【 無綫公布2021年中期業績 】
電視廣播(下稱無綫或TVB,0511)周三(25/8)公布中期業績,( https://bit.ly/3mxJskX ),截至6月30日的整體收入為12.48億(港元,下同),當中廣告收入增加31%,由去年同期的3.5億,增加至4.6億,集團直言「增幅令人鼓舞」,當中錄得按年增長的廣告產品分別來自藥品及醫療保健、衛生及個人護理用品、寵物護理用品、線上遊戲、本地及海外房地產發展商、網上物業代理、虛擬銀行及金融等行業。
管理層認為,隨着疫情逐漸受控,進一步放寬部份業務的限制,令本地經濟重拾活力,加上政府早前推出的消費券計劃,有助刺激本地消費,廣告商相繼推廣品牌產品及服務,預計下半年將會出現「扭轉近期局勢的新機遇」。集團亦明言,無綫的「東京奧運」直播,廣告商迴響正面,加上《聲夢傳奇》成功,都有利刺激相關收入持續增加,又指集團於下半年會提供更多機會為廣告商服務,包括《2021香港小姐競選》和《萬千星輝賀台慶》兩大年度矚目盛事。
話雖如此,但集團蝕錢仍是不爭事實,截至六月底,公司錄得2.84億的虧損,較去年同期的2.93億虧損,收窄約百分之三。據業績報告顯示,「銷售成本」(9.35億)、「銷售、分銷及傳送成本」(2.99億)以及「總務及行政開支」(3.61億)是集團三大主要開支,合共約15.95億,完全抵銷廣告收入增長帶來的正面效益,副總經理(綜藝、音樂製作及節目)曾志偉於今天(26/8)出席業績發布會後接受傳媒訪問時坦言要向ViuTV學習,「點解可以咁平做一個節目?」又指主席許濤已跟他派定心丸,不用減省開支,只要做好節目:「唔使節流,開源啦!」曾志偉透露,翡翠台將會繼續製作主流節目,J2則會變成新類型節目的創新平台,而明珠台亦會製作自家節目,又指未來或會改變節目編排,由傳統「一至五」播放,改為「一至三」或「四及五」播放。( https://bit.ly/3gzG8Sw )
中期業績報告的另一個焦點是屬「前朝遺物」,由前助理總經理余詠珊及其丈夫、前星夢娛樂行政總裁何哲圖聯手炮製的選秀節目《聲夢傳奇》。曾志偉2月履新後,一度傳出會抽起此節目,後來他澄清會繼續製作,並延至今年4月播出,而何氏伉儷已先後於2月底及4月底離職。管理層在報告中形容:「(節目)見證15才華洋溢的年輕參賽者為追逐星夢初次踏上舞台,令節目在年輕觀眾群間備受矚目」。而在第27頁的「綜藝及資訊娛樂節目」一節裏,集團再以十二行字的篇幅力讚,14歲參賽者姚綽菲(Chantel)更獲點名,「七月十九日的決賽錄得收視率26.5點,於YouTube、Facebook、Instagram及新浪微博等多個社交媒體平台的總瀏覽率更達到六千萬次。年僅14歲的得獎者姚綽菲演唱《戀愛預告》的片段,在YouTube及新浪微博總瀏覽率將近四百萬次。」( https://bit.ly/3sMqEPU )報告續指,《聲.夢飛行First Live On Stage》演唱會獲得觀眾熱烈支持,門票售罄,亦吸引大批網民付費收看,「鑒於演唱會獲得熱烈迴響,不少廣告商已表示有意在日後提供贊助,此真人歌唱節目再次證明了本公司多年來培養新秀及與觀眾建立密切關係的能力」。
業績報告同時點名盛讚曾志偉和王祖藍(首席創意官),管理層直言:「為加強綜藝節目製作實力,本集團委任娛樂界兩位著名資深藝人曾志偉及王祖藍加入高級管理層,兩人於香港及中國內地內容創作,以及直播帶貨方面均具豐富經驗,且於娛樂界擁有廣闊的人脈資源」。不過,兩位高層回歸無綫之後,多個在其上任初期推出的節目,包括《開心大綜藝》、《盛.舞者》、《好聲好戲》和《識貨》等,表現未算標青,而黃金時段的收視則持續下跌,奧運直播期間,劇集《刑偵日記》的收視一度跌至10.2點的歷來最低紀錄。為免掀起漣漪效應,有報道指,許濤決定成立劇本審查小組,由高層親自審批劇本後再決定是否開拍,避免收視再插水。
至於ViuTV母公司電訊盈科(0008)八月初(6/8)公布2021年中期業績,顯示過去半年收入急升近一倍,並在報告中直接指出「免費電視及相關業務有望在不久的將來取得盈利」( https://bit.ly/3ku0o95 )。
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(26082021)
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7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
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【 電視史話:光復元朗 ── 李鵬逝世 ── 30年前的無綫電視記者袁志偉 】
通訊局指無綫電視六月至今收約1.2萬宗投訴:http://bit.ly/2K7V5Kl
「7.21元朗黑夜」涉嫌有黑幫公然在元朗街頭、西鐵元朗站大堂和西鐵車廂內毆打市民(因為沒有人定罪,故用「涉嫌」兩個字是必須,但市民的眼睛的雪亮的。),多人受傷,警方接報後居於要遲39分鐘之後才到場,震驚全港,自此「警黑合作」四個字成為港人反修例抗爭新潮語。事隔5日,元朗居民鍾建平申請舉行「7.27光復元朗」遊行,元朗分區指揮官葉劍影,於周四(25/7)代警務處處長盧偉聰發出反對通知書,提出5大理由,鍾建平今天(26/7)在now新聞台《時事全方位》上再講一次:「聽日(27/7)我會繼續一個人四圍行,其他人千祈唔好加入。」
向來靈活變通的香港人就想到,改以另一個名義遊行 ── 追悼李鵬!一時之間,李鵬的黑白「車頭相」於面書瘋傳,惟法政匯思召集人、大律師吳宗鑾接受傳媒訪問時坦言,「追悼會與一般所理解的喪禮有所不同,如屬真正的喪禮,才沒有相關風險,如果屬於追悼會,仍等同一個集會,需要申請,而若有人在追悼會上提出訴求,亦有機會被人當作是『政治集會』的證據。」
另一邊廂,《壹週刊》報道指,有江湖猛人近日突然吹雞,對抗反修例示威者,而十八鄉鄉事委員會主席程振明也說,強調村民不會主動惹事,亦不會怕事,「總之唔好超越村界挑釁我哋!」又指:「村民完全冇任何政治思想,我哋所有人,包括鄉議局主席都是政治中立,不一偏幫一邊。但如果真係有人衝擊元朗,我們會保衛家園!圍村有好多農耕用具,如果真的有衝擊,我都唔知先民會點應付,佢有自然反應㗎啦!」縱然深信周六依然會有很多人上街,但預料遊行的危險程度必定較以前高很多,總之呼籲所有參加「光復元朗」的市民要小心為上,不可走散,甚至去街頭巷尾一些僻靜之處,以免身陷險境。
說回李鵬,這位前總理於周一(22/7)逝世,終年90歲。他是上兩代香港人的「集體討厭和憎恨的對象」,因為他是其中一位決定用武力鎮壓學生的中共高層,結果六四事件後,他在國際間多了「北京屠夫」(Butcher of Beijing)這個響亮的臭名,而李鵬亦一度成為香港演藝圈諷刺的對象。已故香港流行文化界傳奇人物黃霑曾於一九八九年推出聖誕唱片《香港X’mas》裏有首歌叫《慈祥鵬過聖誕》,由林振強填詞,「慈祥鵬過聖誕/問我要啲乜嘢玩/我說畀個Passport我」,道出當年香港人很想移民的心態,而當時有份化「八字眉妝」在亞視聖誕節目扮演「慈祥鵬」的是盧海鵬。
兩年後,一九九一年九月一日,李鵬再次成為香港電視觀眾的焦點。當晚的黃金時段,無綫電視翡翠台播出新聞特輯《中國總理專訪》,名字曖昧,沒有直接說出受訪人是誰。當天是星期日晚,正常情況下很多人都會在家一邊吃飯一邊看電視,收視理應不俗,然而「長勝將軍」的翡翠台,卻罕有遭亞洲電視本港台超越,收視急升3點,百分比佔51%,無綫只剩下49%。30年前在《壹週刊》(第80頁,1991年9月20日出版)撰寫報道「新聞耳目 ── 李鵬累死TVB」的前資深傳媒人徐少驊這樣落筆:「這天是香港電視史上很特別的一天,中國領導人破天荒首次接受香港的電視台獨家專訪,獲得這個榮譽的是香港無綫電視新聞部,受訪者是中國總理李鵬……專訪播出後,在港督巡視北區的期間,無綫新聞部人員往採訪,一名老婦憤怒地向無綫電視的採訪車呼喊:『走狗台!走狗台!』」這句話,恍如連接兩個時空,與2019年站在抗爭前綫、高呼「無綫新聞,是是旦旦」的市民相呼應。
當年節目出街後,憤怒的又豈止市民,還有在無綫新聞部工作的人,包括跟袁志偉前往北京的已故記者和主播李汶靜,這一點,兩年前我已寫過,在此不贅(http://bit.ly/2PvSOxt)。參考徐少驊當年的報道,指這次專訪是無綫新聞部主動向新華社提出,惟沒有點名要求跟李鵬受訪,名單上還有時任總書記江澤民、外長錢其琛和其他高級官員。最終答應的,是李鵬,不過是有條件的,「無綫要將問題具體地預先列出來,交由中方審核,訪問期間,記者不可提出跟進問題,即不可就李鵬的答案追問下去,整個訪問不可超時半小時。無綫新聞部總監鄧惠鈞否認有這些限制,聲稱他們只曾將問題的大致範圍傳交中國當局參考。不過,據熟知內情的無綫新聞部人員表示,專訪的具體問題不但曾交由中方審核,由於中方不滿意所呈交的問題內容,以至總監鄧惠鈞要專程前赴北京,與中方一起蹉商,最後才拍板定案,交中方預先擬就答案……這是一次秘密任務,直至專訪『出街』的前一天,大部份新聞部的員工均不知道有這樣的一個專訪,以致他們未能對上述種種限制提出異議。」
30年後的今天,相信除了無綫新聞部,均沒有可能找到當年在無綫播出的李鵬專訪片段,所以只能透過當年徐少驊的文字,去理解訪問裏的畫面。「根據同場中央電視台拍攝出來的影片看,鄧惠鈞和袁志偉與李鵬握手時都甚為謙恭,而李汶靜則是背着半邊臉,似乎不想與李鵬有視線上的接觸。」訪問正式開始後,袁志偉開腔第一句這樣說:「首先很多謝總理百忙中抽閒接受我們的訪問。」在僅有的電視畫面捷圖中,清楚見到袁志偉面露微笑,這正正解釋得到,為何觀眾以至新聞部中人會感到憤怒。徐少驊在報道中這樣寫:「事後袁志偉曾向同事私下埋怨,他這次是被上頭『整蠱』了,把他那『笑口吟吟』的反應鏡頭接上去,以致出來的效果是向李鵬諂媚,不過,據與袁志偉共事的新聞部同事表示,袁在北京時曾揚言,這次專訪是他事業的巔峰,而在他整個訪問的過程裏,表現出掩蓋不住的興奮,所以鏡頭前的反應實在是他當時的真實心情。」後來,時任新聞部副總監的曾景安向員工提出4點解釋,其中一點是指:「袁志偉不應表現得這麼興奮。」
看一個人,需要時間,看一個電視台的台格與新聞部的對外形象亦然,簡單而言,袁志偉從來都是這樣子,他沒有變,變的只是很多很多香港的電視觀眾。
整篇訪問長達4版,有網民在它素描再放上網分享,有興趣的讀者,可以自行點擊細讀。(文字版:http://bit.ly/2Y7nNos)(高登討論區 ─ 圖像版:http://bit.ly/2SETf7E)
【 延伸閱讀 】
區家麟 — 「李鵬.TVB.歷史的恥辱柱」:http://bit.ly/2JW6hLn
(26072019)
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