今年剩一個月,又一年過去了!
每到年底這裏就會辦一次這樣的活動《寫給自己的履歷》像是要大家集體整理房間一樣,把這一年做過的事、說過的話、讀過的書、愛過的人⋯⋯等,一一的條列出來那樣。
「把它列出來有什麼好處?」
大概是幾年後可以回來看看自己,究竟會被生活磨什麼樣子吧!人家說三十歲之後是相由心生:銅臭、官僚、油滑、勢力從眉目間漫延開來的人只有越來越多,甚至包括自己。那是即使隔著螢幕也能感覺到的。青春,究竟會從我們身體裡死去多少?我不知道。至少趁還記得的時候寫起來吧!
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這個活動辦到今年第五年,前面累積了幾本寫給自己的履歷(2016-2019)過去參加過的人可以回來店裡翻翻,沒參加過的人今年也請歡迎跟上。
為青春留下一個〈暫存〉以便將來你認不出自己想要重來的時候,可以從這一年的暫存檔開始讀取,笑。
[履歷格式說明]
A5的紙張,擺直的,喜歡紙有顏色、格紋、空白可自由選擇,兩間店內都會有紙可以索取。
因為會製作成一本左翻書,左邊要預留約兩公分欸空白,上、下、右也要留白一公分,確保最後裁切能保留你完整的2020。(背面也可以寫,但要注意留白的位置。)
如果說明還是看的不是很明白,可以傳訊息詢問我們,或是直接來到店裡,為你詳解一番。
2016-2019的履歷散落在兩家店裡,需要一些緣分,來翻翻吧!
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話 請...
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【完整錄影存檔上傳中】
【趁早停止執行 勿讓悲劇重演】記者會(110次) 200804
停止執行 三接停工 謙卑總統 出面處理
桃園海岸生態保育協會理事長葉斯桂:吹螺
潘忠政首先宣布:815送千杯請總統謙卑公民行動因場地關係暫緩舉辦
台灣蠻野心足生態協會專職律師蔡雅瀅表示:
民間曾在去年3月就中油第三天然氣接收站涉及的「觀塘工業區」環差、「觀塘工業港」環差、環現差聲請停止執行;去年6月26日、7月30日法院駁回停止執行後,中油三接工程陸續在同年12月1日因「錯估海底深度」造成3死4傷的悲劇;今年3月又因「海象掌握不足」等因素,刮除0.58公頃大面積藻礁及造成柴山多杯孔珊瑚死傷;相關因應對策仍在審查中,中油卻在日前拖放4座大型沉箱,並預定年底前會拖放39座沉箱,整個工程預計拖放303座沉箱。大潭藻礁即將面臨生態浩劫,歷經7千多年緩慢積累才形成的獨特生態系,一旦破壞,就無法挽回,故民間於今日第二度聲請停止執行,希望阻止悲劇發生。
中油三接預定2025年12月完工,而大潭電廠新機組預定2022至2024年運轉,可見縱使三接尚未完工,亦不影響大潭電廠新機組陸續運轉。停止執行三接相關環評處分,不僅無損公益,且有助促使政府早日三接蓋在海象條件更佳、腹地更大的場址,更有助能源安全。
台灣蠻野心足生態協會理事長律師陳憲政表示
日前,海委會發訊息提醒陳昭倫博士,稱柴山多杯孔珊瑚是一級保育類物種,倘若有學術研究之需要,應依法提出申請云云,看了令人啼笑皆非。還記得中油發生工作船擱淺事件後,海委會曾會同開發單位、環團等相關單位到現場會勘,當時其實有新發現到未經定位標示的柴山多杯孔珊瑚,但是海委會當時以時間不足為理由,並未做成任何記錄。請問海委會事後還有去定位紀錄嗎?如果真的這麼關心柴山多杯孔珊瑚,為什麼中油在柴山多杯孔珊瑚生長熱區,施作棧橋工程,沈箱工程都莫不吭聲?此外環團在中油工作船擱淺事件探勘時,一再指明被削去一半的柴山多杯孔珊瑚位置,海委會有回應了嗎?難道這也是自然死亡嗎?海委會有究責嗎?完全沒看到。
此外,在中油工作船擱淺事件後,環保署雖有要求中油對施工損害藻礁一事提出因應對策。且會議中,環評委員一致認為中油對生態影響的回覆草率含糊,對海相、氣象的掌握度不足,「很掉漆」,因此要求補正再審。然而,最關鍵的是,為什麼中油在沒有提出完善的因應對策之前,仍然可以任意施工?中油對於破壞藻礁的行為,已經過了4個月,到目前為止完全不用負責任,令人非常遺憾。
如果我們的環境、保育主管機關,都不願意積極處置、管制,一昧護航,這就是行政機關的怠惰。我們不能因為行政機關的怠惰,而失去珍貴的藻礁,因此我們向法院再次提出聲請停止執行,希望中油在釐清所有爭議之前,在一切都還來得及之前,停止施工。
行政訴訟律師團胡智皓律師表示:
去年,我們認為中油的報告裡面有太多資訊不完全甚至錯誤,我們不斷跟法院聲請,希望法院可以制止中油,也差不多就是去年這個時候,我們的聲請終於被法院駁回,因為中油不斷的向法院說,這個資料已經詳盡說明,那個評估沒有製作的必要,法院相信了,中油也因此可以繼續動工。結果,半年的時光,我們發現,中油連施工地海洋深度都不清楚,而這個輕忽的代價,是三條寶貴的生命,現在,我們律師團努力整理出了這麼多的問題與瑕疵,希望法院跟中油能夠正視,不然我們只能祈禱下次的代價是這個社會所能承受的痛苦。
搶救大潭藻礁行動聯盟召集人潘忠政表示
搶救藻礁要經過多少磨難?前後五年多,記者會高達110次,未來到底有沒有希望?在中油公司無視總統誠信,顢頇施放巨型沉箱破壞藻礁的這一刻,不免讓人感到頹喪。
兩個月前的今天,環團和總統見面,我們親耳聽到總統表示會提出大家滿意的雙贏方案;並且請李俊俋副祕書長擔任窗口召開溝通平台會議。李副秘書長也親自到我家拜訪,表示溝通期間嚴重影響藻礁的海事工程要停工。
近日,嚴重破壞藻礁的大型沉箱開始施放。我們請李副秘書長協調停工,竟然失敗。817萬民意的總統,如果連指派的專人都無法協調開發單位停工,叫全國人民如何相信溝通的誠意呢?總統豈不是威信掃地?
我們在此鄭重地提醒總統,如果還記得初衷,如果真有謙卑之心,請出面回應民團的訴求,要求三接立即停工。
出席:
蔡雅瀅/台灣蠻野心足生態協會專職律師
陳憲政/台灣蠻野心足生態協會理事長
張譽尹/環境法律人協會理事長
許嘉容/行政訴訟律師團律師
吳達彥/行政訴訟律師團律師
蔡宗釗/行政訴訟律師團律師
胡智皓/行政訴訟律師團律師
葉斯桂/桃園海岸生態保育協會理事長
潘忠政/搶救大潭藻礁行動聯盟召集人
聯絡人:潘忠政 0972-117081 蔡雅瀅 0937-099835
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眾所周知,海馬迴與記憶有關。但是,海馬迴是儲存記憶的地方嗎?如果用電腦來比喻的話,海馬迴算是硬碟嗎?還有,海馬迴「只」和記憶有關嗎?
如果你以為上述的答案都是「O」的話,那可就大錯特錯!(上述每個問題的答案,可能全都是「X」!)海馬迴既非記憶儲存點,也不像是硬碟,更不只和記憶有關!今天,我們就一起來解密海馬迴!
《大腦好好玩》第八集語音+文字檔:
https://www.mirrormedia.mg/story/20200115cul003
在上一次的內容中,我們介紹了亨利莫雷森的故事;這位縮寫名叫 H. M. 病人在被切除了海馬迴及周邊組織後,科學家觀察到兩個非常重要的現象:
第一,莫雷森喪失了長期記憶,但卻保有短期記憶。由此可知,海馬迴和長期記憶有關,而和短期記憶無關。
第二,莫雷森喪失了陳述性記憶,但是卻沒有喪失程序性記憶。由此可知,海馬迴負責的是陳述性記憶,而和程序性記憶無關。
莫雷森和之前提過的幾個腦傷病例一樣,都是教科書中的典型案例。例如第四集布洛卡醫生的失語症病人小唐,以及第五集哈洛醫師的鐵路工人穿顱病人蓋吉。這幾個案例同樣知名,但若仔細檢驗,它們也同樣都有問題。我們現在就來幫大家挖掘一下其中的內幕,看看這位莫雷森的案例,有什麼奇怪的問題。
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壞掉的電腦與莫雷森的大腦
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首先,我們現在知道海馬迴受損之後,長期記憶中的陳述性記憶會受損,但短期記憶和程序性記憶不受影響。據此我們可以進一步追問:為什麼海馬迴受損後,陳述性記憶就會消失?此外,莫雷森不但失去了過去的陳述性記憶,他還無法形成新的陳述性記憶?到底是什麼樣的機制,導致了這樣的現象?
關於這個問題,可以想像以下的比喻:有一天,你家的小孩拿了一把菜刀,打開你的電腦主機殼,然後揮刀一砍,結果電腦出現了兩個問題:
第一個問題,就是無法開啟之前存過的 word 檔;
第二個問題,就是你仍然可以開啟新的 word 檔去打字,但是打完要存擋時,卻無法存擋。
莫雷森的問題幾乎和這台電腦一模一樣。莫雷森失去了舊的記憶,就好像這台電腦無法開啟舊的 word 檔一樣;此外,莫雷森可以聽懂指示、並依照指示操作,這就好像是這台受損的電腦仍可以用 word 來打字一樣。同時,莫雷森無法形成新的長期記憶內容,這就好像這台受損的電腦無法存擋一樣,只要一關掉 word 程式,裡面的內容就會消失的一乾二淨。
那麼現在的問題就是:這台電腦出了什麼問題?莫雷森腦中的哪個機制出了問題?
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海馬迴硬碟假說
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根據這個電腦的比喻,大家可能會直覺地認為,海馬迴可能就是「記憶儲存」的位置。當這個負責「儲存記憶」的腦區壞了,自然就會遺失過去的記憶,也無法儲存新的資訊。
這有點像是電腦中的負責儲存檔案的硬碟壞了,導致過去的資料叫不出來,而且也無法儲存新的資料。我們姑且把它成為是「第一種假說」,或是「海馬迴硬碟假說」。
雖然「海馬迴硬碟假說」聽起來合理,但卻有一個問題:如果海馬迴真的是儲存記憶的地方,那海馬迴被破壞之後,記憶應該要全部消失才是;但是,莫雷森的陳述性記憶並沒有全部消失,而只是消失了手術前一兩年的記憶。
那我們該怎麼解釋這個奇怪的現象呢?
有一種可能的解釋方式就是:有可能手術只破壞了部分的海馬迴而已,因此只有一部分的記憶消失。關於這種說法,莫雷森的醫師史科威爾馬上根據他的手術方式提出反駁。
史科威爾十分自信地認為,自己已在手術過程中已經切除了全部的海馬迴;因此,這種懷疑海馬迴只有部分被破壞的說法,他覺得根本不對。
由於 1953 年的時候,沒有 MRI 磁振造影,所以大家也就只能暫時相信史科威爾醫生的說法、暫時相信海馬迴真的已經全部被切掉。既然海馬迴已經全部被破壞,但卻又有一些長期記憶依然健在,那就只有一種可能的解釋方法:長期記憶並不存在海馬迴之中,也就是「海馬迴硬碟假說」是錯的。
但是,如果海馬迴不是記憶的儲存地點,那海馬迴的功能到底是什麼呢?如果「海馬迴硬碟假說」不對,那我們就勢必得要想出另一個解釋方法、另一種假說才行。
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海馬迴存寫頭假說
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有些人可能已經猜到,另一種解釋方式就是:或許海馬迴並非記憶的儲存地點,而只是負責形成記憶和固化記憶的腦區。我們把這種猜測稱之為「第二種假說」,或是「海馬迴存寫頭」假說。
若用電腦來比喻:海馬迴並不是硬碟,而有點像是硬碟的讀寫頭;更精確一點來說,應該只有寫入的功能,所以應該是「存寫頭」;再換個比喻來說,海馬迴就像是筆一樣,負責寫下訊息,但是訊息最後是儲存在紙上面,而不是儲存在筆上面。
換句話說,這第二種說法認為,負責儲存長期記憶的位置,並不在海馬迴,海馬迴只是一個負責寫入資料的存寫頭、只是一支負責寫下資料的筆,而當這個存寫頭壞掉時、當這隻負責記錄的筆壞掉時,記憶就無法存擋。
以現在的證據來看,這個「海馬迴存寫頭」假說目前還算是大致正確。但是我們現在回頭去看當年大家的推論,其實會發現剛剛的推論,根本就是誤打誤撞、歪打正著。
為什麼呢?因為當年沒有 MRI,我們只能相信史科威爾的手術說詞;但當莫雷森在 1992 年接受了 MRI 掃描之後,大家一看到掃描結果都整個傻眼。
原來掃描結果顯示,莫雷森的海馬迴根本沒有被完全破壞,兩側的海馬迴大概還有 1/3 是完整的。換句話說,史科威爾根本搞錯了,他自以為完全破壞了海馬迴,其實卻只有破壞了一部分。
而當時大家誤信了史科威爾,才放棄了第一種「海馬迴硬碟」假說,推出第二種「海馬迴存寫頭」假說;沒想到 MRI 證據顯示,莫雷森的海馬迴還有許多地方完整,因此當時根本沒有證據可以直接推翻第一種海馬迴硬碟假說。
所幸在 1953 年莫雷森手術完成到 1992 年 MRI 磁振造影這三十幾年之間,又有了好幾個類似的案例和其他的生物學研究,因此有許多其他證據,都支持「海馬迴存寫頭假說」;要不然只靠莫雷森的案例,恐怕整個推論都要重新來過才行。
不過,雖然有這一段插曲,但最後幸虧有來自各方的其他證據,因此我們可以比較安心地做出結論,這個結論就是:海馬迴比較像是記憶的存寫頭,而不是儲存記憶的硬碟。
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海馬迴是存寫頭或筆嗎?
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接下來又有一個問題:為什麼莫雷森過去的記憶,有一些會被遺忘,但有些卻沒有被遺忘?如果海馬迴真的是記憶的存寫頭,那麼已經儲存過的記憶不是應該就會永遠存在嗎?為什麼有些已經儲存好的記憶,竟然會在海馬迴壞掉(也就是存寫頭壞掉)之後也跟著不見呢?
關於這個問題,有一位 UCLA 的心理學教授馬凱(Donald MacKay)提出了可能的解答。
馬凱教授專門研究人類語言能力與老化,他發現當年紀越來越大的時候,人的英文單字拼音能力會逐漸退化變差;同時,他還發現莫雷森的拼音和語言能力,退化得比一般人快很多。
馬凱在莫雷森 57 歲那一年測試了他的語言能力,發現莫雷森的語言能力幾乎接近 73 歲的老年人。針對這個現象,馬凱提出了他的假說:人類的記憶本來就會自然的消逝,所以必須要靠海馬迴來一直補強逐漸消逝的記憶。
從這個角度來看,我們之前提到的比喻其實並不精確。海馬迴並不像是電腦中負責寫入硬碟資訊的存寫頭,也不是負責在白紙上寫下資訊的筆,而記憶也不是硬碟或白紙上寫下的資訊。因為在這兩種比喻中,不管是硬碟或是紙上的資訊,都不會自然地逐漸消失。
對馬凱來說,海馬迴比較像是一把雕刻刀,記憶則像是雕刻在石頭上的字或圖案。由於石頭上的字或雕刻會隨著時間風化腐蝕,因此我們需要使用海馬迴這把雕刻刀來不斷的重新補強。
比方說,當我們每次聽到某個英文單字時,關於這個單字的記憶就會被重新補強一次。而一旦海馬迴受損,我們就無法再補強過去的記憶。這些記憶就會逐漸消失。
(雕刻刀比喻會不會在未來又被推翻呢?當然有可能!科學的演進就是不斷地以新證據推翻舊思想,例如利根川進的最新發現就顯示出海馬迴在記憶剛形成時也有一份記憶備份,下次有空再幫大家介紹:e.g. (英文)http://news.mit.edu/…/neuroscientists-identify-brain-circui…)
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海馬迴的其他功能
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莫雷森的案例,讓科學家無意見的發現了海馬迴與記憶之間的關聯性。隨著科學家對海馬迴的研究越來越深入,海馬迴其他的功能現在也逐漸被揭露。
現在我們知道,海馬迴除了和長期記憶中的陳述性記憶有關,其實也還負責了許多其他的認知功能。
比方說,剛剛提到的 UCLA 的馬凱教授就發現,海馬迴受損的病人也會有視覺認知上的異常。當病人的視野中出現一些奇怪的事物的時候,例如穿著鞋子的雞、或是比例大小不對的物體時,這些病人常常會偵測不到這些異常的物體。
此外,海馬迴受損的病人也常常會出現想像力上的問題,例如當醫生要求他們想像自己在海灘上可以看到什麼情景時,他們只可以想像出來非常貧瘠的畫面。
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空間地圖
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除此之外,目前也有許多研究指出,海馬迴可能和空間巡弋以及建構空間地圖有關,換句話說,就是大腦中的 GPS。
說到腦中的空間地圖,我們就要從 1930 年的加州大學柏克萊分校的心理學教授托爾曼(Edward C. Tolman)開始說起。在 1930 年代以前,大多數的科學家都認為,動物在認路的時候,是依靠路徑上接續出現的「路標」來尋找和記住路徑。
比方說老鼠學習迷宮走法時,可能是靠著記住一連串轉彎順序來走出迷宮(例如第一個叉路要右轉、第二個叉路要左轉、第三個叉路要直走等記憶方式來認路);當時的人們並沒有考慮到一種可能性,就是動物可能會在腦中描繪出整個迷宮的地圖、並藉此來規劃最佳路徑。
托爾曼則對這種想法不以為然,他認為,動物其實有可能就是在腦中描繪出了整個迷宮的地圖、並藉此來規劃最佳路徑。而不是死板的去記住路徑上接續出現的「路標」來認路。
他之所以會提出這個想法,是因為他觀察一個完全不符合傳統理論的現象:老鼠會走捷徑!
他最為人知的一個聰明實驗,就是他先訓練老鼠走一條固定的唯一路徑,這條路徑就是先直走然後再右轉,然後就可以找到食物。換句話說,從整個空間的角度來俯瞰的話,食物是位於老鼠的右前方。
接下來,當老鼠完全學會走這條路徑之後,托爾曼就把這條路封死,然後給老鼠好幾條新的路徑,最後看看老鼠會怎麼重新探索迷宮。結果發現,老鼠會直接去走通往右前方的捷徑,然後直接走向食物的方向。
由這個實驗我們可以知道,如果老鼠只是透過記住一連串的轉彎順序來走出迷宮,那就不可能會出現這種走捷徑的行為。也因此,托爾曼認為,動物應該可以在腦中形成一套關於外在環境的心智地圖。
他甚至還進一步主張,心中的認知地圖,不只可以幫助動物和人類找到路,還能幫助我們記住自己曾經在某些地理位置上所經歷的事件。
托爾曼的這個想法,在 1930 年提出後一直備受爭議。大家之所以很難接受這個理論,其中一個原因是因為,動物實驗中所觀察到的行為,似乎還有許多種不同的詮釋方式(例如老鼠可能會靠空氣中的氣味、或是實驗室中的電燈或其他路標來行動)。
而且,托爾曼當時也沒有足夠的生理實驗工具,可以證實動物腦中真的存在一張關於環境的內在地圖。既然沒有生理證據,大家也就一直沒有正視這個理論。
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位置細胞
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一直要到大約 40 年後,科學家才發展出微電極的技術,並從神經細胞的電生理活動中找到關於這種地圖的直接證據。1971 年,倫敦大學學院的歐基夫(John O’Keefe)使用微電極觀測神經細胞活動時,發現了「位置細胞」(place cells)。
而這些位置細胞,就是位於海馬迴之中。所謂的位置細胞,就是當老鼠身處迷宮裡的某個特定位置時,海馬迴裡的某些細胞就會變得活躍。
也就是說,當老鼠處於某一個位置時,有一些細胞會反應,當老鼠移動到另外一個位置時,又有另一些細胞會反應,就彷彿海馬迴裡有不同的細胞在表徵或對應著外在世界的特定位置一樣。
歐基夫認為這一些「位置細胞」表徵了外在空間,並在可以在腦中建構出一張認知地圖,透過這張認知地圖,老鼠就可以記住空間位置並且不會迷路。
在當時,「位置細胞」其實是個很新穎的看法。70 年代的學術界雖然認為海馬迴和記憶有關,但卻沒有想過海馬迴和「空間記憶」以及「導航」有關;大部份的人都認為,海馬迴應該是和「氣味記憶」有關。
當時大家普遍的批評歐基夫,認為這些「位置細胞」應該是「氣味細胞」才對,一定是歐基夫沒有辦法完全抹去空間中的氣味,所以老鼠才會在迷宮中不同的地點聞到不同的味道,這些神經細胞也才會被激發。
也或許是因為這個原因,他這篇原創研究只發表在普通的期刊,而沒有辦法登上頂級期刊。這項發現,也因此一直沈潛無聞。
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格狀細胞
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30 多年之後,終於時來運轉。2005 年,歐基夫的博士後學生梅布里特‧莫澤(May-Britt Moser)、愛德華‧莫澤(Edvard I. Moser)夫妻,他們為了進一步研究位置細胞的訊息來源,決定切斷老鼠海馬迴周圍的腦區連結,想要看看訊息究竟是從什麼腦區傳入海馬迴。
他們不斷的切,切到最後剩下內嗅皮質(entorhinal cortex)的時候,發現當老鼠移動到特定的位置時,海馬迴中的這些位置細胞竟仍會活躍。因此他們合理推測,內嗅皮質應該和空間位置的定位也有關係,於是他們便進一步著手探究內嗅皮質內的細胞活動。結果就意外發現了「格狀細胞」(grid cells)。
這些「格狀細胞」,並不只是針對單一一個空間位置有反應,而是對許多空間位置都有反應;它們所對應到的諸多空間位置,連起來就像是一個棋盤格。這些棋盤格,就有點像是一般地圖上由經線和緯線所構成的方格一樣。
除了格狀細胞,他們還在內嗅皮質中找到了一種「頭部方位細胞」:當老鼠的頭朝向某個特定方位時,這些細胞就會活化。 這些細胞就好像是動物身上自帶的指北針一樣,只要觀測這些細胞的活動,我們就可以知道任何一個時刻中的動物頭部方位。
幾年過後,這對夫妻在 2008 年又在內嗅皮質中發現了另一種細胞。這種「邊界細胞」會在動物靠近牆壁、或是圍欄邊界時有所反應。它們似乎可以計算動物與邊界之間的距離。
最後是 2015 年,又有第四種細胞登場。這種細胞會反映出動物的奔跑速度。這些細胞的放電速率,會隨著動物的移動速度而加快。如果「速度細胞」和「頭部方位細胞」配合,它們應該可以持續提供各種關於動物移動的訊息,包括速度、方向、以及自己和起始點之間的距離等等。
科學家猜測,海馬迴及其周邊腦區裡的這套導航系統,除了能夠幫助動物從一個地點移動到另一個地點之外,可能還會記錄下何處存在什麼事物,幫助我們建構出一套「腦中的認知空間地圖」。
以上這些由歐基夫和莫澤夫婦的發現,也幫助他們拿下了 2014 年諾貝爾生醫獎!托爾曼在將近 90 年前所提出的「腦中空間地圖」理論,如今終於逐漸真相大白!
以上就是關於「海馬迴」的故事。1953 年莫雷森切除了海馬迴之後,意外引發了關於記憶的科學研究。
現在我們終於逐漸明白,海馬迴就像是一把雕刻刀一樣,可以把記憶雕刻在腦中的記憶石板上,當石板隨著時間逐漸風化之後,記憶就會隨著消逝,而海馬迴的功能之一,就是可以透過再一次的雕刻來補強這些記憶,一旦海馬迴受損,新的記憶就無法形成,舊的記憶也會逐漸消退。
此外,新的研究也指出,海馬迴也和視覺認知以及想像力有關;2014 年諾貝爾生醫獎的一系列研究也發現,海馬迴及周邊腦區還負責了空間導航和巡弋。
在上述的海馬迴故事中,我們看到莫雷森在一場手術之後喪失了自己的記憶,從此停留在永遠的現在式之中,不過科學卻因禍得福,整個研究記憶的科學世代,都因為莫雷森而留下了永恆的知識和回憶!
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圖塊陣列MINSERT
● 在矩形陣列內插入圖塊的多個例證。
● 使用 MINSERT 插入的圖塊無法分解。
● 圖塊名稱:輸入要進行陣列的圖塊名稱。您可以在提示下輸入 ~ (波狀符號) 以顯示「選取圖檔」對話方塊。? – 列示圖塊
● 插入點:指定圖塊的位置。
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● 指定旋轉角度:旋轉角度設定各個圖塊插入的角度,同時也設定整個陣列的角度。
● 列數/欄數:指定陣列中的列數和欄數。
● 列間距:指定列間距 (以單位表示)。您可以使用指向設備指定列間距,或指定兩點定義一個方塊,該方塊的寬度和高度表示列間距和欄間距。
● 欄間距:指定欄距 (單位)。
● 角點:經由使用圖塊插入點和對角點,設定比例係數。
● XYZ:設定 X、Y 與 Z 的比例係數。
● 基準點(B):在圖塊目前所在的圖面中暫時放開圖塊,然後您可在將圖塊參考拖曳至某位置時,為其指定新基準點。這不會影響為圖塊參考所定義的實際基準點。
● 比例:設定 X 軸、Y 軸與 Z 軸的比例係數。Z 軸的比例,就是指定的比例係數的絕對值。
● 旋轉(R):設定個別圖塊與整個陣列的插入角度。
● 比例(S):設定 X 軸、Y 軸與 Z 軸的比例係數。
● X:設定 X 軸的比例係數。
● Y:設定 Y 軸的比例係數。
● Z:設定 Z 軸的比例係數。
● 旋轉(R):設定圖塊的旋轉角度。
工具選項面版TOOLPALETTES(TP)(Ctrl+3)
● 工具 / 工具選項面版
● 2004的版本只能拖曳建立剖面線與圖塊,2006的版本幾乎無所不能拖曳建立
● 製作圖塊
● 儲存檔案
● 開啟工具選項面版
● 新增面板
● 拖曳所需圖塊、剖面線、工具…等至面板上
● 點下新增按鈕即可使用
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遊戲初期建議配置 00:23
護送任務 01:29
打土匪 06:04
攻城 09:36
作弊小秘技 12:01
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咕狗姐姐的文字稿:
Freeman: Guerrilla Warfare(大陸譯:自由人:游击战争),目前為開發中遊戲,內容暫時不太完善。如果你有錢想找地方花,可以在STEAM用268台幣入手。
遊戲很貼心的內建簡體中文,難度建議選《非常簡單》。
創建新戰役後,屬性點建議先把智力點到六,領導力跟作戰指揮各二,其它隨意。
角色裝備方面,建議你把安娜的褲子脫下來,這點很重要,小朋友不要問為什麼,等你長大就懂了。
接下來進行護送任務,在戰術地圖把三個小隊都派出來,按住SHIFT再滑鼠點擊小隊名稱就可以同步下令。這場戰鬥,敵人通常會在VIP區出現,如果你是白痴就直接帶著部下往VIP衝,然後全隊中埋伏死光光。
安全的用兵之道,先在VIP附近有樹的地方用滑鼠點兩下,再命令小隊「衝鋒」(會快速跑向該區)。
跟部隊一起出發前建議你把急救包帶著。
到達定點後,跟大部份的指揮官一樣,要先慎重的進行服裝儀容檢查,安娜每次出門都穿這件破掉的內褲,我很懷疑她是不是把當兵賺來的錢拿去養小白臉?
如果聽到槍聲就是敵軍出現了,先派轟炸機(Air Strike)往紅點炸。部隊的作戰方針修正為「謹慎前進」,在兵力足夠的前提下,我通常會派一個小隊繞到敵軍側面攻擊,或是把最爛的部隊送到最危險的地方去當炮灰勾引敵人。
至於安娜,就命令她跟在後面當保鑣。
下達完命令後,你怕無聊可以親自參與戰鬥,留意地圖上的紅點,小心靠近,躲在樹後面,用你那支可憐的小東西射。
戰場上只有白痴才會在空曠的地方跑來跑去,根本就是活動靶標。
遊戲左上角會顯示目前雙方兵力,土匪或強盜是遊戲中最弱的兵,善用遮蔽物,爽爽殺沒問題。
把礙事的都殺光後,命令「重要人物」跑到VIP裡面,任務就完成了,可以獲得不少錢。
有錢之後到附近的小城鎮買望遠鏡跟夜視鏡,這兩樣東西很實用。然後雇傭兵或到軍營買新兵,
接下來打土匪,在世界地圖亂逛,找好欺負的下手,白色數字是他的總兵力,至於隊伍的名稱可以看出強度,土匪小隊最弱,武裝掠奪者小隊也很弱。
在戰術地圖上,紅色箭頭是敵方小隊的大概位置跟可能行進方向(戰鬥開始後,行進路線可能會變動)。
先集中兵力,把最近的部隊擊敗,某些情況下,不值錢又沒多大戰力的志願役,派去最危險的地方吸引敵軍火力沒關係,總比昂貴的傭兵死掉好。
消滅附近的敵軍後,要稍微思考一下另一邊的敵人可能會從什麼地方攻過來。
優先把志願役派到最有可能遇到敵人的地方,再讓傭兵跟安娜從側面攻擊撿人頭。
志願役都死光後,就要小心用兵。幸好這時我方人數佔優勢,對方兵力又過於分散,可以輕鬆獲勝。
戰鬥結束後可以撿到很多東西跟一些錢,偶爾會有戰俘,可以先把戰俘關起來,遊戲存檔,然後用你喜歡的方式說服戰俘加入你的陣營。
當戰力達到一定水平後,可以試著攻打最弱的土匪城鎮(要記得先存檔)。
雖然敵方兵力看起來很多,但都是烏合之眾,選一個制高點後,讓他們辛苦從下面往上攻,我方有87%的可能大勝。
戰鬥過程中自己要躲好,指揮官戰死的話,通常就輸了。戰鬥失敗後,如果傷亡不嚴重,把兵補一補,繼續再打。
這次對方守軍只剩三個,輕鬆獲勝。
原本攻城後可獲得大量物資,這場可能因為只有三個守軍,掉的東西少的可憐。
佔領城鎮後,選「城鎮建設」,蓋越多建築物,你的每日收入就越多。
以上,咕狗姐姐配音,附送小秘技,遊戲中按END鍵,會有作弊指令,最下方兩個是增加金錢跟角色經驗值。另外,在世界地圖按空白鍵可以讓時間加速流動。就醬,八八一
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S為最高
該怪物知識越高 攻擊他則傷害越高
也有知識越高 獲得物品機會越高的說法
洗知識說明及NPC位置介紹(台服)
特別製作 世界王 克價卡(咆哮版)
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黑色沙漠(韓語:검은사막)是一款沙盒大型多人在線角色扮演遊戲,開發商是韓國的Pearl Abyss
黑色沙漠採取主流奇幻設定,整個遊戲背景建立在卡爾佩恩共和國和瓦倫西瓦王國的衝突之上
欲用黑石維持政權的有卡爾佩恩共和國、法蘭西亞王國與梅迪亞。 其中卡爾佩恩與法蘭西亞有貿易關係,但傳染病從法蘭西亞傳至卡爾佩恩,使得當地居民不斷死亡,於是卡爾佩恩宇鄰近國家合作報復傳染病的根源國家法蘭西亞,戰爭持續了 31 年。
而戰爭結束後,卡爾佩恩為了與法蘭西亞重啟貿易,便委託兩國中間的國家 – 梅迪亞進行轉口貿易。但是梅迪亞已在法蘭西亞與卡爾佩恩的戰爭中累積大量財富,並已使用黑色沙漠出產的黑石達到國強兵壯的狀態。 卡爾佩恩為了牽制強盛的梅迪亞並搶走他們的黑石,於是便向他們宣戰
故事一開始有四個國家,分別是:Calpheon(卡爾佩恩共和國)、Balenos(班尼路)、Serendia 和 Media,這四個國家與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易,問題的起源就在於來自 Valencia (瓦倫西亞王國)的商人身上。它就是「黑死病」,來自 Valencia(瓦倫西亞王國)的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終的王室和貴族的權力被削弱,倖存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟貴族已經沒多大分別了。因此,貴族決定以 Valencia(瓦倫西亞王國)為敵來鞏固國家的秩序。Elion 的牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為 Valencia(瓦倫西亞王國)的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。於是四個國家便組成聯盟,並向 Valencia(瓦倫西亞王國)宣戰。Valencia(瓦倫西亞王國)因戰爭的關係,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其後 Valencia(瓦倫西亞王國)發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。戰爭持續肆虐了30年。從中獲益最多的是 Media,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值,Media 收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。三十年來,Media 透過與聯盟和 Valencia(瓦倫西亞王國)進行交易累積財富和力量。最終,征伐 Valencia(瓦倫西亞王國)的戰爭失敗,並在第三十一年結束了。戰爭期間,發生了幾件壞事,包括:沙塵暴、Fogun 佔據了娜迦族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。戰後,聯盟其餘三國政府的財政狀況十分差,於是她們在 Media 幫助下與 Valencia(瓦倫西亞王國)進行貿易。在貿易過程中,她們路經 Media 並發現 Media 變得十分強大,Media 以前只是個以貿易為主的國家,現在她擁有高科技的武器。她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。各國開始採集起「黑石」了,但是 Calpheon(卡爾佩恩共和國) 國內並沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。
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暫存檔位置 在 [軟體] Preimiere的暫存檔位置- 看板MAC - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
想要請問PREMIERE暫存檔的位置在哪裡呢?
累積了一段時間想說也該清除了 但不知該刪除哪個檔案才是暫存檔
上網爬文也一直找不到相關的資訊
大多都看到WINDOWS的
記得之前六指淵好像有教過 但一直找不到他的那篇文章
於是上來求救 T_T
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1540102344.A.F73.html
※ 編輯: sevensad (111.185.95.191), 10/23/2018 16:08:20
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