【產業地圖圖解】2021台灣「OMO零售全通路」產業地圖
3個2021台灣「OMO零售全通路」產業地圖新情報news!
💡【趨勢1】線上線下銷售緊密融合:集團電商、社群商務、行動支付
💡【趨勢2】多樣化零售業態/複合店:跨業態通路、無人店與智販機
💡【趨勢3】疫情下「短鏈興起&冷鏈升溫」:門店外送、包裹收送、低溫配送
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2017年創新工廠李開復博士提出「虛實融合OMO(Online-Merge-Offline)」後,歷時3年探索,2020年驟然爆發的疫情,意外成為檢視零售企業OMO全通路布局的關鍵考核點。
觀察台灣產業數據,實體零售業網路銷售額於疫情期間屢創新高,2021年Q2三級警戒措施期間創下年增44.3%的新高紀錄,單季銷售總額達新台幣283億。而大型零售集團於疫情下積極的因應對策,也成為拉動整體零售產業邁向OMO轉型的火車頭。
2021台灣「OMO零售全通路」產業地圖,以圖像化方式呈現零售業者在大中小型實體零售店態、網路購物、行動支付、物流外送服務等關鍵領域的涉入程度與競合脈絡,並進一步歸納3項全通路關鍵趨勢,觀測台灣「OMO零售全通路」布局風貌。
📣【趨勢1】線上線下銷售緊密融合:集團電商、社群商務、行動支付
除了開設應對各通路的線上銷售平台外,應用具高滲透率的Line所推出的各式社群商務方案,近一年成長速度相當值得注目。例如全家2017年即著手經營各店Line群組,並於2021年推出「全+1」行動購;7-11以門市Line群組熟客生態圈為基礎,推出「i划算」社群團購;寶雅、家樂福、康是美與Line購物合作,將社群流量轉化為新客增長來源;全聯則是擁有超過千萬好友數的Line官方帳號及蓬勃的各店Line群組,並將分店(批)取、預購、團購、轉贈等功能內建於自有PXGo!中,全力鎖定「社群商務商機」。
台灣消費者在各類型零售通路中的行動支付使用率(複選),以超商的71.2%居冠,量販、超市及百貨亦分別達到51.4%、45.3%及39.7%,其他連鎖商店則為34.3%,均擁有一定基礎。因此不少實體零售企業近年均積極推出自有行動支付工具,部分業者更進一步申設電支機構。2021年台灣電支產業兩大新進競爭者均由零售業者主導,分別為由全家、玉山銀行及PChome旗下拍付國際共同合資成立的「全盈支付」,以及由全聯實業100%出資設立的「全支付」。
📣【趨勢2】多樣化零售業態/複合店:跨業態通路、無人店與智販機
近年台灣零售各業別間的界限愈趨模糊,競爭也更加激烈,同時提升了跨業併購及策略結盟的重要性。本次調查的企業集團中,以統一流通次集團的多角化布局最為積極,經營範疇涵蓋統一超商、康是美藥妝、夢時代及時代百貨、K.Seren美妝複合店等,並由統一集團共同持股台灣家樂福達40%,加上家樂福於2020年併購頂好及JASONS超市,使統一流通次集團成為台灣唯一橫跨超商、超市、百貨、量販的零售集團。
此外,各類型零售無人店、智慧型自動販賣機在疫情下再次獲得重視。整體來看,疫情下的無人零售應用型態包括智慧型販賣機(如7-11智FUN機、全家智慧販賣機)、智慧貨架(如美廉社OFFICE Mart),以及主攻封閉型經濟圈的小坪數無人商店(如全家科技簡配店、家樂福i Carrefour)。
📣【趨勢3】疫情下「短鏈興起&冷鏈升溫」:門店外送、包裹收送、低溫配送
將覆蓋範圍廣大的門店網絡轉化為小型發貨倉,搭配線上購物共同組成的快速電商到貨服務,為實體零售業者在疫情下挑戰大型電商平台的最大優勢。包括4大超商、全聯、家樂福、大潤發、愛買、新光三越、SOGO百貨等,各家業者於疫情期間均與外送平台合作,推出門店商品或餐點配送服務。部分企業更進一步建置自有門店配送解決方案,例如統一超商於2021年收購本土外送平台foodomo,預計於年底將門店外送服務擴展至全台1萬間門市;全聯則是緊扣「實體電商」策略,與全球快遞合作推出小時達服務,並預計於雙北增設多家小時達專門店,以提高運作效率。
疫情爆發後,快速膨脹的電商物流需求雖然成為龐大商機,卻也造成社會流通效能問題。台灣超商業者應用布局多年的物流基礎設施及店配系統,推出多樣化的包裹收送服務。例如7-11與全家除網購店取外,也提供宅轉店服務,緩解物流士重複配送的負擔,而店到店、店到宅及到府收件服務,則提供民眾更方便的收寄選項。7-11更進一步推出「國際交貨便」,提供海外店取及宅配服務。不僅如此,超商業者更以包裹收送服務為切入點,將服務範疇擴大推展至開店平台,例如7-11的賣貨便、全家的好開店/好店+/好賣+以及與Shoplus展開的策略合作等。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:動映画製造所 – 動畫聯展 專訪: 野口(策展人)、周予婷(助理策展人) 談論影像與影像共存,面對資訊影像洪流,如何能分辨影像背後所隱藏的含義,冷靜不被吞噬,又該以何樣的態度看待這個我們身處的圖像爆炸時代。 動畫影像的獨特性 近年影像的發展與樣貌隨著科技技術的進...
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【國王的34歲】
前幾天台灣氣氛太過激情,龍哥盡力報恩之後,總算可以來發發國王日這種廢文了(抖腳)如果有新來的小妞不知道,龍哥家在每個人生日的時候、都會有一個國王日特權。
#兩隻小獸也可以隨便提他們的願望
#只要是不會太誇張沒有違反社會道德法律
#其餘3人都會努力滿足生日人的國王日
生日當天,龍哥從各個工作崗位請假,直接把賴全部關通知、專心過自己的國王日。不用上班,又不用顧小孩,第一件事就是直接睡到飽!!!龍哥一路睡到中午十二點才起床,一打開房門、就是板桓忙進忙出地在準備燒肉趴踢的品項。
「可是,我還沒化妝欸~」龍哥懊惱地說。只見板桓急忙細心地哄龍哥:「不用急,老潑才是主角。化妝慢慢來,我肉都還沒退冰呢!」
「麻麻在化妝!為什麼要化妝?」「麻麻妳每次化妝之後都變漂亮。妳不可以醜醜的就好了?這樣會比我漂亮欸!那公主就變成妳了。」
#拎老木一直就是想當打仗殺人的騎士
#公主那種柔弱的角色才不是拎杯能當的
龍哥邊化妝,髮髮就一直冒出來、各種花式提問。最後龍哥被打擾到受不了、乾脆又直接地問她:「妳也想化妝嗎?」
#然後拎杯就也幫女兒化了一個淡妝
#等等_這不是我的生日嗎
_
午餐時間,板桓準備好了燒肉趴踢、也負責烤肉給三隻吃。肉一入口,龍哥整個都融化了!!大食怪的幸福真的很簡單,美食就是一切勞累的療癒劑。
孩子們都很期待吃蛋糕,龍哥就大赦天下、可以先吃蛋糕!本來堅持主食前不可以吃零食甜點的板桓,也沒有一句廢話、就把小蛋糕給拿了出來。
當板桓點上了蠟燭,秘密突然伸出了手、阻止了大家:「今天是麻麻的生日!不可以吹蠟燭噢!!」
#天啊我的兒子總算願意把蠟燭留給別人吹了
#每次生日_他們兩隻都當自己的生日在享受
「謝謝寶...」
龍哥的話音未落、秘密就很豪邁地吐了一句:「今天是麻麻的生日....
所以,蠟燭我來幫她吹噢~」
_ _ _
貧果「幹你不都說了是拎杯的生日嗎」報導~
【後記】吃完燒肉趴,板桓攬住所有的收拾、催促著:「老潑,妳不要收!快去休息,我來就好。」
但下一秒,龍哥開始組裝拆堆積在門口好幾天的包裹、組裝收納櫃。忙完之後,龍哥又去跟孩子玩遊戲、跟他們一起做伸展操跟運動。
睡前,龍哥抱著兩隻小獸滾床。秘密大言不慚地說:「麻麻,今天讓妳按摩我們睡覺噢!」「欸欸,今天不是麻麻生日嗎?是我幫你們兩隻按摩嗎?」
#敢情是媽媽的頭皮按摩絕活讓小獸迷上
板桓正想阻止秘密的要求,龍哥卻樂得阻止他、幫兩隻小獸按起頭皮、哄他們睡覺。這一系列的操作,搞得板桓不解:「老潑今天是妳生日,為什麼妳要把自己搞得這麼忙?」
#上次板桓的國王日就是廢到底廢到爛
#但老潑今天竟然沒有狹怨報復_讓他感到一絲不安
「我希望我的生日,甚至是我的每一天都很充實地度過。我今天的生日願望,就是盡可能擁抱孩子、讓孩子感受到媽媽滿滿的愛。」
_
等孩子睡著之後,我們兩個人走到餐廳聊天。
聊著兩個人認識的開始、聊著第一個孩子出生、聊著板桓抑鬱症時的感受,聊著龍哥最近因為壓力過大、產生爆食症狀、要不要去看身心科醫師的事情,聊著板桓壓力最大的高校生活、是怎麼度過的。聊了,很多很多。
不管聊著曾經有多絕望的經歷,那些事情過了、就是一個新增的能力。即使有很多事情,目前大家正在面對。例如,情況不容樂觀的疫情。但總會熬過來的,只要我們都在一起、日後還是有回頭聊這件事的機會。
睡前,龍哥提議跟板桓拍張照片。兩個人已經很久沒合照了,手機裡大多都是孩子的照片。按快門時,板桓很感性又感慨萬千:
「說到命運。要是我高校時期的壓力有好好地解決,讓我改變命運去讀東大、就不會去奧克蘭留學了。
那今天聊的事情都不會存在。那我...
這個優秀的人類菁英,就遇不到妳這個大流氓了。
*龍哥聽到後的表情,在第5張照片。
*掰惹胃,墨鏡明天關單!
最小多項式對角化 在 我有個女鵝叫兒童王 Facebook 的精選貼文
#王媽放火揪團
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市面上的兒童相機玲琅滿目,但媽媽還是堅持找外型好看、顏色較柔和的,花花綠綠太鮮豔的我不行。visionkids兒童相機非常適合給學齡前的小孩使用,,尺寸非常迷你,約為大人的掌心大小般,可以讓孩子小手輕鬆握拿之外,重量也非常的輕巧,不到100克,完全不用擔心孩子拿不動。
很想讓老嬰擁有一台屬於自己的相機,最主要的就是想知道她的視角,她看到了什麼?想紀錄什麼?她相機底下的爸媽長怎樣😆果真拍出來的都是偷拍視角,還有學媽媽紀錄餐點照、露營人事物。
幫老嬰選購的是VisionKids Happicamu 3200萬畫素這款
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本集主題:動映画製造所 – 動畫聯展
專訪: 野口(策展人)、周予婷(助理策展人)
談論影像與影像共存,面對資訊影像洪流,如何能分辨影像背後所隱藏的含義,冷靜不被吞噬,又該以何樣的態度看待這個我們身處的圖像爆炸時代。
動畫影像的獨特性
近年影像的發展與樣貌隨著科技技術的進步變化了許多,同時不單只是創作的手法或是技術的提升,也間接影響著觀著的閱讀模式與習性。
影像比起過去更為頻繁的出現在我們的周圍,過去能夠接收影像的媒體從電視到現在人手一支的智慧型手機,觀者(現在的我們)更習慣動態影像傳遞與訊息的接收,再加上網路的普及,每分每秒都以倍速產生文字、聲音或是圖像訊息,所追求的視覺刺激強度已與以往不同,這些龐大的資訊不論是直接或是間接都在無形中的傳遞給我們,影像對於人們來說已經不再陌生,不單單是熟悉反而過度充斥,隨著我們對於這些影像的麻痺,加上畫素的提升已看不慣低畫質的品質,觀看習慣的改變使得創作者在創作時在速度、節奏上以及內容複雜度為觀者放入更多考量。
視覺習慣並非以單向線性的方式面對給觀眾或是創作者,而是雙向互動的形式,彼此交錯影響。創作者本身置身於環境之中,兼具觀看與被觀看的身分生活著,差異只在創作者觀看影像時會有著更多的敏感度。因此創作者選擇動畫作為一種用來表達自己的敘事形式,不單是因為動畫的特性能建構出高自由度的動態畫面,劇情也能隨心所與的發展,其特別之處在於,作品的呈現與創作者的經歷環環扣者,綜合過去的體驗、生活喜好及細節觀察,作品會伴隨著創作者經歷的不同而有著幾乎無法複製的面貌,這也是為什麼,即使動畫不像是攝影或是電影能給我們真實又直接的感受,卻依然能夠勾起我們的生活經驗而引起共鳴,動畫利用氛圍的處理,營造出實際拍攝無法達到的效果,讓作品在視覺上有著更強烈的震撼力與刺激感。
這樣層層的關係,動畫可視為一個綜合不同美學的集合體來討論,平面的角度會導出繪畫或是攝影來做比較,若是接成連續影像並組合配音,則會和電影、錄像作品來討論,其高度的實驗特質使得動畫可以被觀看的面相很多,很自由卻也因為可以操作的太多,是一門很考驗創作者的美學及敘事能力的創作方式。
簡單來說動畫就好比夢境,創作者即為做夢者也是操夢者,透過獨特的手法和敘事方式,觀者似乎面對著作品就能窺看作者內心的故事與經歷,然而,人人都能作夢也能動畫,一件好的作品又該如何去定義。
媒介普及,展示放映形式的改變
生活中同時身兼創作者與觀者的多重身份並不稀有,作為本次策展人的我也不一例外,過去對於影像、動畫、電影關注著,同時也思考著這些與我們的生活有什麼關聯性或是影響力。以我為例,小的時候,當時並非智慧型手機盛行的時代,對於觸碰到螢幕的想法是連想都沒有想過,綠色螢幕的翻蓋是按鍵手機是那時最前端的流行,電視稍有價位但也已經算是很普及,而家裡的人也熱愛電影,那時的我最期待的時刻就是做完作業用卡帶看卡通,也會在課本書角化手翻動畫,這些就是我最初理解對動畫的樣貌,很貼近生活並且很容易接觸,所以對於動起來的圖像並不覺得稀奇。
大家或多或少有類似的經驗及回憶,動畫以各種姿態出現在身邊,尤其是近幾年也更為顯著,路上也隨處可見動態大螢幕,智慧型手機、平板的出現,擁有這些產品的年齡層逐漸年輕化。簡而言之,對影像熟悉度提升的原因是因為放映媒介的普及,而這樣生活化的放映特性拉近了我們和影像的距離,進階影響到展示的放映形式,單純播映的方式也成了最底線的呈現裝置條件之一,而伴隨著科技技術改變VR、AR、MR的出現,觀看時身體不再再是靜止,除了思考是不是在未來裡動畫的面貌也會有所不同? 動畫展覽本身的是否也有形式上的再挑戰?值得思考的除了再現的手法或是文件事的展覽是否也有其他可能,不單影片的放映,其製作過程的手稿、分鏡,動畫在創作時的能量是否在展覽裡也能呈現更直覺的被帶出。
最後要談談,扣著創作者和觀眾的角色——展覽,前面提到過去和現在的科技變化到視覺習慣上的改變,並影響到創作的作品表現,由此了解展覽可以談論的動畫主題面向廣泛。以美學為出發做討論,動畫的繪畫性討論、作為實驗的性質存在討論,或是動畫還有哪些不單就畫面可能,延伸到其外部裝置放映、到整個展出展覽的發展性;又或者通過展覽,使得觀眾有更進步的對動畫的認識,並且讓創作者獲得更多交流,甚至促進各個不同學校的動畫系所能有更密切的交集。
由此理解展覽在觀眾及創作者間作為橋樑亦可觸發到的影響有多少,不過將前面所提及的都放進主題討論方向會過於龐大,況且展覽本身每一個環節都該被仔細安排過,為了使其夠完整,需要花上一段或是好幾次分批的抽絲剝繭才能逐一去探討。也因此,今年的展覽不局限於單一方向的主題,透過展出多元類型的作品,以及展出珍貴的手稿,展場另外安排一區可以讓觀眾互動的區域,讓大家可以動手畫,能更貼近作者製作時的歷程。
此外本展直接取用主辦單位「動映画製造所」作為展覽名稱,「動映画製造所」本身即為產出影像場所的意思,很純粹不迂迴,「動」是取用「動畫」一詞,「映画」則是日本漢字為「電影」的意思,將動畫與電影兩個詞彙組合在一起,創造一個並非絕對的詞,也是因為動畫在近年來的改變,沿用原有最早的連續影像切片定義下,依然能將動畫、電影、動態影像、錄像藝術等等區隔開,然而現今的分界已不再清晰,「動映画」也是伴著這些分項微妙的模糊關係而誕生,並且與展覽的主題也存在著相互呼應的關係。
此次動畫聯展作為往後展覽的序幕!希望大家能帶著好奇與期待的心情來參觀這次的展覽,我們也在未來裡繼續討論動畫各方面像的可能!(文:野口)
策展單位: 動映画製造所
策展單位: 金車文藝中心(承德館)
展出日期:2017/07/08-2017/09/03
開放時間:每日11:00-18:00(周一休館)
金車承德館地址:台北市承德路三段131號4樓
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不好意思如上圖問號處
我知道B可以做對角化
但我不太清楚為何"B可以對角化"就可以
推導出"A可以做對角化"
是有什麼定理或是技巧產生的嗎?
謝謝
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z016D.
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