[ 奈森七千 ]
#圖為泡泡日
奈森有七千粉絲了!He is a golden playboy !謝謝大家!林奈森不睡覺也正式邁入一歲!我每日不間斷的寫了一年了!耶耶!
從六千人到七千人這段時間經歷了兩個月,我們這個粉絲頁真的是一步一腳印有機成長。
林奈森這兩個月突然對於比較複雜的音樂有興趣,從孫燕姿完美的一天開始,現在我們開車跟睡前的曲單(一定要這個順序不然會崩潰):五月天的頑固,派對動物,孫燕姿的完美的一天,五月天跟鄧紫棋的盛夏光年(你大概可以推敲出本人的年齡了)。
因為他英文兒歌已經唱的嚇嚇叫,所以我想說讓他中文歌聽點不一樣的讓他對中文的興趣不要滅,在每日洗腦之下,他現在已經能以歪國人的腔調唱半首頑固跟完美的一天了,真是可喜可賀。
大部分的時間他都仍然以英文溝通,但我問他中文是什麼時候他也是講的出來,我想他目前的中文跟我的台語能力是差不多的,會聽不會說。
那在個性的發展上他拒絕事物的能力已經更上一層樓,從nonono變成了I don't like it ,對於新的事物只有在看到另一個孩子在他眼前示範之後他才會嘗試,父母的鼓勵話語已經成為了糞土。可能是獅子座的關係,讓他跌倒的事物他可以擦完眼淚再來一次,所以目前為止在體能的發展上我還沒有太擔心。
在飲食上呈現一個相當搖擺的狀態,有時候一餐吃的比我多,有時候什麼東西都不吃,水一直喝的很多,多到我內心懷疑他有糖尿病,雖然家醫已經給我檢測的單據,但想到要帶他去驗血我就很懶(等林茱利亞回來再說吧)。
我呢?在放任粉絲團自由生長兩個月後我再次振作,因為已經營了一年開始有不同的廠商開始傳訊息來,我目前開團仍然以林奈森已經用過,或是林奈森即將會需要的東西為主。
雖然說有大量攻擊我本人的商品出現:女性下體清潔劑,女性站立尿尿盒,女性豐胸草藥。但其實我現在人生唯一想要的就是中樂透,所以以上商品我可能還要再想一下。
開團的部落客分潤到哪裡去了呢?上週貢獻給林茱利亞在台灣花掉了(應該有幾千塊現金在中友百貨消失了)。
#有跟前兩團的朋友林茱利亞感謝您給她零用錢花
我後來發現母嬰部落客是有時間限制的(跟運動員一樣),基本上孩子長大了很多東西你都不能賣了,除了再生一個之外你只能含著眼淚從某個商品界退出。
那因為我沒有再生了所以這個粉絲團的有效生命大概也沒有很長吧,真是個嚴格的產業。
那
如同之前提到的一樣,我跟林爸可歌可泣的愛情大結局會在八千人的時候撰寫。所以如果你希望那天早日來到請多多向你身邊的媽媽朋友推薦 #林奈森不睡覺。
奈森愛你,謝謝大家。
#是的這個也是看完要讚一下
同時也有174部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅閃亮亮來了,也在其Youtube影片中提到,動動手指按下訂閱並開啟小鈴鐺 🔔 https://pse.is/PL6KT /// 非商業合作影片 This video is not sponsored /// 這是第一隻有聲影像的完整版~ 希望大家能感受到我們團隊的用心製作🥺 在拍攝寫真故事書照片的同時 我們也同步紀錄了整個拍攝過程 影片後製...
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這是第一隻有聲影像的完整版~
希望大家能感受到我們團隊的用心製作🥺
在拍攝寫真故事書照片的同時
我們也同步紀錄了整個拍攝過程
影片後製時再加上我親自錄製的口白與配樂的編寫搭配
包含故事的主題設定內容呈現
也是經過我與企劃團隊多次的訪談討論整理完成
所以請你們一定要認真聽完看完
也非常想知道你們的感想回饋 這是我們第一次做有聲影像☺️
至於我的寫真故事書
請大家再忍耐一下😍😍
就快好了~~~
後續發行的相關消息請大家隨時注意我的粉絲專頁
第一時間一定會告知你們❤️
#你成為自己喜歡的樣子了嗎
#在愛裡流浪 #卓媽媽狗場
#領養代替購買 #結紮代替撲殺
出版製作|好亮世界股份有限公司
總 監|蔡政勳
主 演|閃亮亮
影像統籌|梁耿斌
責任企劃|楊郁群
平面攝影|Lance
動態攝影|黃超銘
攝影助理|黃冠榮
剪接後製|黃超銘、鄭詠丞、梁耿斌
影像配樂|蔡政勳
平面排版|月月
化 妝|米蘭歐森
髮 型|姵珊@Hair Garden
服 裝|CREAM&BUTTER正韓服飾
助 理|范若婕
特別感謝|卓媽媽狗場、陳君威、王佑丞
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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巴哈圖文版
https://tinyurl.com/7t2w4bxw
~~~~~真女神轉生III夜曲__真女神世界的過去與未來~~~~~~
大家好,這次遊玩的遊戲是傳說級的"真女神轉生III-夜曲"
一開始遊玩時,對我來說有點是迷惑的版本
後面會說明
三代有幾個現代女神系列受歡迎的系統
可說是一個經典,像是惡魔全書、仲魔養成跟Press系統
首先這是一款老遊戲,是Atlus在2003年在PS2上出的
玩家也可以遊玩次年發行的マニアクス版(有多雷道or但丁使用跟深界迷宮)
要注意,現在マニアクス版有美日兩種,雷道版為DLC*免費下載,但丁版要付費
且一開始就要決定遊玩版本,所以功課要做一下
*亞洲版本來有爭議,經玩家抗議後,改為限時免費,但目前我玩時是免費且不限時
這款重製方向Atlus定位為原汁原味
算是我個人覺得沒有什麼意義的方向
除了畫面提昇到1080外,貼圖材質並沒有重製
改了一點QOL的東西,像攝影機,一些設定可調整
且在後來更新還是把一些麻煩的東西改了,像刷技能改為直接選擇
自動攻擊加速…等
一開始有當機問題,我遊玩時沒遇到,應該現在算穩定版本
即然是老遊戲,如果是本身對老遊戲沒興趣,畫面重製也沒有很好看的情形下
我是覺得很多人大概就沒興趣了
--
說一下我覺得
老遊戲的樂趣之一
遊戲玩法並不會明確的提供,而是靠玩家動腦找的解法
一但挑戰成功,會得到非常大的樂趣
如果你個人喜歡挑戰時間也多,
好奇老遊戲的玩法,當年大家怎麼玩下去的
這款其實還是可以入手
==========================================
壹.畫面
個人覺得畫面其實可以加強的地方還是蠻多的
在除了大地圖外的畫面,其實還算不錯
而且這款有仲魔圖鑑可以轉角度
但大地圖看起來就很粗糙,地形的材質就看起來很爛
原汁原味,跟偷懶老實說也分不出來
也沒有反映在價格上
==============================================
貳.戰鬥
戰鬥基本上是好評
懶人包
-----
大概就是,你想體驗老玩家說的狗屁倒灶,唯一選擇就是Hard
正常其實就一般體驗(前中段大部份時侯)
後期某些部份確實有感受到難度,但玩家已經有一定強度跟經驗了
個人難度排行
迷宮>頭目>遭遇戰
-----
難度問題
我全程正常,其實難度不高,沒錯,很多人一直說難度很高
正常玩起來,蠻像古老真女神1,有些時侯變物理一拳一拳打
這代的弱點跟技能並沒有給我像現代女神一樣
幾乎是弱點一輪打完收工
"補一個人覺得偏像現代女神的弱點攻擊且高難度為:奇幻之旅跟天魔變"
這點是我困惑點#1
前期很多敵人的攻擊,會選擇物理攻擊
而傷害約7分之1左右
敵人數量也不多就3隻
敵人後期慢慢開始有配合,更多的技能使用
我方的逃跑成功率我覺得有9成
所以會有疑問應該就是難度跟被更新
我查了一下難度差別
The differences between Normal and Hard mode:
-Items are 3x more expensive
-Traps and damage zones deal 3x the damage
-Poison inflicts 3x the dmg while walking
-You cannot run from fights(unless you use an item or skill to escape)
-Enemies deal 2x the damage
-Instant kill spells are more effective
首先看到的就是道具3倍貴,是的,這個非常兇
我上網查看到有人說,Hard難度最難的地方是賺錢XD
陷阱跟毒傷這個跟技能和道具有關,也是變麻煩
不能逃離戰鬥…9成變0 好的
敵人傷害為 2 倍!
即死技更多效用
這個完全說明我一開始遊玩的困惑#2
正常難度其實並不難(尤其在一開始)
別忘了我們玩的是2004年出的,而2003年的版本是如何呢
NORMALモード・・・標準的な難易度です。
前作「ノクターン」との比較
・敵から受けるダメージが前作「ノクターン」の約75%
・バックアタックで物理攻撃を受けてもクリティカルにならない(通常と同じ扱い)
前作"夜曲"正常難度比較
被敵人攻擊只剩75%的傷害
被偷襲時敵人的物理攻擊必定暴擊
可以看的出來傷害被砍,暴擊(這個配Press很兇)
綜合來說,難度在正常是真的不算難了,我整場70小時遊玩下來
並沒有被RNG擊倒任何1次
偷襲在速度提昇後,次數也降到很少出現
這遊戲似乎也沒有等級補正問題
我是覺得如果怕難太難,簡單又太簡單,正常其實就真的很正常
而且可以隨時改難度
--
個人補一個覺得難的部份
Boss戰、魔人戰
深界迷宮(鬼畜難度)
最後迷宮(最難考驗)
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戰鬥好評最推的地方是Boss戰!
尤其前期魔人戰給予的肅殺之氣很重
完全能感受到敵人的威嚇
Boss戰幾乎都有特別機制,不看攻略 初見殺機會很大
這也造就每個Boss都有不錯的印像
音樂聽起來更的刺激緊張
戰鬥機制除了Press系統
龍的眼光跟獸的眼光,讓你爽歪歪XD
閃避=防禦 絕對讓人信服
部份RPG接觸較少的人可能比較沒有這個觀念
相對來說速這個屬性就很重要了
像一般遭遇戰敵人大多3名,你集火一隻
剩下就交給閃避防禦,躲過直接變回你的回合
中期開始後要防咒殺即死!
而且是非常誇張,有些會出7隻怪,一隻一隻開始咒
這時侯的配置主人公一定要至少耐咒殺,仲魔則選咒殺無效
到後期則物反變多,魔攻要留
隨機遇敵
是的 很高,早期女神幾乎每款就是這麼高
右下有藍黃紅警示,黃色遇到機會也不少
尤其最後迷宮,可說是連發
隨機遇敵,最大問題就是心態被中斷很不爽
敵人也不要花太久時間去打,盡快打完
我心態是調整成打爆敵人,或者說爆打敵人
反正來就打,所以我沒什麼煩燥感就是了
也可以調難度,或逃跑避戰
P.S
鬥牛士算教官啦,不但有等差(重要仲魔等級不夠),
要農一下下組配合的隊伍
初見小鬼那隻就看運好不好XD Hard要多刷幾次,正常應該還好
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參.劇情
沒有什麼雷好爆
基本上有玩過5代的人,大概就知道
5代的致敬3代的手法
應該算不受現代玩家歡迎的方式吧XD
簡單來說沒有你想的劇情可以看
演出方式大量運用恐怖電影式的運鏡
配角方面會有自已的主張,玩家可以選擇要不要跟隨
結:個人主義,自由行動,沒有必要干涉他人
緣:被選上的優秀者,沒有低劣者
寂:不會被情感支配,沒有必要為感情痛苦
Maniac版補充了,旁支人物的背景、
主要世界觀解說。
相比原本劇情幾乎是沒有線索的情形下,對整個劇情是有加分
不過要玩鬼畜的深界迷宮
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肆.音樂
優秀的一環
大多曲目也是復古味的藍調搖滾和重金屬
聽起來目黒将司的味道
但不是異聞錄那種就是了,如果你是P粉可以不用太期待
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伍.系統
先說說仲魔交涉吧
這次的流程
仲魔會跟你要東西,約2~4次
再回答一個個性的問題
再決定會不會加入
前期非常困難,資源少又要賭人品
常常變空氣
這代有大量的交涉技能能夠配合
應該是主要玩法,有配合到玩起來確實還不錯
但技能配合度複雜
個人感覺普普吧,不算太好玩也沒很難玩
弱點介面,跟技能學習
古早味介面,很難一眼看出
早期還卡一個分析技能,建議直接丟棄
直接看攻略玩,這算能改進確沒有改進的地方
迷宮
這算是賣點,不喜歡玩迷宮玩真女神可能會很痛苦
迷惑點#3
你以為是3D第3人稱迷宮嗎?XD
其實地圖設計基完全就是以前時代的的3d迷宮,只是改以第3人稱視角
你把地圖畫上1格1格,就是第1人稱方格式3d迷宮
因為玩起來其實沒有3d的特色,反而滿滿第1人稱特色XD
2種迷宮的較明顯的差別
3D迷宮,視野會做比較開,你可以轉鏡頭找出隱藏的路線
很多人會敗在這個,因為路往往是在視野的死角,你怎麼看小地圖都沒用
第1人稱迷宮,則偏先畫地圖,圖打開,路就會慢慢出現
像隱藏迷宮就比較偏3D迷宮的思維
喜歡挑戰迷宮的人,應該可以滿意
上下顛倒 隱形門 傳送 單向出口 傷害地板 黑暗房 機關 落穴
簡直滿分:)
迷宮會有補給問題,會給很多中繼點但沒有mp hp補
中繼點是小型終端機可以回頭,但回不來那種
所以我大多還是靠物理攻擊
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這次重點系統:
禍魂
禍魂有方便的地方,跟不方便的地方
方便:
抗性想換就換
不方便:
技能卡死死,升級就會拿到,配合系統等級雖然可超過99
但放棄就沒有了,對初見實在不方便
我前面莫名拿到一個衝擊系大的技能,完全沒有用
雖然攻擊傷害大、但mp用3次就沒了。卡了好一陣子
一些其他細部
文字老問題,希望能開一個直接顯示的選項,不用一直按
有些動畫過場也沒辦法切
總結:
Pro
好玩、經典
Con
玩起來就像老遊戲
Remaster沒有什麼誠意
本來以為真女神轉生3系統玩起來會像現代真女神
其實玩起來,有點古早味+現代系統混合
算蠻特別的
遊戲很好玩,但要介紹給別人玩很尷尬
完
感謝收看^^
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