中共為什麼打教育、培訓、娛樂、遊戲產業?
可口可樂公司當年的高管培訓課程中問了一個問題:請問本公司的市場佔有率的衡量標準是什麼?
有人答:客戶。錯!有人答:客戶的錢包。錯!有人答:超市的貨架。錯!有人答:全體飲料市場的份額。錯!
正確答案是:地球人的胃納量的佔有率!每個人只有一個胃,每個胃在特定的時段內只有有限的胃納量。可口可樂的企業目標是:在所有可用到的胃納量時段,佔領最大的比例。
因此,一切的產品開發、行銷設計、流通動線、品牌操作,都必須置於這最高戰略原則之下 – 每個時段,都要佔領最大的胃納量!
中共最近對文化領域、餐飲服務業的毀滅性經濟打擊,許多人看不懂。打螞蟻金服、滴滴共享車、地下影子金融如P2P,尚可理解為派系間的金融勢力鬥爭,但是打死數以千萬就業人口的服務業,對共產黨執政有什麼好處?發瘋了?
沒發瘋,是我們外人的智商比不上共產黨,就像許多公司的智商比不上可口可樂一樣。共產黨一黨專政靠得也是市場佔有率,但不是可口可樂的胃納量,而是「可惱可恨」的「腦納量」。
是的,每個人只有一個腦子,這個腦子在每個特定時段內只有有限的腦納量,喂飽了科學就餵不進習近平思想,聽了流行歌曲、打了遊戲就沒時間再塞政治內容。腦子裡天天閃出趙薇、吳亦凡、小S,那麼毛澤東、習近平的偉光正畫面就記憶體不夠了。
這是一場腦容量之戰,這是一場時間用途之戰。更重要的,這是一場注意力之戰!
記不記得20年前互聯網方興之時的最時尚概念,「注意力經濟」?替你賺錢的不是產品、不是你的生產力、不是你的供應鏈,而是客戶的注意力,也就是「眼球經濟」。現在,注意力經濟、眼球經濟徹底威脅到中共的執政了。舊時代的中共,最怕的是所謂的「搞組織」,只要你不串聯人,它就可以放你一馬。新時代下,不用物理性的去串聯人人了,手機粉絲圈就可集結力量。
因此,中共必須打壓各種粉絲圈,教育的、傳播的、娛樂的、遊戲的、食品口味的、服裝時尚的。凡是有影響傳播力的,都要管起來。不久後,連內衣品牌都會管起來,不信?我們走著瞧。
(更多有關中共治下經濟本質,請造訪「前哨預策」InsightFan.com )
同時也有82部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅安淇,也在其Youtube影片中提到,這一次原本只是想整椪柑和酪梨,但卻意外發現他們其實不笨! 而且也另外發現他們的人格特質,超級聰明! 我感覺他們其實都在用眼神和我對話.... Hope you like this video! -----------------------------------------------------...
智商 開發 在 陳思宇 Facebook 的最佳貼文
#現金和振興券成本超級比一比
#羅秉成要說廢話也有成本
#換一個誠懇一點的發言人吧
五倍券的爭議頻傳,原本要民眾自掏腰包1千元才能領取五倍券的政策,卻在民進黨立委逼宮之下,蘇貞昌院長才政策大轉彎表示民進黨政府最接地氣所以改由政府全額負擔。五倍券政策大轉彎也使得預算由原先1100億元增加至1300億元。行政院發言人羅秉成說發現金不見得成本低,若央行庫存不足,仍要印鈔成本,
柯文哲反駁說,講的人的智商檢查一下,振興券是一次用,鈔票是毀壞才會壞掉,這是非對錯很清楚,不要找一看就不對的理由!
於是,順著羅秉成的發言來精算一下,到底現金和振興券哪個成本更高?
事實上
👉依據央行統計,若印現鈔,100元鈔票需 3.36元、500元鈔票需 3.99元、1000元鈔票需 4.2元、200元鈔票需 3.18元 。
若印預計振興券和現鈔一樣的面額,需印:5張200需15.9元、2張500需7.98元、3張1000需12.6元,平均一人需花36.48元的印製成本。
以台灣大約有2300萬人印製現鈔只需花費8億3904萬元的印製成本,當然最便宜。
👉更何況,對比經濟部去年三倍券檢討報告中,三倍券的印製加上行政費用共花了22.56億元,整整是印製現鈔的一倍之多。
而且現金還可以重複使用,不會因為政策轉變就無法使用。
關於數位發行成本
👉在今年經濟部3月對2020三倍券數位檢討報告中,三倍券花費至少1.9億元。
事後統計低於一成的電子使用率卻是重本開發,包含驗證系統開發 共1億元,數位工具系統介接三倍券發放與管理監控數據分析 3200萬元,針對數位工具業者(行動支付電子票證及信用卡)之帳務查核 2500萬元,三倍券發放與管理監控數據分析等 3200萬元。這些重金開發的系統,這回還能繼續使用嗎?這些錢省下來發給民眾不好嗎?
關於各種行政院各部會魔術券
審計部也認為去年的三倍券,效益評估欠缺嚴謹,且缺乏消費端調查資料;數位券接受電子支付店家不夠普及導致領取不如預期,民眾改領實體券,反而增加更多行政成本。
甚至是農遊券部分獎勵補助對象收券情形偏低及補助活動結束後呈現消費負成長等情事、動滋券主要振興「運動用品或器材製造、批發及零售業」,其他運動產業受益有限、藝FUN券振興措施之補助效益有限,且消費振興效應集中於都會城市等情事等,也都被認為效益有限。
行政院今年繼續無視各界批評,仍堅持要以券代現金的做法,難免讓人好奇,這些長高長胖的現金究竟是要振興國人的經濟,還是振興特定人士的經濟?
蘇貞昌說振興券是振興也是紓困,這次疫情自三級警戒以來影響國人甚鉅,許多民眾連下一餐都成問題,還不願傾聽民意發放現金,這就是民進黨口中的謙卑、謙卑、再謙卑?
#農遊券部分獎勵補助完成消費負成長
#動滋券添裝備其他運動產業受益有限
#藝FUN券振興集中於都會城市
智商 開發 在 Mʀ.Mᴀʀᴋᴇʀ. 麥克筆先生 Facebook 的最佳貼文
Eh Eh Eh Eh Eh Eh
#CB2機器人 #我是你的噩夢 #日本的詭異機器人
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沒有錯,他就是那個很鬼畜出現在各種迷因圖的那個傳奇人物『
CB2』。
CB²官方名稱為『具有仿身身體的兒童型機器人』,是由曾任職大阪大學工學部的淺田稔教授,與旗下的團隊在2005年至2010年間所打造的成果,背後則是由行政法人「科學技術振興機構」所贊助。
淺田在訪談中,曾預測隨著科學的發展,未來幾十年內將出現具有人猿學習能力的“機器人物種”。因此表示希望能將CB²開發成一個智商2歲左右、可以說出基本語句的兒童機器人。
CB²在對外進行發表時,曾在日本掀起一陣話題,原因並非其先進的功能,而是那個宛如俊雄和膽小狗英雄裡面那個月亮頭生下來的小孩外貌,及在節目中多個意味不明的人性化動作,也隨即成為當時日本網路的話題對象。
不過到了2021年的今天,淺田教授已經專注在其他機械人項目的發展。
可惜的是CB²的相關資料已經不再更新了,不知道現在他過得好不好。
#留言收淺田教授後來的新發明
#還有CB2的迷惑影片
#留言收本次相關資料和連結
智商 開發 在 安淇 Youtube 的最佳貼文
這一次原本只是想整椪柑和酪梨,但卻意外發現他們其實不笨!
而且也另外發現他們的人格特質,超級聰明!
我感覺他們其實都在用眼神和我對話....
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我在懲罰狗狗(椪柑&酪梨)的過程裡!被牠們反整!!
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9:54 【主題開始】水情嚴峻!真的要沒水了?苗栗鯉魚潭水庫狀態好可怕!
18:30 部分縣市節水供五停二!節水縣市一次看!
28:24 回顧美花劍泉!缺水鬧劇!
35:14 祈雨法會成了口水戰!?
39:00 超前部屬!前瞻水環境計畫成果?
44:57 錢瞻計畫,錢真亂花?親水建設、自行車道真的是必要的嗎?
1:01:31【淑惠同學Call in】水資源分配不均、回收率太低!過度開發留不住水!
1:11:27 工業用水循環變成課題!節水是需要規劃的!
1:17:00【Light同學Call in】科技場用水沒有規劃!缺水與產業發展息息相關
1:28:24 汙水處理循環利用與環保息息相關!要從根本解決問題!
1:37:23 大前研一「低智商現象」、台灣人對環保的關心程度有誤解
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00:00 替身2.0
03:08 遊戲中接過的任務辣麼多,碰過最印象深刻的任務?
13:30 雖然在座的各位都是高手,但有沒有怎樣就是過不了的遊戲?
18:13 最近《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》討論度很高,因為Bug太鬧了
23:17 上周才在節目上討論Doublelift ,結果半夜大師兄就宣布退役了
25:19 hololive與SEGA簽下授權,之前可以看到Vtuber開遊戲實況啦
30:14 沙烏地阿拉伯王儲成了SNK最大股東
32:36 DualSense真滴棒,居然還可以錄下得到獎盃的怒吼
37:10 《007》要推出新遊戲了,將由《Hitman》開發商來製作
40:40 《守夜人:長夜》、《人生畫廊》獲肯定,大家有空再回顧精華吧!
43:00 到底哪一派的玩家智商比較高呢?
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