這罐真的被埋沒!!喜歡用天然植物來保濕的會愛這罐!Jurlique茱莉蔻進化前導露+大概是我今年用過最不是大熱門款(我講話非常老實哈哈哈哈哈哈),但驚奇的好用的前導化妝水!!他一直是Jurlique茱莉蔻明星商品,在全球每分鐘銷售9支,可以打造彷彿開美肌濾鏡般的好膚質!難怪被網友稱為濾鏡水!
真的皮膚用了馬上吸飽水,但同時深呼吸那樣!我先闡述一下最近到底怎惹~
我因為自律神經邁向崩毀,導致我吃得很健康但被反覆便秘這件事一直深深困擾,然後我走頭無路就醫。
醫師對我說:啊你就女戰士啊每天這麼忙著打仗,上戰場的人會想大便嗎?不會啊!不然怎打仗!你需要學習放輕鬆。
媽啊放輕鬆真的超難!!!我只好聽從營養師建議,開始練習冥想哈哈哈哈哈哈,這種我一直以來實在很沒興趣的事情(有夠無聊)。誒壓力大的人我跟你說,NETFLIX居然有一個冥想的系列節目(強烈建議轉成中文口白,不然冥想的時候還要聽英文好累!!我不是阿滴!!)
我就每天跟著那冥想節目,每天晚上躺著各種深呼吸,配合我的醫生開給的醫療用營養補給品,我要哭惹,我的身體真的慢慢開始好轉!(不用吃瀉藥就能蹲馬桶,那感動程度更勝脫單哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
然後我連保養我真的不是為了業配這樣硬轉,就真的我以往女戰士性格,我臉擦保養品,總共就是一分鐘搞定哈哈哈哈啊哈,我都亂潑,反正用的東西很好,亂潑都有用好嗎?老天真的此時派來這位乾媽找我試用Jurlique茱莉蔻進化前導露+,第一次用我真的也是沒任何期待的亂潑,我說過了,因為我真的覺得這東西很偏門哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
結果,靠我真的很驚艷,的確馬上補水,但同時我真的有一種皮膚好像深呼吸吸了半個台灣的空氣的感覺。
Jurlique茱莉蔻在南澳阿德萊德有著自己的活機農場,珍貴的植物,創辦人都把他們自己種起來,所有的植物都是採取對地球友善的活機耕作,依照日月星辰規律栽種,植物最美好時再手工採摘。
Jurlique茱莉蔻進化前導露+這一次升級改版,直接飆到2.0--雙重藥蜀葵根萃取,打開補水通道,建立鎖水屏障;用農場自己活機栽種的植物,真的皮膚喝飽水,但運用植萃的皮膚喝飽水感覺,跟一般其他的人工製造保濕成分感覺很不一樣,就是多了透氣跟舒爽感,真的抹上去後皮膚好像深呼吸吸了半個台灣的空氣。
這罐主要運用藥蜀葵根有很出色的修復力量,古羅馬人都把它做成藥膏治療一些有的沒得,Jurlique將農場內栽種的健康飽滿的藥蜀葵根切片浸泡個98 72小時(比7749還要久),如此萃取其中藥蜀葵根的精華,他是大自然給的天然玻尿酸,給皮膚裝水龍頭喝飽水,
搭配Jurlique獨創全球專利光采複合物4大核心植萃--保濕柔嫩玫瑰、柔和調理薰衣草、補水鎖水藥蜀葵根、舒緩修護金盞花,用農場內的大自然植物,讓皮膚層層吸收最天然的補水保濕,皮膚的那種密度真的會來越密,然後就會讓衰老變比較慢~
適合誰:適合任何皮膚缺水的所有膚質,對植萃草本成分非常有感受的皮膚,建議擦的時候也一併深呼吸!有夠療癒~
不適合誰:天生對植萃成分群不適合的人,這真的不是說他不好還是怎樣,就有小一票人真的對植萃成分會不適合喔!
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嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
星 葵 改版 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答
🎶寮辦公告🎶
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月18日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 罪業回舞活動調整
· 輪回之庭新增印記「鬼族」、「水系」、「弱點」、「巧勁」,移除了印記「制衡」、「疾風」、「治癒」、「聚財」,同時調整了部分式神所攜帶的印記效果。
· 新增結局「輪回踏破」。
2. 外觀屋上新!
· 「四時緣夢」系列外觀上架外觀屋,首週特享8折特惠!(外觀券和魂玉共用折扣)
· 系列共包含:緣結神•春櫻花緣、鈴鹿御前•流夏之夢、日和坊•秋時朝葵、星熊童子•冬日食禮和山兔•霸兔萬季(5款新外觀)
· 更有專屬的外觀系列合集禮包,禮包專享折上折,3.6折特惠!
· 系列合集禮包售價:148魂玉
· 折扣活動時間:8月18日維護後 - 8月25日維護前
3. 「運勢、加成效果掉落」活動開啟!
・ 活動時間:8月18日00:00 - 8月24日23:59
・ 活動期間,進行御魂副本、覺醒副本和探索副本戰鬥時,有機率掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
4. 新禮包情報!
「精選御魂禮系列」
售價:3魂玉
購買不同類型禮包獲得指定範圍隨機六星御魂×1
鳴夏:招財貓、遺念火、木魅、惡樓
灼陽:破勢、貝吹坊、三味、網切
暑風:海月火玉、共潛、珍珠、蚌精
傾雨:傷魂鳥、狂骨、出世螺、青女房
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,各類型禮包每日限購10次
「外觀券特別補給禮」
售價:128魂玉
購買後獲得:五星奉為達摩×1,外觀券×210,100%經驗加成(1小時)×1,100%金幣加成(1小時)×1
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,限購1次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:8月18日維護後 - 8月24日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. SP階式神空相面靈氣顯示優化:
※ 優化了SP階式神空相面靈氣,在式神錄展示頭像的卡面動態效果。
※ 優化了SP階式神空相面靈氣在戰鬥中的部分美術顯示。
2. 新增御魂整理方案功能,陰陽師大人現在可以將御魂整理條件保存為御魂整理方案,使用方案可以快捷棄置和鎖定御魂,寮辦將對該功能繼續保持關注,並根據陰陽師大人們的使用狀況與反應內容進一步優化調整。
3. 新增了結界卡、百鬼夜行和神秘商店邀請介面的好友搜索功能,陰陽師大人現在可以在邀請好友時搜索好友了。
4. 將SSR黑崎一護「最後的月牙天衝」技能效果描述調整為:受到致命傷害時,免疫該次傷害並解除自身所有增益、減益、虛化和二階虛化,獲得新的回合,行動時選擇一名敵方目標,無消耗施放,對其造成攻擊600%傷害,此傷害不觸發目標的御魂、被動,且無法被分擔。自身在技能發動後陣亡且無法復活。(不改變原技能效果)
5. 優化了「逐路之爭」秘聞副本的介面顯示。
6. 優化了獲得空間印記時,跳出彈窗的持續時間和交互體驗。
7. 新增御魂整理方案推薦功能,在御魂棄置/強化方案介面,點擊方案參考即可查看當前版本推薦的御魂棄置方案和御魂強化方案。
8. 優化了御魂整理介面與自訂搭配介面的套裝排序邏輯。
========問題修復========
1. 修復了SP階式神空相面靈氣在部分情形下,無法轉化攻擊其餘目標的問題。
2. 修復了結界突破在「鬼靈符咒」外觀場景進行戰鬥結算時,場景顯示異常的問題。
3. 修復了當暱稱小於三個字元時,陰陽寮頻道召喚出SSR式神系統提示中寶箱遮住文本的問題。
4. 修復了某些情況下好友介面吉聞通知顯示不正常的問題。
5. 修復了某些情況下好友介面呱太入侵頭像框顯示不正確的問題。
6. 修復了PC版視窗大小改變後,使用滑鼠滾輪上下滾動探索介面章節清單時,可能會同時放大縮小探索地圖的問題。
7. 修復了PC版陰陽師風姿百物使用滑鼠滾輪滑動時,下拉清單的小花位置不會移動的問題。
8. 修復了式神更換御魂介面點觸操作可能導致介面卡死的問題。
9. 修復了風姿百物中個別功能表列重新打開後,標題列不會置頂的問題
10. 修復了部分機型在逢魔之時Boss等待介面適配的問題。
11. 修復了SP階式神縛骨清姬「怨」在部分戰鬥情景下異常的問題。
12. 修復了SSR階式神青行燈在部分跨回目戰鬥中「燭火」效果異常的問題。
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傳說對決| 星葵| 改版削弱了他,但前期爆發太高,凱撒對線幾乎無敵. ChenYo莫拉. ChenYo莫拉. 227 subscribers. Subscribe. ... <看更多>
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【英雄改動】
1. 緋淚
被動
機制調整:移除觸發20%跑速加成效果
● 乍看之下好像還好,但其實緋淚這刀滿重的,砍在痛點上,轉圈圈的時候沒有跑速加成在實戰中會變得很多狀況轉不到人,例如第一時間位置跑錯改版前還能利用這個跑速修正回來硬轉到對面,改版後估計是不行,除非你有加跑速的東西,團戰也會變得比較難喬角度,轉圈圈是緋淚的重點技能,你在沒有跑速的加成下,對手也會變的好用操作來閃你的圈圈,這刀砍下去強度估計從T1前端掉到T1後端或者T2去。
2. 阿杜恩
一技能
機制調整:第一段命中小兵、英雄、野怪都可以解鎖二段
二技能
機制調整:使用技能後的附加真實傷害在對野怪時翻倍
● 阿杜恩打野上線囉,最適合阿杜恩的攻擊裝為王者與天叢,攻擊裝的選擇會以這兩件為優先,如果攻擊裝挑一件的話選王者,推薦出半坦,通用備戰為 野斧 鞋子 角鬥士 板甲 仙靈 王者 板甲上合護衛軍 角鬥士上合天叢。
阿杜恩打野的優勢是前排、纏鬥能力強,缺陷是追擊能力跟收頭能力很弱,前期打野速度應該是沒啥問題,但是中期沒做事會被機動性高的打野拉開經濟差,所以玩這隻打野的時候要盡量多逼團來發揮角色特性。
讓我想想我等等要忍痛不玩薩爾達開台玩一下阿杜恩打野,還是繼續玩我的薩爾達。
3. 綺蘿
二技能
固定冷卻:10秒 → 8秒
●
如果有玩綺蘿應該會知道二技能對綺蘿來講有多重要,這很容易就會是生與死之間的距離,雖然目前全服勝率倒數第五,我分析是這兩點原因,其一為一般人在綺蘿進場上會比較苦手,其二是這角色後期大團戰偏爛偏仰賴隊友,在後期時綺蘿沒有辦法像納克、星葵可以自行進出,大絕開下去衝過去二一也很難踩到人,只要一拖到大團戰局,就會很容易打醬油,很仰賴隊友的開戰,這個原因是一般人普遍會遇到且不知道怎麼解決的盲點,100個綺蘿裡面估計還是有99個會一直想打大團戰,但是這遊戲並非只有55大團戰,所以在後期你要盡可能把戰局脫離大團戰,沒有一定的優똊梇囓韝U,盡量避打大團戰。之前有帶過一隊綺蘿玩得不錯的隊伍,我也是直接叫他們每把綺蘿的局就是32執行到底,選好配合綺蘿2的部分的角色,簡單粗暴的戰術,效果看起來也挺不錯。
所以簡單講就是我覺得綺蘿這角色並不是弱勢,而是普遍人不懂玩,這兩秒的BUFF對低段位可能沒啥感覺,但對那種高段位的綺蘿會差滿多。
4. 索文
一技能
紫彈傷害:2/3/4%最大生命魔法傷害(每75額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%) → 3/4.5/6%最大生命魔法傷害(每100額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
二技能
強化紫彈傷害:2/3/4%最大生命真實傷害(每75額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%) → 3/4.5/6%最大生命真實傷害(每100額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
● 直觀一點就是把他想成紫彈多1%傷害,在射手中仍然偏弱。
5. 奎倫
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+50%額外物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+50%額外物理攻擊)
大絕
三秒內增加物攻:150/175/200 → 120/140/160
● 奎倫是屬於那種傷害少一點會差滿多的角色,進場一刀死跟兩刀死的界線可能就是奎倫與鬼門關的距離,改版前後一套 321A 傷害試算如下:
四等
二技能 = 0.7*30 = 21
一技能 = 一技能點二(30*2) + 30*0.5 = 75
普攻 = 30
暴傷 = 125 + 36(暴走) + 3.5暴率轉換(7*0.5) = 164.5%
增傷 = 犧牲之斧3%
傷害差異 = [(21+75+30)*1.645]*1.03 = 213
滿等滿裝
二技能 = 0.7*40 = 28
一技能 = 50*2 + 40*0.5 = 120
普攻 = 40
全能 = 40
暴傷 = 125 + 36(暴走) + 16暴率轉換(32*0.5) + 40(聖劍) = 217%
增傷 = 犧牲之斧3% + 復活甲10% = 13%
傷害差異 = [(28+120+40+40)*2.17]*1.13 = 537
影刃、死亡詛咒、或者王者之劍等等給予的增傷我就懶得算了。
我們可以從這個上述結果得知,前期一套 321A 會少 213 點傷害,後期滿裝會少 537 點傷害,改版後一套傷害的NERF範圍是 213~537 點,奎倫這角色的傷害並沒有溢出多少,這傷害在某些狀況下會是一刀死跟兩刀死的差異,如果你是玩奎倫的玩家要多留意少掉的傷害,如果你是非奎倫的玩家可以留意一下自己的血量能不能配個什麼裝備來讓你達到兩刀死的分水嶺,在實戰中會有效限制奎倫進場。
這刀下去可以讓一些軟皮角在應對奎倫上舒服點,強度待測,整體不會差到太多,但如果有留意到一刀死跟兩刀死的這個細節可以讓他差很多。
【BUG修復】
1、修復了鏡頭跟隨指示器功能失效的問題
2、修復了點觸式快捷訊息容易誤觸技能按鈕邊緣發送的問題
3、修復了圖倫時雨天司造型遊戲內回城特效結束後模型僵直的問題
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● 懶人總結
阿杜恩打野上線囉
緋淚腿斷掉
應對奎倫的細節
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