【誰模擬出我們的世界?】7
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之前有許多朋友偷偷問我,那麼我們D文明的人類什麼時候會發展出E文明呢?
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依照現存的虛擬理論來說,這些的發展取決於人類對於電腦遊戲的進步程度(詳見本書第X章),虛擬理論的假設認為,當我們的電腦遊戲可以來到全像全體驗,以及發展出足以媲美人類等級的人工智能時,那麼我們就會開始使用科技來模擬出下一個文明,有可能是祖先模擬,也有可能是遊戲模擬。這個過程可能需要花上幾百年甚至幾千年。
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我平常有玩手遊的習慣,比較常玩的遊戲不外乎是「龍族拼圖」、「怪物彈珠」、「聖鬥士星矢小宇宙幻想傳」、「在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼?記憶憧憬」。
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我喜歡玩遊戲,但我自認就不是什麼厲害的高手,玩手遊也只是拿來消遣跟抒發壓力而已。尤其是「聖鬥士星矢」是我小時候的最愛,喜歡這個遊戲無非是為了自己年輕時的一個情懷。只可惜這個遊戲要抽到好角色是很困難的事情,加上我身邊也沒別人玩一樣的遊戲,所以覺得抽不到好角色或許就是遊戲廠商為了賺你錢所做的不良設定吧。
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最近我和我的助理都迷上了「在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼?記憶憧憬」,兩人都有在玩的情況下,我發現,為什麼我助理抽到好角色的機率比我高很多?多到一整個是歐洲人跟非洲人的差別啊(遊戲用語)。
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某天我在抱怨時,助理突然冒了一句:「搞不好你欠E文明也說不定耶。」
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我突然覺得腦袋被重重敲了一記,馬上空間通靈測試了一下,原來真的有E文明,然後我還真的欠它!然後E文明果然是欠我助理,噢噢噢,頓時無數個「原來如此」夾雜著「他媽的」湧入了我心頭。
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原來遊戲類不屬於D文明,難怪我之前怎麼對遊戲做相欠債的調整都無法讓我提昇抽到好角色的機率。
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之前沒想到有E文明是因為我不認為我們人類目前有足以發展出E文明的能力。於是我實驗性的調整了一下與E文明的相欠債,發現果然玩遊戲抽角色的好運度提昇了,打怪掉落的好道具也變多了。這真是世紀大發現啊!
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那既然有E文明,是不是要看一下有沒有F文明呢?測了一下也是有的。
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在我測試後大概可以歸類是這樣吧,ABCD是先天文明,之後的就算是後天的人造文明。E文明指的是人類研發出來的電腦軟體類的東西,或是人類發展出來的遊戲類的東西,都可以歸納在E文明。有欠E文明的人,就會對軟體/遊戲類的比較不在行。如果E文明欠你的話,你可能會是電競高手、寫程式高手,甚至是個很厲害的駭客。
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而F文明掌管的則是人類製造出來的硬體類的東西。所以如果你有欠F文明的話,你的持有物就很容易沒事就壞掉,反過來如果F文明欠你的話,你的東西就都可以使用的長長久久。
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EF兩個加起來,就是我們世界裡硬體跟軟體,有形與無形兩者之間的組合了。
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我們來看看以下幾位的文明結構(滿分20):
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臉書的創辦人馬克祖克柏 A2B5C7D3E5F2
蘋果的賈柏斯 A2B7C5D2E13F0
微軟的比爾蓋茲 A2B5C5D4E7F0
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可以看到,E文明整整欠賈柏斯13分!B7也表示他是超級有才能跟專業的,難怪他當初足以叱吒風雲地主導了這十多年來手機發展的方向。接班的庫克只有E2F2,所以我想蘋果如果想指望靠庫克再度引領風騷的話恐怕只有失望兩個字了。
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順便看一下,台灣行政院政務委員唐鳳是E8,號稱亞洲統神的張嘉航有E6,台灣電競高手陳威霖則有E5,這都符合與E文明之間的相欠債。
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再偷偷看一下:
林志玲 E-3
張鈞甯 E-2
張惠妹 E-5
周迅 E1
我猜想前三位對軟體類的東西應該都不是很在行XD 周迅應該還不錯才對。傳說中金城武老是宅在家裡打電動,他是E4,看起來也應該是個高手。漫畫家富樫義博是E4,那麼他因為打電動而富奸的可能性也頗高。
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話說我原本以為一個文明只能產生另一個文明,如果我們D文明可以發展出有E與F文明的話,那麼很有可能ABCDEF都只是同一個嫡系文明之下的產物也說不定。還記得我當時樂園以上看到一隻手把光碟從遊戲主機拿出來的畫面嗎?不過這方面也無法有真實證據來印證就是了。
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雖說E與F文明是我的新發現,但對一般人的幫助相對來說可能比較小,除非你是相關產業人士。就是說,如果你想玩遊戲玩的很爽的,或是想從事寫軟體的,是建議可以調看看相欠債。而你如果不想東西常常沒事就壞掉,也可以試試看調個F文明。
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總之就是跟大家分享一下,E與F文明出現的時間比我想像還早很多,其實後面的G文明和H文明也已經出現了,但目前我還沒有解碼。我覺得這是非常有趣以及令人興奮的事,以後的文明究竟會怎樣發展沒人知道,但就讓我們繼續看下去吧。
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【誰模擬出我們的世界?】<全系列文章完>
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#零通靈博士
#最後用這一篇完結的很有趣
#我要來努力課金印證E文明
#E文明還在實驗中喔
#先別找我調E文明
#其實還有T
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,790的網紅倉庫的女人Claire,也在其Youtube影片中提到,許多我沒想過的人生,就在這100次的練習裡面發生了 原來人生可以這樣,也可以那樣 就算怎麼樣了,也真的不會怎樣(我到底在說什麼?😂) 同樣的事情,我最喜歡反覆做 因為我不是最聰明、最厲害的,可是我知道天道酬勤 一直到最後的邀約來賓的特輯,我記得我每天都焦慮到不行 就算我知道你們其實根本不...
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許多我沒想過的人生,就在這100次的練習裡面發生了
原來人生可以這樣,也可以那樣
就算怎麼樣了,也真的不會怎樣(我到底在說什麼?😂)
同樣的事情,我最喜歡反覆做
因為我不是最聰明、最厲害的,可是我知道天道酬勤
一直到最後的邀約來賓的特輯,我記得我每天都焦慮到不行
就算我知道你們其實根本不在乎我說了什麼
甚至看到這集的你,可能還會驚訝!蛤?啊我怎麼現在才知道??
可是我覺得在我這個角色上
我必須成為榜樣
我必須對自己誠實,我才會尊敬自己
那時候每天都覺得「我做不到...我好想放棄」「唉,怎麼都沒有人要回覆我...」
「看來我真的很不適合做這個」「我也不適合教英文...」
「我就好好上班領薪水就好了啊!幹嘛要這樣下海還被嫌棄?」
這些質疑,好像馬拉松終點線前的那500公尺
不長,可是卻是最最考驗的一段距離。
我們所重視的東西值得我們投注時間與愛
原本沒有人會注意到倉庫的存在
它狹窄、密閉而陰暗
但因為有你們的收看、評論、轉發
突然之間,它就不再隱形了
變得很通風、很明亮
真的好不可思議喔...
也特別感謝所有曾經來過倉庫的朋友們
是你們別人不會像多看兩眼的空間
有了溫度,也有了故事
至少,人們花時間關注它的某種特質
謝謝 @營養師杯蓋 @nutruelife 讓我們了解健康與食物的關係原來這麼有趣
謝謝健身女孩 珮珮 @peipeifitlife 大力推廣健身與健心的哲學,給許多女性力量
謝謝 @中英主持人Tiffany @emcee_tiffany 謝謝妳 努力活出自己想要的樣子,成為許多人的榜樣
謝謝日文老師/WTO姐妹會班底 Sumi @masumi_jl 好喜歡跟妳一起拍片的氣氛,不只帶給我快樂,也帶給觀眾歡笑。自從認識妳之後,WTO姐妹會沒有妳的那一集我就不看了!!哈哈。期待下次一起跳舞,也要謝謝Ken @kenlee1018 介紹我醫生XD拯救了我😄
謝謝最美地勤Grace @tsaijiegrace 謝謝妳的情義相挺,幫我帶了許多新粉絲哈哈哈哈哈哈。但最重要的是,謝謝妳選擇做自己
謝謝荒唐迷妹LJ @AnnyeongLJ 안녕 엘제이 @annyeonglj 每次我做到很崩潰的時候,三不五時收到你的抱怨line真的很舒壓!謝謝妳讓我覺得自己不孤單
謝謝Chris @ct_english74 所有來賓中,我們的性質最接近,往往也是最難親近的情況??但我們居然沒有呢!謝謝你的細膩體貼,不計辛勞,為同樣焦躁學英文的同學們指引方向之外,還會花時間關心我做線上課程的情況,適時當我的樹洞。
以上,就是這100集的人與事
最後最後,謝謝一頭撞進未知的自己
原來,你有多努力,就會決定你離開的時候有多堅定
接下來Claire會準備新的內容,也正在籌備自己的線上課程,敬請期待!
Take care! Love you all!!!!
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到現在還有一點不敢相信的心情
「啊、我終於全破了嗎?」
真是很久沒有遇見過的,希望遊戲不要結束的惆悵
過年前我請朋友推薦款好玩的遊戲,讓我連續假期有點事情專注
他就拿了Mass Effect1-3給我
說是:有史以來最好玩的RPG遊戲
剛開始我不太相信
就和他賭了一客牛排,看看這款遊戲會不會讓我的最好玩名單變更
我們幾個好友之間每隔一段時間就會更新最好玩遊戲名單
並且熱衷於為之爭論
我的名單從魔法門>巫師之後就停在DAO
沒想到Mass Effect帶給我的遊戲體驗讓這份排名又開始動搖了
(DAO 剛出來的時候帶給我很大的震撼
雖然之後的遊戲有些畫面劇情都超過它很多
但對於DAO 的初體驗始終難以忘懷)
-Mass Effect 1-
戰鬥方面:
剛開始不懂選了戰士,對於狙擊槍之爛差點讓我直接放棄這款07年的遊戲
直到改玩異能,整個爽度天差地遠
而這種FPS 靠暫停格來進行策略的RPG 永遠都是這麼好玩
讓我又回憶起魔法門的好時光
然後才過完神堡,我又重開異能者直接玩瘋狂模式
需要費心思策劃的戰鬥才好玩呀!
神堡任務一開始跑得很煩,還在想這些對話任務是不是沒有停止的一天?
沒想到後來二代神堡縮水反而讓人超懷念這段的
劇情方面也很棒,雖然是傳統英雄榮耀政治腐敗的結尾
隊友大部分都讓人印象深刻
除了Kaidan我從頭到尾沒帶他出場,後面死掉以後更是變成一個不存在我遊戲體驗的角色
想想還滿好笑的
考慮到最初的製作組經費和年代,整款遊戲可以給予90分的評價
-Mass Effect 2-
最早被推這坑的時候,朋友說這是一款對話遊戲
當初還有點嗤之以鼻
靠對話在撐遊戲?能好玩到哪去
沒想到還真的給他好玩在劇情對話
除了羅曼史沒有重玩看遍之外,整部遊戲過程中
能講話的對象無一不是講到他沒有新的對話為止
探索方面
錘頭號的操作雖然比Mako好多了
可是戰力下降不少
不過可以開挖星球超有趣的
我一個八歲的姪子來我家,我給他玩這個部分
他玩得之開心遠勝手機小遊戲,可見這設計對新手玩家應該是很有魅力的
戰鬥方面沒有一代流暢,子彈系統更是讓我覺得靠北
二代瘋狂幾乎所有敵人都需要破甲,差點直接就讓異能活不下去
不過後來對照了隊友劇情超長、主線劇情超短的概念
我發現這樣設計是有心思在裡面的
很明顯設計者就是要玩家必須很大程度的依賴隊友,甚至是讓他們掩護你撿彈藥
我覺得二代很重要的一點在於
去找每個隊友的時候我都覺得很多餘而莫名其妙
但是他們加入之後又會很確實的在玩家心中占有一席之地
連小秘書凱莉都有一些會幫你餵魚之類的細節讓人印象深刻
(雖然後來發現她的臉型好像是大眾臉模組)
另外影子經紀人的DLC做得十分棒,我覺得沒玩這個真的會很可惜
除了可以和L再續前緣
飛船上的戰鬥場景很刺激,也額外多了一個牙戈可以打
重點中的重點:
可以看見所有隊友秘密對話的文本
以及「那個記者在神堡採訪被克洛根人毆飛」的視頻(爆笑)
裡面還有烏迪納收錢的視頻,可見其叛變之事早有跡象
ME有些梗真的埋很深(一埋就橫跨一二三代的比比皆是啊)
-Mass Effect 3-
驚艷
相信跟我一樣一路玩來的朋友到了三代
一定都覺得他的戰鬥系統超棒的吧
雖然一開始不管我怎麼按都會滿地打滾很討厭
但習慣了以後簡直流暢
尤其用翻滾閃招之後真的會有一種:「噢天啊,我技術超強」的錯覺
異能大放異彩,科技的入侵技能也不再只作用於機械
combo的設計讓人整場都是按暫停轉動滑鼠,不停地找還有哪裡可以爆炸一下
不過相對的,戰士和工程師這兩個職業就有點沒存在感了
劇情方面(除了結局之外)又更上一層樓
搞笑的部分:
蘇凱什那邊有個賽拉瑞戰士會一直要你別按控制台
那段真的笑到我飆淚
Joker和EDI的對話也超級幽默,Joker還會跑去問莫丁要怎麼和EDI交媾被Shepard聽到
蓋拉斯和James會在甲板互比戰積
賈維克會靠北James
還有兩個工程師最後終於修成正果被逮個正著也很好笑
諸如此類,讓人笑翻的部分不少
浪漫賣萌的部分:
莫名其妙的短褲大胸部記者就不說了
只接受女女的特雷諾其實也滿有風味的
(她還會說「你知道有多少遊戲都會使用這張星圖嗎?」整個非常後設)
Tali喝醉可愛到不行,加上為了多出照片的劇情,讓我當場讀檔放棄和L的羅曼史
Ashly幾次講完話都被Shepard要求接「Sir」也很有趣
悲情的戲碼相信大家都很難過,我覺得當每個玩家心中都如此渴求兩全的時候
代表遊戲公司獲得了非常大的成功
除了經典的莫丁和軍團
賽恩被KL殺死那段超不爽的,十分討厭KL這王八蛋
如果當初設計他就是要設計成「陰陽怪氣、討人厭、絕對不會有粉絲」的反派的話
那麼KL真是設計得太成功了
另外細節的部分有Joker的妹妹和阿莎力女獵手的逃亡故事
煉獄外面,有個老婆偷偷賣車買重甲給老公
停泊區有個因為弟弟加入塞柏魯斯,因而想調去收割者戰區的女兵
難民區有個等不到父母親但是始終懷抱希望的少女
(看她從一章等到神堡毀滅真的滿讓人難過的,而且她語調聽起來很堅定開心更讓人產生
心痛的反差)
這些劇情都超人性的
不過,玩過2代超龐大諾曼地團隊之後
三代的隊友選擇畫面應該大家都覺得縮水縮得有點討厭吧XD
然後問一下
有多少人和我一樣,選擇綠光結局是因為不知道左右兩邊可以走的?
最後談一下隊友部分
Jacob:
剛看到的時候覺得,「嘿、你老兄哪位啊」
但到後來漸漸地會覺得這位老實、直言不諱的伙伴真是太可愛了
不過Jacob的忠誠任務滿莫名其妙的,總覺得他老爸這條線塞得好硬
三代裡面過得很幸福,還有了小孩
除了死老爸之外,應該算結局最好的角色
也算和他老實人的個性相呼應了
Miranda Lawson:
對岸網友叫她「米胖」我真是快笑歪了
給人感覺她很討厭,卻又覺得她很細心、堅強
M的忠誠任務給了我一點思考方向
「是否人類就是會把共享DNA的人當成家人?」
原本覺得她妹很莫名
不過我後來設身處地去思考,好像確實會有這種現象
就是把擁有共同DNA的人看得很重
難道這是生物的一種本能嘛?
另外一路玩到三代才知道
遊戲一直提她父親不完全是莫名其妙的支線
這條線跟控制收割者、KL(凱.冷)和Shepard復活都滿有關係的
Samara:
懲惡使,滿無聊的隊友
二三代的任務都沒有讓人特別感觸
不過後來Joker(還是工程師丹尼斯?)說了之後我才注意到她胸部真的很大
Mordin:
他唱歌那段快笑死
心懷愧疚又死不承認自己當初做錯,真的很讓人心疼的阿伯
營造的超級成功的隊友,相信三代送他去死的時候大家心中都十分難過
他也是唯一一個有多種不同拒絕對話台詞的隊友
死前的歌聲帶給玩家的寥落和不捨不知道騙了多少人眼淚
Grunt:
強大 幼稚 暴走
真的很像超級暴力的怪孩,而他每次對話結尾刻意和萊克斯一樣說:「嘿,Shepard」
這一點設計得很棒
一講我就懷念起前代的萊克斯了,不過兩個角色雖互相呼應
卻一樣有點沒特色,至少他們扮演的角色劇情頗少
Jack:
酷斃了,超有特色的角色
可惜我不知怎麼玩錯了,遊戲後半無法再開啟跟她的對話,她只會叫我滾開
差點因為這樣開新遊戲重來
三代在學院可以看到她的新造型並且開始關心起自己的學生
浪子回頭,不管在怎麼樣的時空背景下都讓人很感動開心
Tali'zorah:
其實一代就想跟她談戀愛了,二代當然就更義無反顧地開啟了羅曼史
不安的時候自言自語這點相信萌倒了很多玩家
不過後來仔細回想,在羅曼史之外的劇情倒也還好
沒有很明確的刻畫
比起並肩作戰,或許更適合帶回家?
Thane Krios
存在的莫名其妙程度排名第三(第一是Za,第二是Sa),不過真的是很帥氣
過場動畫的行雲流水殺人技巧為他加了很多分
多神信仰的設定算是讓賽恩的角色刻畫鮮活了一些
最後幫他念禱文的時候我才發現其實自己也是很懷念這個老伙伴
但我滿討厭他陷入回憶的運鏡手法,一直連閃,看久了會膩
最後敗於KL之手超級不能接受
不能接受的程度僅次於動畫裡面超強、忠誠技能卻超廢這一點
順帶一提,感覺他兒子看起來比老子老
Garrus Vakarian
因為我沒有被劇透,所以在第一次發現Archangel就是Garrus的時候真的超驚喜又感動
說起來再一代感覺還好的Garrus到後面戲份超重
貨真價實的超級老戰友
貫穿三代的人物中,最讓人想一起奮戰到底的熱血隊友應該就是他了
(雖然遊戲中不一定會想挑他上場)
我還因為想看他和塔莉在一起,放棄和塔莉的羅曼史
在三代中一直鼓勵主角,偶爾靠北一下其他隊友搞笑,真的是刻畫越來越深刻的好角色
Legion
不停追索自己存在意義的機器人,真是讓人感動
穿著N7戰甲的細節讓這個Geth整個人性了起來
可惜二代出場太晚,三代剛剛獲得獨立人格就自我犧牲讓人無限惆悵
Zaeed
感想就是:根本夏侯惇
不過我覺得這角色刻畫平平,路人程度比Samara還嚴重
Kasumi
神偷,造型和技能設計極佳(實用度就....)
因為很八卦,到處在船上偷窺,所以才讓這個DLC角色鮮活了起來
調查她船艙中的藝術品會聽到很多故事
聽她講話比Zaeed有趣多了(你跟誰曖昧她都會知道,推倒劇情之後她還會笑得很詭異)
Ashley
二三代中一直挑剔Shepard加入塞柏魯斯這點讓她失去不少粉絲
但是從頭到尾都沒有改變過的剛強性格,在三代稍稍露出弱點的時候
真的叫人招架不住,這反差整個搶眼
James
有點路人的角色,但是刺青、加入N7、講笑話和一直叫Shepard:「Loco」
這些細節讓他比較像個人物
順帶一提,二代DLC 影子經紀人視頻中可以偷窺到Jacob脫上衣在仰臥起坐
James的角色有點和他比肌肉的味道
Javik
剛復活的時候大家都超期待的,結果大破格
最後又被Tali一語道破,面惡心善,讓人對他的評價一路起伏
算是設計得很有特色
EDI
這個角色第一次鮮活起來,是在幫軍團取名字的時候
大概是從那時候開始,玩家會把EDI當成真正的隊友
到了三代有了形體,笑話也開始不那麼恐怖轉變成真正的好笑
而對Shepard提出的問題更是人深思
最後為了讓她和Joker修成正果,選了綠光結局
Liara
說是刻畫得最深的一個角色應該也不為過,始終為了主角再奔波真的讓人心酸又心疼
從入隊開始就一直有極重的戲份
無論是為了讓Shepard復活作的努力、故作堅強、成為影子經紀人的決心、最後只想和
Shepard一起在宇宙的小角落安穩生活
這些劇情都讓人無比感動
尤其把Shepard作成信標那邊更是神來一筆,無論編劇或製作組應該都對這個角色十分有愛
且看三代她的技能設置就知道了,幾乎每戰必出
集合 愛、萌、忠誠、堅毅、小女人、外冷內熱和實用(?)於一身的偉大角色
可以說最後Shepard為了她從地獄爬回來我都不會覺得是多出格的設定
最後:
這款遊戲真的是很好玩的,由於劇情量壓倒性地勝過DAO
不得不承認會被很多人當成神作有其道理
近年來玩過會讓我震撼的遊戲大概有:巫師 上古 DAO 邊緣禁地 絕冬城
其他大作有火炬2 暗黑(唉....) 刺客 Dead space
整體來講,ME真的要稍勝一籌,如果只有ME3的話倒也還好
但是對於1-3連著玩的玩家來說,無論是遊戲操作和劇情量,真的難以比擬
戰鬥操作DAO在我心中還是第一名
世界龐大的程度絕冬城果斷獲勝
但ME的劇情量簡直作弊,不得已,只好輸了一客牛排
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┌─┐
│隱│
└─┘ -無情苦果
小說連載:https://yiren1205.blogspot.tw/2012/12/1_28.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.158.219
這三個角色賣點就是帥氣
Th暗殺和解救議員的動畫都很帥
Ka直接隱形簡直作弊
Sa異能爆發帥氣度僅次於DLC Omega Aria暴走
個別劇情的話就還好,都不太震撼
跟主線無關支線也沒有他們相關遭遇的線索的關係吧
甚至Sa殺子任務還讓人覺得有點恐怖
應該就開始追周邊了
結果....唉
這個再討論會爆血管
其實過這麼久才玩ME也有好處
至少一二三的DLC玩得很齊全,二代少了影子經紀人真的差很多
三代沒有擴展結局真的頗崩壞....
記得走上已經關閉的Citadel時
我心中正激動地盤算第二輪要玩什麼職業配什麼戰術
一開始玩滲透後面重玩異能
正在想接下來玩先鋒好呢還是近戰暴力哨兵好的時候....看到結局整個無力....
第二輪?不,謝了
我不覺得結局不好,但是卻讓我完全失去重來的動力
因為不想在辛苦一輪來走到這種局面
多少人永遠的回憶
記得我小學四五年級時第一次去親戚家,看到萬劍訣插下來的時候都跳起來了
心中吶喊:神啊!這特效也太棒了吧!
隨著後來PS-II問世
也玩過不少經典
但是要像仙劍這樣震撼的真的沒半個
一直到高中為了學英文玩魔法門六(結果後來還是轉中文了....因為太想知道劇情)
才又開啟了另外一個世界
魔法門六我應該全破10次有
我一個朋友後來還教我在起始村莊就可以用飛行咒到屋頂秘密通道
(要先去招某個隨從的樣子)
傳送到沙漠打龍
用暫停作弊閃火球,還沒出村莊就可以打死龍了
然後再用S/L大法洗裝備
因為這招實在太強,才讓我放棄繼續熱愛這款遊戲
是心情呀 〒△〒
我是光看那個日式畫風就放棄了
※ 編輯: RainCoffee 來自: 220.134.158.219 (02/26 21:27)
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