備受注目的韓國MMORPG《Bless Unleashed》在這兩天展開測試,僅僅上線一天就湧入了將近2000篇的評價,室個著實不得了的成績。可惜目前的最終評價是好評率35%
我的天,將近2000篇的35%耶!就是評價很低,但是評價的數量很高。這成績認真不是那麼拿到的。表示真的是備受期待,但是做得很爛
目前看到針對亞洲的主要原因是伺服器的連線,還有一些禮包錯置伺服器的問題。而看了一下沒有連線問題的負評,則表示遊戲畫面不錯,但是優化較差,戰鬥和玩法空洞。課金內容完全的Pay to Win,只要丟錢就可以屌打眾生。
現在做端遊正統MMORPG的廠商不多了,也沒甚麼人不用內購只做月費制。MMORPG的榮光再也回不去了。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,遊戲怪獸宣佈,狂攬全球七大冠軍,3A級製作團隊全力開發的奇幻大作《裂痕RIFT》,將於9月21日啟動「萬人靈魂試煉」大型封測,號召玩家一起加入「神選者」以及「逆天者」兩大陣營,為了特拉娜神域而戰。《裂痕RIFT》挾著全球一致好評的狂潮,先前幾次菁英封測獲得極佳迴響。這款遊戲最獨特的地方,在於打破傳統...
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From Famitsu & GameSpark & SocialGameInfo
1. Switch 版《薩爾達無雙災厄啟示錄》全球出貨 300 萬片,打破「無雙」系列單款作品最高銷售紀錄。
2. 在 IGN 對薩爾達系列製作人青沼英二和《薩爾達無雙災厄啟示錄》製作人早矢仕洋介的採訪中,青沼英二表示:「我確實認為類似的衍生作品還會繼續推出,但我不認為我們預期這會成為一個系列。我們會根據根據它的創意優點來做出決策,就像這次一樣。」
3. MMORPG《AION》推出月費制的經典伺服器之後,上線人數成長十倍,重回韓國線上遊戲市占率第六名的位置。
4. 《人中之龍》系列製作人橫山昌義正式否認新作可能是渡賴勝為主角的《人中阿修羅(阿修羅が如く)》消息,稱其為 100% 不存在的網路社群虛假謠言。
5. 網易 2020 年第三季度財報顯示,網易公司本季淨收入為 187 億元人民幣( 27 億美元),同比增長 27.5%。其中,線上遊戲服務淨收入為 139 億元(20億美元),同比增長20.2%,連續 10 季破百億,保持穩定增長。其中 Q3手遊收入達到 100.8 億元,單季手遊收入首次突破百億元大關,佔網易遊戲收入的 72.7%。
6. 《Rance X 決戰》DLSite 上銷售的中文版雖然是簡體中文,但翻譯水準相當不錯,遊戲內各種圖片的本地化也做得相當用心,如果喜歡 AliceSoft 的話是值得支持一下的。
#每日新聞
遊戲:Rance X 決戰
月費制mmorpg 在 Mobile01 Facebook 的最佳解答
經典MMORPG《仙境傳說》將推出從零開始的重製版《仙境傳說:ZERO》,讓玩家重溫最初期的內容與體驗,並以月費制營運。韓版將在12月6日上市,台灣是否推出目前尚無相關訊息。
#mobile01遊戲版 #仙境傳說 #ZERO #Gravity
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遊戲怪獸宣佈,狂攬全球七大冠軍,3A級製作團隊全力開發的奇幻大作《裂痕RIFT》,將於9月21日啟動「萬人靈魂試煉」大型封測,號召玩家一起加入「神選者」以及「逆天者」兩大陣營,為了特拉娜神域而戰。《裂痕RIFT》挾著全球一致好評的狂潮,先前幾次菁英封測獲得極佳迴響。這款遊戲最獨特的地方,在於打破傳統MMORPG的職業特性,而以「職業靈魂」系統帶給玩家截然不同的體驗。玩家除了能從戰士、盜賊、法師、牧師...等四大職業,搭配各種不同的靈魂天賦,組合出數千種不同特性外,超越玩家想像的變化性與自由度,讓如何創造出獨一無二的角色,成為《裂痕RIFT》最讓人著迷的地方。另外遊戲怪獸也宣佈,《裂痕RIFT》將採月費制、時數制兩大收費模式,目前封測階段,各職業等級全面開放至30級,並與美版同步更新到最新1.9版遊戲內容,9月21日到9月23日,歡迎玩家一起來體驗《裂痕RIFT》所帶來的極致震憾吧!!
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月費制mmorpg 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
被譽為韓國次世代MMORPG先鋒的線上遊戲《TERA Online》,預計今年底在韓國展開公測,而且在現在以免費遊戲為主流的MMORPG市場,《TERA》竟然還要以固定月費的方式推出,可見遊戲公司Bluehole對這款遊戲的品質深具信心。《TERA》不但以新一代3D引擎打造驚人的視覺效果,而且更強調遊戲的內容深度。玩家在遊戲中可選擇六大種族、八大職業,而且還有獨特的「政治系統」,玩家可以透過政治系統(區域聯防、選拔執政官),來參與遊戲中的政治互動,進而影響到遊戲世界,這樣的方式也會強化玩家的社群忠誠度,賦予遊戲更強的可玩性。Bluehole公司也相信《TERA》的遊戲品質,絕對值得玩家固定月費來支持,品質掛保證啊!!
(C) Bluehole Co Ltd. All Rights Reserved.
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月費制mmorpg 在 [閒聊] MMORPG採月費制,容易流失玩家而倒閉? - 看板C_Chat 的美食出口停車場
早年MMORPG營運方式採月費制由於那個年代MMO尚處於市場成長期, 加上電信收費尚未普及, 就算是台灣的遊戲商也能營運的有聲有色後來吹起免費商城制的 ... ... <看更多>
月費制mmorpg 在 [閒聊] WOW的月費模式不好嗎為何不普及? 的美食出口停車場
我先講一下WOW的月費模式如果直接買月卡一個月450可是遊戲裡面可以直接用遊戲幣去買代幣來包月雖然買代幣的遊戲幣市價大概值500可是還很多玩家願意購買達到WINWIN的 ... ... <看更多>
月費制mmorpg 在 Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
HIHI各位,我想要推薦樓主遊戲順便推廣一下我非常喜歡的遊戲
上古卷軸ONLINE
這款遊戲其實在板上也出現過一些推薦文,但我想說或許我從不同角度跟不同時機
來寫篇推坑文能讓大家找到心儀的遊戲
簡介跟優點
1.這款是美式MMORPG ,但這款的特色跟FF14比較接近,是走一個不太有作業感的風格
而且算是買斷制(下一條講)所以可以放心地看風景玩生活,非常適合想要有個能
消磨時間又有跟玩家互動感覺的人玩(下面講社交),至於打寶部分,這遊戲的平衡做的
異常的好,職業百花爭鳴,而且沒有強硬規定那些職業是坦補DD,想怎麼玩都可以,刺客
也可以當坦補,套裝固然有強有弱,但差距甚微,沒有要挑戰最頂尖的試煉,是可以當八
仙樂園玩都沒關係的,這遊戲的裝備並不貴,甚至頻道要一要都會有人願意幫新手(當然
有公會更舒服)。這遊戲也有生活製造系統,生活有家園可以改造裝修,製造有各種鍛造
制皮裁縫木工,還有附魔烹飪,想玩什麼都可以,想練甚麼都不晚,甚至這遊戲這些東西
相關的食譜材料風格才是發家致富的財富密碼,就是有些有特殊喜好的人喜歡收集這些(
有錢到可疑的o控.jpg)。
2.價錢方面,現在剛好是QUAKECON時間,所以一如既往的是239元本體,而且可以免費試
玩現在應該還有10天,只是大小是100多G就是了。每年會有一個大主題的資料片跟一些副
本的補充包,但事實上現在本體有附晨風加上原本本體的內容就夠豐富,所以可以先只
買本體就好,真的玩上癮了可以考慮買會員比較划算,有素材空間又能暢玩所有內容,
還有一些若有似無的商城優惠,不同於點數制,這種可以讓你想掛機或想隨時玩都沒有
問題。
3.玩家社交方面,這遊戲的風氣著實優良,公共頻交易組隊幹話都有,而且大家的聊天
內容也都符合mmorpg的感覺,當然這些都是建立在你有一定英文基礎下可以感受的,我
偶而也會打打幹話大家也都會接梗,或是你有甚麼困難基本上登高一呼有高機率會有人幫
忙。副本裡,因為沒有大秘境時間壓力的荼毒,大家都很友善,進場開始結束都會禮貌性
的寒暄幾句,有時候副本空檔也會聊些套裝感想副本奇遇或是說看能不能大家來賽個他想
要的裝可以交換買賣之類的,甚至有時候想餵貓遛狗拿外送大家也都可以接受,都會清個
小怪先或是繼續幹話等待之類的,我在這遊戲接近1000小時的遊戲裡還沒有遇過惡言相向
的玩家就是了,整體氛圍雖然比不上wow剛出時的熱絡,但我覺得在我玩過現行wow ff14
eso看來,eso的玩家社群的交流是真的讓人有帶入跟歸屬感的,而且詭異的是這遊戲無
論甚麼時間我都能在一些奇怪的新手區遇到新手或是玩家,不用擔心鬼城(這段接下面)。
4.練等過程,先說重點,這遊戲有非常強悍的動態等級,所以你無論幾等,都可以跟你朋
友或是路人合作打怪通路邊小副本或王跟事件,這也是你可以慢慢逛看風景的主要原因,
不會有wow等級低毫無遊戲體驗的情況,這遊戲低等到高等都有樂趣,而且幾乎每個地圖
角落都能遇到玩家,有些情況匪夷所思到你都會想怎麼也會有人跟你在這鬼地方相遇。
劇情練等也非常有效率,如果你是個喜歡玩劇情的人會非常投入,但很可怕,你完成一個
任務會生出四個任務,然後再生出更多任務,永無止盡,地圖上還會記錄你的英勇事蹟,
給你整套幻化跟稱號。即使只有純粹本體也夠你玩光劇情就幾百小時。這遊戲滿等後會換
成練巔峰等級,是帳號共通等級,這讓你玩小號更容易,巔峰等級達160後基本上可以完
整玩高端遊戲。
5.打寶內容,這遊戲是靠套裝搭配技能運作的,有別於wow ff14強調單兵能力強悍與否,
這遊戲需要的反而是團隊的技能配合,這遊戲三主屬是血量魔力耐力,各有所長,但打副
本遇到的通常除了機制困難以外,更重要的是回復資源(三主屬)的手段,通常都會需要隊
友的技能互相搭配,這遊戲有協調技的設定,就是我丟一個招式,隊友可以按x鍵觸發那
個招式的額外能力,雙方都有可能有好處,聽起來有點複雜,但實際上大家都知道要幹嘛
,所以副本打起來有合作的感覺都互相依賴,這可能也是這遊戲的核心玩法跟想法。講回
掉寶,這遊戲的套裝很重要,一個副本通常會有三個套裝(先不管進階),剛好對應坦補d
d,但,這遊戲又有分輕中重甲單手雙手武器法杖等,所以是所有套裝再跟類型排列組合,
這間接影響到玩家隊友間交易跟交流的繁盛,但我前面說過,裝備不是最值錢的,因為
掉落副本固定所以可以狂刷猛刷,再加上門檻不高所以有心任何人都可以獲得他想要的裝
,那值錢的是什麼呢,為何這遊戲交易這麼盛行?大家最熱門的交易物品反而是製造需要
的原料跟製作食譜還有服裝風格,這些物品稀有的是真正的隨機掉落,而且原物料取得
食材跟鍊金是真的要"滿地圖"找,所以常常看到大家會花錢收一些史萊姆醬之類的,烹飪
在這遊戲舉足輕重,因為食物給的buff在打副本非常有感,價錢也合理,所以促成市場平
衡,總是有人做總是有人消耗,風格就是造型,這就不說了,好看的造型想要的人一坨。
6.交易,這遊戲的拍賣場很奇特,是在每個城都會有的工會商人,也就是公會購買這個
商人的位置,然後把東西給這個商人寄賣,所以每個城裡的公會商人賣的都是不同玩家
公會賣的東西,所以越多人的主城裡的工會商人位置就越搶手,甚至會有專門做交易的工
會主打的就是一定能搶到熱門位置的工會商人做公會原則來收人,交易在這遊戲是很龐大
的生態圈,但中小公會也不用太擔心,因為有專門的網站會統計所有的交易物品,就像
poe市集一樣,他上面一樣可以讓你逛所有商品,你挑你要的然後網頁會告訴你這件商品
在哪個城的工會商人,但會有時間差,所以熱門商品最好還是直接現場看比較好,不然就
有錢沒得買。然後,這遊戲的現金交易很多,交易的是遊戲中的錢換商城貨幣,我們稱c
幣,會很常看到公共頻上有人喊 wtb 1600c 1:400,這句話就是說他想買1600c幣,用遊
戲中的錢買,1:400所以是640000遊戲幣,然後請對方買他要的1600c幣價值的東西送他,
基本上是官方許可的方法,也因為如此這件事非常常見,而且不太會有人冒著被鎖帳的
風險詐騙,在遊戲中玩交易的人也可以這樣買商城的東西,而想買一些稀有東西但不玩交
易技能的玩家可以這樣拿遊戲幣,這也間接保持了遊戲市場的活絡。
缺點 , 這遊戲當然有缺點
1.沒有中文,所以以上的遊戲體驗要完整享受要有基礎英文能力,但不用太高,能簡單交
流,記一些常用縮寫就可以玩得很開心,這遊戲有漢化包,但因為文本非常龐大,所以只
有翻譯主線大支線跟介面還有技能。
2.ping,其實這個玩的時候幾乎沒影響,我們默認選北美,ping大約在200上下,但奇怪的
是不會有明顯延遲感,玩起來體感是很好的。
3.原始介面,b社日常,玩家社群才是本體,介面設計足夠陽春,可以說是有addons才是像
現代的遊戲,但好消息是,玩家被訓練得非常專業,連裝addons都有專門的網站跟程式,
演化到可以一鍵享受優秀介面。
4.b社代名詞,bug,本來就不少了,steam版更多,甚至會篩選電腦觸發,有些電腦就是注
定不能玩這遊戲,所以強烈建議趁現在免費玩趕緊先載來試試,這次玩的時間還有10天,
不然平常的免費周下載100g玩兩天感覺很虧。
這遊戲我還能講的還有非常多,大家如果有興趣想了解的也可以跟我說,目前不用太
擔心孤立無援,有很多中文公會,甚至家機版的更盛行,我目前短時間能想到的先講這些
,有點晚了而且排版有點障礙,傷眼深感抱歉,但真心強烈推薦給這遊戲一點機會,這遊
戲剛出時確實是個災難,但上演了逆轉好評,請大家在這免費周體驗一次。
感謝各位
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