<<超盛大科學遊戲及閱讀組開團>>by小劉醫師x親子天下
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#超級優惠加碼
此次開團所有小行星組合 全面都調降了50元^^
另要單品的魔幻城堡 因10/1開始恢復常態價960元 所以這邊開團價依舊是早鳥的859元
#時間至10月4日為止
另外
#提供三組Eagles益科思科學實驗驚喜組 每組裡面有8款產品 (如圖)
參加方法:
1.凡分享此篇開團文並留言,抽1位幸運兒
2.訂購開團中任一商品, 抽2位幸運兒
10/4結團後,於10/5留言中公布得獎者。
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滿到桌子擺不下
一次收集完親子天下平台上幾乎所有的科學相關主題遊戲跟書籍
最盛大的開團來啦!
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一口氣接紹十幾組科學遊戲套件
跟琳瑯滿目的科學主題書籍
共分為四大類
一. <小行星魔幻城堡>
二.<玩具系列>
三. <童書系列>
四.<手做DIY系列>
#截止時間:10/4(一)23:59 結團
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一. <小行星魔幻城堡>
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BUILD(建造)+PAINT(彩繪)+PLAY(動手玩)!
首款小行星STEAM玩具,
可組裝超過7種模型,搭配樂樂、心心、康康與奇奇,
獨家加值小行星變裝版紙模+DIY立體馬車,
拼裝、彩繪,獨一無二套組,陪伴孩子豐富學習與成長
適合四歲以上孩子邊玩邊動手
現在搭配訂閱小行星雜誌
還有特惠活動唷
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二.<玩具系列>
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1.Eagle's益科思 【小小實驗家系列 - 全套(6盒)】
這組每一盒都有相當簡單有趣的科學操作步驟
我們家試玩了其中彈力球(space ball world)跟水晶結晶組合(Crystal Lab)
-彈力球(space ball world)
彈力球將不同顏色的粉灌入星球造型的模子當中
說明書還介紹了各種行星的花色可參考
倒入粉末
泡水靜置
時間到後取出晾乾
就是可以ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ彈地的球啦
-水晶結晶(Crystal Lab)
另外也製作了超漂亮的水晶
按照書中說明比例泡製後靜置一周
拿出漂亮的藍水晶
跟透明夜光水晶
小孩直呼好美!!
2.Eagle's益科思 【實驗大挑戰 - 科學實驗組】
#整組都是台灣製造
通過歐美國家玩具安全檢測,裡面的化學原料,如史萊姆粉等也都符合玩具安全規範。家長可以安心讓小孩使用喔!
裏頭非常貼心的將每個材料包都貼上中文並標示注音
實驗項目豐富又有完整
甚至還可以看影片介紹操作說明唷
這一盒可以玩上好幾個週末了
3.Eagle's益科思 【3D Jelly 】
這款絕對是我們家小孩的最愛
高分子聚合物粉末加上顏色調配後
放入液體中馬上瞬間變成軟Q
不管是擠成水滴狀或麵條狀
軟軟有彈性的手感讓小孩們歡樂不已
4.4M科學探索-科學大驚奇(中文版 附實驗影片)
七大主題:磁力、水、空氣、泡泡、電力、物質、魔術。 配合學習手冊、任務卡、和實驗影片,按部就班操作趣味實驗,認識驚奇的科學原理。
可以組合成模型車
項目更多元
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三. <<童書系列>>
https://shopping.parenting.com.tw/campaigns/teacherliu/products/3526
孩子喜歡看漫畫,但卻沒有學習到新知,於是我們開始慢慢將這類科學書導入,讓孩子主動願意去閱讀這類有趣又豐富內容的好書。
這整個系列中,我個人最推薦的是「女力科學家」系列繪本
之前分享介紹過
https://www.facebook.com/1579315292312977/posts/2944715522439607/
非常適合想跳脫性別框架、女孩子就是不能怎樣這種舊觀念的父母
而幾天的觀察下來,孩子們自己最愛的是「達克比」系列,題目有趣又好笑,放屁啦、末日啦、暴龍啦怪獸的,深入淺出介紹自然科學,常看到他們邊翻邊科科亂笑!
現在買整套還有搭配桌遊跟贈品贈送唷!
然而他們另外還很喜愛的一套就是光是「超科少年全套組(8冊)|最受青少年喜愛的漫畫科學人物故事」
光是「愛達」那本封面是個穿著美麗如同公主的女性,就馬上吸引兩個女孩注意拿起來閱讀了!
推及到其他整套看完,孩子主動問起了特斯拉跟愛迪生的故事,我馬上拿出歷史轟動的交流電直流電戰爭片段來解說,他們都聽的津津有味!
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四.<手做DIY系列>
這一系列我超級無敵大推!
#帝一化工將整個科學組提升美感跟質感兼具!
大人小孩收到設計超美的盒裝都愛不釋手!!
1.【小學生最愛】史萊姆手作組(可做出金屬/發光/萬磁王史萊姆)+珪藻土杯皂墊手作3入組
此款為A+B合購
A.史萊姆盒
零失誤史萊姆DIY手作組~
美國學校必做的專屬配方,
內含專業的史萊姆膠,
簡單步驟讓你成功做出史萊姆!
史萊姆是一種介於液態和固體之間的黏土,
延展性強,任你揉拉捏戳!
手感柔軟,QQ彈彈好抒壓~
B.珪藻土杯墊手作3入組
自己動手DIY,打造專屬杯墊!
一套可製作出 3 個 獨一無二專屬的吸水杯墊
2.【手做、送禮】微光星球手作組
這個盒裝就真的超美
最夢幻的微光星球,在夜晚中會自動綻放出微微光芒,【發光原理】
微光星球發光原理是利用「夜光粉」特性為吸光後發光,
因此只要白天或是開燈時讓星球吸足光後,
關上燈星球就會發出宛如恆星般微微的光芒。
3.天氣瓶套裝組+星空瓶手作禮盒組
此為A+B合購
A.星空瓶
在空瓶內塗上各色夜光粉
就能製作出星空流瀉的夜光瓶囉
甚至包裝都超用心
外包裝盒還有另外兩個隱藏版用途唷~
能變身為「書籤」還有「卡片」!
B.天氣瓶
溶液約85ml;玻璃瓶選用日本製,高透光、高密封度實驗瓶!
由於高透度,因此結晶也有被放大的效果,讓您能更清晰地觀賞到結晶的美♥
另外由於天氣瓶的生長條件很重要,且溶液內會添加酒精,
因此選用「高密封度」的瓶器是非常重要的喔!
這樣可讓天氣瓶放了好幾年都還能長出美麗的結晶~
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,iPad Pro 2021 , mini-LED Liquid Retina XDR 120Hz / iMac 2021 / Apple TV 4K / AirTag 不開箱雲評測系列,實測、評價、推薦、值不值得買? 除了告訴你 iPad Pro 2021 12.9 吋 上採用 mini-LED ...
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我喜歡買可以玩很久的玩具,就可以看出小孩的進步,自己也會覺得很有成就感。這次國外三大知名玩教具品牌聯合開團,讓大家一次買足。
美國Learning Resources是專門開發設計教具的品牌,很多幼兒園、早療機構都使用,做為教學輔助的教具,更榮獲多項大獎。
法國Janod最有名的就是磁鐵遊戲書,丸柚學校暑期課程,也有買這個磁鐵書送每個小朋友,還有磁鐵世界地圖,真的很值得收藏。
比利時SMART GAMES最有名的就是童話故事桌遊,設計很可愛也可以玩好幾年。
我們家玩了兩年多,很多都沒有玩膩。不僅好玩,更可以促進多方面的發展。文章有詳細的介紹喔。
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✅ LR轉轉齒輪建構系列超好玩,齒輪除了可以平面延伸之外,也可以變成立體的。只要轉動一個齒輪,其他都會連動一起轉,超好玩!讓孩子認識齒輪連動原理,培養專注力、解決問題的能力。我覺得至少要買100pc才夠玩。寵物樂園多了動物還有摩天輪,丸子比較愛這組。
✅ LR超級水果派柚子很愛,玩了兩年還沒玩膩。有兩支小夾子可以夾水果。透過夾取的動作,可以訓練手部精細動作的靈活度,並且學習分類顏色、分辨形狀、數數…等等。
✅ LR溜溜軌道丸子超愛,可以自己拼湊磁鐵軌道,看球滾下來很刺激。可以吸在冰箱或是白板上,創造不同的軌道讓球滾到終點。
✅ LR我會看時鐘時針無法硬轉,要轉分針才會動。可以了解時鐘的運作。上面有標示秒數。有很多張活動卡,可以讓小朋友紀錄自己平常生活作息的時間。還有數字時間和時鐘配對卡
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Smart games把經典童話故事做成桌遊,小孩都很喜歡。從外觀設計到玩法,都有非常多巧思。每套都有附贈一本圖畫故事書,可以練習說故事的能力。
每款都有兩種玩法,有分不同難易度,可以從3歲玩到7歲。每款都需要動腦筋解題,可以訓練孩子獨立思考的能力,更能促進多項發展。像是空間概念、策略規劃、解決問題、邏輯推理、語言表達…
✅ Smart games三隻小豬是要把不同形狀的房子放進遊戲板裡面,一種是要把小豬關進去,避免被大野狼吃掉。另一種是小豬蓋房子,小豬要在房子外面。需要花很多時間嘗試,很好玩。
✅ Smart games小紅帽是要把正確的路徑放到遊戲板裡面,幫助小紅帽走到奶奶家。進階玩法是,要讓大野狼跟小紅帽走到奶奶家,但大野狼路徑要比較短,因為故事裡大野狼是先到奶奶家的。
✅ Smart games睡美人是走迷宮遊戲,有四片拼板,有四種難易度。要讓王子通過荊棘迷宮到城堡救出公主。另一種玩法是,要把噴火龍擋住王子的路,不讓王子通過。
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✅ Janod磁鐵世界地圖真的很值得入手,我還沒看過市面上有類似的東西!上面有中英文地名,還有各國家特色與文化風情。運用拼圖的方式,讓小孩更容易記住地理位置。台灣也有在裡面喔!有繩子可以掛在牆上,不占空間。
✅ Janod磁鐵書的造型就是一本硬殼書,盒蓋就是磁鐵板,很精美。磁鐵厚實質感很好。有非常多款式。小雯最推薦有趣的臉、四季、交通工具、英文字母拼字、幾何創意拼。
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校色卡原理 在 小手芊大手の彤話世界 Facebook 的精選貼文
自從芊芊上小一後,因為只有週二是整天,所以其它天下課就去安親班寫功課、上美語課和畫畫課,回到家吃完飯洗完澡,檢查完她的功課簽好名整理好書包,就是我們悠閒的課外閱讀時間啦😍
這次要來分享陪伴我們一路長大的巧連智「2021九月號巧連智小學生基礎版」
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💗自然科學知識
巧連智用主題知識漫畫,帶領孩子認識動物如何保護自己和各種避敵的防禦行為🐛
如:保護色.斷尾求生.虛張聲勢嚇唬人
💗拓展社會人文視野介紹至聖先師-孔子,以及祭祀孔子的地方-孔廟,漫畫故事中認識孔子的教育理念📝
💗自然大發現
從認識芒果的生長方式與品種等知識,延伸對周遭事物的興趣🥭
💗小學生一級棒
如何和新同學成為朋友,拓展小一生人際關係,還有認識新朋友的三大訣竅
💗生活中的科學
從有趣的硬幣科學實驗,了解「反射」的原理概念💰
💗動手玩藝玩
利用圖卡做出可愛動物留言卡,這也是芊芊相當喜歡的一部份🐈
💗多知道一點
原來大拇指在不同國家有不同意義喔👍
📕#注音接龍挑戰組+神奇魔法器
巧連智用勇闖注音魔法島讓小朋友寓教於樂,挑戰成功最後才能解救小恐龍🦕
9-11月連續推出注音學習內容,設計符合現階段 #注音大會考 活潑的題型
本月的注音接龍挑戰組,透過注音小書上的隱形墨,若是注音不確定的注音可以用神奇魔法器照射出正確答案🔦
📘#注音語詞接龍卡和寶藏卡
可以玩注音接龍大挑戰或是注音語詞小高手,一人或多人玩皆可,多元玩法強化學習成效,奠定孩子的注音實力💪
📒#小學生基礎版STEAM學習系列
小學達人攻略本非常適合剛入小學的芊芊,幫助孩子建立生活作息、時間規劃是很重要的,可幫助孩子快速適應學校生活📖
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搭配使用神奇魔法器,快速檢證學習成效✏️
巧連智小學版還有線上學習平台「巧連智奇酷網」有課外補充知識、閱讀故事,及課內段考考卷題庫練習,全方位提升小學生的學習力!
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其實現在芊芊有時候早上一邊吃早餐,也會一邊聽巧連智閱讀橋梁的故事,享受幸福的早晨時光,家有小一的家長千萬別錯過囉😍
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校色卡原理 在 邦尼幫你 Youtube 的最佳貼文
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校色卡原理 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的最佳解答
聖誕快到了,Pokémon GO Holiday再次到來!敬請期待換上假期裝扮的寶可夢、首次在Pokémon GO中登場的冰屬性寶可夢、活動限定田野調查、冬季主題換裝道具,以及如雪片般席捲而來的超多獎勵!
活動時間
香港時間2020年12月22日(星期二)8:00~2020年12月31日(星期四)22:00
活動內容
假日服裝寶可夢: 穿著假日主題服裝的皮卡丘、噴嚏熊以及信使鳥將在Pokémon GO中初次登場!
野生的寶可夢: 雪笠怪、海豹球等迷人的冰屬性寶可夢將在野外現身!新雪寶可夢迷你冰也將在Pokémon GO初次登場!
從蛋中孵出的寶可夢: 5公里蛋將有機會孵出雪笠怪、迷唇娃、小海獅、小山豬、雪童子和迷你冰!
出現在團體戰中的寶可夢: 有機會在團體戰中挑戰狃拉、扮裝噴嚏熊、小山豬、阿羅拉穿山鼠、幾何雪花、帝牙海獅、迷唇姐和白海獅! 如果你夠幸運的話,還有機會遇見異色迷唇姐! 別忘了——超級暴雪王也會出現在超級團體戰中,活動期間還能獲得CP加成。
活動限定田野調查: 盡情暢玩活動限定田野調查課題,就有機會遇見迷你冰或幾何雪花等寶可夢!
商店即將推出冬季主題換裝道具! 敬請期待風妖精耳罩、藏飽栗鼠毛衣、冬季短靴和排釦大衣,讓你為假期好好打扮!
假日主題貼圖即將在寶可補給站、友情禮物和商店中登場! 你可以在活動期間獲得阿羅拉六尾、風妖精、不良蛙等寶可夢的貼圖。活動結束後就無法獲得這些貼圖了,請把握機會!
活動限定禮盒將於活動期間內於商店中登場! 快前往遊戲內商店,查看更多相關資訊吧!
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電蝦板友螢幕都在比高檔,相機不少也都是全幅配鏡皇在用
但只要把顏色DIY校準,其實可以得到100%的滿足跟爽度
本篇校色拆成原理篇,以及SPYDER實戰篇,分享校色上的經驗心得,讓板友更好閱讀
實戰篇中,會拿BenQ EW2730V尊爵版與LG IPS277L顯示器,進行校色實戰
讓大家看看如何測出一顆LCD的本質,評斷兩顆LCD之間的好壞
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如果說眼睛為靈魂之窗,那麼螢幕即為窗外的風景,帶領我們認識大千世界的美麗與精采
。近十年來,液晶螢幕的價格一洩千里,但在技術規格上,卻有著令人眼花撩亂的元素不
斷加入;也因此市場上所販售的成品良莠不齊,消費者往往到了選購現場,不明究理,聽
憑店員天花亂墜,便決定了往後數年陪伴你渡過日日夜夜的色彩新天地。
這次筆者要和大家聊聊一顆好的液晶螢幕應該具備哪些特質?同時深入瞭解各種技術規格之間的用途與目
的,讓你在數位與類比的訊號中,還原出一個逼近現實色彩的真世界。
◎你的美麗不等於我的美麗
拜科技日新月異所賜,近年來內建攝影功能的手機已甚為普及,甚至各類平板、智慧型手
持裝置等,都不難發現攝像功能。
由於數位攝影並不需要膠捲底片等消耗品,因此就產量而論可說氾濫成災、隨處可見。
由於得來太過容易,部份使用者似乎並不在意成相品質,甚至連基本的色彩概念也付之闕
如。如果你仔細觀察,將不難發現拿相同的數位照片原始檔,在兩臺顯示器上的顏色表現
,往往略有出入;若再深入發掘,於細節處更易讓人有大相逕庭之概!
換句話說,你在辦公室螢幕上看到的林志玲可能不等於在家中螢幕看到的林志玲,對於一
般使用者來說或許無傷大雅;但對於美工、印刷輸出有所要求的工作者而言,絕對是一個
值得深入探討的議題。
有鑑於此,校色於是成了一門嚴肅的課題,如何在︰拍照→顯示器呈色→印刷輸出,找出
不失真、不色偏的作業流程,是許多廠商及專業人員努力的目標。而筆者本次討論的重點
,則聚焦在顯示器的校色部份;而「所見即所得」,則是我們所追求的目標。
https://0rz.tw/Fj3Rq
圖 / 本次顯示器之校色教學,將以Spyder 4 ELITE進行簡易實作。在校色之前,我們先來瞭解
一些色彩方面的基礎觀念。
◎美麗的錯誤
許多朋友或許會問道︰「為何顯示器不在出廠前完成校色作業?」這是一個非常有趣的問
題,筆者私下詢問多家廠商的答案極為一致︰「非不能也,乃不為也!」當消費者在大賣
場,觀看到不同品牌的顯示器,擺在一起輸出比較時,往往會被顏色表現較為明亮、鮮艷
的產品所吸引。賣場人員既然觀察到這個現象,廠商往往輸人不輸陣,在顯示器的色彩調
校上,持續往更豔的紅或是更亮的藍進化。
這就跟時下某些餐廳,為了迎合普羅大眾喜好,在菜色中添加大量味精,讓人產生「鮮美
」的錯覺,其道理殊無二致;可悲的是,某些吃慣味精料理的朋友,讓他們回頭品嚐食材
原味,往往會嫌棄滋味平淡,已經回不去了。同樣的道理,某些看慣「過豔過亮」的味精
眼人,如果有一臺質佳色準的顯示器放在他們眼前,或許也會失之交臂,瞧不出誰是素顏
美女、誰是美粧正妹。
那麼,是不是有一個參考標準,能夠讓我們將家中的顯示器,調整到一個接近真實色彩的
境界呢?其實是有的,而且不只一種。而如果我們要追溯到最早的色彩空間定義,則非「
CIE 1931 XYZ色域圖」莫屬。
在西元1931年,國際照明委員會(International Commission on Illumination,簡稱
CIE)透過實驗化過程,進行數學化工作加以定義色彩空間,其成果即為今日廣為人知的
CIE 1931色域圖。由於該圖表設計極為嚴謹、可靠,因此只要探討色彩學相關議題,都不
難覷見CIE 1931色域圖出場機會。
https://0rz.tw/ZvTxv
圖 / 國際照明委員會於西原1931年所製訂的CIE 1931色域圖。
◎CIE 1931標準色度系統
乍看之下,CIE 1931色域圖像是一個馬蹄形烙印,而事實上,還有一個代表亮度的Z軸,
貫穿整張座標圖;範圍內之色彩即為我們肉眼所能觀察到的色域。色域內波長範圍為380
~700奈米,而愈往馬蹄邊靠攏,則對應的顏色飽和度愈高;因此,只要明確找出特定顏
色之座標值,便能夠嚴格定義該顏色之屬性。
由下圖不難看出三原色曲線在CIE 1931標準色度系統中,皆屬於二次函數;任一顏色都是
經由這三條曲線進行積分運算,生成一組X、Y、Z值,其中X= I(λ)R(λ)dλ、Y=
I(λ)G(λ)dλ、Z= I(λ)B(λ)dλ。接著,令K=X+Y+Z,我們就可以輕鬆定義
出特定顏色座標(x,y)=( X/K,Y/K ),其中亮度為Y。在這個數位化的時代裡,我
們可藉由上述關係式為基底,由CIE 1931圖上的xyY座標系統中,著手進行各類演色法之
開發、監控。
https://0rz.tw/x0Xe8
圖 / X軸代表光的波長範圍,Y軸是能量強度, 此即為錐狀細胞對三原色感應圖,也是色度系
統之建構標準。
◎CMYK與RGB系統
在我們雙眼中,存在著三種感色的錐狀細胞,分別對應紅(R)、綠(G)、藍(B)三色
波長;然而,這些細胞並非只感受到單一波長的純色光,而是在某個範圍內的波長分佈。
因此,透過錐狀細胞,原色光會在腦中產生混色後的單一結果。我們在小學美術課時,通
常都有過水彩調色的經驗;同樣的道理,原色光以不同比例混合時,會合成特定的顏色。
就跟斯斯一樣,今日主流色彩系統共有兩種,一套採用了青(C)、粉紅(M)、黃(Y)
以及黑(K)四種顏色,構成了印刷技術上慣用的「CMYK色域空間」;由於在該系統中加
入白色並不會改變其色相,僅對飽合度有所影響,因此又被稱為「消減型」系統,日後胖
達若有印表機專題,將再對CMYK系統加以深入討論。
而我們本次所探討的色彩系統屬於「疊加型」的原色系統,例如︰紅色混綠色即生成黃色
或橙色、藍色與紅色混合則生成紫色或粉紅色。而當三原色以最大強度等量疊合成一點時
,即生成色彩學中嚴格定義的白色,也就是所謂的白平衡點;而這套系統,也就是我們今
天慣稱的RGB色彩空間。
在CIE 1931 XYZ色域圖中,白平衡點即為色域座標中的D65;同時,筆者必需釐清一個觀
念,D65並非一組色溫值。試想有無限多種組合能夠混成相同的一組色溫值,但實際上D65
則為一個獨一無二的存在;舉例而論,日光燈規格有6500K,但無論其光譜組成或是演色
性,卻與陽光的6500K大相逕庭。換句話說,D65的色溫是6500K,但並非所有6500K都是
D65;以最精準的說法來描述D65白平衡點,應理解D65為一若且唯若CIE 1931 XYZ空間座
標(0.313,0.329)。
按照類似的邏輯,可在CIE 1931 XYZ色域圖中,定義出︰紅色座標為R(0.64,0.33)、
綠色座標為G(0.30,0.60)、藍色座標為B(0.15,0.06);青色座標為C(0.225,
0.329)、粉紅色座標為M(0.321,0.154)、黃色座標為Y(0.419,0.505)。
最後,我們以R、G、B為三頂點,連成一個三角形;此時,你將驚奇發現︰C、M、Y恰好通
過三角形的三個邊上,構成了一個完整的色平衡,也因此RGB與CMYK兩種色彩系統,有了
一個嚴謹又不失簡單的轉換域。
https://0rz.tw/Vz1yb
圖 / CIE 1931 色域圖之R、G、B與C、M、Y之六點座標,以及D65白平衡點之座標所在。
◎還原一個真世界
為何我們要嚴格定義這些顏色標準?因為多數人對於顏色的感覺相當主觀,你的粉紅可能
是他的桃紅,沒有一個標準;更重要的,是人眼往往以白色為參考,去感受其他顏色的深
淺明亮等變化,而這些光影流轉,在人類的感知裡,就是所謂的「情境」。也因此,在顯
示器系統中,攝影端與顯像端都以D65為基準白參考點,如果顯示器上的白色不等於該參
考點,便會產身所謂的失真。
在顯示器中,白平衡則是描述紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色混成白色的一項精確指
標,近似於白晝太陽光之平均色溫;當基準白之色度座標失準時,我們應該對偏離的白場
進行調整,使之重合、接近,這就是所謂的白平衡調整。顯示器的白平衡調整,應使得畫
面亮度不同時,成像基本色溫保持不變,不產生其他控制外的雜色。
在網路上流傳一種說法︰「6500K是暖色,適合西方人的眼睛;9300K是冷色,適合東方人
的眼睛。」在筆者看來,完全是一種妖魔鬼怪的說法。退一萬步來假設,就算不同人種視
網膜的感光頻譜不同,造成最終端大腦成像不同,但是,這也不應該調整顯示器來迎合視
網膜的感受;因為,顯示器上的影像應該是拿來跟真實物品比較,並非拿來跟視網膜比較
!
如果顯示器的成像標準,是為了迎合視網膜,使得大腦成像歡娛,那就落入顯示器大廠調
色濃豔明亮的失真陷阱;而對於一款優秀的顯示器來說,我們應該要求成像品質與真實物
品如出一轍,才是正確的標準。換句話說,「還原一個真世界」,是一流大廠們的終極目
標。
https://0rz.tw/UefiH
圖 / EIZO顯示器配合獨家ColorNavigator軟體,使得白平衡之校準變得更加準確、容易。
◎灰階校正
什麼是色溫?嚴格定義該名詞,則是指理想黑體在不同的凱氏溫標下,幅射而出的光線;
白話來說,也就是指不同光源下所散發出的演色性。在電腦上,我們以6500K為基準,然
而,液晶顯示器的背光模組不一定能夠精準發出6500K之光源。如果紅光的組成較高,那
麼通常我們就會稱之為暖色調,此時色溫較低;此外,如果藍光的組成較高,那麼就是世
人常稱的冷色掉,此時色溫較高。對於消費型顯示器來說,如果要校出正確的色溫值,那
麼勢必得犧牲亮度與灰階的表現;因此,色準也就大打折扣。
基於前段D65白平衡的論述,將液晶顯示器裡的色溫設定為6500K是正確的第一步;然而,
要從黑到白生成完美的灰階,仍需要我們進行灰階校正。顯示器上的色彩校正,必需以正
確的灰階為基礎,才有可能調整出準確的色彩、呈現出暗部細節。
大多數消費級平價顯示器,灰階值通常在暗端有過多的紅色,在亮多有過多的藍色,透過
校色器對於校準有一定的幫助,從純黑(0 IRE)到純白(100 IRE)的過渡必需平順自然
,接下來進行色彩校正方有意義。
色彩校正是用來確保建立顯示器上畫面的三原色是精準正確的;而多數消費級顯示器三原
色並不精準,顏色通常有太過飽合的問題存在,因此紅色偏橘、綠色偏紅。近年來部份大
廠意識到這個問題,在OSD選單中已提供紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色調整,提供眼
尖的使用者進行校準的可能性。如果你想使用傳統色準卡,進行校色比對,那麼務必理解
,在進行其他色彩校準前,必需先完成灰階校正,方有意義。
https://0rz.tw/F2M8w
圖 / 使用DisplayX軟體,內建256色灰階圖,提供使用者觀查自己的顯示器是否階階自然、過
渡分明。
◎黑底夠黑 細節才多
顯示器的OSD控制選單上,我們常可見到亮度、對比度、色溫、銳利度、Gamma曲線等幾個
主要的調整功能;胖達順帶簡介上述選項代表的意義。
對於絕大多數液晶顯示器來說,我們控制的亮度乃是背光模組的輸出閥值,單位為cd/m2
。調得太亮,除了會讓整個畫面泛灰,而使得顏色失去鮮明通透的美感之外,長時間使用
之下,會令人感覺刺眼不適,對視力將造成不小傷害;另一方面,亮度過低,畫面中的暗
部細節會消失不見。舉個例子︰如果拿來看近年來熱門的蝙蝠俠三部曲,你會覺得畫面黑
成一團,很難繼續往下看完,遑論看爽。
因此,在原則上,亮度調整方面,要在看得到畫面暗部細節的前提下,盡量調低,這樣整
個畫面看起來才有深沉富有質感;這就跟發燒音響要求系統沒有底噪、背景黑沉,方能「
大聲不吵」的道理如出一轍。而這更是許多液晶顯示器,都在強調黑底最黑、細節最多的
原因。在這個部份,採用VA系液晶面板顯示器相對TN、IPS系產品,在純黑表現具有最佳
特性;明碁電通(BenQ)主打一系列「黑湛屏」液晶電視,便是強調VA系面板的傲人特性
,VA系面板黑湛唯美的特性,非常適合作為電影觀賞之用。
https://0rz.tw/O8Efk
圖 / BenQ EW2430V尊爵版,搭載二代VA面版,黑底夠黑,因此能夠呈現更多細節,文末將以此
與IPS系顯示器進行校色實戰。
https://0rz.tw/tgr6I
圖 / 在實戰篇中,將以搭載新一代AH-IPS面板之LG IPS277L進行校色,與BenQ EW2430V
尊爵版進行校色對照。
◎被惡搞的對比度
所謂的對比度,係指黑色與白色兩種顏色不同層次的測量度,因此常用比值加以描述,像
是︰「500:1」。理論上,對比度越高,顯示器的色彩層次越豐富,畫面也較有立體感。
然而,一般我們在顯示器規格上所看到的超高對比度,像是︰「10,000,000:1」,通常都
是廠商以最大亮度所計算而出的比值,也就是在廣告上所宣稱的動態對比度。
舉個例子,一個畫面全白,最大亮度為250 cd/m2的顯示器,當畫面全黑時的亮度為
0.1cd/㎡時,這臺顯示器的動態對比度就是2500:1。聰明的讀者,此時一定會發現到,只
要全黑的亮度能夠壓到極低(分母越小),那麼對比度就能拉到極高;如果在控制電路中
,設計一個畫面全黑(if),背光燈隨之關閉的功能(then),那麼亮度為0 cd/㎡,對
比度不就變成∞:1(output)?
講了這麼多,筆者只是想告訴你,不需要去追求幾百萬還是幾千萬比一的動態對比度,對
於絕大多數消費級顯示器來說,這些都只是數字遊戲,更何況開最大亮度,也容易讓人覺
得暈眩、不適。如果對你來說,長時間使用顯示器的舒適度比顏色準確度來得重要,那麼
只要將亮度盡量調低,雙眼的舒適度就能夠得到立即的改善。
因此,在這邊我們討論的對比為ANSI對比度,這個方法主要是將螢幕劃分為16個區域,再
以個別中心點分別進行測量,最後,以白色的平均亮度與黑色平均亮度相除,得到的數據
即為ANSI對比度;比起動態對比度,更具參考價值。
在顯示器OSD中的對比控制選項來說,液晶顯示器以40~60 ft-L為標準建議調整,而CRT、
電漿顯示器與投影機則有不同的調整標準。
https://0rz.tw/LvGt0
圖 / ANSI對比度量測方法,主要係以16個黑、白區塊中心點之量測值,黑、白區塊求平均亮度
之總合相除數據。在校色過程中,常會遇到這個畫面出現。
https://0rz.tw/cu7al 圖1 https://0rz.tw/YFzzK 圖2
圖 / 圖1為校色後正確對比度;圖2之校色前對比度過高,則有失真之虞,由此可知對比度不
是一眛越高越好
◎伽瑪校正
部份顯示器OSD上,提供銳利度調整選項;該選項其實是早期為了因應電視訊號傳送時,
為了補償高頻訊號損失,而在顯示器端所增設的調整項目。如果隨便調整得話,參數加太
多時,會使得畫面邊緣發生「環邊效應」(ring effect),畫面看起來會帶有顆粒感、
層次感也變差;反之加太少就是模糊看不清楚。
許多人看到電腦上的字型模糊不清,於是就開始調整銳利度,這完全是大錯特錯的觀念;
這部份與面板解析度及作業系統內字型調整有關,而銳利度調整,只會造成失真,並無意
義。而其實這個選項的意義在今天也不大,許多顯示器也已拿掉不用。
另一方面,許多人對Gamma似懂非懂,其實穿說了,這只是一條輸入訊號與輸出亮度的指
數函數︰Vout=Vinγ。
NTSC定義攝影器材端Gamma值為0.45,而播放器材端為2.5,並非現行的2.2。為何今天在
電腦端我們會定義Gamma標準值為2.2呢?這要從sRGB色彩空間說起,由於當年HP與微軟一
起開發顯示器、印表機與瀏覽器,因此定義了一套色彩標準供眾大廠遵循;由於W3C、
Exif、Intel、Pantone、Corel等巨擘的支持,因此最後流行於世。
由於sRGB最初設計發想,是為了在網際網路以及全球資訊網上通用影像一致,而CRT電視
又是當年的主流,其平均線性電壓與光點亮度之響應為2.2,加上2.2恰好又接近射影器材
端的反函數(0.45×2.2≒1),無論在數位或是類比上都有良好的特性,因此就選定了
2.2這個數字作為標準。而今天流行的液晶顯示器,原生Gamma值大約是1,因此便以補償
電路或軟體的方式將Gamma值模擬為2.2,這就是所謂的伽瑪校正(Gamma Correction)。
調整Gamma值,會影響整個畫面的對比感。如果Gamma值調得太高,亮部看起來會過亮,而
暗部看起來也會過暗,中間過渡部也會偏暗;Gamma如果調得太小,畫面看起來平均亮度
會很高,但感覺很平淡。
https://0rz.tw/mvjDr
圖 / 以CRT gamma為基準,經過反函數化過程,即得Gamma Correction function。一般
校色程式顯示出來的Gamma調整曲線若接近一條直線,則代表調整越少;反之,若越彎曲
則表示調整越多,同時也損失了越多的灰階數。
◎ >95% aRGB 廣色域
最近在市場上,可見許多液晶顯示器標榜「廣色域」三個大字,而究竟什麼是廣色域?其
實迄今仍未有一個很嚴謹的定義。我們在上一段所提到的sRGB,其實大約只覆蓋了CIE
1931色域的35%,色域範圍略窄,但如果只是上網娛樂,其實湊和一下也算堪用了。然而
,如果牽扯到商業印刷輸出,可就不是這麼回事了!
由於電腦發展日新月異,許多人開始嚐試使用電腦直接進行印刷輸出,此時sRGB色域便顯
得捉襟見肘、左支右絀。有鑑於此,軟體巨擘Adobe於西元1998年定義了Adobe RGB(aRGB
)色域空間,大約覆蓋了50% CIE 1931色域;也就是說50%人眼可見色彩範圍,在該定義
下皆能呈現,從此之後,面對CMYK印刷輸出方能順利進行後續作業。
而現在我們所說的廣色域液晶顯示器,大多是指涵括範圍大於95% aRGB空間之專業級顯示
器,通常只有在美工、印刷、醫療、國防等用途顯示器上,方能見其出沒影蹤。一般來說
,EIZO與NEC在這個領域中頗富盛名,除了硬體本身支援之外,尚有專屬對應於色彩管理
之軟硬體配合,使得發色相對於一般消費級顯示器精準不少,由此可知貴有貴的道理所在
。除此之外,ASUS PA248QJ在軟硬體部份,走向專業校色路線,胖達對該機極感興趣,
日後發售送測將再好好評鑑一番。
一般來說,受限於顯示器先天硬體特性,多數螢幕在色域調整上相當麻煩,必需要進工程
模式方能調整,而要將R、G、B、C、M、Y六個點完全貼合在CIE 1931所規劃的六個點內,
符合所謂的REC. 709標準,則是相當困難的;尤其如果彩色濾光片、液晶組態、驅動IC等
元件未達標準,那麼完美的色域校準,則更是一件不可能的事。
https://0rz.tw/ugrzG
圖 / 由圖表中不難發現,Adobe RGB色域空間,覆蓋了50% 人眼可見範圍;相較之下,
aRGB僅涵括35%人眼可見範圍。雖然aRGB色域空間較廣,但是數位檔案容量較大,修圖等
處理速度也相對較耗資源。
◎ LUT、ICC與WCS
既然有這麼多的色域空間,那麼在不同機器上的色域轉換一定相當混亂;於是,國際色彩
學會(International Color Consortium,ICC)協同幾家大廠,共同制定出一套標準,
讓不同的顯示器也能藉由ICC 描述檔,進行不同色域空間之內的轉換。而ICC描述檔會存
在兩個地方,一則內嵌於圖檔之內,讓各類軟體讀取時能夠辨識該檔案之色域;另一則用
以描述輸出設備之特性,以利後續色彩之輸出。
微軟Windows 7內建的「色彩管理系統」(Windows Color Management System,WCS),
即是以ICC檔為基礎,轉換成XML格式,預設以sRGB格式為基準,進行作業系統下的各種色
彩管理。此外,不得不提Mac在很早以前就有了自家的色彩管理系統︰ColorSync,這套系
統擁有專屬的API與嚴謹的處理機制,進行色彩之間的轉換與管理,相對WCS略勝數籌。也
因此,基於Mac OSX而生的Safari瀏覽器,在色彩管理上,也優於IE、Chrome、firefox等
瀏覽器。
另一方面,顯示卡作為繪圖輸出的主要媒介,在校色過程中當然扮演著關鍵角色。除了某
些專業級顯示器之外,我們在進行校色工作時,一般是對顯示卡中的LUT(Look-up Table
)進行修改;如果手上沒有校色器,其實也可透過顯示卡驅動程式中的控制介面,進行色
彩調整。LUT查找表簡稱為LUT,實際上就是一個訊號轉換的映射函數。
簡單來說,各種影像資料透過GPU輸送給LUT查找表後,經過TMDS晶片編碼,再將資料透過
數位訊號線(DVI、HDMI、DP)丟給顯示器;接下來,顯示器端的TMDS晶片將進行解碼,
經過處理後傳送到液晶面板上還原圖檔畫面。聰明的讀者一定會想問︰那如果走類比
D-SUB輸出呢?其實答案很簡單,只要在顯示卡端與顯示器端各加入一個數位類比轉換晶
片(RAMDAC)即可達成。
https://0rz.tw/JV0Sn
圖 / AMD顯示卡驅動程式之校色介面。
https://0rz.tw/BdFhw
圖 / NVIDIA顯示卡驅動程式之校色介面。
https://0rz.tw/f08M9
圖 / 依序點擊「控制台」→「所有控制項目」→「顯示」→「螢幕解析度」→「進階設定」→
「螢幕解析度」→「色彩管理」,即可進行各種色彩之管理、設定。
◎基礎校色入門
在使用校色器進行校色之前,我們必需瞭解主流校色器區分為兩大類︰色度計(
Colorimeters)與光譜式(Spectrophotometer)。
前者色準略差,但量測效率較高,價格也較為親切;後者由於直接測量出「原始光譜」,
因此精準度自然更為可靠,但由於測試時資料量肥大不少,因此測試效率自然也比色度計
校色器低落,在價格上也貴上不少。
對於有志從事色彩相關工作的朋友,可以先從色度計式校色器入門;當然,如果你沒有預
算上的問題,光譜式校色器絕對是你的最佳首選。
筆者本次同時選用了BenQ EW2730V尊爵版與LG IPS277L顯示器,分別代表VA與IPS陣營進行
校色實戰,一窺兩者校色前後之堂奧。
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