👦3-5歲兒童的執行功能活動
(譯自哈佛兒童發展中心的分齡指南)
在這一時期,兒童的執行功能和自我調節能力增長很快,因此,調整活動以配合每個孩子的技能是很重要的。年齡較小的兒童在學習規則和結構方面需要很多支援,而年齡較大的兒童可以更加獨立。歸根結底,目標是讓孩子不再依賴成人的管控調節,所以當孩子看起來準備好了,儘量減少你提供的支援。
*扮演遊戲
在特意進行的扮演遊戲中,孩子會發展出規則來決定他們扮演的角色該如何行動。他們會把複雜的想法記在心裡,形塑自己的舉止來遵循這些規則,抑制不符合「角色」的衝動或行為。遊戲的想法常來自孩子的生活經驗,比如看醫生。他們可能會裝作「生病」,請醫生檢查,並接受注射。「醫生」的言行舉止像個醫生(平靜和令人放心),「病童」的言行舉止像個生病的孩子(悲傷和害怕),而扮演「父母」的孩子的言行舉止像個關切的父母(擔心和關愛)。年幼的孩子傾向單獨或平行遊戲,但到了這個年齡段,孩子開始學習合作遊戲,並經常調節彼此的行為 ── 這是發展自我調節的重要步驟。
支持高層次扮演遊戲的方法:
- 閱讀書籍、實地考察、觀賞影片:確保孩子對情境和角色有足夠的瞭解,從而支持扮演遊戲。
- 提供各種道具和玩具:年齡較小的學前幼兒可能需要更逼真的道具來進入遊戲(如:玩具醫藥包),而年齡較大的孩子則可將其他東西重新利用,變成遊戲道具(如:紙巾捲筒可用作「斷臂」的石膏)。以不同的方式重新使用熟悉的物品,也可以鍛煉認知的靈活性。
- 允許兒童自己製作遊戲道具:孩子們必須確定需要什麼,把這些資訊記在心裡,然後在不分心的情況下執行到底。他們還鍛煉了選擇性注意、工作記憶和計畫能力。如果原來的計畫不成功,孩子需要調整他們的想法並再次嘗試,挑戰他們認知的靈活性。
- 遊戲計畫是組織遊戲的好方法:“Tools of the Mind” (心智工具) 這個旨在建立自我調節能力的幼兒教學法就是這樣做的。孩子們在開始遊戲前決定他們要扮演誰,要做什麼,然後在紙上記錄他們的計畫。預先計畫意味著孩子們必須先思考,再行動,從而練習抑制性控制。以團體為單位計劃遊戲讓孩子們能夠一起計劃,把這些計畫牢記在心,再應用在遊戲當中。這給孩子們練習解決社交衝突的機會,並能鍛鍊口語能力。
*說故事
孩子喜歡說故事。他們早期的故事往往是一系列的事件,每個事件都與之前的有關,但缺乏整體的大架構。隨著練習,孩子會發展出更複雜和有組織的情節。隨著故事越加複雜,孩子們得以練習在工作記憶中記住並處理資訊。
支持孩子說故事的方法:
- 鼓勵孩子說故事給你聽:寫下故事,和孩子一起讀。孩子們也可以畫畫,創作自己的小書。重溫故事,不管是透過圖片還是文字,都能支持更有意識的組織和更多的闡述。
- 團體創作:由一個孩子開始說故事,然後團體中的每個人都對故事進行補充。孩子們需要注意到彼此的發言,思考可能的情節轉折,並調整他們的補充內容以符合情節,從而挑戰他們的注意力、工作記憶和自我控制能力。
- 讓孩子表演他們寫的故事:故事提供了一個結構,引導兒童的行動,並要求他們注意故事,跟著故事走,同時抑制他們創造新情節的衝動。
- 雙語家庭可以用他們的母語講故事:研究顯示使用雙語可增進所有年齡段的孩子的多項執行功能技巧,所以培養孩子流利地使用第二語言是有價值的。
*運動挑戰:歌曲和遊戲
歌曲和運動遊戲的挑戰可支持執行功能發展,因為孩子必須跟著特定的節奏做動作,並與動作和音樂同步唱出歌詞。這些任務都有助於抑制性控制和工作記憶。當孩子們的自我調節能力發展得越來越好,需要逐步提供越加複雜的歌曲和遊戲,提高挑戰性以吸引他們的興趣。
- 為孩子提供許多機會:讓他們可以使用攀爬結構、平衡木、蹺蹺板等設備來測試自己的體能。為孩子設置挑戰,如障礙賽和鼓勵複雜動作(跑跳步 skipping、平衡等)的遊戲,也很有趣。在嘗試較難的新活動時,他們需要集中注意力,監測和調整他們的行動,並堅持不懈地達成目標。
- 鼓勵通過較安靜的活動來控制注意力:這些活動要求孩子們減少刺激並集中注意力,例如使用平衡木或包含緩慢呼吸的瑜伽動作。
- 播放音樂:讓孩子們很快地跳舞,然後再很慢很慢地跳。Freeze Dance (木頭人/凍結舞蹈)也很有趣,若要增加難度,可要求孩子靜止時擺出特定的姿勢。(“Tools of the Mind” (心智工具) 使用火柴棒人形圖片作為視覺輔助)當音樂停止時,兒童必須抑制動作,將注意力轉移到圖片上,以模仿所描繪的姿勢。
- 重複並增加內容的歌曲:(通過語言或動作)可鍛鍊孩子的工作記憶,如歌曲 She’ll Be Coming ’Round the Mountain的動作、Bought Me a Cat的歌詞,倒數的歌曲,如Five Green and Speckled Frogs,以及重複一長串清單的歌曲(the Alphabet Song字母歌)。
- 傳統的歌曲遊戲:如Circle ’Round the Zero也很有趣。複雜的動作,包括尋找夥伴,必須在不分心的情況下才能完成。
*安靜的遊戲和其他活動
- 配對和分類活動仍然很有趣:但現在可以要求兒童按不同的規則分類,促進認知的靈活性。孩子們可以先按一個規則(如按顏色)分類或配對,然後馬上換成另一個規則(如按形狀)。如果想增加挑戰性,可以玩配對遊戲,但每次配對都要改變規則。市面上可買到的 Quirkle and S’Match 遊戲就是以這種方式挑戰認知靈活性。或者玩賓果或樂透遊戲,但孩子必須在卡片上標出與聽到的字詞相反的內容(例如,聽到「白天」,要在「夜晚」的圖片上做記號)。孩子們必須抑制住標記相同圖片的自然反應,同時還要記住遊戲規則。
- 更複雜的拼圖:可以吸引這個年齡段的孩子,鍛煉他們的視覺工作記憶和計畫能力。
- 烹飪對幼兒來說也很有趣:他們在等待指示時可鍛煉抑制力,在記住複雜步驟時可鍛煉工作記憶力,在測量和計數時可鍛煉集中注意力。
木頭人歌詞 在 Facebook 的精選貼文
「Kaley,你願意讓我照顧你一輩子嗎?」
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這段求婚詞Mike字斟句酌,改了一遍又一遍,雖然明明知道答案,但Mike在這刻還是緊張得手心冒汗,和Kaley相識至今的每一個畫面都在腦海中慢動作重播,她笑起來時下彎的眼角、生氣時蹙眉的表情、說話時那綿綿的尾音、聆聽時眼中彷彿只有你的眼神,全都讓他失了方寸。
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在堆滿氣球和鮮花佈置的遊艇甲板上,圍觀的親朋戚友都屏息靜氣,等待Kaley的答案。
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「我願意。」Kaley吐出這一句當刻,Mike只覺腦袋一片空白,還未反應過來,周遭的人已經起哄地圍住了準新郎新娘,開瓶聲此起彼落,像在預告這對戀人香檳色的甜蜜未來。
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「真有你的,在Kaley生日派對中安排求婚,這樣賓客都到齊了,但她也不會起疑心。」
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「以後生日和求婚紀念日也可以一併慶祝,這是替錢包著想嘛,哈哈。」Mike已經笑得臉頰也酸了,還是不斷有人來恭喜他這場求婚派對籌備得很成功,他全都逐一道謝,手中的香檳乾了一杯又一杯。
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「好兄弟,」半醉的Dan搭著他的肩說:「我欠你一次,日後你找到想成家立室的對象時,我一定會幫你一把!」
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「靠你這個木頭人?我也是服了你這個大律師,求婚詞竟然寫得跟法律條文一樣,還不是要我幫你重寫一遍。」Mike也搭著他的膊頭,用身子撐起半醉的Dan笑說:「話先說在前頭,這場大龍鳳可不便宜,看在跟你和Kaley青梅竹馬的份上才算你七折,我公司都要虧大本了。」
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Mike開設的求婚顧問公司把無數愛侶送到婚姻殿堂,每當有人問道他這個邱比特為何不替自己找一個女生,他總是托詞說事業要緊,而真相是這些年來,他都在等待一個人。
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女主角Kaley被眾人團團圍住勸酒,Mike一邊扛著Dan,一邊愣愣地望著她,在那麼一剎那,Kaley的視線穿過人群和他對上,酡紅的雙頰讓她看起來更加明亮,Mike緩緩舉起手中酒杯,遙遙地敬她一杯。
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「祝你訂婚快樂。」他用唇語無聲而衷心地對她說。
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故事靈感來自曾比特和JC合唱的《我不是邱比特》:https://youtu.be/UHTIQ887xsQ
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在希臘神話中,傳說有一位公主叫賽姬,她傾國傾城的美貌吸引世人紛紛去朝見膜拜,美神維納斯因妒成恨,便指派了兒子邱比特下凡,想要邱比特射出愛神之箭,令賽姬愛上天下間最醜陋的人。(維納斯也太小器了吧 =_=)
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但是當邱比特飛到熟睡的賽姬床前,卻被她的美貌震懾,不慎被拉開的金箭劃破自己的手指,從此便愛上了賽姬。
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於是我便構思了這個微型小說,希望大家邊聽歌邊看故事,就如歌曲文案所說的那樣,同一段旋律與歌詞卻帶出雙倍苦澀。
https://umhk.lnk.to/IAmNoCupidDuet
Mike 曾比特 JC 陳詠桐 #我不是邱比特合唱版
木頭人歌詞 在 ¡Ánimo!運動吧 Facebook 的最佳解答
#欸你知道嗎
我數一二三木頭人~~~
再不 __ __ __ __ __ __ __
來!這句歌詞給你接
欸不是啦!誰跟你猜歌!
到底是ya編在亂唬爛,
還是睡編真的睡到昏昏去,腦袋又笨了呢?
#童年懷舊遊戲大集合
#睡編說他想玩老鷹抓小雞
#以下開放報隊