[哪些人容易COVID重症?關心有以下病症的親友。]
#孕婦
#曾經抽菸者
#過重 BMI>25 (雖然很嚴格,事實上亞洲人可能要更低 24)
前幾天看到幾篇研究,在去年一整年歐美大量病人的狀況,有一些大型的研究統計有了初步結果。
除了我們一直在意的 #年齡,圖表中幾種疾病或狀況,都是我們可以多注意的。
當疫苗還沒有辦法全面施打之前,有這些狀況民眾要的特別小心,因爲重症容易找上你。
#再忍耐一下
#不要亂跑
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參考資料:
1. UpToDate:
https://www.uptodate.com/contents/image?imageKey=PC%2F127477
2. Centers for Disease Control and Prevention. Science brief: Evidence used to update the list of underlying medical conditions that increase a person's risk of severe illness from COVID-19. Available at: https://www.cdc.gov/coronavirus/2019-ncov/hcp/clinical-care/underlying-evidence-table.html (Accessed on April 5, 2021).
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅DatWaisunGun,也在其Youtube影片中提到,2021/8/15 上午 7:06:10 通關 OpenBeta 惡夢難度 目前應該是Youtube上第一隊惡夢難度通關玩家 直播連結: https://www.twitch.tv/waisun 前言 目前始以 兩次進出 惡夢關卡 通關 先從1-1 推到 4-1 退出後 調整卡牌或換人物 從4...
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曾經抽菸者 在 DatWaisunGun Youtube 的最讚貼文
2021/8/15 上午 7:06:10 通關 OpenBeta 惡夢難度
目前應該是Youtube上第一隊惡夢難度通關玩家
直播連結:
https://www.twitch.tv/waisun
前言
目前始以 兩次進出 惡夢關卡 通關
先從1-1 推到 4-1 退出後 調整卡牌或換人物 從4-1重開戰役
但在17號BETA結束之前也會放上一次無重開戰役的影片跟攻略
倖存者的難度如果是1的話 老兵大概是 5左右 惡夢就是 10~15
惡夢光是前四關就推了3小時 後四關也是推了3小時左右
中途包含 電腦重開 隊友抽菸 吃一些東西充飢 廁所 還有我去泡咖啡
惡夢難度需要非常大量的溝通以及需要有FPS射擊遊戲的一些底子
我們四個人 來自不同的射擊遊戲領域 但其實都喜歡玩PVE類的FPS遊戲
這次B4B我算是個主糾 把大家集結在一起來玩這款遊戲
或許是因為以前四個人都玩過L4D2 希望能在這款遊戲中回味經典
但卻在這款遊戲中發現新的滋味
簡單介紹一下成員:
Bea2 ( 現役 特戰英豪 FA隊伍選手)
WaisunBBG ( 前 Ahq PUBG選手 現任Twitch實況主 : 衛生 )
JX ( 前 CS 與 SF2中華隊選手 現任某戰隊教練)
We1de ( 曾經OW 前500玩家 數字網OW高單量打手 連續五季APEX頂獵 )
簡易心得:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36260&snA=213&tnum=2
theres maybe the frist open beta Back 4 Blood Nightmare Difficulty clear run on youtube
we try hard, used 8 hours to clear open beta all level
here is our cards:
scout: https://imgur.com/HeOFJrw
SMG DPS: https://imgur.com/cAlk46E
healer: https://imgur.com/PCWKVUF
sniper: https://imgur.com/Fg38QVx
if you cant read chinese, we can translate to you ;)
ask us anything you don't understand, we will try our best.
曾經抽菸者 在 DatWaisunGun Youtube 的精選貼文
2021/8/15 上午 7:06:10 通關 OpenBeta 惡夢難度
目前應該是Youtube上第一隊惡夢難度通關玩家
直播連結:
https://www.twitch.tv/waisun
前言
目前始以 兩次進出 惡夢關卡 通關
先從1-1 推到 4-1 退出後 調整卡牌或換人物 從4-1重開戰役
但在17號BETA結束之前也會放上一次無重開戰役的影片跟攻略
倖存者的難度如果是1的話 老兵大概是 5左右 惡夢就是 10~15
惡夢光是前四關就推了3小時 後四關也是推了3小時左右
中途包含 電腦重開 隊友抽菸 吃一些東西充飢 廁所 還有我去泡咖啡
惡夢難度需要非常大量的溝通以及需要有FPS射擊遊戲的一些底子
我們四個人 來自不同的射擊遊戲領域 但其實都喜歡玩PVE類的FPS遊戲
這次B4B我算是個主糾 把大家集結在一起來玩這款遊戲
或許是因為以前四個人都玩過L4D2 希望能在這款遊戲中回味經典
但卻在這款遊戲中發現新的滋味
簡單介紹一下成員:
Bea2 ( 現役 特戰英豪 FA隊伍選手)
WaisunBBG ( 前 Ahq PUBG選手 現任Twitch實況主 : 衛生 )
JX ( 前 CS 與 SF2中華隊選手 現任某戰隊教練)
We1de ( 曾經OW 前500玩家 數字網OW高單量打手 連續五季APEX頂獵 )
簡易心得:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36260&snA=213&tnum=2
theres maybe the frist open beta Back 4 Blood Nightmare Difficulty clear run on youtube
we try hard, used 8 hours to clear open beta all level
here is our cards:
scout: https://imgur.com/HeOFJrw
SMG DPS: https://imgur.com/cAlk46E
healer: https://imgur.com/PCWKVUF
sniper: https://imgur.com/Fg38QVx
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曾經抽菸者 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答
本集主題: 彩墨創作展 葉柏昱專訪
▲將現實感受轉為幽默的想像,體現人生中的不平凡。
從孩提可站立時,拿著筆塗鴉是葉柏昱最喜歡的事。那時,家裡開雨衣工廠,粉筆到處都是,這也是他塗鴉的道具,牆壁就是他的畫板。開明的媽媽從不責怪他畫牆壁,反而讓他在未粉刷的水泥牆上盡情揮灑。或許,因為媽媽曾經是藝術愛好者,更能了解沉浸在藝術中的樂趣吧。
▲擁有觀察細膩的雙眼
模仿與觀察事物是葉柏昱從小就擅長的事,在塗鴉中,已透露出藝術天賦,媽媽決定栽培,讓他走藝術這條路。當決定國小考美術班時,起初毫無頭緒,根本不知道如何準備,於是就買了些藝術相關書籍,在家裡自己練習透視。當天測驗考兩項,一是使用水彩畫出一位正在刷牙的人,二是用黏土塑出牽著狗的人,與他事前的練習完全不同,可想而知,一定是名落孫山。雖然落榜,對葉柏昱來說,這是一種新的體驗,也明白原來考試的方式是這樣啊!!
從幼稚園到大學,他不僅是老師眼中班長的不二人選,也是同學們的好哥兒們,尤其那些與老師相處有摩擦的同學,都被他收得服服貼貼。在訪談中,葉柏昱提到他國中老師曾說:「不要看柏昱這樣子,他其實很恐怖,別人在做什麼,他一目了然,但是不跟你講,不過他不會害你,只會慢慢提醒你,哪些部份要改要做。」因為老師的提點,葉柏昱發現自己善於觀察,這個優點讓他在藝術上更得心應手。
為了能順利進入美術班就讀,他到美術班上課,加強素描、水彩等技巧。在台灣藝術大學書畫學系四年學習中,他甚少偷懶翹課,使基本功更加紮實。在北部也有很多的藝術展覽,葉柏昱會將展覽所吸收之最新藝術形式融入自己作品裡,有時也會涉獵動漫書籍與影片,藉此改變僵化的視覺經驗。
▲眾人眼中的模範生
從小不是當班長就是被選為模範生,葉柏昱是別人眼中的榜樣,而葉柏昱眼中的榜樣又是誰?對於這個問題,他尋覓了很久,終於找到他的模範¬ ── 爸爸、父執長輩。
透過細膩觀察,他發覺他們有值得自己去學習的部分。人一到中年,挫折是無所避免的,但是他們在人前都是不露聲色,當回到家,或擁有個人內心時間時,才能擁有自己的空間。像叔叔、伯伯,回到家,想要抽根菸,就會躲到陽台,鑽到浴室,因為兒女與老婆都不喜歡他抽菸,讓一家之主的爸爸不再是家裡的老大。一位在外面很拼命工作的人,回到家也只能在角落默默抽菸,這樣的情形也產生了有趣矛盾。
創作過程中剛好遇到阿基師事件,一個被塑造成完美的形象,卻有著被社會鄙斥的一面。或許人人羨慕「模範生」這個標籤,卻非人人都想被標記,因為這是無形枷鎖,會侷限其他發展可能。另一個缺點則是當優秀的楷模表現不佳、失敗時,勢必在人們心中產生加乘的不信任感,進而被放大、檢視、討論。葉柏昱開始嘗試思考,為何我們所認為的完人就只能盡其本分與天命?假如自欺也能夠欺人,那麼選擇一種裝傻自欺的方式來娛樂大家,這樣是否也可以繼續當個模範好人?
▲顛覆傳統的色彩艷麗風格
葉柏昱喜歡水彩在畫中呈現的感覺,因此試著在水墨畫中攙入更多色彩,嘗試水彩與墨色多次相遇。在新系列中,他利用紙張不易吸水的特性,讓顏色在畫面中沉澱而產生撞色效果;改變傳統水墨繪畫的順序是他的特色,畫中人物也非正常比例,因而產生新的人體型態,使畫面更圖像化。
配色艷麗與人物造型特殊,使他的作品傳達出更多內涵。畫裡,有電熨斗、果汁機、瓦斯爐、洗衣機,這些都是媽媽平常會使用的家電,巧妙的安排在畫面裡,它是隱喻媽媽。畫中有綠意盎然的植物,這是葉柏昱觀察到家族裡的爸爸們會到小陽台抽菸,只有在這個屬於他們自己的小小空間裡,疲憊的心靈才得到解放。大叔遊樂園系列,這是與時下年輕人產生對比,大叔經歷許多風霜後,仍然不畏困難,繼續前進,相較年輕人盲目追求流行,大叔是勝出的。
▲繪畫是找尋自我、肯定自我的旅程
創作的過程,一部分是葉柏昱自我內心的投射,而成就的標準,應是從由內而外的建造,以人為出發點。內心的成長,往往會影響外在行為,也就是能知天命而不逾矩。「中年危機」,說它是危機,不如說是轉機來的更恰當。「中年」,可以尋找失落的自我,解放久被被壓抑的自我;「中年」,是重新認識自己本性的良時,是審視價值觀的契機。
該如何重新排列生活重心?如何平衡身心靈?如何坦然面對自己缺點?如何不再迷戀讚美與掌聲?葉柏昱在的繪畫創作過程中,答案似乎都一一的浮現了。
▲葉柏昱- 對於人性細膩的觀察與描繪,在傳統中開拓出一片新天地。
(文:金車文藝中心)
葉柏昱簡歷:
1987 生於台灣彰化
學歷:
2016 國立臺灣師範大學 美術學系研究所 水墨創作組
2009 國立臺灣藝術大學書畫藝術學系畢業
個展:
2016 滑稽模範生- 葉柏昱水墨創作展,誠空間,臺北,臺灣
2015 俗不可耐-葉柏昱水墨創作展,臺師大德群藝廊,臺北,臺灣
2015半透明變形-雙個展,德群藝廊,台北
獲獎 :
2015 第十六屆磺溪美展,入選,墨彩類,彰化縣文化局,彰化,臺灣
2015 劉國松教授現代水墨畫獎學金,佳作,臺北,臺灣
策展單位: 金車文藝中心
展出日期:01/07-02/26
開放時間:每日11:00-18:00(周一休館)
金車南京館地址:台北市南京東路二段1號3樓
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