【遊戲觀察】
🕹伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲🕹
有沒有嚇到,《守望傳說》拖了快一個月,沒想到《伊甸之魂》那麼快就出來,主要原因是我自己是《皇室戰爭》老玩家,從剛推出玩到現在已經4年,黏著度很高,所以《伊甸之魂》一出來我就立刻下載玩玩看,有比較就有感想,加上之前還有玩過一款遊戲,因此點評這款遊戲比較容易抓到重點。
🎯《伊甸之魂》最獨特的地方我認為在於「種族」和「散兵」這兩點
✅「種族」
種族上分共和、異形、帝國和獸族四個種族,各有特色,玩家可以依照喜好去選擇與鍛鍊牌組,類似星海爭霸,有蟲族、神族和人類。
但有利就有弊,分種族就很吃開發能力,因為卡牌必須要有各個種族的獨特性,不能功能都一樣,只是換個皮膚和名稱,那就沒意義,但同時又要兼顧平衡性,我認為這是很難做到的。
另外我發現每個種族都有爬盃分數,也就是說如果你今天共和爬到1000分好了,這時候你改選異形,會從新手開始爬起,我不知道這好不好,但如果換新的種族就要重新爬盃,感覺新舊玩家會混在一起打,即使卡牌強度一樣,但在觀念差距下,會不會造成玩家遊戲體驗上觀感不佳?
因為玩得不深,這點我持觀望態度,有其他心得歡迎分享。
✅「散兵」
另一個特色是除了出牌的順序和配置位置外,還多了散兵概念,很多卡牌並非單一數量,例如共和的機槍兵,下牌就是五隻,這五隻你可以搞個一字長蛇陣,也能一坨前進,還能不規則散兵,不同的排法在遭遇敵方的攻擊時,戰損就會不一樣。同樣的,如果你有腎上腺素這種範圍法術卡,那陣形就不能過於鬆散,不然效果就會差,以《伊甸之魂》每張卡牌都很寶貴下,戰損越低,能夠獲勝的機會就大幅提高。
🎯因此整體玩下來,給我的感覺跟《皇室戰爭》有很大的不同,其中差異最大的地方,我認為在於節奏和卡牌策略。
✅「節奏」
節奏跟《皇室戰爭》相比,整體步調較慢,但步調慢不是來自於戰鬥時間過長,相反的,《伊甸之魂》結束戰鬥的時間初期非常快,錶定4分鐘,通常1-2分鐘內就可以結束戰鬥。
因此,我認為節奏慢是來自於靈能的累積速度,《皇室戰爭》的聖水累積初期3秒1滴,但《伊甸之魂》拉長到4-5秒1滴(我抓不太準是4秒還5秒),因此選牌、下牌時機、擺放位置就變得非常重要,這樣不是不好,但卻沒有容錯空間,也就是說,當你一下牌,被對方解掉時,你只能眼睜睜被打,什麼都不能做,為了要趕緊解牌,靈能可能滿個2滴,就拉機槍兵去下水餃,我認為這對新手玩家來說,壓力是很大的。
另外,《皇室戰爭》在戰鬥過程的體感上,是一波一波,初期雙方先試探,10滴聖水就算全部打出去,吃了點虧,後面還有第二波、第三波...可以慢慢扳回逆轉,給人一種有節奏的攻防戰,但《伊甸之魂》目前感受不到這樣的節奏,比較像是一波流,第一波交鋒就定生死,一虧後面很容易就全垮(靈能還在累積,或等不到你要的牌)。
我認為這是因為《伊甸之魂》的遊戲規則是30張牌出完就結束的關係,因此控制了靈能累積的速度,避免累積太快,一下子就把卡牌打完而破壞遊戲體驗。
✅「卡牌策略」
再來說到卡牌策略,主要在於伊甸之魂的玩法是自選30張牌,卡牌依照稀有度有數量限制,例如同一張傳說卡只能放1張進牌組,史詩2張、精良3張、普通4張,比起《皇室戰爭》,《伊甸之魂》就更加考驗選牌的技巧,因為《皇室戰爭》不管你怎麼選,就是只能選8張牌進去,但伊甸之魂在牌組數量高達30張情況下,就未來隨著新卡的擴充,你的牌組甚至可以30張都不相同,這就導致在敵我交鋒時,很有可能出現卡手狀況,意指找不到合適的卡牌去化解對方卡牌。
你說這樣到底哪個策略性高,因為《伊甸之魂》我玩的還很淺,因此無法判定,但就我《皇室戰爭》老油條的資歷來說,《皇室戰爭》可以透過「濾牌」和「換牌」來完成「洗牌」的動作,也就是在開局時,起手如果不是你的節奏,能夠先出掉低耗費的牌(濾牌)或出掉你目前用不到的牌(換牌)來洗牌,但《伊甸之魂》很難做出這件事情,因為遊戲規則是在時間內打完30張牌,並不會補充或循環,因此一開局每張牌都變得非常重要,隨便打出去就意味著需要承擔不必要的資源浪費。
當然《伊甸之魂》也有想到卡手的問題,開局可以讓你最多換掉3張牌,但從25張牌內換掉3張,仍很容易換到你不想要的起手牌,加上少了像《皇室戰爭》的橋樑窄口和公主塔(防禦塔)的關係,變成主塔一開局就開始承受炮火攻擊,玩習慣《皇室戰爭》或是《傳說對決》這種有防禦塔可以幫忙扛傷害的遊戲,初次玩這款的玩家應該會比較不習慣。
以上就是我玩到目前為止的遊戲體驗心得,細節的部分例如傳說卡的強度或是卡牌養成的平衡度、電競的可能性等等,就不深入多談,只講我自己看見的。
可以感覺到《伊甸之魂》的確嘗試做出有別於《皇室戰爭》的即時策略遊戲,但有一點小小缺憾的是,這款遊戲真得開發太久了,從當初《皇室戰爭》剛出來時,就看到《伊甸之魂》的消息,歷經幾次的封測與大改後,這4年間,已經有太多遊戲曾跳出來想搶佔即時策略這塊利基市場,但很可惜的是,目前仍沒有任何一款遊戲能做到,至於《伊甸之魂》到底能不能走出另一條路線,能不能被玩家認可,我也不知道,我也很好奇,相信市場會說明一切。
根據目前最新新聞,《伊甸之魂》全球已經突破150萬次下載,但如果從App annie看台灣營收狀況的話,目前《伊甸之魂》雙平台尚在百名之外,後續開發內容與營運狀況為何,就一起期待與觀察吧!
希望這篇文章對你有所啟發,有不同心得也歡迎分享給我!
週末愉快!
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竟然 10 年了...
10 年前出了星海爭霸二
當年覺得十年磨一劍
從星海一等到星海二
已經等了 10 年
從 Lost Temple, Luna, Python, FFA BGH...
到 戰爭平原、大都會、薩爾納加洞穴、夏庫拉斯高原
從 show me the money
到 TerribleTerribleDamage
結果現在
10 年又過去了
這十年來
遊戲大大小小的改版
電競賽事從無到有
職業選手從無到有
主播賽評從無到有
從業人員有些退休了
有些繼續拚後勤
當然還有繼續在舞台上奮鬥的
這十年還發生真多事~
.
.
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.
本來想恭喜當年的年輕人終於能體會等 10 年的感覺
但還是不要這麼壞好了
就祝大家 10 年快樂囉!
😂😂😂
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DeepMind改變訓練人工智慧AlphaStar玩《星海爭霸 2》的方式,從孤軍練兵轉換成貼近人類玩家採取的團體戰略,以進一步提高實力,讓上天梯與玩家對戰的AlphaStar,表現優於天梯活躍玩家99.8%之上,而且人類、神族和蟲族三大種族都達到大師等級
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今年的暴雪嘉年華,最讓人振奮的消息莫過於《魔獸3》的重製版本《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的出現了這一次模組大幅更新,
讓人想問一句,「烏瑟你怎麼帥成這樣」。或許消失已久的三國信長又會在臺灣興起囉!
目前暴雪投入大量資源的《鬥陣特攻》也公佈了新角色「艾西」,名字別打錯了,
否則就變成隔壁棚那一位。最新的劇情動畫中也讓將來會出現的智械英雄「Echo」,難道麥卡利不分種族都吃得下?
這次臺灣因為場外事故而無法參賽的《爐石戰記》則是迎來《拉斯塔哈大混戰》,
是個以巨魔為主題的新系列,而且帶來新的關鍵字「滅殺」,只要造成比目標生命還高的傷害,就能觸發特效,看來要想盡辦法提升攻擊力啦!
《星海爭霸》中的黑暗聖堂武士「澤拉圖」成為最新的合作任務指揮官,但最大的新聞,
應該是《星海爭霸》系列20年來總算出現了非韓冠軍!經過漫長的等待,地球人終於戰勝外星人啦!!
《暴雪英霸》則是推出了首位原創角色,再也不是單純的暴雪大亂鬥而已了,
新角色「歐菲亞」具有白髮蘿莉觸手等屬性,而且人設風格比較偏向日式動漫,擺明了就是要萌死大家。身上背著的那口棺材,大概裝的是《暗黑破壞神》系列吧......而玩家們期待已久的廁所李奧瑞克外觀也終於出現了!這可是出自臺灣玩家的設計,當然要用新台幣支持一下囉!
可惜《暗黑破壞神》系列唯一的消息就只有公佈手機版,大家罵歸罵,
但身邊朋友是不是依然跑去參加事前登錄了呢?只希望暴雪的第一款手遊不會讓大家失望了。
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《星海爭霸》一直是RTS史上重要的里程,引人入勝的劇情,高度平衡的三個種族,以及當時十分創新的地圖編輯器。
在2010年推出《星海爭霸2》的同時也增加了不少新玩家,
這次的《星海爭霸》重製版可以讓新玩家更了解星海的歷史,「刀鋒女皇」的誕生有多少故事,「澤拉圖」又有多強,玩家可以再次體會這些劇情。
最重要的是,這次不只是把畫質提升到4K水準而已,還支援了寬螢幕,語言也加入了繁體中文等,一共有13國語言,還會有更多強化的功能。
為了迎接這次《星海爭霸》高畫質重製版,《星海爭霸:怒火燎原》也會更新至 1.18 版,收錄原版遊戲和《星海爭霸:怒火燎原》資料片的《星海爭霸》經典合輯將會開放免費下載遊玩。
本作預定在今年夏天上市,等不及了嗎? 那準備去官方網站下載經典版吧!
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星海爭霸種族 在 《星海爭霸二完全新手指南》04 - 神族、人類、蟲族 - YouTube 的美食出口停車場
神族在遊戲中的特色: 1. 神族是軍隊花費是比較貴的,但是每隻單位都很強壯。所以三個 種族 比起來,他的軍隊數量最少,但火力輸出最強大。 2. ... <看更多>
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星海 一的故事在這個版應該沒有人不知道吧到怒火結束時有幾個重要的劇情點如下1.神民的母星已經不能在居住了現在全體 ... 魔獸爭霸中人族其實沒有多少兵種的種族是人類. ... <看更多>
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小弟是位瘋狂SC2的忠實粉絲和玩家 雖然遊戲生涯最高只到白金
不過非常喜歡看職業玩家的對戰轉播 大致各種戰術都瞭若指掌
年紀已到不惑之年 我想可能上鑽石的夢 應該也是妄想而已了......
小弟三個種族都玩過 P和T最多都只到黃金 Z可以到白金
所以我在想說 是不是Z是三個種族中最好上手的?
第一 不用特別記建築物和造兵的流程 蓋想要出的兵之建築物一次就好
第二 只需記得蟲后不要忘記噴卵(怕忘記還可以多噴幾次保留)
第三 把P和T想流程花的時間 記得拿來鋪蟲胎就好
不過 蟲族比較劣勢的地方是 攻擊主動性沒另外兩族高
偏向屬於防守反擊的 而且兵種也是最不耐打的
優勢是蟲卵噴得好的話 出兵和轉兵的速度都優於另外兩族
好奇大家覺得哪一個種族是你們認為拿出來玩 最得心應手的呢? 謝謝~~
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如果有一天,你走進我的心裡,
你一定會哭,因為裡面裝滿你的點滴。
如果有一天, 我走進你的心裡,
我也一定會哭,因為裡面 找不到我的身影。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.185.163 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1667730818.A.CAD.html
機械化才比較不用靠手速這樣...
就可爽爽虐Z Z面對這樣局勢 還要飛蟒用得好拉扯戰不失誤才可能勉強贏
面對T的話 鬼子那招"精準狙擊"真的太強勢 不用耗能量的"啾啾啾" 痛到不要不要的
Z想破我都只能靠感染蟲的"真菌增生"定住 再用毒爆蟲去滾
戰巡艦的"戰術躍傳"也很靠北 前中後期都可以耍著Z玩
所以我現在偵查到對方有這種戰術的意圖後 幾乎都蟲洞給它開下去
不讓P和T爽爽渡過前中期 不過也只是55波成功 被發現打掉戰損不好就劣勢了
大概打10場我只能僥倖贏1場
愛把沒有要使用的兵種技能和建築物都給補齊 浪費資源
導致後續會戰時我的兵力常常會少於對方 Z的兵種本來就不耐打
我還兵力少於對方 想當然操作若不好 輸的機率就很高...
目前勝率 vP38% vt40% vZ70%
然後再來個絕地大反攻 先苦後甘的感覺很爽這樣
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