樣,一堆任
務或小BOSS隨便打都噴一堆水...
2.以前東西難掉,打到稀有寶物可以賣、可以賺錢;現在隨便路上就噴一大堆東西,
撿到手軟...
這兩件事情都在說明的是:「打怪練功」已經不是楓之谷的重點,把等級練到200變成
一件不困難的事。但是等級高不代表一定強,反而裝備一定要慢慢雕琢上去,才能夠
往更高等的地方前進。
所以接下來我會寫一些可能是包含歷代改版內容在裡面,當然常常逛這個版的玩家應
該每個改版內容都知道,所以其實我是寫給回鍋或純新人一些簡單的介紹,至少不會
一進來玩就被一些龐大的系統弄得暈頭轉向。
--
一、里程
某次改版後商城加入了「里程商店」,這個東西就是說玩家可以在遊戲內累積里程數
,然後里程數可以在里程商店內購買一些以前需要花點數或台幣才買得到的東西。
你要回來玩遊戲,首先,你需要一隻寵物幫撿。如果你剛回鍋、或你是純新人,你沒
有強力朋友幫你打希拉(某隻王)寵物的話,里程可以買到寵物箱(三個月),有一隻寵
物幫撿,你要跟活動、撿活動任務道具才會比較輕鬆。
累積里程的方法也很多,遊戲裡面三隻最小的王都在任務主題地城內碰得到,其中有
兩隻不到lv50。其他路邊的小怪打一打還會出菁英怪(比較大隻的那種),打死也會掉
里程,意思就是要累積到可以里程商店的寵物絕對沒問題(認真打怪的話大概大概4~5
天)。
其他像是活動(ex: Take B)拿里程之類的我就先不介紹,這裡就先寫一些遊戲本身隨
時可進行的方法。
二、裝備潛力
某次改版之後,幾乎每個裝備、武器都可以上潛力,但是需要方塊。這裡介紹兩個洗
裝備潛力會用到的方塊:
1.楓方塊(npc艾尼瑪)
方塊的一種,可重複使用但須消耗楓幣。每次洗潛能所需的金額會逐次上升,凌晨12
點會重置所需金額。意思就是如果覺得越洗越貴,不如等明天再來洗,不要急著一次
搞定。
一顆楓方塊可以重複、無限使用七天,時間到了之後可以重新找npc領。有耐心一點可
以把自己身上的裝都洗個3% or 6%主屬性,可以讓你撐很久。
2.閃耀方塊
將裝備丟入閃耀方塊後,可以自由選擇是否更換潛能的方塊。主要是因為潛力可能洗
出來變好或變差,所以如果洗出不錯的潛力,接下來想要洗得更好又怕原本的潛力會
消失,那閃耀方塊會變得越來越重要。
每個月的里程商店可以買三顆閃耀。
三、例行活動(Happy Day,跟尤莉亞接取,畫面左邊的星星打開來可以看到,簡稱HD)
這個活動一定要跟。簡單來說就是簽到,簽到方法下列擇一(隨機):
1.打怪300隻
2.打禮物箱100
3.打地圖碎片30張(從消耗欄開出30張)
4.墜落傷害10次
5.掛網一小時
6.連續擊殺100combo
7.無料簽到
主要是可以拿傳說卷,每個月的簽到獎勵會給10顆硬幣,HD商店15顆硬幣可以買一張
傳說卷。裝備的潛能最高等級是傳說,而傳說卷就是讓你更有效率搞出傳說裝備的方
法。
裝備上傳說之後,再配合閃耀或楓方塊,慢慢提升裝備品質。
--
遊戲整體策略:一隻強力本尊+大量分身
某一次改版之後一些楓之谷的BOSS系列(炎、龍、希拉、普四王)開始會噴裝噴水,而
且單人可進,意思就是如果打得動這些王,光賣水就可以賣到千萬,這就是一點基本
收入。而且打王解任務可以拿里程,要買里程或寵物都很方便。強一點的王甚至像是
女皇、培羅德、混沌四王會掉好裝(或碎片),出售或自用都很優。所以至少一隻打得
動BOSS的強力本尊是一個蠻重要的想法。
與其說是一隻強力本尊,不如說應該先專心搞好一隻本尊的裝備才行,至於要多強力
就看個人,但不大可能你把很多好資源(傳說捲、或整體遊戲時間)都分散給很多隻吃
,這樣行不通,很容易到處碰壁(ex:打王打不動、沒裝、沒錢),然後最後就不想玩。
前兩次改版把角色欄位大開,每隻帳號都可以創角創到爽。這件事情的好處是你可以
養很多分身來簽到HD拿傳說卷,然後把本尊的裝備盡量搞成傳說,尤其是主副三武。
所以就變成一個循環的概念:
1.專心弄好一隻本尊的裝,強到至少可以打王(打水、拿里程)
2.幫分身買寵物、至少讓分身解得動HD
3.分身買傳說捲、幫本尊搞裝備
4.本尊的裝更好,可以打更多王
--
練角順序:
在開始練本尊之前,有些東西先認識一下比較好。首先是傳授與角色卡:
1.傳授:除了冒險家以外每個角色都有不同的傳授技能,到lv70可以轉給其他角色作
為BUFF
2.角色卡:每隻角色都有自己的角色卡能力,放進角色卡系統之後,可以額外加強角
色的「基本素質」
詳情版上可以快速搜尋"/角色卡" or "/傳授":
https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1484118560.A.49D.html
上面那篇是舊的,這篇是改版後目前角色卡數值
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=976618
推薦練角順序:
精靈遊俠lv70(練功+經驗)→狂狼lv70(連續擊殺經驗+) or 龍魔(輪迴時間拉長)→本尊
→其他傳授or角色卡→精靈lv120...
或是各種練功打怪神人也可以精靈直接lv120或lv200,但有一隻精靈會讓後面的角色
很好帶起來。所以我把精靈當作一個分身+練功的第一隻首選。
另外簡單介紹一下新的角色卡系統,聯盟戰地。有幾個重點概念:
1.帳號內全部角色等級總和決定你的聯盟等級(lv60以上的角色才有計入)
2.聯盟等級決定你可以放幾張角色卡進去拼圖
3.拼圖各區域為各項基本素質(主屬類、攻擊力、MP、...等)
4.角色卡的形狀不一,各種俄羅斯方塊
詳情請見:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3624905
--
結論:
回到強力本尊+大量分身的概念,其實就是大隻養小隻、小隻養大隻的培養遊戲。
網路上可以找到HD快速簽到的方式:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3010275
意思就是如果你沒有辦法長時間進行遊戲,那每天撥個5~10分鐘把能解的HD角色解一
解,比方說我今天有時間玩,那就有怪就打、有箱就撿;今天要忙,那有樓就跳、有
掛網就掛網,然後去做別的事情。一個月後還是能簽出4~5顆硬幣,一季還是可以產出
好幾張傳說卷。角色卡系統也是一種大小互養,稍微規劃一下會讓整體練功變順暢。
其實還有很多系統可以寫,不過主題還是放在遊戲策略上,至少大方向我覺得是這樣
。如果你只是想體驗角色技能,你大概前期1~4轉很快就可以體驗一趟,但是會跟老玩
家們想像的很不一樣,因為以前的難練的界線是四轉後,而現在則是19X等才開始變難
練。
老玩家回鍋時想打組隊、跟大家一起玩,很容易碰到大家都在忙自己的事情的狀況,
因為真的需要別人幫助的地方是五轉之後進入無名村那裡,210等之後的啾啾組隊要打
祕法符文更是需要幫助,可是在這之前要有基礎的實力才進得去,至少進去無名村解
每日時要打得動才行。所以認真培養自己的本尊到200等反而歸類是前期。
以此推薦給新人跟回鍋玩家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.73.14
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1501469426.A.B5E.html
概念。其實就是培養得越好,技術需求就會跟著下降。
我的用意是想要寫一篇給回鍋和新手的指南。我常常在思考的是「如果我重新接觸這
款遊戲,在沒有任何資源(水、錢)的情況下,要怎麼玩?」而這篇文章主要就是想要
介紹幾個一定要先認識的系統和遊戲概念,里程商店、寵物、傳說卷...等。
重新回鍋的人,一定要重新培養自己的角色一下,因為有時候楓之谷一個改版就會把
以前弄的神裝給打趴。變化很大,所以調整自己的遊戲方式我覺得很重要。
... <看更多>