昨天中國共產黨百年黨慶,習近平發表要「解決台灣問題」,而這詞也隨即成為微博上的熱門標籤。
很多人問過齋主我,是否害怕中國打過來? 我當然不怕。統一戰爭的目標,如果是要統治台灣,就算不考慮統一戰爭之間可能面對的美國、日本及印度等複雜政治問題,即便真正打下了台灣,那也不過是「統」罷了,真正困難的是「治」。要統治意識形態上截然不同的自由人民,其成本堪稱天文數字,不管是怎樣不理性的戰爭,背後都有個精算的經濟考量。因此不管戰機怎樣挑釁,或是遼寧號怎樣邊走邊加油,我都毫不擔心。
真正令人擔心的是「同化」。倘若台灣人在思想和行動上,越來越與中國人相似,看著相同的戲劇、說著相同的迷因,甚至講著相同的用詞與語言。更可怕的是這些同化還是在多數人未有意識的情況下,被潛移默化,許多年輕少女口中的「內地」就是一例。長此下來,中國就會獲得如同文明帝國遊戲中的「文化勝利」,順利統治台灣。
不過,文化上的影響是不可避免的。正如我們不可能不看好萊塢電影一般,受資本主義的影響,即便中國文化產品的本意僅僅只是為了賺錢,但其文化影響力依舊存在。
那麼,有甚麼辦法呢? 其實辦法比你想得簡單,只要你支持台灣創作者的文化商品即可。不管是到戲院、劇場或音樂廳支持文化工作者,在藝廊購買台灣藝術家的作品,在電視上觀看台灣團隊製作的作品,到書店買幾本台灣作家的文學作品,或是買幾本台灣出版社出版的書籍,買幾個台灣設計師製作的文創小物。
再不濟,你可以拍幾張你認為有個人風格或特色的照片在網路上,或者寫段短短的文字。以上種種都是台灣能用於抵禦中國文化勝利的手段,當然效果有大有小也有長有短。但當你有這份心意時,將來再接觸中國文化產品時,內心已然生成了一道防線,能讓你清楚明瞭彼此差異。
不過,講真的啦。一堆國民黨在媒體上喊著說要中國疫苗,但下了戲就跑到醫院趕緊特權插隊打AZ疫苗。由這點你就知道,其實愛中國不過是工作,中國連這群人都收買或降服不了,「文化勝利」的門檻還是比想像的高。
PS.最近把文明6的資料片補齊了,覺得這遊戲真是越做越精美。每次看科技樹都能感受到團隊的用心。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小宅檸檬,也在其Youtube影片中提到,我非常期待這個資料片,根本就是日本旅行資料片,你們就說期不期待? 👉模擬工坊ID WindDust1015 👉小宅檸檬網站 https://eviswang1015.wixsite.com/lemon 👉加入頻會員https://www.youtube.com/channel/UC_Nnygh9c...
日本資料片 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下6則新聞:
📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
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📺《MMO進軍日本必讀:FF14製作人親述“為何日本玩家不玩MMO”》
https://bit.ly/3x4rQyT
FF14製作人吉田直樹分析了日本玩家為何不玩MMO的原因、以及他的化解之道。
日本玩家為什麼不玩MMORPG?
1.不想在虛擬的遊戲世界中還面對處理人際關係的煩惱!
✅解法:
《FF14》中,提升職業等級、推進主線的速度都大大提升,熟人之間已無需催促著別人趕進度;而下副本也不需要在城鎮里不停發消息找人,通過匹配系統即可搞定;和一起下副本的隊友也不用過多交流,不想交朋友打打找呼即可,沒有以前找固定隊的煩惱。如果不想和別人一起玩,當個獨狼玩家也完全沒有壓力。
2.怕給其他人添麻煩,很猶豫該不該玩。
✅解法:
為避免他人謾罵影響體驗,遊戲提供了屏蔽功能。同時遊戲中有大量肢體動作,盡可能保證玩家之間能夠傳達正面的情感,而不能表達負面的情緒。
3.已經掏錢買了資料片,不想再花錢買點卡。
✅解法:
玩家在購買了《FF14》資料片之後,有一個月的免費遊玩時間,一個月過後,需要買月卡繼續遊玩,每月1500日元(約88人民幣)。除此之外,全無付費點,角色強度與金錢毫無關系。
👉這個手遊很難啦,看看就好
4.感覺MMO很難上手,門檻很高
✅解法:
要打消玩家對於MMO上手門檻的顧慮,直接將遊戲機制簡單明了地展現給他們,是最好的方法。
5.堅決不玩MMO
✅解法:無解...
上述在端遊時期或許是這樣,
但我認為到了手遊時代,
在社群系統上已經越來越輕量化,
因此相信日本現在對於MMORPG的接受度也越來越高了。
📺《氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非》
https://bit.ly/3co421b
日本遊戲開發者類地健太郎對日本媒體電FamiNicoGamer解釋了自己放棄手遊的五大理由。
1.現在業內投入的成本已經遠超手遊應有水平
2.想明白到底“何為人類”,所以才開發遊戲
3.抽卡只是通過把人類本能刺激到極點而獲利的設計
4.費盡心血、悉心制作的遊戲,卻被抽卡的快感抹去了所有注意力
5.不能接受想做好遊戲開发就要犧牲商業利益的說法
📖完整內容:https://bit.ly/3ghPuBz
📺《放置類 RPG 卡牌遊戲《女神降臨》展開付費刪檔測試》
https://bit.ly/3covM5X
刪檔付費可能有以下幾個好處:
一、透過提前開放商城服務,可以透過後臺數據觀察商城內哪個品項玩家消費意願最高,針對購買力道不強的商品進行內容調整。
二、針對不同商品組合做出不同定價,用來測試玩家對於各品項的價格敏感度為何,做為正式上市後的定價參考。
三、通常刪檔開放消費,會搭配「遊戲正式上市時雙倍返還」活動,好處是封測期間已經消費的玩家,更有機會在上市後重新下載遊戲回流。
📖完整內容:https://bit.ly/3im2A36
📺《變現效率是超休閒遊戲9倍:如何打造一個爆款放置遊戲?》
https://bit.ly/3fWl60A
這篇文章比較了放置型遊戲與超休閒遊戲的整體數據,
同時分享一款好的放置型遊戲有哪些特色。
主要重點有:
一、放置型遊戲與超休閒遊戲數據表現
二、如何提升放置型遊戲最重要的兩大指標-參與度和留存率
三、放置遊戲最應該關注的4個數據
四、如何打造一款放置遊戲大作?
📖完整內容:https://bit.ly/3puhwho
📺《IAA超休閒遊戲洞察:那些爆款頻頻的老外,是啥套路?》
https://bit.ly/3fWeYp6
這篇文章講解了IAA行業洞察和海外先進經驗的分享與分析,
對於IAA遊戲的校調與發行有一套方法論,
例如計算一款遊戲的利潤率去制定CPI價格要多少錢才是合理之類。
文章內不會給你什麼絕對數字,
但會有蠻多「模型」可以參考,
如果你手邊有超休閒模式的遊戲準備發行,
這篇文章或許會給你一些收穫。
📺《休閒遊戲買量數據揭秘:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%》
https://bit.ly/3inwAvI
移動應用程序營銷平台Liftoff發布《休閒遊戲應用程序報告》,
該報告分析了2020年3月至2021年2月期間416款移動應用的3400億次曝光、57億點擊量、2.46億安裝以及2.31億首次事件。
結論提到:CPI同比上漲45%,第30日ROAS卻大幅下降7.5%
(簡單說就是每拉近一個玩家的成本變高,但玩家在遊戲內的消費卻下滑)
主要原因有三點:
一是市場競爭更為激烈
二是受眾忠誠度低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播是受遊戲玩家喜歡的業餘消遣
三是IDFA新規實施,營銷者為適應新的營銷環境,在測試和支出都有所增加。
文章內還有分享細部國家的營運數據,
就留給有興趣的人進一步參考囉!
以上就是本週的遊戲新聞分享,下週見!
#文章同步部落格
日本資料片 在 布萊N 機票達人 Facebook 的精選貼文
#偽出國 #雪國穿搭挑戰 #混浴裸湯
說來慚愧,今年因為疫情不能出門,才讓我學習到許多明明已經普及到不行的事物,比如Netflix、Spotify 這樣的網路影音平台,以前連開都不知道去哪開。
而近一個月我才知道過去我很著迷的電腦遊戲《模擬市民》 竟然已經出到第四代了?! 趕緊也跟風玩了一下,最新的資料片《雪國勝地》,完全拿來解鄉愁用的,滿滿日本場景。
雪國場景同時也喚起我去年在貝加爾湖,冰天雪地冷得要死的記憶,再往前拉一點更想到張家界的超絕美雪景。
有玩過模擬市民的都知道這遊戲的自由度超高,沒有什麼絕對的玩法,而我個人久聞日本乳頭溫泉大名已久,現在不能去日本,直接在遊戲裡男女混浴的景觀日式大衆池裸湯泡起來,還在公共區域裸體買熱狗,真的是有夠自由的遊戲。
本來想說今年要學學滑雪的,結果也只能在遊戲裡面圓夢了 = =
這遊戲的豐富度跟自由度真的超高,超好殺時間,而且新的資料片真的滿滿日式造景,不能出國就在家假裝偽出國一下……
《模擬市民 4》活動詳情請見留言
#EAsponsored #模擬市民4
#模擬市民創作賽 #雪國度假穿搭
#EAcontest #PlayWithLife #遊戲人生
日本資料片 在 小宅檸檬 Youtube 的最佳解答
我非常期待這個資料片,根本就是日本旅行資料片,你們就說期不期待?
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