#我們要徵才
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上週末影片跟大家提到了
Yang未來有其他職涯規劃
加上找蔬食的事務越來越繁忙
這陣子我真的被工作壓到喘不過氣啦
未來我也有非常多籌備很久的企劃想執行
所以....
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☀️ 沒錯!我要徵助理啦!
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工作內容:
1.處理業務合作接洽與行政事務
2.參與企劃討論,掌握各專案進度
3.偶爾陪我們參與活動及拍攝(會補助車馬和住宿費)
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必備條件:
1.一年以上相關工作經驗
2.對蔬食與Vegan領域有一定程度的認知和興趣
3.熟悉網路社群生態與創作
4.做事細心謹慎,懂得臨機應變(很重要!!!)
5.積極主動,具好奇心與企圖心
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加分條件:
1.對推動蔬食與Vegan產業有野心
2.具有企劃能力
3.住台中
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工作型態:
可談,基本上每月休8-10天
彈性上下班,可自行排假
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工作待遇:
35,000-40,000元
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福利:
三節獎金
每季皆有3000元課程進修補助
不時會有好吃的蔬食產品和公關品
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來信請附上❶自介 ❷履歷 ❸具以上必備和加分條件之任何證明
以清楚明瞭的方式呈現(格式不拘)
寄到 hzlc0711@gmail.com
收件至8/8(日)23:59,三天內通知第二階段面試
歡迎來跟找蔬食一起工作~~~~
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☀️ 啊!我們還要徵剪輯師
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工作內容:
1.一週剪1-2支影片(我會完成初剪,交給你後製)
2.熟悉Final cut軟體
3.熟悉我們頻道風格及理念
4.創意與幽默感
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工作待遇:
初期論件計酬,一支3000-5000元
穩定配合後可轉正職
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配合方式:
可自行安排上下班時間
穩定配合後可轉正職
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請附上❶自介 ❷您的剪輯作品
寄到 hzlc0711@gmail.com
收件至8/8(日)23:59,三天內通知第二階段試剪
有提供1000元比稿費!歡迎加入找蔬食!
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#第一次徵才
#有任何沒注意到的歡迎指正
#也歡迎加入我們💛
有任何沒注意到的歡迎指正 在 Laravel 台灣| 中秋連假,想說把部落格的文章編輯頁面改為使用 ... 的美食出口停車場
如果文章中有任何地方有錯誤,歡迎各位大大指正喔 ... 的課程,就決定找個時間補完並看看自己是不是還有什麼Pest 功能是我沒注意到的,上週看完之後整理了一些筆記. ... <看更多>
有任何沒注意到的歡迎指正 在 [劇透] Cataclysm - 大災變後的艾澤拉斯- 看板WOW 的美食出口停車場
如同標題,本文含有新資料片的劇透。
請自行選擇閱讀方式
1. 網頁圖文版
https://0rz.tw/Cb9vU
2. BBS 純文字版
Cataclysm - 大災變,
是在黑暗之門開啟前10000年所發生的 The Sundering – 天崩地裂之後重創
Azeroth (艾澤拉斯)世界最嚴重的災難,
整個災難的始作俑者正是原本被泰坦賦予守護大地的黑龍王 Neltharion (奈薩里奧)、
現稱 Deathwing (死亡之翼)所為。
這位黑龍王因為被上古之神的耳語所逼瘋,
拋棄了大地守護者的職務,
妄想創造一個屬於自己統治的世界。
不過 Deathwing 的野心被阻止了,
或是說他因為被情勢所逼而不得不暫時躲了起來,
而這隻大黑龍的行蹤也一直是許多人想要尋找的答案。
事實上這個答案很簡單,
當初泰坦賦予 Neltharion 守護大地的職責時,
也給了他一個能力和權利。
事實上黑龍王就是上古之神和元素領主的典獄長,
正因為有 Neltharion 看守這些邪惡混亂的壞蛋,
整個 Azeroth 世界才在凡人的手中安穩的度過了數萬年,
至於 Neltharion 既然生為典獄長,
於是他也有一個屬於自己的領域,
那就是監禁地元素的地元素位面 Deepholm。
在這個異位面的正中央豎立著一個巨大的神殿 Temple of Earth (大地神殿),
神殿的主人即是黑龍王 Neltharion,
然後神殿上方有一個支撐整個元素位面的巨大石柱 The World Pillar (世界支柱),
是支撐整個位面和 Azeroth 世界的重要根基。
於是當 Deathwing 看見自己一人難敵四龍王時,
當然就立刻用魔法逃回了屬於自己一人才能進入的領域,
他在那裡靜靜的養傷,
盤算著復仇的計劃。
於是當一切時機和準備都完成之際,
也就是黑暗之門開啟的第30年、巫妖王敗亡的2年多之後,
Deathwing 衝破了 Deepholm 和 Azeroth 世界的邊界層,
強硬將元素位面連結到 Azeroth 世界上,
並且弄斷了世界支柱,導致整個地元素位面無法穩定而崩塌。
於是一連串強烈的空間撕扯撼動了 Azeroth 世界的大地,
山崩、洪水、海嘯、火山爆發等許多災難緊接而至,
伴隨著以 Deathwing 為首的上古之神軍團席捲了全世界,
Azeroth 世界的面貌將徹底改變,這就是大災變。
在探索發生大災變之後的世界,
冒險者們將會親眼見證世界的改變,
不過在這裡有許多地方必須特別提及,
那就是在經典舊世界中並不是每一個任務、每一個地城、每一個敵人都老早就被打倒,
實際上這部份的問題來得複雜許多,
因為原本的故事並不像燃燒的遠征、巫妖王之怒那麼的專一主題化,
因此故事就沒有如這兩個資料片那般有明顯的推進,
甚至有些事情根本就還沒發生。
因為遊戲實際上是一個平行世界,
是一個讓任何人都可以去扮演冒險者當英雄的世界,
和真正歷史所記載的顯然不同。
所以在經典舊世界的故事連結到浩劫與重生時,
請按照這些邏輯和規則來判斷這個任務到底有沒有發生過,
又如果發生過了之後到底結果又是如何,
做的人又是誰。
基本上 Blizzard 的官方出版物如小說、漫畫、或者論壇問答所表示的,
就是代表這些任務在正史中已經被認為完成,
而且就是由這些英雄所完成的。
舉幾個簡單的例子,
重鑄流沙權杖、開啟 Ahn'Qiraj (安其拉)帝國大門封印的甲蟲領主是夜精靈牧師
Shiromar (希洛瑪);
領兵攻陷並封鎖 Azjol-Nerub (阿茲歐-奈幽)的是獸人戰士
Dranosh Saurfang (德拉諾斯‧薩魯法爾);
從 Naxxramas (納克薩瑪斯)取回墮落聖劍的人是
Darion Mograine (達瑞安‧莫格萊尼)。
再來,在有時間線前後分明的兩個“不同的任務線”中,
只要時間線屬於後面的任務線提到前面的任務線已經完成,
那麽就認為這個任務被完成過。
因為遊戲是個和歷史平行的世界,
會有差異是因為每個玩家都能夠扮演英雄,
因此在基本的任務線上如果有交代時間線較前的任務結果,
就是意味著在歷史上這個任務事件也已經有了結果。
通常這些任務的執行者是交付任務的人,
或是任務的中間人,
或是在後面任務直接提到的名字。
例如兄弟會首領 VanCleef (范克里夫)的死亡在日後 Dustwallow Marsh (塵泥沼澤)
中的任務得到證實,
因此我們可以判斷入侵並且殺死 VanCleef 任務確實已經發生過;
又如食人妖領主 Zul'jin (祖爾金)的死可以在後來 Budd (霸德)怪裡怪氣的現身在
Grizzly Hills (灰白之丘)確定。
另外要注意一點的是如果提到完成這個任務的認識一個或是一些冒險者,
例如黑龍 Nefarian (奈法利安)就是只被敘述是一群冒險者英雄所殺死,
那麼就真的是這些冒險者所為,
只是他們的名字沒被記錄下來罷了,
或許有一天他們的名字會公開。
另外有些任務線如果有一些有名字的人全程參與,
大多這些任務也算是完成過,
而且在歷史這些任務的執行者就是有參與的人所為。
如死亡騎士 Thassarian (薩沙理安)就真的有救出他心愛的妹妹;
守護者 Medivh (麥迪文)確實有成功的打開黑暗之門。
至於所謂去某某地殺幾個魚人,
殺死多少數量的惡魔,
幫忙割下幾個豺狼人的鬃毛這種無關痛癢的任務,
基本上都是已經被執行過,
因為給予這些任務的人通常在浩劫與重生中會再給大多類似的任務,
然後都會提到我們很久以前就在跟這些傢伙打來打去之類的,
要不然就是會有新的人物登場頂替舊人物,
因為舊人物親自去執行結果發生意外,
例如殺人不成反被殺之類的。
至於透過相位變化技術的任務基本上在歷史的進行上都是已經完成,
執行者的話就請按照上面的規則來判斷。
比較需要注意的是如果剛好部落和聯盟都有類似的任務,
那麼還是一樣判定這些任務已經被完成過,
只是最後歷史只能取其一。
例如第二次攻陷 Naxxramas 的就是聯盟的軍隊而不是部落,
這點在小說得到證實。
不過如果沒有詳細敘述是那一方所為,
通常會先當做兩邊同時進行、一起完成,
直到後來有官方的訊息進行證實。
不過也有所謂根本沒發生過的任務,
例如大酋長 Thrall (索爾)雖然對 Ragefire Chasm(怒焰裂谷)的惡魔爪牙痛惡不絕,
但是在歷史上他卻沒有剿除這些壞蛋,
直到新任大酋長 Garrosh (卡爾洛斯)上任才開始派人圍剿。
在這樣的情況下我們可以說大酋長 Thrall 有這個意圖想要清除這些惡魔爪牙,
但可能被其他事物纏住而沒辦法去執行或是指派人去處理。
另外要注意的是有的時候如果任務只是要求擊殺、
或是從敵人身體搜出一個物品這種的,
也有可能是已經做過但是會再度出現的任務,
這是個奇幻的世界,
只要沒有砍頭就不代表他已經死透。
不過要注意的是有些敵人以不一樣的形態再度出現的話,
就代表以前一些關於他的任務真的有發生過。
例如 Arugal (阿魯高)的再現就是被重新復活成不死族。
當然還有一個情況就是,
實際上有人去執行這個任務,
只是全部都失敗了。
舉例來說,豺狼人 Hogger (霍格)被聯盟懸賞好幾年了,
在這之中也有不知多少的冒險者和勇士前往挑戰他,
但全部都被他打退或殺死。
因此可以得知這個任務確實時有發生過的,
只不過是失敗罷了。
總之這些大概就是我們會在浩劫與重生中所看到的任務依據,
我們有可能會看到嶄新而且有進度的新故事,
但是我們也可能遇到尋求協助長達5年都沒有人幫忙的可憐人,
因為世局的變化總是難以預料。
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最近除了剛出版的 Starcraft 2 可以玩之外,
還要幫忙測試 Cataclysm beta。
我必須說整個新的資料片內容真的做得很有誠意,
目前除了血精靈和德萊尼之外,
所有的種族 lv 1~60 的任務全部打掉重做,
替經典舊時代的許多人物結局做個總結,
讓大家看看我們原本認識的艾澤拉斯在這5年之後變化多少。
其實本篇文章有關劇情所寫的並不太多,
反而是後面文鄒鄒的說一大堆規則之類的,
相對我其他文章而言是比較枯燥乏味的,
但是很多人沒有接觸過美式 RPG 的玩家可能會再看到 Cataclysm 的故事內容之後,
搞不太懂整個遊戲故事運行的邏輯而大喊著吃書。
(可能真的有一部份有吃書,但是真的不少玩家搞錯吃書,也就是 retcon 的定義)
因此為了避免有這種情況發生,
決定先發表一篇文章教導大家如何去觀看整個故事是如何進行的。
美式 RPG 基本上因為自由度高、故事多線選擇多樣化,
因此不同的玩家玩出來幾乎不會有完全一樣的結果,
可是如果出續集的話那遊戲劇情該如何接續呢?
在沒有繼承要素的情況下,
這時通常都會有一套屬於官方自己的正史發展,
可能會和每個玩家玩出來的結果不太一樣,
但這個就是歷史所走的方向,
而續集的故事就是跟著這方向來繼續發展。
因為時間有限,
所以更新的可能會有點慢,
但是目前我打算慢慢的把舊世界每一個地區的新故事一篇一篇寫下來,
用半遊記的方式。
第一篇應該會先寫不死族在提里斯法林地和銀松森林的劇情,
如果有任何建議或是有寫錯的話隨時歡迎指正。
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可能這樣講還是太模糊,
再舉個美式 RPG 常有的例子好了。
例如有一天在路上遇到一個人類請玩家幫忙他去殺豺狼人霍格,
這時 A 玩家玩到這裡因為很熱心就決定幫人類剷除豺狼人;
B 玩家玩到這裡的時候覺得做這麼多任務很煩就不想理會那個人的請求;
C 玩家玩到這裡則是去做了任務,
不過因為打不贏精英怪然後反而被殺好幾次,
覺得太難就放棄不做。
於是問題來了,
目前有關這個任務就至少有三個結局,
那麼官方要寫續集的劇情時,
就必須選擇其中一個結果最為續集談論到這部份的結局。
在目前遊戲的情況下,
Blizzard 選擇了 C 玩家的結局,
勇士們去挑戰霍格但是都失敗了。
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Best Memorable Quotes of the Year:
But before Rhonin could say anymore, Dargonax looked down at the tiny figures
and laughed. "gaze upon this wretched place surrounding you and savor that
view, little morsels... for it is the last sight you will live to see..."
The wizard grunted. "Why do they always say something like that?"
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◆ From: 122.118.184.204
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